Soluzione di Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) su Nes: Donjon 3 - le Palazzo dell'isola del cimitero
Mappa del Palazzo dell'isola del cimitero Riproduci musica

Come sempre, prima di entrare realmente nel palazzo, fate il pieno di vita con Life e riprendete la vostra magia con la pozione della statua all'ingresso. Questo palazzo non ha molti incroci e non dovreste perdervi.

Scendete prima l'ascensore e andate verso destra. Uccidete il doomknocker con l'attacco basso (1) che avete appena imparato e continuate il vostro cammino (essendo questo nemico abbastanza pericoloso, potete eventualmente usare l'attacco basso per passare sopra di esso e continuare senza ucciderlo). Uccidete il myu con l'attacco basso e lo Stalfos in armatura. Quest'ultimo non è molto pericoloso, colpisce sempre in alto e basta colpirlo in basso (2). Quando tenta l'attacco basso, provate a passare sotto di lui. Attraversate la stanza successiva saltando sopra i Myu per arrivare in una grande stanza dove cadono dei blocchi. Vi consiglio di attraversare la stanza senza fermarvi. Se temete per il vostro berretto verde, fermatevi sotto un grosso blocco di pietra e aspettate che i mattoni cadano alla vostra destra evitando i colpi di fuoco dell'occhio. Una volta che 3 blocchi sono impilati potete scavare sotto (non eravamo convinti dalle teorie di Newton all'epoca), il 3° blocco rimarrà in aria e vi proteggerà (3). Continuate verso destra.

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Andate fino a la chiave e usate l'attacco basso per andare a prenderla (1). Se volete prendere il "sacco 100", scavate sotto (2) poi tornate sui vostri passi e risalite sui blocchi. Andate a destra uccidendo o evitando il doomknocker. Usate "Jump" e andate a destra salendo sui blocchi (3) e facendo attenzione ai Myu.

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Grazie alla magia Jump, potete saltare sopra il buco (1). Continuate sulla destra nella parte all'aperto, uccidete l'ironknuckle rosso evitando il fuoco (2), prendete la chiave (3) e tornate sui vostri passi. Cadete nel buco sopra il quale avevate saltato, uccidete lo stalfos in armatura rosso e scendete l'ascensore.

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Andate a destra facendo attenzione alle teste di lupo. Prima di aprire la porta, potete eventualmente usare la magia jump per colpire la testa di lupo statua a sinistra (1) nella quale può trovarsi una pozione (o un ironknuckle) rossa. Rompete i blocchi (rompetene 3, è più sicuro di 2 per il vostro salto) per poter passare e saltate da piattaforma a piattaforma. Passando, recuperate la chiave e uccidete l'ironknuckle rosso (2) (o speditelo nella lava combattendo mentre avanzate). Se avete tutta la vostra vita, uccidete i bot da lontano prima di saltare sulla loro piattaforma (3). Altrimenti, la cosa più sicura resta aspettare che liberino la piattaforma saltando nella lava (non sono molto intelligenti queste bestiole).

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Sbarazzatevi dei 2 ironknuckle e prendete la zattera. Attenzione, quello blu lancia spade invece di colpire con esse, può prendervi da lontano. Inoltre, colpisce più velocemente ed è più resistente. Non esitate a usare la magia shield entrando nella stanza. Tornate sui vostri passi facendo sempre attenzione ai bot sulle piattaforme. Continuate a sinistra al livello dell'ascensore parando le palle delle teste di lupo (1) (sì, siamo perfettamente bilingue alla nintendo forever). È meglio uccidere i bot abbassandosi. Se saltate per fare un attacco basso, rischiate di "spostare" le teste di lupo (che appaiono alla vostra altezza) e quando non sono alla vostra altezza, è più difficile parare le loro palle. Continuate a sinistra uccidendo l'ironknuckle e senza scendere (2). Andate a sinistra e scendete fino a la chiave (3). Per uscire più in fretta, è meglio scavare in diagonale a sinistra della chiave con l'attacco basso prima di andare a prenderla. Una volta recuperata, scavate rapidamente verso sinistra, risalite sui blocchi, andate fino all'ascensore a destra e scendete.
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Uccidete lo stalfos in armatura rosso (1) poi il doomknocker e andate a destra (c'è un sacco 100 per voi se usate jump). Nella stanza successiva, scendete e andate in fondo a destra (uccidete l'ironknuckle) per prendere il sacco 100 poi tornate sui vostri passi. Risalite e andate verso destra. Rompete i blocchi della fila di sinistra per andare ad affrontare l'ironknuckle blu (2) poi andate a battere quello rosso (3) a destra rompendo i blocchi. Se volete evitare quello blu, posizionatevi sulla fila di blocchi di destra, aspettate che scompaia a sinistra dello schermo e scavate verticalmente poi andate rapidamente a destra fino all'ironknuckle rosso (è abbastanza pericoloso perché se quello blu vi vede, dovrete parare i suoi attacchi mentre combattete con quello rosso). Continuate a destra per arrivare nella stanza del boss.

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Come sempre, usate la magia shield prima di andare ad affrontarlo. Questo boss è in realtà un ironknuckle blu a cavallo. Il combattimento si divide in 2 fasi.

  1. Il boss è a cavallo e dovete disarcionarlo. Per questo, aspettatelo vicino al centro della stanza e saltategli addosso con l'attacco basso quando vi carica (se volete potete usare la magia jump).
  2. Una volta che il nemico è caduto, combatte come un ironknuckle. Tenete sempre lo scudo davanti alle sue spade e provate a colpire dove non ha lo scudo durante gli istanti di tregua. Poiché indietreggia abbastanza in fretta e non si può toccarlo nell'angolo, bisognerà arretrare all'altro capo della stanza e attaccarlo di nuovo se vi si incastra. Poiché mantiene le distanze, sarà più facile saltare con l'attacco basso su di lui (se avete usato "jump") per avvicinarvi. Inoltre, potete toccarlo di tanto in tanto con questo attacco. Provate a saltargli sopra prima che si incastri nell'angolo

Il boss porta 300, potete sigillare il palazzo e continuare l'avventura (salvataggio).

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Schermo intero

Perfectdams & Dark Alucard tradotto da Gemini

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