
El nivel comienza con un descenso bastante sencillo a pesar de que los enemigos tienen un alcance considerable. Una vez un poco por debajo de la torre del reloj, tendrás que cruzar un puente que se derrumba mientras te persiguen numerosos murciélagos. Si no te detienes, todo debería salir bien y llegarás a la entrada de la mazmorra sin contratiempos.






La ascensión no comienza de la forma más hospitalaria posible, ya que una sierra enorme te persigue ineludiblemente. Además, las escaleras se derrumban. Tendrás que ser lo suficientemente rápido sin correr riesgos innecesarios, ya que hay cierto margen. De hecho, una de las cosas más importantes es no detenerse en las escaleras porque, si te caes de una, generalmente ya no podrás volver a usarla. Después de un tiempo, llegarás a un lugar donde las plataformas vuelan en diagonal y tendrás que dejarte llevar y navegar para no chocar con los pinchos del techo. Para ello, salta a las plataformas más a la izquierda, pero no demasiado porque hay pinchos en el extremo izquierdo. Este evento ocurre de nuevo un poco más tarde, justo cuando podías pensar que estabas saliendo de la pantalla. Allí, tendrás que caminar hacia la izquierda y no saltar (excepto la primera vez) para esperar no empalarte en el techo. Superada esta dificultad, entrarás en la parte con más clase de la mazmorra para enfrentarte a una serie de jefes.












Este jefe no es muy difícil pero sí un poco molesto y repetitivo. Lo mejor es ponerse contra un mini pilar, agacharse y golpearlo. Cuando salga volando, ve hacia el otro pilar, date la vuelta y golpea agachado. Repite hasta romper su lanza. En la segunda parte, haz más o moins lo mismo, excepto que debes detenerte en el pilar, agacharte y golpear, y luego ir al otro en cuanto lo hayas tocado.







Tras unas velas para recuperar fuerzas, te encuentras frente a Gaibon en una sala magnífica. Al fondo, la luna ilumina la noche y esta especie de dragón azul hace una entrada estrepitosa gritando. A pesar de su aspecto impresionante, Gaibon es seguramente el más sencillo de los 4 jefes. Quedándote abajo, se llega a dominarlo fácilmente con el látigo. Al principio, dispara de vez en cuando sin parecer apuntar realmente. Su segundo ataque es un poco más peligroso. Se detiene un momento en el aire y luego baja verticalmente hasta el suelo, haciendo temblar la habitación. Trozos puntiagudos del techo te caen encima mientras te dispara al mismo tiempo una bola horizontal. Necesitarás buenos reflejos y tal vez un poco de suerte para evitarlo todo. Después de vaciarle la mitad de su vida, se vuelve rojo y cae al suelo. Se levanta muy rápido para la segunda parte del combate. Ahí no hay problema real porque su ataque se esquiva bastante fácilmente. Baja a un nivel bastante bajo, se queda quieto y luego dispara. Si te alejas, los disparos pasarán por detrás de ti. Entre cada ataque, pasa bastante tiempo durante el cual podrás golpearlo, por ejemplo, con latigazos hacia arriba dados desde la parte inferior de la sala saltando.







Tras un pequeño pasillo lleno de velas, te encuentras en una gran sala donde aparece la muerte. La muerte puede ser bastante molesta y una técnica defensiva puede resultar eficaz. Cuando está en el aire yendo y viniendo y lanzando hoces, defenderse consiste en pegarse a la plataforma de la izquierda, girarse hacia la derecha y levantar el brazo con el látigo colgando. Evidentemente, hay que intentar golpearla entre dos hoces cuando pase por encima de ti. No es muy rápido pero sí endiabladamente eficaz. Cuando baje a la derecha, puedes golpearla mucho con tu látigo mientras vas a la izquierda cuando te acerques demasiado. Tendrás que saltar por encima de la primera guadaña y pasar por debajo de la segunda. Lo ideal es que te encuentres frente a ella y pegado a la plataforma cuando atrape la segunda guadaña, así que si no quieres que te den, no la golpees demasiado con la segunda guadaña y ve rápido a la izquierda. Una vez contra la plataforma, vuelve a poner el brazo en alto mirando hacia la derecha y empieza de nuevo. Una vez vencida la muerte, aparecen algunas plataformas y finalmente atraviesas un pasillo en el que las velas se encienden a medida que pasas.







Como en Castlevania 1 de NES, una gran escalera te conduce a Drácula. Los desarrolladores han previsto un "pasaje secreto" que permite derrotar al jefe más fácilmente. Para tomarlo, debes saltar al vacío hacia la izquierda en lugar de subir por la escalera. Hay una plataforma invisible desde la cual puedes bajar mediante otra escalera también invisible (mantén pulsado abajo mientras vas a la izquierda) para encontrarte en una última plataforma invisible más abajo. Si te pegas al borde de la pantalla, obtendrás todo el equipo necesario para vencer a Drácula en las mejores condiciones. Atención al volver, presiona bien arriba mientras vas a la derecha para retomar la escalera y salta sobre las plataformas visibles en cuanto la longitud de tu salto te permita acceder a ellas.



Una vez subida la gran escalera y atravesado el pasillo con algunas velas inútiles si aprovechaste el truquito, llegarás a una gran sala.
Curiosamente, Drácula no es tan difícil. Sus ataques son bastante previsibles, ya que están ligados a su nivel de vida, y no son demasiado complicados de esquivar.
Al principio, su ataque se bloquea simplemente dejando el látigo colgando frente a ti. Puedes, por ejemplo, darle 2 golpes en la cabeza en diagonal y mantener pulsado el botón después del segundo golpe.
Si das el primer golpe "demasiado tarde", no te arriesgues y no intentes el segundo.
Una vez perdido su cuarto punto de vida, Drácula enviará una bola de energía alocada que vuela en todas direcciones.
Si la golpeas, disparará por todos lados y casi siempre te dará si no estás bien protegido. Sin embargo, suelta puntos de vida y solo te quita uno, así que no es nada grave.
Después, Drácula lanza ataques de llamas. Aparecerán dos llamas en el aire. No te quedes debajo, ya que allí aparecerán columnas de fuego.
Las dos llamas se transforman lentamente en rostros de fuego y se lanzan hacia ti una vez formados.
Con un latigazo, los rostros caen, pero ten cuidado: mantienen su velocidad horizontal y pueden estrellarse contra ti si iban en tu dirección.
Al estrellarse, recrean una columna de llamas. Golpea a Drácula, pero prioriza eliminarlos cuando estén formados. Durante esta forma, podrás debilitar a Drácula bastante rápido.
Cuando solo le queden 5 puntos de vida, la música cambia, el color también y los rayos recorren la habitación.
Como durante todo el resto del combate, Drácula aparece brevemente en diferentes lugares y luego desaparece.
Su único ataque consiste entonces en lanzar 4 rayos. Habrá que posicionarse rápidamente para no ser alcanzado.
Privilegia esta vez el ataque con salto en lugar del diagonal, ya que podrás golpearlo mientras te colocas entre 2 rayos.










Ve a ver el final del juego.
Perfectdams traducido por Gemini
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