Guía de Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) en Nes: Donjon 3 - le Palacio de la isla del cementerio
Mapa del Palacio de la isla del cementerio Reproducir música

Como siempre, antes de entrar realmente en el palacio, llena tu vida con Life y recupera tu magia con la poción de la estatua de la entrada. Este palacio no tiene muchos cruces y no deberías perderte.

Primero baja el ascensor y dirígete a la derecha. Mata al doomknocker con el ataque bajo (1) que acabas de aprender y continúa tu camino (siendo este enemigo bastante peligroso, puedes usar opcionalmente el ataque bajo para pasar por encima de él y continuar sin matarlo). Mata al myu con el ataque bajo y al Stalfos con armadura. Este último no es muy peligroso, siempre golpea arriba y basta con golpearlo abajo (2). Cuando intenta el ataque bajo, intenta pasar por debajo. Cruza la siguiente habitación saltando sobre los Myus para llegar a una gran habitación donde caen bloques. Te aconsejo cruzar la habitación sin detenerte. Si temes por tu gorro verde, detente bajo un gran bloque de piedra y espera a que caigan los ladrillos a tu derecha evitando los disparos de fuego del ojo. Una vez que se apilen 3 bloques puedes cavar debajo (en aquel entonces no estábamos convencidos de las teorías de Newton), el 3er bloque permanecerá en el aire y te protegerá (3). Continúa hacia la derecha.

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Ve hasta la llave y usa el ataque bajo para ir a buscarla (1). Si quieres tomar la "bolsa 100", cava debajo (2) luego vuelve sobre tus pasos y sube a los bloques. Ve a la derecha matando o evitando al doomknocker. Usa "Jump" y ve a la derecha subiendo a los bloques (3) y teniendo cuidado con los Myus.

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Gracias a la magia Jump, puedes saltar sobre el agujero (1). Continúa a la derecha en la parte al aire libre, mata al ironknuckle rojo evitando el fuego (2), toma la llave (3) y vuelve sobre tus pasos. Cae en el agujero sobre el cual habías saltado, mata al stalfos rojo con armadura y baja el ascensor.

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Ve a la derecha prestando atención a las cabezas de lobo. Antes de abrir la puerta, puedes opcionalmente usar la magia jump para golpear la estatua de cabeza de lobo a la izquierda (1) en la que puede haber una poción (o un ironknuckle) roja. Rompe los bloques (rompe 3, es más seguro que 2 para tu salto) para poder pasar y salta de plataforma en plataforma. Por el camino, recupera la llave y mata al ironknuckle rojo (2) (o envíalo a la lava luchando mientras avanzas). Si tienes toda tu vida, mata a los bots desde lejos antes de saltar a su plataforma (3). De lo contrario, lo más seguro es esperar a que liberen la plataforma saltando a la lava (no son muy inteligentes estos bichos).

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Deshazte de los 2 ironknuckles y toma la balsa. Atención, el azul lanza espadas en lugar de golpear con ella, puede alcanzarte desde lejos. Además, golpea más rápido y es más resistente. No dudes en usar la magia shield al entrar en la habitación. Vuelve sobre tus pasos prestando siempre atención a los bots en las plataformas. Continúa a la izquierda al nivel del ascensor parando las bolas de las cabezas de lobo (1) (sí, somos perfectamente bilingües en nintendo forever). Es mejor matar a los bots agachándose. Si saltas para hacer un ataque bajo, corres el riesgo de "desplazar" las cabezas de lobo (que aparecen a tu altura) y cuando no están a tu altura, es más difícil contrarrestar sus bolas. Continúa a la izquierda matando al ironknuckle y sin bajar (2). Ve a la izquierda y baja hasta la llave (3). Para salir más rápido, es mejor cavar diagonalmente a la izquierda de la llave con el ataque bajo antes de ir a buscarla. Una vez recuperada, cava rápidamente hacia la izquierda, sube a los bloques, ve hasta el ascensor a la derecha y baja.
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Mata al stalfos rojo con armadura (1) luego al doomknocker y ve a la derecha (hay una bolsa 100 para ti si usas jump). En la siguiente habitación, baja y ve hasta el final a la derecha (mata al ironknuckle) para tomar la bolsa 100 luego vuelve sobre tus pasos. Sube y ve hacia la derecha. Rompe los bloques de la fila izquierda para ir a enfrentarte al ironknuckle azul (2) luego ve a vencer al rojo (3) a la derecha rompiendo los bloques. Si quieres evitar al azul, colócate en la fila de bloques de la derecha, espera a que desaparezca a la izquierda de la pantalla y cava verticalmente luego ve rápidamente a la derecha hasta el ironknuckle rojo (es bastante peligroso porque si el azul te ve, tendrás que contrarrestar sus ataques mientras peleas con el rojo). Continúa a la derecha para llegar a la habitación del jefe.

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Como siempre, usa la magia shield antes de ir a enfrentarlo. Este jefe es en realidad un ironknuckle azul a caballo. El combate se divide en 2 fases.

  1. El jefe está a caballo y debes derribarlo. Para esto, espéralo cerca del centro de la habitación y salta sobre él con el ataque bajo cuando cargue contra ti (si quieres puedes usar la magia jump).
  2. Una vez que el enemigo ha caído, pelea como un ironknuckle. Mantén siempre el escudo frente a sus espadas e intenta golpear donde no tiene su escudo durante los momentos de respiro. Como retrocede bastante rápido y no se puede tocar en la esquina, será necesario retroceder al otro extremo de la habitación y atacarlo de nuevo si se queda atascado allí. Como mantiene sus distancias, será más fácil saltar con el ataque bajo sobre él (si usaste "jump") para acercarte. Además, puedes tocarlo de vez en cuando con este ataque. Intenta saltar sobre él antes de que se quede atascado en la esquina

El jefe aporta 300, puedes sellar el palacio y continuar la aventura (guardar).

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Pantalla completa

Perfectdams & Dark Alucard traducido por Gemini

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