Nehmen Sie den Aufzug am Ende des Korridors und gehen Sie nach links. Holen Sie sich den Schlüssel am Ende des Weges, nachdem Sie den Stalfos besiegt haben. Dazu empfehle ich Ihnen, schnell auf ihn zuzugehen und sich dann zu ducken und anzugreifen, wenn Sie in seiner Nähe sind. Nachdem Sie den Schlüssel genommen haben, gehen Sie zurück nach rechts und fahren Sie nach dem Aufzug fort.



Gehen Sie geradeaus auf Höhe des Aufzugs, der nach unten fährt, und nehmen Sie den Aufzug am Ende (beachten Sie, dass es geradeaus eine Fee gibt; sie ist nur einmal nützlich, also verschwenden Sie sie nicht). Folgen Sie dem Weg nach rechts und nehmen Sie den Schlüssel auf dem Weg. Am Ende werden Sie auf ein rotes Monster treffen, das Keulen wirft. Sie müssen auf den Block springen, während dieser eine kleine "Pause" macht. Sobald Sie in seiner Nähe sind (im Halbkreis, der von den Keulen gebildet wird), greifen Sie ununterbrochen an, während Sie sich langsam vorwärts bewegen. Nehmen Sie den Schlüssel, gehen Sie Ihre Schritte bis zum Aufzug zurück, der nach unten fährt, und benutzen Sie ihn.



Gehen Sie nach links und seien Sie sehr vorsichtig mit den Totenköpfen, die Ihnen Ihre Magie rauben. Am Anfang brauchen sie hundert Schläge, um sie zu besiegen (das geht sehr gut, da sie blockiert bleiben, wenn man sie schlägt), und das ist sicherlich die am wenigsten gefährliche und rentabelste Art, vorbeizukommen. Ansonsten können Sie sie direkt nach einem Schlag passieren (wenn sie blockiert sind). Gehen Sie durch die linke Tür und überqueren Sie den nächsten Raum, während Sie versuchen, den 50er-Sack auf der einstürzenden Brücke zu nehmen (ducken, zuschlagen und sofort danach springen). Gehen Sie weiter nach links und töten Sie den Zyklopen (wenn Sie beim Betreten des Raums nicht anhalten, sollten Sie unter seinen Schüssen hindurchgehen, ohne getroffen zu werden). Töten Sie dann den Ironknuckle. Um ihn zu besiegen, versuchen Sie, dort zu treffen, wo er seinen Schild nicht hat, und zögern Sie nicht, sich vor sein Schwert zu stellen, ohne zu schlagen, um seine Schläge abzuwehren.







Verwenden Sie die Schild-Magie (drücken Sie "Start", wählen Sie die Magie aus, drücken Sie wieder "Start" und drücken Sie Select) und gehen Sie dann zum Ende des Korridors. Um den Boss (Pferdekopf) zu besiegen, positionieren Sie sich etwas entfernt von ihm, gehen Sie dann auf ihn zu, springen Sie und schlagen Sie im richtigen Moment, gehen Sie dann sofort zurück, um in gutem Abstand zu seinen Schlägen zu bleiben, und wiederholen Sie den Vorgang.



Horsehead hinterlässt, wie alle Bosse, einen Schlüssel. Nehmen Sie ihn, aktivieren Sie die Statue, indem Sie den Diamanten hineinlegen, und gehen Sie hinaus, nachdem Sie gewählt haben, ob Sie die nahegelegenste Eigenschaft ("Stat") verbessern oder nicht. Das Einlegen des Diamanten in die Statue erhöht Ihre Punktzahl bis zur nächsten Schwelle. Wenn Sie, wie auf dem Bild, nahe genug an dieser Schwelle sind, können Sie nach links zurückkehren und 1 oder 2 Skullballs für 50 besiegen (auch wenn es 80 Schläge erfordert), dann zurückkommen und den Diamanten platzieren. In meinem Beispiel hätte mir das erlaubt, den Angriff "normal" zu erhöhen (durch das Besiegen von Feinden), und dann hätte mich der Diamant auf die nächste Stufe in Magie gebracht (was immerhin 700 Punkte wert ist). Ich rate Ihnen dazu, dies zu tun, wenn Sie ein wenig Schwierigkeiten beim Spielen von Zelda 2 haben. Sie können nun das Abenteuer fortsetzen, indem Sie den Palast nach rechts verlassen. Wenn Sie den Stein aktiviert haben, wird der Palast versiegelt (Spielstand) .



Perfectdams & Dark Alucard übersetzt von Gemini
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