
Das Level beginnt mit einem recht einfachen Abstieg, obwohl die Gegner eine recht große Reichweite haben. Sobald man sich etwas unterhalb des Uhrturms befindet, muss man eine einstürzende Brücke überqueren, während man von zahlreichen Fledermäusen verfolgt wird. Wenn Sie nicht anhalten, sollte alles gut gehen und Sie sollten den Eingang zum Verlies ohne Zwischenfälle erreichen.






Der Aufstieg beginnt nicht gerade gastfreundlich, da eine riesige Säge Sie unaufhaltsam verfolgt. Zudem stürzen die Treppen ein. Sie müssen also schnell genug sein, ohne jedoch unbedachte Risiken einzugehen, da es durchaus einen gewissen Spielraum gibt. Eines der wichtigsten Dinge ist tatsächlich, nicht auf den Treppen stehen zu bleiben, denn wenn Sie von einer fallen, können Sie diese in der Regel nicht mehr benutzen. Nach einer Weile erreichen Sie eine Stelle, an der Plattformen diagonal fliegen; dort müssen Sie sich mitnehmen lassen und navigieren, um nicht gegen die Stacheln an der Decke zu stoßen. Springen Sie dazu auf die Plattformen weiter links, aber nicht zu weit, da sich ganz links ebenfalls Stacheln befinden. Dieses Ereignis wiederholt sich etwas später, gerade als Sie dachten, den Bildschirm zu verlassen. Dort müssen Sie nach links laufen und nicht springen (außer beim ersten Mal), in der Hoffnung, nicht von der Decke aufgespießt zu werden. Nachdem diese Schwierigkeit überwunden ist, betreten Sie den etwas eleganteren Teil des Verlieses für eine Reihe von Bosskämpfen.












Dieser Boss ist nicht sehr schwierig, aber ein wenig nervig und repetitiv. Am besten stellt man sich gegen einen kleinen Pfeiler, duckt sich und schlägt ihn. Wenn er wegfliegt, gehen Sie zum anderen Pfeiler, drehen sich um und schlagen im Ducken zu. Wiederholen Sie dies, bis sein Speer zerbrochen ist. Im zweiten Teil machen Sie es fast genauso, außer dass Sie am Pfeiler anhalten, sich ducken und zuschlagen müssen, um dann zum anderen Pfeiler zu gehen, sobald Sie ihn getroffen haben.







Nach ein paar Kerzen, um neue Kräfte zu sammeln, stehen Sie Gaibon in einem prächtigen Raum gegenüber. Im Hintergrund erhellt der Mond die Nacht und diese Art von blauem Drachen hat einen krachenden Auftritt mit lautem Geschrei. Trotz seines beeindruckenden Aussehens ist Gaibon sicher der einfachste der 4 Bosse. Wenn man unten bleibt, kann man ihn leicht mit der Peitsche kontrollieren. Zu Beginn schießt er von Zeit zu Zeit, ohne wirklich zu zielen. Sein zweiter Angriff ist etwas gefährlicher. Er verharrt kurz in der Luft und stürzt dann vertikal zu Boden, was den Raum erzittern lässt. Spitze Deckenstücke fallen dann auf Sie herab, während er gleichzeitig eine horizontale Kugel auf Sie abfeuert. Sie brauchen gute Reflexe und vielleicht ein bisschen Glück, um allem auszuweichen. Nachdem ihm die Hälfte seines Lebens abgezogen wurde, wird er rot und fällt zu Boden. Er steht sehr schnell für den zweiten Teil des Kampfes wieder auf. Hier gibt es kein wirkliches Problem, da sein Angriff recht einfach zu vermeiden ist. Er sinkt auf ein ziemlich niedriges Niveau, erstarrt und schießt dann. Wenn Sie sich entfernen, fliegen die Schüsse hinter Sie. Zwischen jedem Angriff vergeht recht viel Zeit, in der Sie ihn treffen können, zum Beispiel mit Peitschenhieben nach oben, die Sie vom Boden des Raumes aus im Sprung ausführen.







Nach einem kleinen Korridor voller Kerzen befinden Sie sich in einem großen Raum, in dem der Tod erscheint. Der Tod kann ziemlich lästig sein, und eine defensive Technik kann sich als effektiv erweisen. Wenn er in der Luft hin und her fliegt und Sicheln wirft, besteht die Verteidigung darin, sich an die linke Plattform zu kleben, sich nach rechts zu drehen und den Arm mit der herabhängenden Peitsche zu heben. Natürlich müssen Sie versuchen, ihn zwischen zwei Sicheln zu treffen, wenn er über Sie hinwegfliegt. Nicht sehr schnell, aber teuflisch effektiv. Wenn er rechts herunterkommt, können Sie ihn oft mit Ihrer Peitsche treffen, während Sie nach links gehen, wenn Sie ihm zu nahe kommen. Sie müssen über die erste Sense springen und unter der zweiten hindurchgehen. Idealerweise sollten Sie ihm gegenüberstehen und an der Plattform kleben, wenn er die zweite Sense fängt. Wenn Sie also nicht getroffen werden wollen, schlagen Sie ihn bei der zweiten Sense nicht zu oft, sondern gehen Sie schnell nach links. Sobald Sie an der Plattform sind, heben Sie den Arm wieder in die Luft, während Sie nach rechts schauen, und fangen von vorne an. Sobald der Tod besiegt ist, erscheinen einige Plattformen und Sie durchqueren schließlich einen Korridor, in dem die Kerzen nacheinander aufleuchten, während Sie vorbeigehen.







Wie in Castlevania 1 auf dem NES führt Sie eine große Treppe zu Dracula. Die Entwickler haben hier einen "Geheimgang" vorgesehen, um den Boss leichter besiegen zu können. Um ihn zu nehmen, müssen Sie nach links ins Leere springen, anstatt die Treppe nach oben zu nehmen. Es gibt eine unsichtbare Plattform, von der aus Sie über eine ebenfalls unsichtbare Treppe hinabsteigen können (halten Sie unten gedrückt, während Sie nach links gehen), um auf einer letzten unsichtbaren Plattform weiter unten zu landen. Wenn Sie sich eng an den Bildschirmrand halten, erhalten Sie die gesamte Ausrüstung, die Sie benötigen, um Dracula unter den besten Bedingungen zu besiegen. Vorsicht beim Rückweg: Drücken Sie fest nach oben, während Sie nach rechts gehen, um die Treppe wieder zu nehmen, und springen Sie auf die sichtbaren Plattformen, sobald die Länge Ihres Sprungs es Ihnen erlaubt, diese zu erreichen.



Sobald Sie die große Treppe hinaufgestiegen sind und den Flur mit den (bei Nutzung des kleinen Tricks) unnötigen Kerzen durchquert haben, gelangen Sie in einen großen Saal.
Merkwürdigerweise ist Dracula gar nicht so schwer. Seine Angriffe sind ziemlich vorhersehbar, da sie an seinen Gesundheitszustand gekoppelt und nicht allzu schwer zu vermeiden sind.
Zu Beginn lassen sich seine Angriffe blocken, indem man die Peitsche einfach vor sich hängen lässt. Sie können ihm zum Beispiel zwei diagonale Schläge gegen den Kopf versetzen und nach dem zweiten Schlag den Knopf gedrückt halten.
Wenn Sie den ersten Schlag "zu spät" ansetzen, gehen Sie kein Risiko ein und versuchen Sie den zweiten gar nicht erst.
Sobald er seinen 4. Lebenspunkt verloren hat, schickt Dracula eine wilde Energiekugel aus, die in alle Richtungen fliegt.
Wenn Sie diese treffen, schießt sie unkontrolliert umher und wird Sie fast immer treffen, wenn Sie nicht gut geschützt sind. Sie lässt jedoch Heilgegenstände fallen und zieht Ihnen nur einen Punkt ab, also nichts Ernstes.
Danach startet Dracula Feuerangriffe. Zwei Flammen erscheinen in der Luft. Bleiben Sie nicht darunter stehen, da dort Feuersäulen entstehen werden.
Die beiden Flammen verwandeln sich langsam in Feuergesichter und stürzen auf Sie zu, sobald sie geformt sind.
Mit einem Peitschenhieb fallen die Gesichter zu Boden, aber Vorsicht: Sie behalten ihre horizontale Geschwindigkeit bei und können in Sie hineinkrachen, wenn sie sich in Ihre Richtung bewegten.
Beim Aufprall erzeugen sie erneut eine Feuersäule. Schlagen Sie auf Dracula ein, aber priorisieren Sie die Eliminierung der Gesichter, sobald sie geformt sind. In dieser Phase können Sie Dracula recht schnell schwächen.
Wenn er nur noch 5 Lebenspunkte hat, ändert sich die Musik, die Farbe wechselt und Blitze zucken durch den Raum.
Wie während des restlichen Kampfes erscheint Dracula kurz an verschiedenen Stellen und verschwindet dann wieder.
Seine einzige Attacke besteht nun darin, 4 Blitze zu schleudern. Sie müssen sich schnell positionieren, um nicht getroffen zu werden.
Bevorzugen Sie diesmal den Sprungangriff anstelle des diagonalen Schlags, da Sie ihn so treffen können, während Sie sich zwischen zwei Blitzen positionieren.










Gehen Sie zu das Ende des Spiels.
Perfectdams übersetzt von Gemini
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