
O nível começa com uma descida bastante simples, apesar de os inimigos terem um alcance considerável. Uma vez um pouco abaixo da torre do relógio, terá de atravessar uma ponte que se desmorona enquanto é perseguido por inúmeros morcegos. Se não parar, tudo deverá correr bem e deverá chegar à entrada da masmorra sem sobressaltos.






A subida não começa da forma mais hospitaleira, pois uma serra enorme persegue-o implacavelmente. Além disso, as escadas desmoronam-se. Terá de ser suficientemente rápido sem correr riscos desnecessários, pois existe alguma margem. Na verdade, uma das coisas mais importantes é não parar nas escadas, pois se cair de uma, geralmente não poderá voltar a usá-la. Depois de algum tempo, chegará a um local onde plataformas voam em diagonal e terá de se deixar levar e navegar para evitar os espinhos no teto. Para o fazer, salte para as plataformas mais à esquerda, mas não demasiado, porque existem espinhos na extremidade esquerda. Este evento repete-se um pouco mais tarde, precisamente quando pensava que estava a sair do ecrã. Lá, terá de caminhar para a esquerda e não saltar (exceto na primeira vez) para esperar não ser empalado no teto. Superada esta dificuldade, entrará numa parte mais elegante da masmorra para uma série de chefes.












Este chefe não é muito difícil, mas é um pouco chato e repetitivo. O melhor é colocar-se contra um mini pilar, baixar-se e golpeá-lo. Quando ele voar, vá em direção ao outro pilar, depois vire-se e golpeie baixado. Repita até quebrar a lança dele. Na segunda parte, faça quase o mesmo, exceto que deve parar no pilar, baixar-se e bater, e depois ir para o outro assim que o tiver atingido.







Depois de algumas velas para recuperar as forças, você se encontra diante de Gaibon em uma sala soberba. Ao fundo, a lua ilumina a noite e esse tipo de Dragão azul faz uma entrada estrondosa gritando. Apesar de sua aparência impressionante, Gaibon é certamente o mais simples dos 4 chefes. Ficando embaixo, consegue-se facilmente dominá-lo com o chicote. No início, ele atira de vez em quando sem parecer realmente mirar. Seu segundo ataque é um pouco mais perigoso. Ele faz uma breve pausa no ar e depois desce verticalmente até o chão, fazendo a sala tremer. Pedaços pontiagudos do teto caem sobre você enquanto ele atira simultaneamente uma bola na horizontal. Você precisará de bons reflexos e talvez um pouco de sorte para evitar tudo. Depois de esvaziar metade de sua vida, ele fica vermelho e cai no chão. Ele se levanta muito rápido para a segunda parte do combate. Lá, não há problema real porque seu ataque é evitado com bastante facilidade. Ele desce a um nível baixo o suficiente, congela e depois atira. Se você se afastar, os tiros passarão atrás de você. Entre cada ataque, passa-se bastante tempo durante o qual você poderá atingi-lo, por exemplo, com chicotadas para cima dadas a partir da parte inferior da sala ao saltar.







Após um pequeno corredor cheio de velas, você se encontra em uma sala grande onde a morte aparece. A morte pode ser bastante irritante e uma técnica defensiva pode ser eficaz. Quando ela está no ar fazendo idas e vindas e lançando foices, a defesa consiste em encostar-se na plataforma da esquerda, virar-se para a direita e levantar o braço com o chicote pendurado. Obviamente, deve-se tentar acertá-la entre duas foices quando ela passar por cima de você. Não é muito rápido, mas terrivelmente eficaz. Quando ela desce para a direita, você pode golpeá-la muito com seu chicote enquanto vai para a esquerda quando chegar muito perto. Você terá que pular a primeira foice e passar por baixo da segunda. Idealmente, você deve estar de frente para ela e encostado na plataforma quando ela pegar a segunda foice, então, se não quiser ser atingido, não a golpeie muito na segunda foice e vá rapidamente para a esquerda. Uma vez contra a plataforma, coloque o braço no ar novamente olhando para a direita e recomece do início. Uma vez vencida a morte, algumas plataformas aparecem e você finalmente atravessa um corredor no qual as velas se acendem à medida que você passa.







Como em Castlevania 1 da NES, é uma grande escadaria que o conduz até ao Drácula. Os programadores previram aqui uma "passagem secreta" para permitir derrotar o chefe mais facilmente. Para a seguir, deve saltar para o vazio à esquerda em vez de subir a escada. Existe uma plataforma invisível da qual pode descer através de uma escada também invisível (mantenha premido para baixo enquanto vai para a esquerda) para se encontrar numa última plataforma invisível mais abaixo. Se se mantiver colado à borda do ecrã, obterá todo o equipamento necessário para vencer o Drácula nas melhores condições. Atenção ao regressar, pressione bem para cima enquanto vai para a direita para retomar a escada e salte para as plataformas visíveis assim que o comprimento do seu salto lhe permitir alcançá-las.



Depois de subir a grande escadaria e atravessar o corredor com algumas velas inúteis (se você aproveitou a pequena dica), você chegará a um grande salão.
Estranhamente, o Drácula não é tão difícil assim. Seus ataques são bastante previsíveis, pois estão ligados ao seu nível de vida, e não são muito difíceis de evitar.
No início, seu ataque pode ser bloqueado apenas deixando o chicote pendurado na sua frente. Você pode, por exemplo, dar 2 golpes na cabeça na diagonal e depois manter o botão pressionado após o segundo golpe.
Se você der o primeiro golpe "tarde demais", não corra riscos e não tente o segundo.
Assim que perder seu 4º ponto de vida, o Drácula enviará uma bola de energia maluca voando em todas as direções.
Se você bater nela, ela disparará para todos os lados e quase sempre te acertará se você não estiver bem protegido. No entanto, ela deixa cair itens de vida e faz você perder apenas um ponto, então nada de grave.
Em seguida, o Drácula lança ataques de chamas. Duas chamas aparecerão no ar. Não fique embaixo delas, pois colunas de fogo aparecerão naquele local.
As 2 chamas se transformam lentamente em rostos de fogo e avançam sobre você assim que formadas.
Com um golpe de chicote, os rostos caem, mas cuidado: eles mantêm sua velocidade horizontal e podem colidir com você se estivessem indo na sua direção.
Ao colidirem, recriam uma coluna de chamas. Ataque o Drácula, mas priorize a eliminação dos rostos quando estiverem formados. Durante esta forma, você poderá enfraquecer o Drácula rapidamente.
Quando restarem apenas 5 pontos de vida, a música muda, a cor também e raios riscam a sala.
Como em todo o resto da luta, o Drácula aparece brevemente em diferentes lugares e depois desaparece.
Seu único ataque consiste então em lançar 4 raios. Você precisará se posicionar rapidamente para não ser atingido.
Desta vez, prefira o ataque com pulo em vez do diagonal, pois você poderá acertá-lo enquanto se posiciona entre 2 raios.










Vá ver o final do jogo.
Perfectdams traduzido por Gemini
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