Как всегда, перед входом во дворец пополните запас здоровья с помощью Life и восстановите магию с помощью зелья у статуи на входе. В этом дворце мало развилок, и вы не должны заблудиться.
Сначала спуститесь на лифте и направляйтесь направо. Убейте думонокера (doomknocker) с помощью нижней атаки (1), которую вы только что изучили, и продолжайте путь (поскольку этот враг довольно опасен, вы можете при желании использовать нижнюю атаку, чтобы перепрыгнуть через него и продолжить путь, не убивая его). Убейте мью (myu) нижней атакой и бронированного сталфоса. Последний не очень опасен, он всегда бьет сверху, и достаточно ударить его снизу (2). Когда он пытается провести нижнюю атаку, попробуйте пройти под ним. Пересеките следующую комнату, перепрыгивая через мью, чтобы попасть в большую комнату, где падают блоки. Советую вам пересечь комнату, не останавливаясь. Если боитесь за свою зеленую шапку, остановитесь под большим каменным блоком и подождите, пока кирпичи упадут справа от вас, избегая огненных выстрелов глаза. Как только 3 блока сложатся, можно копать под ними (в то время мы не были убеждены теориями Ньютона), 3-й блок останется в воздухе и будет защищать вас (3). Продолжайте путь вправо.



Подойдите к ключу и используйте нижнюю атаку, чтобы забрать его (1). Если хотите взять "мешок 100", копайте под ним (2), затем вернитесь по своим следам и поднимитесь на блоки. Идите направо, убивая или избегая думонокера. Используйте "Jump" и идите вправо, поднимаясь на блоки (3), остерегаясь мью.



Благодаря магии Jump вы можете перепрыгнуть через яму (1). Продолжайте путь вправо в открытой части, убейте красного железного кулака (ironknuckle), избегая огня (2), возьмите ключ (3) и вернитесь по своим следам. Упадите в яму, через которую прыгнули, убейте красного бронированного сталфоса и спуститесь на лифте.



Идите вправо, обращая внимание на головы волков. Перед открытием двери можно при желании использовать магию jump, чтобы ударить статую волчьей головы слева (1), в которой может быть красное зелье (или железный кулак). Разбейте блоки (разбейте 3, это безопаснее, чем 2 для вашего прыжка), чтобы пройти, и прыгайте с платформы на платформу. По пути соберите ключ и убейте красного железного кулака (2) (или отправьте его в лаву, сражаясь при продвижении). Если у вас полное здоровье, убейте ботов издалека, прежде чем прыгать на их платформу (3). В противном случае безопаснее всего дождаться, пока они освободят платформу, прыгнув в лаву (эти твари не очень умны).







Убейте красного бронированного сталфоса (1), затем думонокера и идите направо (есть мешок 100 для вас, если используете jump). В следующей комнате спуститесь и идите до упора направо (убейте железного кулака), заберите мешок 100, затем вернитесь по своим следам. Поднимитесь и идите вправо. Разбейте блоки левого ряда, чтобы встретиться с синим железным кулаком (2), затем идите побеждать красного (3) справа, разбивая блоки. Если хотите избежать синего, встаньте в правый ряд блоков, подождите, пока он исчезнет слева экрана, и копайте вертикально, затем быстро идите направо к красному железному кулаку (это довольно опасно, потому что если синий увидит вас, придется парировать его атаки, сражаясь с красным). Продолжайте путь вправо, чтобы попасть в комнату босса.



Как всегда, используйте магию shield перед встречей с ним. Этот босс на самом деле синий железный кулак верхом на лошади. Бой разделен на 2 фазы.
Босс приносит 300, вы можете запечатать дворец и продолжить приключение (сохранение).



Perfectdams & Dark Alucard переведено Gemini
| Вернуться на главную Zelda II - The Adventure Of Link |
| Вернуться на главную Nes |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -