Super Castlevania 4 sur Super Nintendo - Niveau 11 : La prigione Riproduci musica
Super Castlevania 4 sur Super Nintendo - Niveau 11 : La prigione
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Il ponte Riproduci musica

Il livello inizia con una discesa abbastanza semplice nonostante i nemici abbiano una portata piuttosto lunga. Una volta un po' al di sotto della torre dell'orologio, dovrai attraversare un ponte che crolla inseguito da numerosi pipistrelli. Se non ti fermi, tutto dovrebbe andare bene e dovresti raggiungere l'ingresso della prigione senza intoppi.

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La prigione Riproduci musica

L'ascesa non inizia nel modo più ospitale possibile, poiché un'enorme sega ti insegue inesorabilmente. Inoltre, le scale crollano. Dovrai essere sufficientemente veloce senza però correre rischi sconsiderati, poiché c'è comunque un certo margine. In effetti, una delle cose più importanti è non fermarsi sulle scale perché se cadi da una di esse, in genere non potrai più riutilizzarla. Dopo un po', arrivi in un punto in cui delle piattaforme volano in diagonale e dovrai lasciarti trasportare e navigare per non colpire le punte sul soffitto. Per farlo, salta sulle piattaforme più a sinistra, ma non troppo perché ci sono punte all'estrema sinistra. Questo evento accade di nuovo poco più tardi, proprio quando potevi pensare di uscire dallo schermo. Lì, dovrai camminare verso sinistra e non saltare (tranne la prima volta) per sperare di non rimanere impalato sul soffitto. Superata questa difficoltà, entrerai nella parte un po' più elegante della prigione per una serie di boss.

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Il 1° boss del Dungeon: Slogra Riproduci musica

Questo boss non è molto difficile ma un po' noioso e ripetitivo. La cosa migliore è mettersi contro un mini pilastro, abbassarsi e colpirlo. Quando vola via, andate verso l'altro pilastro, poi giratevi e colpite stando abbassati. Ripetete fino a rompere la sua lancia. Nella seconda parte, fate quasi lo stesso, tranne per il fatto che dovete fermarvi sul pilastro, abbassarvi e colpire, per poi andare sull'altro non appena lo avrete colpito.

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Il 2° boss del Dungeon: Gaibon Riproduci musica

Dopo qualche candela per recuperare le forze, eccovi di fronte a Gaibon in una stanza superba. Sullo sfondo, la luna illumina la notte e questa sorta di Drago blu fa un ingresso fragoroso gridando. Nonostante il suo aspetto impressionante, Gaibon è sicuramente il più semplice dei 4 boss. Rimanendo in basso, si riesce facilmente a controllarlo con la frusta. All'inizio, spara di tanto in tanto senza sembrare mirare veramente. Il suo secondo attacco è un po' più pericoloso. Fa una breve pausa in aria poi parte in verticale verso il suolo, facendo tremare la stanza. Dei pezzi di soffitto appuntiti vi cadono addosso mentre vi spara contemporaneamente una palla in orizzontale. Vi serviranno buoni riflessi e forse un po' di fortuna per evitare tutto. Dopo avergli tolto metà della vita, diventa rosso e cade al suolo. Si rialza molto velocemente per la seconda parte del combattimento. Lì, nessun problema reale perché il suo attacco si evita abbastanza facilmente. Scende a un livello piuttosto basso, si immobilizza e poi spara. Se vi allontanate, i colpi passeranno dietro di voi. Tra ogni attacco, passa un bel po' di tempo durante il quale potrete colpirlo, ad esempio, con colpi di frusta verso l'alto sferrati dal basso della stanza saltando.

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Il 3° boss del Dungeon: La Morte Riproduci musica

Dopo un piccolo corridoio pieno di candele, vi ritrovate in una grande stanza dove appare la morte. La morte può essere piuttosto fastidiosa e una tecnica difensiva può rivelarsi efficace. Quando è in aria a fare avanti e indietro lanciando falci, la difesa consiste nell'attaccarsi alla piattaforma di sinistra, girarsi verso destra e alzare il braccio con la frusta a penzoloni. Ovviamente, bisogna cercare di colpirla tra due falci quando vi passa sopra. Non molto veloce, ma diabolicamente efficace. Quando scende a destra, potete colpirla molto con la vostra frusta spostandovi a sinistra quando vi avvicinate troppo. Dovrete saltare sopra la prima falce e passare sotto la seconda. L'ideale sarebbe trovarsi di fronte a lei e attaccati alla piattaforma quando riprende la seconda falce, quindi se non volete farvi colpire non colpitela troppo per la seconda falce ma andate velocemente a sinistra. Una volta contro la piattaforma, rimettete il braccio in aria guardando verso destra e ricominciate dall'inizio. Una volta sconfitta la morte, appaiono alcune piattaforme e attraversate infine un corridoio in cui le candele si accendono man mano che passate.

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La grande scalinata Riproduci musica

Come in Castlevania 1 su NES, è una grande scalinata che ti conduce da Dracula. Gli sviluppatori hanno previsto qui un "passaggio segreto" che permette di sconfiggere più facilmente il boss. Per prenderlo, devi saltare nel vuoto verso sinistra invece di prendere la scala che sale. C'è una piattaforma invisibile dalla quale puoi scendere grazie a una scala anch'essa invisibile (tieni premuto giù andando a sinistra) per ritrovarti su un'ultima piattaforma invisibile sottostante. Se ti incolli al bordo dello schermo, otterrai tutto l'equipaggiamento necessario per battere Dracula nelle migliori condizioni. Attenzione al ritorno, premi bene su andando a destra per riprendere la scala e salta sulle piattaforme visibili non appena la lunghezza del tuo salto ti permette di accedervi.

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Dracula Riproduci musica

Una volta saliti il grande scalone e attraversato il corridoio con alcune candele inutili (se avete approfittato del piccolo trucchetto), arriverete in una grande sala. Stranamente, Dracula non è poi così difficile. I suoi attacchi sono piuttosto prevedibili poiché legati alla sua barra della vita e non troppo difficili da schivare. All'inizio, il suo attacco si blocca semplicemente lasciando la frusta a penzoloni davanti a sé. Potete ad esempio dargli 2 colpi alla testa in diagonale e poi tenere premuto il pulsante dopo il secondo colpo. Se sferrate il primo colpo "troppo tardi", non rischiate e non tentate il secondo.
Una volta perso il suo 4° punto vita, Dracula invierà una folle sfera di energia che vola in tutte le direzioni. Se la colpite, sparerà ovunque e vi colpirà quasi sempre se non siete ben protetti. Tuttavia, rilascia punti vita e ve ne fa perdere solo uno, quindi nulla di grave.
In seguito, Dracula lancia attacchi di fuoco. Due fiamme appariranno in aria. Non restateci sotto poiché in quel punto appariranno delle colonne di fuoco. Le 2 fiamme si trasformano lentamente in volti di fuoco e vi piombano addosso una volta formati. Con un colpo di frusta, i volti cadono ma attenzione: mantengono la loro velocità orizzontale e possono schiantarsi su di voi se stavano andando nella vostra direzione. Schiantandosi, ricreano una colonna di fiamme. Colpite Dracula ma date la priorità alla loro eliminazione quando sono formati. In questa fase, potrete indebolire Dracula piuttosto rapidamente. Quando gli restano solo 5 punti vita, la musica cambia, così come il colore, e i fulmini attraversano la stanza. Come durante tutto il resto del combattimento, Dracula appare brevemente in diversi punti e poi scompare. Il suo unico attacco consiste allora nel lanciare 4 fulmini. Bisognerà posizionarsi rapidamente per non essere colpiti. Privilegiate questa volta l'attacco saltato invece di quello in diagonale, poiché potrete colpirlo posizionandovi tra 2 fulmini.

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Vai a vedere la fine del gioco.

Perfectdams tradotto da Gemini

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