Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes: Donjon 3 - le Palast der Friedhofsinsel
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Wie immer, füllen Sie vor dem Betreten des Palastes Ihre Lebensenergie mit Life auf und regenerieren Sie Ihre Magie mit dem Trank der Statue am Eingang. Dieser Palast hat nicht viele Kreuzungen und Sie sollten sich nicht verlaufen.

Nehmen Sie zuerst den Aufzug und gehen Sie nach rechts. Töten Sie den Doomknocker mit dem Tiefangriff (1), den Sie gerade gelernt haben, und setzen Sie Ihren Weg fort (da dieser Gegner recht gefährlich ist, können Sie eventuell den Tiefangriff nutzen, um über ihn hinwegzuspringen und weiterzugehen, ohne ihn zu töten). Töten Sie den Myu mit dem Tiefangriff und den gepanzerten Stalfos. Letzterer ist nicht sehr gefährlich, er schlägt immer oben und es reicht, ihn unten zu treffen (2). Wenn er den Tiefangriff versucht, versuchen Sie, unter ihm durchzugehen. Durchqueren Sie den nächsten Raum, indem Sie über die Myus springen, um in einen großen Raum zu gelangen, in dem Blöcke fallen. Ich rate Ihnen, den Raum ohne anzuhalten zu durchqueren. Wenn Sie um Ihre grüne Mütze fürchten, bleiben Sie unter einem großen Steinblock stehen und warten Sie, bis die Ziegelsteine rechts von Ihnen herunterfallen, während Sie den Feuerbällen des Auges ausweichen. Sobald 3 Blöcke gestapelt sind, können Sie darunter graben (wir waren damals nicht von Newtons Theorien überzeugt), der 3. Block bleibt in der Luft und schützt Sie (3). Gehen Sie weiter nach rechts.

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Gehen Sie bis zum Schlüssel und benutzen Sie den Tiefangriff, um ihn zu holen (1). Wenn Sie den "100er-Beutel" nehmen wollen, graben Sie darunter (2), kehren Sie dann um und steigen Sie auf die Blöcke. Gehen Sie nach rechts, indem Sie den Doomknocker töten oder ausweichen. Benutzen Sie "Jump" und gehen Sie nach rechts, indem Sie auf die Blöcke steigen (3) und sich vor den Myus in Acht nehmen.

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Dank der Sprung-Magie (Jump) können Sie über das Loch springen (1). Gehen Sie im offenen Bereich weiter nach rechts, töten Sie den roten Ironknuckle, während Sie dem Feuer ausweichen (2), nehmen Sie den Schlüssel (3) und kehren Sie um. Fallen Sie in das Loch, über das Sie gesprungen waren, töten Sie den roten gepanzerten Stalfos und nehmen Sie den Aufzug nach unten.

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Gehen Sie nach rechts und achten Sie auf die Wolfsköpfe. Bevor Sie die Tür öffnen, können Sie eventuell die Sprung-Magie verwenden, um gegen den Wolfskopf an der linken Statue zu schlagen (1), in dem sich ein roter Trank (oder ein Ironknuckle) befinden könnte. Zerstören Sie die Blöcke (zerstören Sie 3, das ist sicherer als 2 für Ihren Sprung), um durchzukommen, und springen Sie von Plattform zu Plattform. Unterwegs den Schlüssel einsammeln und den roten Ironknuckle töten (2) (oder schicken Sie ihn in die Lava, indem Sie vorwärts kämpfend kämpfen). Wenn Sie Ihre volle Lebensenergie haben, töten Sie die Bots aus der Ferne, bevor Sie auf deren Plattform springen (3). Ansonsten ist es am sichersten zu warten, bis sie die Plattform freigeben, indem sie in die Lava springen (diese Viecher sind nicht sehr schlau).

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Werden Sie die 2 Ironknuckles los und nehmen Sie das Floß. Vorsicht, der Blaue wirft Schwerter, statt damit zu schlagen; er kann Sie von weitem treffen. Zudem schlägt er schneller zu und ist widerstandsfähiger. Zögern Sie nicht, beim Betreten des Raumes die Schild-Magie zu benutzen. Kehren Sie um und achten Sie dabei immer auf die Bots auf den Plattformen. Gehen Sie auf Höhe des Aufzugs weiter nach links und parieren Sie die Kugeln der Wolfsköpfe (1) (ja, wir bei Nintendo Forever sind vollkommen zweisprachig). Es ist besser, die Bots zu töten, indem man sich duckt. Wenn Sie für einen Tiefangriff springen, riskieren Sie, die Wolfsköpfe zu "verschieben" (die auf Ihrer Höhe erscheinen), und wenn sie nicht auf Ihrer Höhe sind, ist es schwieriger, ihre Kugeln abzuwehren. Gehen Sie weiter nach links, töten Sie den Ironknuckle und gehen Sie nicht nach unten (2). Gehen Sie nach links und steigen Sie bis zum Schlüssel (3) hinab. Um schneller herauszukommen, ist es besser, mit dem Tiefangriff diagonal links vom Schlüssel zu graben, bevor Sie ihn holen. Sobald dieser geborgen ist, graben Sie schnell nach links, steigen Sie auf die Blöcke, gehen Sie bis zum Aufzug rechts und steigen Sie ab.
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Töten Sie den roten gepanzerten Stalfos (1) und dann den Doomknocker und gehen Sie nach rechts (es gibt einen 100er-Beutel für Sie, wenn Sie Jump benutzen). Im nächsten Raum gehen Sie hinunter und ganz nach rechts (töten Sie den Ironknuckle), um den 100er-Beutel zu holen, und kehren Sie dann um. Gehen Sie wieder hoch und Richtung rechts. Zerstören Sie die Blöcke der linken Reihe, um dem blauen Ironknuckle (2) entgegenzutreten, und gehen Sie dann, indem Sie die Blöcke zerstören, nach rechts, um den roten (3) zu besiegen. Wenn Sie den Blauen vermeiden wollen, stellen Sie sich auf die rechte Blockreihe, warten Sie, bis er links aus dem Bildschirm verschwindet, graben Sie vertikal und gehen Sie dann schnell nach rechts zum roten Ironknuckle (das ist ziemlich gefährlich, denn wenn der Blaue Sie sieht, müssen Sie seine Angriffe abwehren, während Sie gegen den Roten kämpfen). Gehen Sie weiter nach rechts, um in den Bossraum zu gelangen.

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Wie immer, benutzen Sie die Schild-Magie, bevor Sie ihn bekämpfen. Dieser Boss ist eigentlich ein blauer Ironknuckle zu Pferd. Der Kampf ist in 2 Phasen unterteilt.

  1. Der Boss ist zu Pferd und Sie müssen ihn aus dem Sattel werfen. Warten Sie dazu in der Mitte des Raumes und springen Sie mit dem Tiefangriff auf ihn, wenn er Sie angreift (wenn Sie wollen, können Sie die Sprung-Magie verwenden).
  2. Sobald der Feind gestürzt ist, kämpft er wie ein Ironknuckle. Halten Sie den Schild immer vor seine Schwerter und versuchen Sie, in den Pausen dort zu treffen, wo er seinen Schild nicht hat. Da er ziemlich schnell zurückweicht und man ihn in der Ecke nicht treffen kann, müssen Sie zum anderen Ende des Raumes zurückweichen und ihn erneut angreifen, wenn er dort feststeckt. Da er Abstand hält, ist es einfacher, mit dem Tiefangriff auf ihn zu springen (wenn Sie "Jump" benutzt haben), um sich zu nähern. Zudem können Sie ihn von Zeit zu Zeit mit diesem Angriff treffen. Versuchen Sie, über ihn zu springen, bevor er in der Ecke feststeckt.

Der Boss bringt 300, Sie können den Palast versiegeln und das Abenteuer fortsetzen (Spielstand).

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Vollbild

Perfectdams & Dark Alucard übersetzt von Gemini

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