| পদক ১ | পদক ২ | পদক ৩ | হাইরুল দুর্গ | স্ফটিক ১ | স্ফটিক ২ |
| স্ফটিক ৩ | স্ফটিক ৪ | স্ফটিক ৫ | স্ফটিক ৬ | স্ফটিক ৭ | গ্যানন টাওয়ার |
অনুচ্ছেদের শিরোনামে ক্লিক করে ছবি ও ভিডিও সহ সম্পূর্ণ সমাধান দেখুন।
জেলডাকে উদ্ধার
আপনার কাকা চলে যাওয়ার সাথে সাথেই জেগে উঠুন। সিন্দুক থেকে লণ্ঠনটি নিয়ে বাইরে যান। হাইরুল দুর্গে পৌঁছানোর জন্য উত্তর দিকে যান। প্রবেশদ্বারে, ডানদিকের পথটি নিন। এই পথের শেষে, মাঝের ঝোপটি তুলুন এবং গর্তে ঝাঁপ দিন। আপনি আপনার কাকার দেখা পাবেন যিনি শেষ নিঃশ্বাস ত্যাগ করার আগে আপনাকে তাঁর সরঞ্জাম (তলোয়ার এবং ঢাল) তুলে দেবেন। দুর্গ প্রাঙ্গণে পৌঁছাতে নিজের পথ ধরে এগিয়ে যান। প্রহরীদের এড়িয়ে চলুন বা হত্যা করে দুর্গে প্রবেশ করুন। ভেতরে, ডান বা বাম দিকে গিয়ে ওপরে উঠুন, সেখানে নিচে নামার একটি সিঁড়ি পাবেন। এই সিঁড়ির পর, একটি চাবি পাওয়ার জন্য প্রহরীকে হত্যা করুন এবং এগিয়ে যান। এক ঘরে পৌঁছানো পর্যন্ত প্রহরীদের নির্মূল করে এগোতে থাকুন যার দরজা বন্ধ হয়ে যায়। সমস্ত প্রহরীকে হত্যা করুন এবং একটি বুমেরাং ও একটি চাবি পেতে ডানদিকের দরজাটি নিন। আপনার পথ ধরে এগিয়ে যান এবং কারাগারে পৌঁছাতে দুটি তলা নিচে নামুন। চাবুকধারী প্রহরীকে পরাস্ত করতে বুমেরাং ব্যবহার করুন এবং জেলডাকে মুক্ত করুন। এখন, নিচতলায় ফিরে যান এবং সিংহাসন কক্ষে উঠুন। বাম দিক থেকে সিংহাসনের পেছনের প্রতীকটি ধাক্কা দিন এবং গোপন অনুচ্ছেদে প্রবেশ করুন। এরপর বেশ কয়েকটি অন্ধকার ঘর আসবে যা লণ্ঠন দিয়ে কিছু মশাল জ্বালিয়ে আলোকিত করতে পারেন। যখন চাবি দিয়ে বন্ধ কোনো দরজা দেখতে পাবেন, চাবি পাওয়ার জন্য চারপাশের সব শত্রুকে হত্যা করুন। শেষ ঘরে, ডানদিকের লিভারটি টানুন। আপনি অভয়ারণ্যে পৌঁছাবেন। জেলডা কী বলে শুনুন, সিন্দুক থেকে হৃদয়টি নিন এবং কাকারিকো গ্রামের উদ্দেশ্যে রওনা হন।
জ্ঞানী ব্যক্তির সন্ধান
কাকারিকো গ্রাম খুঁজে পেতে পশ্চিম দিকে যান। প্রতিটি বাড়ি ঘুরে দেখুন এবং সমস্ত বাসিন্দার সাথে কথা বলুন, অনেক উপযোগী জিনিস পাবেন। একজন বাসিন্দা আপনাকে জ্ঞানী ব্যক্তির অবস্থান দেখিয়ে দেবে। তাই একদম পূর্বে, পূর্ব প্রাসাদে যান। আপনি সাহাসরাহলাকে একটি ছোট ভবনে পাবেন (আপনার মানচিত্রে স্থানটি চিহ্নিত করা আছে)। তাঁর সাথে কথা বলুন এবং তারপর আপনার প্রথম দুর্গ, পূর্ব প্রাসাদে আক্রমণের জন্য রওনা হন।
পূর্ব প্রাসাদ
মেঝের সুইচগুলোতে পা দিয়ে প্রথম এবং দ্বিতীয় ঘর পার হন। তৃতীয় ঘরে, লোহার বলগুলো থেকে সাবধান থাকুন। চতুর্থ ঘরে, প্রথমে ডানদিকে যান। কঙ্কালযুক্ত ঘরটি পার হন। পরের ছোট ঘরে, নিচের দরজা খুলতে একটি জারের নিচের সুইচে চাপ দিন। মানচিত্র আনতে যান এবং চতুর্থ ঘরে ফিরে আসুন। এবার, বামদিকে যান। কঙ্কালে ভরা ঘরে, এগোতে হলে সমস্ত কঙ্কাল হত্যা করুন। কম্পাস নিন তারপর খবরের ঘরে পৌঁছাতে এগোতে থাকুন। সেটি পার হন। পরের ঘরে, জারের নিচের সুইচে চাপ দিন। অন্ধকার ঘরে, ডানদিকের দরজার কাছের স্ল্যাবে চাপ দিয়ে ভেতরে যান। দানবদের হত্যা করুন এবং জারের নিচ থেকে একটি চাবি সহ অন্যান্য জিনিস সংগ্রহ করুন। অন্ধকার ঘরে ফিরে গিয়ে বন্ধ দরজা পার হন। লোহার বলের ঘরটি পার হন। এখানে, প্রথমে ছোট দানবগুলোকে নির্মূল করা শুরু করুন। তারপর, একটি জার নিয়ে সবুজ দানবের চোখ খুললে তাতে ছুঁড়ে মারুন। গোলাপি জীবগুলো জারটি ছেড়ে দেবে। সেটি তুলুন, সুইচে চাপ দিন এবং বড় চাবিটি নিন। ওপর থেকে বের হয়ে খবরের ঘরে ফিরে আসুন এবং ধনুকটি নিন। তারপর ওপরের দরজাটি খুলুন। স্পষ্ট দেখার জন্য একটি মশাল জ্বালান, ছোট দানবগুলোকে হত্যা করুন এবং বড় দানবদের চোখে তীর মেরে আক্রমণ করুন। ওপরের তলায় পৌঁছাতে বন্ধ দরজাটি খুলুন। দরজা খুলতে জারের নিচের সুইচে চাপ দিন। পরের ঘরে, ওপরে বামদিকের স্ল্যাবে চাপ দিন। তারপর বস ঘরের আগের ঘরগুলোতে থাকা সবুজ ও লাল দানবগুলোকে ধ্বংস করুন। আর্মোস নাইটদের পরাস্ত করতে তাদের ওপর তীরের বৃষ্টি বর্ষণ করুন। তীর শেষ হয়ে গেলে তলোয়ার দিয়ে শেষ করুন। শেষ অবশিষ্ট নাইট থেকে সাবধান থাকুন, সে আরও মারাত্মক হবে। হৃদয় সংগ্রহ করুন এবং সাহসের পদক লাভ করুন।
পূর্ব প্রাসাদের পর
সাহাসরাহলার সাথে দেখা করতে ফিরে আসুন, তিনি আপনাকে পেগাসাস জুতো দেবেন, যা দিয়ে আপনি গভীরভাবে ফাটল ধরা দেয়াল ধ্বংস করতে পারবেন (যেমন পেছনের দেয়ালটি)। তিনি আপনাকে হাইরুল হ্রদের পূর্বের একটি সরঞ্জাম, বরফের লাঠি সম্পর্কেও বলবেন। কাকারিকো গ্রামের দক্ষিণে থাকা লাইব্রেরি থেকে মুদোরা বই আনতে যান (সেটি ফেলার জন্য তাকটির দিকে দ্রুত দৌড় দিন), তারপর দক্ষিণ-পশ্চিমের মরুভূমির দিকে যান। প্রাসাদে প্রবেশের জন্য, বইটির সাহায্যে স্মৃতিস্তম্ভের লেখা উদ্ধার করুন।
মরুভূমির প্রাসাদ
ওপরে যান এবং বিশাল ঘরে প্রবেশ করুন যেখানে জারের নিচে একটি চাবি পাবেন যা মানচিত্রটি প্রকাশ করবে। বের হয়ে, বামদিকে যান এবং প্রহরী থাকা ছোট ঘরটিতে প্রবেশ করুন। যে মূর্তিটির ওপর চাবি আছে সেটির দিকে দৌড় দিয়ে সেটি নিন। বের হয়ে একদম ডানদিকে যান এবং বন্ধ দরজা পর্যন্ত নিচে নামুন। এটি খুলুন, কম্পাস নিন এবং অন্য দরজাটি খুলতে সমস্ত দানবকে হত্যা করুন। পরের বিশাল ঘরের শেষ প্রান্ত থেকে বড় চাবিটি আনতে যান। ছোট চাবির ঘরের নিচে ফিরে আসুন এবং বামদিকে যান। জারের নিচের সুইচে চাপ দিন এবং শক্তির দস্তানা আনতে যান। এখন, বাম (বা ডান) দিকের বের হওয়ার পথ দিয়ে প্রাসাদ থেকে বের হয়ে যান। চতুর্থ প্রবেশদ্বারটি ব্লক করে রাখা পাথরগুলো পরিষ্কার করুন এবং প্রাসাদের দ্বিতীয় অংশে প্রবেশ করুন। দরজা খুলতে মাঝের ব্লকটি ডানদিকে ঠেলুন। পরের ঘরে, নিচে বামদিকের জারের নিচ থেকে চাবিটি নিন এবং ওপরের তলায় যান। প্রহরীর ঘরে, এগোতে হলে সমস্ত দানবকে হত্যা করুন। এই অংশে, প্রহরী থেকে সাবধান থাকুন, একটি জারের নিচ থেকে চাবিটি নিয়ে দরজা খুলুন। এই ঘরে, চাবিটি ওপরে বামদিকের জারের নিচে আছে। অবশেষে, বসের আগের শেষ ঘরে, লাল দানবটিকে নির্মূল করুন তারপর বসের দরজা প্রকাশ করতে লণ্ঠন দিয়ে মশালগুলো জ্বালান। ল্যানমোলাদের পরাস্ত করতে, মাটির নিচ থেকে বের হওয়ার সময় তাদের মাথায় আঘাত করুন। একটি হৃদয় ও শক্তির পদক জিতুন।
মৃত্যু পর্বত
এখন গন্তব্য মৃত্যু পর্বত। পথের প্রবেশদ্বারটি যমজ কাঠুরেদের কুঁড়েঘরের কাছে, একটি বড় পাথরের পেছনে অবস্থিত। পথে, আপনার এক বৃদ্ধের সাথে দেখা হবে। তাঁকে বের হওয়ার পথ খুঁজে পেতে সাহায্য করুন (তিনি আপনাকে পথ দেখাবেন)। তাঁর বাড়িতে পৌঁছানোর পর, তিনি আপনাকে জাদুকরী আয়না দেবেন। পর্বতের চূড়ার দিকে উঠুন। দীর্ঘ সিঁড়ির পর, চশমা পাথরে পৌঁছাবেন। একদম পূর্বে একটি টেলিপোর্টার আছে যা অন্ধকারের জগতে নিয়ে যায়। এটি ব্যবহার করুন, এবং এই সমান্তরাল জগতে পৌঁছানোর পর, আলোর জগতে চশমা পাথরের চূড়া যেখানে ছিল সেখানে দাঁড়ান। সেখানে ফিরে যেতে আয়না ব্যবহার করুন। আপনি এখন হেরা টাওয়ারে পৌঁছাতে পারবেন।
হেরা টাওয়ার
এই দুর্গে, আপনি প্রথমবারের মতো লাল এবং নীল বাধা সুইচ নিয়ে খেলবেন। এটি এখানে খুব সহজ এবং অভ্যস্ত হওয়ার জন্য আদর্শ। বেশ, ঘরের মাঝখান থেকে মানচিত্র নেওয়া দিয়ে শুরু করুন। তারপর প্রবেশদ্বারের কাছের নামার সিঁড়িটি নিন। বুমেরাং দিয়ে চাবিটি সংগ্রহ করুন এবং আবার ওপরে উঠুন। এবার পেছনের সিঁড়িটি নিন যা বন্ধ ছিল। দরজা খুলতে উড়ন্ত টাইলসগুলো নির্মূল করুন। কঙ্কালের ঘরে, নেভানো মশালগুলো জ্বালান এবং বড় চাবিটি সংগ্রহ করুন। প্রথম তলায় ফিরে আসুন এবং দ্বিতীয় তলায় যাওয়ার সিঁড়ি নিন। সুইচ, স্টার টাইলস এবং জেলিফিশ নিয়ে খেলে এই তলার তিনটি ঘর পার হন। ওপরে ওঠার আগে, সুইচটিতে এমনভাবে আঘাত করুন যাতে লাল বাধাগুলো নিচু থাকে। তৃতীয় তলায়, কম্পাসটি নিন এবং অবিলম্বে চতুর্থ তলায় উঠুন। এই তলায়, পুরোপুরি মুক্ত হতে দানবগুলোকে নির্মূল করুন (গর্তে না ফেলে)। স্টার টাইলে চাপ দিন এবং ওপরে মাঝখানের গর্তে ঝাঁপ দিন। সিন্দুক থেকে চাঁদের মুক্তো নিন এবং পঞ্চম তলায় বসের মুখোমুখি হতে যান। মোল্ডরমকে হত্যা করতে, তলোয়ার দিয়ে তার লেজে আঘাত করুন। কিছু আঘাতের পর, সে রেগে যাবে। পড়ে যাওয়া থেকে সাবধান থাকুন! জয়ের পর বুদ্ধির পদক পাবেন।
হাইরুল দুর্গে প্রত্যাবর্তন
মাস্টার সোর্ড এখন হারিয়ে যাওয়া জঙ্গলের গভীরে আপনার জন্য অপেক্ষা করছে! না দেরি করে সেটি আনতে যান। এটি পাওয়ার সাথে সাথেই জেলডার কাছ থেকে একটি বার্তা পাবেন। অভয়ারণ্যের দিকে দৌড় দিন, সেখানে আবিষ্কার করবেন যে আপনি খুব দেরি করে ফেলেছেন। বৃদ্ধের শেষ কথাগুলোর পর, হাইরুল দুর্গে ফিরে যান। প্রধান প্রবেশদ্বার দিয়ে প্রবেশ করুন তারপর দুর্গের একটি উইং দিয়ে বের হয়ে যান। প্রহরীদের পথে পৌঁছানোর সাথে সাথে, শক্তি বাধা দ্বারা সুরক্ষিত দরজার দিকে যান। মাস্টার সোর্ড দিয়ে এই বাধাটি ধ্বংস করুন এবং প্রবেশ করুন। এখন থেকে, আপনার জন্য ৫টি তলা অপেক্ষা করছে, যার প্রতিটি ঘরে প্রায় একই লক্ষ্য: সবাইকে হত্যা করা। খুব জটিল কিছু নয়, শত্রুদের স্তব্ধ করতে বুমেরাং প্রচুর ব্যবহার করার কথা মনে রাখবেন। বেশি সমস্যা ছাড়াই আপনার ষষ্ঠ এবং শেষ তলায় পৌঁছানো উচিত, যেখানে আগাহনিম আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। সে অদৃশ্য হয়ে গেলে, তাকে পেছনে খুঁজে পেতে এবং লড়াই করতে ঘরের পেছনের পর্দার কাপড় কাটুন। এই মুখোমুখি লড়াইটি খুব সহজ। মাস্টার সোর্ড দিয়ে তার শক্তির বলগুলো তার দিকে ফিরিয়ে দিন। যখন সে ছোট বল ছুঁড়বে, সেগুলো এড়িয়ে চলুন। যখন সে ওপরে মাঝখানে দাঁড়াবে, তার প্রজেক্টাইল (বড় বজ্রপাত) ছোঁড়ার আগেই পাশে সরে যান। কিছু আঘাতের পর লড়াই শেষ হবে এবং আগাহনিম আপনাকে অন্ধকারের জগতে টেনে নিয়ে যাবে।
অন্ধকারের জগতে প্রবেশ
আপনি শক্তির পিরামিডের চূড়া থেকে শুরু করবেন। সাহাসরাহলা আপনাকে পরিস্থিতির একটি দ্রুত সারসংক্ষেপ দেবেন এবং তারপর অন্ধকারের প্রাসাদে যেতে বলবেন। এর অবস্থান জানতে আপনার মানচিত্রটি দেখুন (আলোর জগতে এটি ঠিক পূর্ব প্রাসাদের একই স্থানে)। সেখানে যান। গোলকধাঁধায় নিজের পথ তৈরি করার সময়, আপনার এক লোভী বানরের সাথে দেখা হবে। তাকে সন্তুষ্ট করুন, এগোতে হলে তাকে প্রয়োজন। প্রাসাদের প্রবেশদ্বার পর্যন্ত, কোনো দানব যেন আপনাকে স্পর্শ না করে সেদিকে খেয়াল রাখুন নতুবা বানরটি পালিয়ে যাবে এবং আপনাকে তাকে খুঁজতে পেছনে ফিরে যেতে হবে (এবং তাকে আবার টাকা দিতে হবে...)। প্রবেশদ্বারে, সে আপনাকে একটি প্রস্তাব দেবে: প্রাসাদটি খুলতে ১০০ রুপি। আপনার আর কোনো উপায় নেই, তাকে আবার সন্তুষ্ট করুন এবং প্রাসাদে প্রবেশ করুন।
অন্ধকারের প্রাসাদ
প্রবেশদ্বারের তিনটি পথের মধ্যে, বামদিকের পথটি নিন। একটি চাবি পেতে সিঁড়ি দিয়ে নিচে নামুন এবং প্রবেশদ্বারে ফিরে আসুন। এবার ডানদিকের পথটি নিন। সিঁড়ি এবং টেলিপোর্টারের পর, পেছনের দেয়াল ধ্বংস করতে সেটির দিকে দৌড় দিন। পরের পথের শেষে, ওপরের দেয়ালের ক্ষেত্রেও একই কাজ করুন। আপনি দুটি সবুজ এবং একটি লাল দানব থাকা ঘরে পৌঁছাবেন। সবুজ দুটি মোটেও কোনো সমস্যা নয়। লালটির জন্য, ঘূর্ণি আক্রমণ চার্জ করুন এবং তার পিঠের দিকে মুখ করে সরুন। আক্রমণটি ছাড়ুন এবং তাকে ধ্বংস করতে দুটি তীর মারুন। কাঁটা এবং বৈদ্যুতিক দানব এড়িয়ে পরের ঘরটি পার হন। এরপর মানচিত্রটি পাবেন। একটি চাবি সংগ্রহ করতে বামদিকের ফাটল ধরা দেয়ালটি বোমা দিয়ে ওড়ানোর কথা মনে রাখবেন। প্রাসাদের প্রবেশদ্বারে ফিরে যেতে নিজের পদচিহ্ন অনুসরণ করুন। অবশেষে মাঝখানের পথটি নিন। দুটি নতুন পথ থাকা বিশাল ঘরে, কচ্ছপগুলোকে এড়িয়ে চলুন (আপনি এখন তাদের হত্যা করতে পারবেন না) এবং বামদিকে যান। ফাটল ধরা মেঝেটি বোমা দিয়ে ওড়ান এবং গর্তে ঝাঁপ দিন। নিচে, বন্ধ দরজা পর্যন্ত প্রান্ত ধরে হাঁটুন এবং বড় চাবিটি খুঁজে পেতে ওপরে উঠুন। মাটির নিচে ফিরে যেতে গর্তে ঝাঁপ দিন (আপনার কাছে আসলে অন্য উপায় নেই...)। যে সুইচটি পাবেন তাতে চাপ দিন, সিন্দুক থেকে চাবিটি নিন এবং টেলিপোর্টার ব্যবহার করুন। বিশাল ঘরে ফিরে আসুন এবং ডানদিকের পথ দিয়ে সেটি পার হন (গর্তের মধ্যে ব্লকগুলোর একটি ঠেলুন)। পরের বিশাল ঘরে, সোজা যান তারপর বামদিকে (আপনার কাছে খুব বেশি উপায়ও নেই)। পেছনের দরজাটি পার হন। এখানে, ভেঙে পড়তে থাকা সেতুটি পার হতে দেরি করবেন না। শেষে, বামদিকে যান। এই অন্ধকার ঘরে, সিন্দুকের জিনিসপত্র (বোমা এবং একটি চাবি) নিন তারপর ডানদিকের দেয়ালে একটি ফাটল খুঁজুন। বড় সিন্দুকে পৌঁছাতে এটি বোমা দিয়ে ওড়ান, যাতে জাদুকরী হাতুড়ি রয়েছে। এই হাতুড়ি দিয়ে আপনি কচ্ছপগুলোকে পরাস্ত করতে পারেন এবং গোলাপি বাধা ও অন্যান্য খুঁটি ভেঙে ফেলতে পারেন। নিজের পদচিহ্ন অনুসরণ করুন। ভেঙে পড়া সেতুর ঘরে, সোজা এগিয়ে যান (যেকোনো উপায়ে আপনি আর পার হতে পারবেন না)। কচ্ছপগুলোকে নির্মূল করুন (তাদের উল্টে দিয়ে দুর্বল করতে তাদের কাছে মাটিতে আঘাত করুন) এবং কম্পাসটি নিন। একটি সিঁড়ি নিন। আপনি প্রচুর রুপি, তীর এবং একটি চাবি পাবেন। ওপরে উঠুন এবং নিচের দরজা পার হন। এই ঘরে, সিন্দুকের পাশে যান এবং কাঁটা বন্ধ করতে ও নিরাপদে পার হতে নিচের মূর্তিটি ঠেলুন। জেলিফিশের ঘরে ফিরে আসার পর, কেন্দ্রে যান, বুমেরাং দিয়ে সুইচে আঘাত করুন এবং ডানদিকের দরজা পার হন। এখানে, ওপরের দরজা খুলতে, একটি সুইচ প্রকাশ করতে ডানদিকের খুলিগুলো সরান এবং সেটির ওপর একটি মূর্তি ঠেলুন। পরের ঘরে, নিয়মটি আপনার জানা... এরপর, সুইচে আঘাত করুন এবং একটি সবুজ মূর্তি দেখতে পাওয়ার জন্য দ্রুত ডানদিকে যান। ঘরটি সম্প্রসারিত করতে তার চোখে একটি তীর মারুন। সিঁড়িটি নিন। খুঁটিগুলো ভাঙুন এবং কচ্ছপগুলোকে হত্যা করুন। নীল এবং লাল খুঁটির মাঝে নিজেকে রাখুন এবং দূর থেকে সুইচে আঘাত করুন। কচ্ছপ থাকা একটি পথের পর, সেগুলোতে ভরা একটি ঘরে পৌঁছাবেন। দরজা খুলতে সেগুলোর সবগুলোকে গুলি করুন। পরের ঘরে, টেলিপোর্টারের চারপাশের ব্লকগুলোর একটি সরানো যেতে পারে। টেলিপোর্টারের পর, সামনে আসা কচ্ছপগুলোকে হত্যা করুন এবং বসের মুখোমুখি হওয়ার প্রস্তুতি নিন। হেলমাসর কিংকে পরাস্ত করতে ন্যূনতম দক্ষতার প্রয়োজন। সত্যি বলতে, তার আক্রমণগুলো তুলনামূলকভাবে বেশি ক্ষতি করে, তাই সেগুলো এড়ানোই ভালো। ফায়ার বলের ক্ষেত্রে, এটি খুব কঠিন নয় তবে যখন সেগুলো বিভক্ত হয় তখন সাবধান থাকুন। তার লেজ থেকে নিরাপদে থাকতে, তার মাথার যথেষ্ট কাছাকাছি থাকাই যথেষ্ট। এগুলো বাদে, বোমা বা হাতুড়ি দিয়ে তার হেলমেটের ওপর মনোযোগ দেওয়া শুরু করুন (বোমা বেশি কার্যকর তবে অনেক কম নিখুঁত)। তার হেলমেট হারিয়ে গেলে, সে দ্রুত সরে যায় তবে দুর্বল হয়ে পড়ে। তীর বা তলোয়ার দিয়ে তার মাথায় আঘাত করুন। এই লড়াইয়ের পর একটি স্ফটিক পাবেন যাতে আগাহনিনের লুকানো সাতটি মেয়ের একজন রয়েছে। এই মেয়েটি আপনাকে বিশেষভাবে অন্য ছয়টি দুর্গের অবস্থান দেখিয়ে দেবে যেখানে মেয়েদের বন্দি রাখা হয়েছে (ক্রমানুসারেও)। আপনাকে কেবল মানচিত্রটি দেখতে হবে।
জলাভূমির ধ্বংসাবশেষ
মানচিত্র নির্দেশ করে যে দ্বিতীয় দুর্গটি দক্ষিণে, জলাভূমিতে অবস্থিত। এই দিকেই যেতে হবে। সেখানে পৌঁছানোর পর, প্রাসাদে প্রবেশ করুন (প্রবেশদ্বার খুঁজে পাওয়া সহজ)। ভেতরে, আপনি লক্ষ্য করবেন যে বেশি দূর যেতে পারছেন না তবে সাহাসরাহলা আপনাকে একটি সূত্র দেবেন। বের হয়ে আসুন, এবং আয়নার সাহায্যে আলোর জগতে ফিরে যান। জলাভূমির ধ্বংসাবশেষে প্রবেশ করুন (ঠিক প্রাসাদের একই স্থানে)। ব্লকগুলো এমনভাবে সরান যাতে আপনি পার হতে পারেন। ভালভ খুলতে ডানদিকের লিভারটি টানুন। জল ধ্বংসাবশেষকে প্লাবিত করবে, ঠিক অন্য জগতের প্রাসাদের মতো। তাই অন্ধকারের জগতে ফিরে যান, এবং এবার প্লাবিত প্রাসাদটি অন্বেষণ করতে পারবেন। ওহ, ভুলে গিয়েছিলাম, জোরা ফিন্স ছাড়া সেখানে যাবেন না...
জলমগ্ন প্রাসাদ
এখন, আপনি বামদিকে যেতে পারেন। সিঁড়ির চাবি পেতে সমস্ত দানবকে হত্যা করুন। নিচে নামুন, এবং মানচিত্রটি খুঁজে পেতে বামদিকের প্রথম কোণের দেয়ালটি বোমা দিয়ে ওড়ান। নিচের দরজার চাবি পেতে বিশাল ঘরের খুলিগুলোর নিচে খুঁজুন। আরও দূরে, গর্তে নামুন এবং একটি খুলির নিচে চাবি খুঁজে পেতে ওপরের দিকে যান। পূর্বে দেখা বন্ধ দরজাটি খুলতে যান। জল দিয়ে বেসিন ভরতে লিভার ঠেলে ভালভটি খুলুন। আপনি এখন নিজের পথ ধরে এগোতে পারেন। বিশাল খবরের ঘরে, প্রথমে নিচে যান। একটি ব্লক ঠেলে কম্পাসটি খুঁজে পেতে ডানদিক ঘুরে আসুন। এবার খবরের ঘরে সম্ভাব্য একমাত্র অন্য পথটি নিন। গর্তে আপনার একটি নতুন চাবি খুঁজে পাওয়া উচিত। খবরের ঘরে ফিরে আসুন এবং বামদিকের বন্ধ দরজা পার হন। ভালভটি খুলুন এবং বিশেষ করে নিশ্চিত করুন যে নীল বাধাগুলো ওপরে তোলা আছে (এবং ফলস্বরূপ লাল বাধাগুলো নিচু আছে)। গর্তটি জলে ভরে যাওয়ার পর এখন আপনার পথ ধরে এগোতে থাকুন। আরও দূরে, ব্লকগুলো এমনভাবে ঠেলুন যাতে পার হতে পারেন এবং ওপরের তলায় উঠুন। এই ঘরে, ডানদিকের গর্তে ঝাঁপ দিন (অন্যটি ২০ রুপির দিকে নিয়ে যায়...)। মাটির নিচে ফিরে এসে (এখন আপনি বুঝতে পেরেছেন কেন লাল বাধাগুলো নিচু থাকা দরকার ছিল...), বড় চাবিটি নিতে ডানদিকে যান। আপনি বড় সিন্দুক খুলতে এবং গ্র্যাপলিং হুক সংগ্রহ করতে যেতে পারেন। অন্য একটি খুলির নিচে চাবি খুঁজে পেতে ডানদিকের খুলিতে অবিলম্বে এটি ব্যবহার করুন। সিন্দুকের স্তরে ফিরে আসুন এবং এর পেছনের খুলিতে নিজেকে আটকে নিন। বন্ধ দরজা পার হন। একটি খুলির নিচে লুকানো সুইচের ওপর মূর্তিটি স্থাপন করে শুরু করুন এবং ঘরের ডানদিকে যান। দরজা পার হন, এবং একটি ছোট পথের পর নিচে নামুন। বেসিন খালি করতে এবং নিচে থাকা পথটি মুক্ত করতে লিভারটি ঠেলুন। এই পথের পর, ওপরের দিকে যান। এখানে, আমরা যে বের হওয়ার পথটি খুঁজছি তা ছোট জলপ্রপাতগুলোর একটি দ্বারা লুকানো আছে, সুনির্দিষ্টভাবে ডানদিক থেকে দ্বিতীয়টি। সিঁড়ির আগে আরেকটি ছোট পথ। এই জলমগ্ন ঘরে প্রথম কাজটি হলো ডানদিকের খুলির নিচ থেকে চাবিটি আনা। এর পর, আপনি হয় সরাসরি বের হওয়ার পথে যেতে পারেন অথবা ফাটল ধরা দেয়ালে থামতে পারেন, যার পেছনে (একটি বোমার বিনিময়ে) কিছু চমৎকার জিনিস রয়েছে। বন্ধ দরজার পর, বসের দরজা আসছে... আরগোস অবশ্যই অন্ধকারের জগতে পরাস্ত করার মতো সবচেয়ে সহজ বস। তার পরজীবীগুলোকে হুক দিয়ে ধরে এবং তলোয়ার দিয়ে হত্যা করে সেগুলোর হাত থেকে মুক্তি পাওয়া শুরু করুন। আরগোস যখন তার পরজীবীগুলো নিয়ে বড় বৃত্ত তৈরি করে তখন দূরে থাকুন। তার কাছে একটিও না থাকলে, সে যখন দ্রুত গতিতে চলবল করবে তখন তলোয়ার দিয়ে কাজ শেষ করুন। দ্বিতীয় স্ফটিকটি আপনার!
একটি ছোট পার্শ্ব নোট
বেশ, আমরা খেলার এমন একটি অংশে পৌঁছেছি যেখানে জাদু ক্রমশ আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। আপনার সাথে একটি সবুজ ওষুধ রাখা খুব উপযোগী হতে পারে। তবে সর্বোপরি পরিদর্শন করার মতো একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ স্থান রয়েছে। কাকারিকো গ্রামে যান, এবং বিশেষভাবে বামন কামারদের কাছে। প্রবেশদ্বারের কাছের খুঁটিটি ভাঙুন এবং কুয়োয় ঝাঁপ দিন। নিচে, ওপরে যান এবং লাল রত্নটিতে জাদুকরী পাউডার ফেলুন। একটি ছোট শয়তান আবির্ভূত হবে এবং আপনার সাথে অদ্ভুতভাবে কথা বলবে। একমাত্র জিনিস যা আপনি সত্যিই বুঝতে পারবেন, তা হলো তার ছোট মন্ত্রের পর আপনার জাদুকরী শক্তি আগের চেয়ে দ্বিগুণ ধীরে কমবে। সত্যিই দুর্দান্ত ব্যাপার, তাই না?
তৃতীয় দুর্গের পথে
তৃতীয় দুর্গের দিকে যাওয়ার পথটি খুব জটিল নয়। পিরামিডের দিকে ফিরে যাওয়ার সময়, উত্তর দিকে এগোতে থাকুন। আপনার এমন একটি জায়গা খুঁজে পাওয়া উচিত যেখানে হুক দিয়ে নদী পার হতে পারবেন। এটি হয়ে গেলে, পশ্চিমে যান! আপনি আলোর জগতের হারিয়ে যাওয়া জঙ্গলের সমতুল্য, কঙ্কালের জঙ্গলে পৌঁছাবেন। সেখানেই তৃতীয় দুর্গটি অবস্থিত (যেমনটা মানচিত্রে দেখানো হয়েছে)।
কঙ্কালের জঙ্গল
খুব বিশেষ এবং বেশি দীর্ঘ না হওয়া এই দুর্গে ৪টি সাধারণ প্রবেশদ্বার (খুলি) এবং গর্তের মাধ্যমে ৪টি পথ রয়েছে। আতঙ্কিত হওয়ার দরকার নেই, আসুন ক্রমানুসারে করা যাক। প্রবেশদ্বারগুলোর একটির কাছে (ঝোপের সমাগমের কাছের প্রবেশদ্বার), দুটি গর্ত রয়েছে। বামদিকের গর্তে ঝাঁপ দিন। নিচে, ডানদিকে যান তারপর কম্পাসটি খুঁজে পেতে ঘরে ওপরের দিকে উঠুন। ওপরের পথটি নিন (ডানদিকের পথটি খুব একটা উপযোগী নয়, তবে আপনি যদি ঘুরে দেখতে চান...)। আপনি মমিগুলোর ওপর পড়বেন, যেগুলো বিরক্তিকর দানব তবে অন্য যেকোনো কিছুর চেয়ে আগুনকে বেশি ভয় পায়। আপনার কাছে আগুনের পদক থাকলে, এটি নিখুঁত পছন্দ। তা না হলে, আপনার কাছে সবসময় লণ্ঠন রয়েছে। সিন্দুক থেকে চাবিটি নিন এবং ডানদিকে যান। মানচিত্রটি নিতে ডানদিকে এগোতে থাকুন তারপর দুর্গ থেকে বের হতে এক ঘর পেছনে ফিরে আসুন। কঙ্কালের সুরঙ্গ পার হন এবং দুর্গের দ্বিতীয় প্রবেশদ্বারে প্রবেশ করুন। দানবদের নির্মূল করুন এবং মেঝের সুইচ প্রকাশ করতে কেন্দ্রে থাকা খুলিটি তুলুন। এখানকার কৌশলটি হলো, একই সাথে দরজায় পৌঁছানো এবং সুইচের ওপর রাখার জন্য মূর্তিগুলোর একটিকে টানা (বিরক্তিকর হাত থেকে সাবধান থাকুন)। ঘরে আপনি বড় চাবিটি পাবেন। নিজের পদচিহ্ন অনুসরণ করুন, দুর্গ থেকে বের হন এবং প্রথম প্রবেশদ্বারে ফিরে আসুন (তাতে প্রবেশ করবেন না)। একটি গর্ত খুঁজে পেতে ঝোপগুলো কাটুন এবং তাতে ঝাঁপ দিন। নিচে, প্রথমে একবার স্টার টাইলে চাপ দিন। তারপর, বামদিকের ফাটল ধরা দেয়ালটি বোমা দিয়ে ওড়ান। পরের ঘরে, দেয়াল ধ্বংস করতে লিভারটি টানুন। আগুনের লাঠিটি সংগ্রহ করুন। দ্বিতীয় প্রবেশদ্বারে ফিরে আসুন। দুর্গে, দুবার বামদিকে যান। দুর্গ থেকে বের হওয়ার আগে একটি খুলির নিচ থেকে চাবিটি নিন। এখন, পছন্দ আপনার: হয় আপনি দুর্গ ঘুরে দেখা চালিয়ে যেতে চান এবং ডানদিকের কঙ্কালের সুরঙ্গ নেবেন, অথবা শেষ করতে চান এবং বামদিকের সুরঙ্গ নেবেন। ডানদিকের পথের শেষে একটি গর্ত পাবেন যা আপনাকে এখনও অন্বেষণ না করা ঘরগুলোতে যেতে দেবে (যেমন তৃতীয় প্রবেশদ্বারের কাছের চাবি দিয়ে বন্ধ ঘরটি যা পাশের ঘর থেকে স্টার টাইলের দৌলতে গর্তগুলো লুকানো দাবি করে)। বামদিকের পথটি বসের আস্তানার দিকে নিয়ে যায়। প্রবেশদ্বার রুদ্ধ করে রাখা হাড়টি জ্বালিয়ে দিন। ভেতরে ঢোকার পর, আপনার কাছে চাবি থাকলে, কোনো প্রশ্ন না তুলে সোজা যান। তা না হলে, সিঁড়িটি নিন। চাবি থাকা সিন্দুকে পৌঁছাতে অনুভূতির ওপর নির্ভর করে আপনাকে পুরো একটি পথ অতিক্রম করতে হবে। এটি হয়ে গেলে, আপনি বন্ধ দরজাটি পার হতে পারবেন। পরের ঘরে, হাতের কারণে স্থির থাকবেন না এবং বের হওয়ার পথে সহজে পৌঁছাতে ঘড়ির কাঁটার অভিমুখে স্টার টাইলসগুলোতে চাপ দিয়ে এগিয়ে যান। প্রথমে মমিগুলোকে নির্মূল করুন, বাধা সৃষ্টি করতে পারে এমন খুলিগুলো সরান এবং কোনো দেরি না করে লাঠি দিয়ে সমস্ত মশাল জ্বালান। পরের ঘরে, বের হওয়ার পথটি ওপরের দেয়ালের লতা দিয়ে লুকানো আছে। তারপর, একটি চাবি পেতে সবাইকে হত্যা করুন এবং শেষ দরজাটি পার হন। বসকে দেখতে আপনাকে কেবল গর্তে ঝাঁপ দিতে হবে। মথুলাকে পরাস্ত করা যদি খুব কঠিন নাও হয়, তবে যথেষ্ট সময় বেঁচে থাকা সবচেয়ে কম স্পষ্ট। তার আক্রমণগুলো এড়ানো সহজ, তবে ঘরে চারপাশে কাঁটা ঘুরে বেড়ানোর কারণে বিষয়টি ভিন্ন। যাই হোক না কেন, বসের ওপর আগুনের লাঠির বৃষ্টি বর্ষণ করুন, এটি সবচেয়ে কার্যকর। জাদুকরী শক্তি শেষ হয়ে গেলে, তলোয়ার দিয়ে শেষ করুন। তাকে শেষ করার পর, নতুন একটি স্ফটিক পাবেন।
আউটলদের গ্রাম
পরের দুর্গটি খুব বেশি দূরে নয় এবং প্রবেশ করতে বিশেষ কিছুর প্রয়োজন নেই। আউটলদের গ্রামে যান এবং নর্দমার মূর্তিটি খুঁজুন। চতুর্থ দুর্গের প্রবেশদ্বার প্রকাশ করতে সাধারণ মইটি টানুন।
অন্ধের দুর্গ
দুর্গের প্রথম অংশটি ২টি স্তরে ৪টি বিশাল ঘর নিয়ে গঠিত। এখানকার লক্ষ্য হলো বড় চাবিটি খুঁজে বের করা। এটি সিন্দুকে অবস্থিত যা আপনি প্রবেশদ্বার থেকেই দেখতে পাবেন, নিচের স্তরে। তাই এই সিন্দুকে পৌঁছাতে হবে। সেখানে যাওয়ার পথটি জটিল নয় তবে দানব এবং হলুদ স্পাইরালে ভরা যা আপনাকে খরগোশে রূপান্তরিত করে (এবং ফলে আপনাকে অত্যন্ত দুর্বল করে তোলে)। পথে আপনার মানচিত্র এবং কম্পাস খুঁজে পাওয়া উচিত (উত্তর-পশ্চিমের ঘর এবং দক্ষিণ-পূর্বের ঘরে)। বড় চাবিটি পাওয়ার পর, উত্তর-পূর্বের ঘরে ওপরে ডানদিকের দরজা দিয়ে বের হয়ে যান। একটি খুলির নিচ থেকে চাবি সংগ্রহ করতে পথের শেষে যান (আপনি চাইলে বসের ঘর ঘুরে দেখতে পারেন - হ্যাঁ, তাকেও খুঁজে বের করতে হবে)। বামদিকের বন্ধ দরজা পার হন তারপর পরের দুটি ঘর পার হন (সবসময় বামদিক দিয়ে)। পেছনের ঘরে, ওপরের পথটি নিন। সেখানে পৌঁছানোর পর, প্রথমে খুলির নিচ থেকে চাবিটি নিন এবং সুইচে স্পর্শ না করে ওপরে উঠুন। জেলডা একটি টেলিপ্যাথি স্ল্যাবের মাধ্যমে আপনার সাথে অন্ধের বিষয়ে কথা বলবে। যাদের মনে আছে, কাকারিকো গ্রামের একটি সবুজ কুঁড়েঘরে একজন ব্যক্তি আপনার সাথে অন্ধের বিষয়ে কথা বলেছিল, এবং বলেছিল যে সে তীব্র আলো সহ্য করতে পারে না। বেশ, জেলডা যদি তার বিষয়ে কথা বলে, তবে তার বস হওয়ার বড় সম্ভাবনা রয়েছে। নিচে নামুন, সুইচে আঘাত করুন এবং আবার ওপরে উঠুন। চাবিটি খোলা দরজায় নেওয়া চাবিটি খুঁজে পেতে খুলিগুলো তুলুন। পথটি পার হন। আপনি বসের ঘরের ওপরের ঘরে পৌঁছাবেন। সেখানে একটি ফাটল ধরা আলোকিত মেঝে রয়েছে। একটি বোমা রাখুন, A দিয়ে সেটি তুলুন এবং সঠিক জায়গায় ছুঁড়ে মারুন। বসের ঘর এখন আলোয় প্লাবিত। এটি হয়ে গেলে, আমাদের ডাকাতকে (এবং প্রাসঙ্গিক দুর্গের ধন...) খুঁজে বের করতে হবে। নিচে নামুন, এবং নীল বাধাগুলো যাতে নিচু থাকে সেভাবে সুইচটি রেখে নিচের ঘরে ফিরে আসুন। অবিলম্বে ডানদিকে যান, পরের ঘরটি পার হন এবং সিঁড়ি ব্যবহার করুন। নিচে, বড় প্লাস্টিকগুলো আপনাকে ভয় পেতে দেবেন না, আপনি কোনো সমস্যা ছাড়াই সেগুলো তুলতে পারবেন (তাছাড়া দুর্গের ধনের কথা বিবেচনা করলে এটি স্বাভাবিক কিনা আমি জানি না)। তা না হলে, বামদিকের ঘর ঘুরে আনন্দ পেতে পারেন। যেকোনো ক্ষেত্রে, মানচিত্রের ডানদিকের ঘরের দিকে যান। এগুলো হলো কারাগার। সেখানে একটি চাবি এবং... একটি মেয়ে পাবেন! এই জগতে আপনি ছাড়া একজন সাধারণ মানুষ? সন্দেহজনক ব্যাপার... সে তাকে বের করার জন্য আপনাকে অনুরোধ করবে। তার আগে, বেসমেন্টের বাম অংশের বন্ধ ঘরে টাইটান দস্তানা আনতে যান। এখন, মেয়েটিকে নিয়ে দুর্গ থেকে বের হওয়ার চেষ্টা করবেন না, সে আপনাকে অনুসরণ করতে অস্বীকার করবে। তার আসল পরিচয় প্রকাশ করতে তাকে উজ্জ্বল আলোয় বসের ঘরে নিয়ে আসুন। অন্ধ অবশেষে নিজেকে প্রকাশ করবে! তার মাথায় আঘাত করে তাকে শেষ করুন। তাকে শেষ করতে একের পর এক তিনটি মাথা ধ্বংস করতে হবে। এখানকার অসুবিধা হলো, লড়াইয়ের সময় আপনাকে সব দিক থেকে আক্রমণ করা হবে, তাই আপনাকে ন্যূনতম দক্ষ হতে হবে। অন্ধকে পরাস্ত করার পর, একটি নতুন স্ফটিক আপনার হাতে আসবে।
পরেরটির দিকে...
এখন দস্তানা পাওয়ার পর, কোনো পাথর বা শিলা আপনার পথ রুদ্ধ করবে না (এই বিষয়ে, আপনার তলোয়ার উন্নত করতে এটির সুবিধা নেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি - তলোয়ার লেভেল ৩ দেখুন)। পঞ্চম দুর্গটি অন্ধকারের জগতের হ্রদের কেন্দ্রে অবস্থিত, তবে আপনি লক্ষ্য করবেন যে, প্রবেশদ্বারে পৌঁছানো যায় না। কৌশলটি সহজ, আলোর জগতের মাধ্যমে গেলেই হবে। হাইরুল হ্রদের কেন্দ্রীয় দ্বীপে ঠিক একটি টেলিপোর্টার রয়েছে যা আপনাকে প্রবেশদ্বারের সামনে নিয়ে যাবে...
বরফের প্রাসাদ
এই দুর্গে বের হওয়ার জন্য আপনাকে আগুনের ব্যবহার ও অপব্যবহার করতে হবে। এবং এটি প্রবেশদ্বার থেকেই শুরু হয়। আপনি যখনই এর পাশ দিয়ে যাবেন তখনই দেয়াল থেকে একটি বরফের জীব বেরিয়ে আসবে, যা কেবল আগুনের প্রতি সংবেদনশীল। উপযুক্ত লাঠি দিয়ে তাকে একটি ভালো আঘাত করুন। খোলা দরজাটি পার হন। প্রথম বেসমেন্টে সিঁড়ি খোলার চাবি সংগ্রহ করতে দানবদের নির্মূল করুন। নিচে, দরজা খুলতে স্ল্যাবে চাপ দিন। মোড়ে, মাঝের ব্লকটি ঠেলুন এবং নিচে যান। কম্পাসটি সংগ্রহ করতে সমস্ত দানবকে হত্যা করুন (নিজের ওপর চাপ দিতে না চাইলে আগুনের পদক দিয়ে একটি আঘাত করুন)। মোড়ে ফিরে আসুন, ব্লকটি ঠেলুন এবং ডানদিকে যান। দানবদের নির্মূল করুন এবং দরজা খুলতে খুলির নিচের সুইচে চাপ দিন। মোড়ের ঘরে ফিরে আসুন এবং এবার ওপরের দিকে যান। প্রথমে স্ফটিকটিতে আঘাত করুন তারপর সেটির পাশে একটি বোমা রাখুন, এবং বিস্ফোরণের আগে ঘরের শেষে যান। ফাটল ধরা মেঝেতে একটি বোমা রাখুন তারপর গর্তে ঝাঁপ দিন। এখানে আপনি স্টালফোস, কঙ্কাল নাইটদের সাথে পরিচিত হবেন। এই ঘরে দুটি আবির্ভূত হয় এবং তাদের পরাস্ত করতে, তলোয়ার দিয়ে আঘাত করুন এবং তারা মাটিতে থাকা অবস্থায় তাদের কাছে একটি বোমা রাখুন। কাঁটা এবং অতিক্রমকারী জীবগুলো থেকে সতর্ক থেকে পরের ঘরটি পার হন (বিশ্রাম নিতে তাদের হত্যা করতে পারেন)। সুইচে স্পর্শ করবেন না, নীল দানবগুলোর একটির ফেলে যাওয়া চাবিটি সংগ্রহ করুন এবং বের হয়ে যান। প্রথমে নিচে বামদিকের খুলিতে পৌঁছান এবং সেটির নিচের সুইচে চাপ দিন। তারপর বের হওয়ার পথে যান। পরের বেসমেন্টে যাওয়ার সিঁড়িটি নিন। আপনি পৌঁছানোর সময় আপনার দিকে ধেয়ে আসা দানবদের বিরুদ্ধে, হুকটি খুব কার্যকর। পরের দরজাটি পার হন। বড় শব্দটি ওপরের দিকে যাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন এবং ডানদিকে যান। হুক (বা জাদুর আলখাল্লা) এর সাহায্যে কাঁটাগুলো পার হন। ওপরের সিঁড়িটি নিন। এখানে, স্টালফোস থেকে সাবধান থাকুন এবং মানচিত্রের সিন্দুক প্রকাশকারী একটি চাবি খুঁজে পেতে খুলিগুলোর নিচে দেখুন। ডানদিকের দরজা খুলতে, মূর্তির জিভ টানুন। এই দরজাটি পার হন এবং সিঁড়ি ব্যবহার করুন। ওপরে আপনি বড় চাবিটি পাবেন। দুটি স্তর নিচে নামুন (যেখানে কাঁটাগুলো রয়েছে)। একটি সিন্দুক প্রকাশ করতে খুলির নিচের সুইচে চাপ দিন। ভেতরে থাকা চাবিটি নিন এবং বামদিক দিয়ে এই ঘর থেকে বের হয়ে যান। বড় কাঁটাযুক্ত শব্দের ঘরে ফিরে আসার পর, বামদিকের পথটি নিতে সোজা যান। সিঁড়ি দিয়ে নিচে নামুন। মেঝেতে একটি বোমা রাখুন এবং গর্তে ঝাঁপ দিন। নীল ঢালগুলো নিন এবং ব্লকগুলো ঠেলে বের হয়ে যান। প্রথমে ওপরের পথটি নিন এবং নিচে নামুন। তারপর নিচের দিকে যান তারপর ডানদিকের ঘরে যান। সুইচে আঘাত করুন এবং ওপরের বেসমেন্টে উঠুন। এবার সেন্ট্রাল হোল রুমে ডানদিকে যান। তারপর আঘাত করতে পারে এমন সবকিছু এড়িয়ে নিচের দরজা খুলতে খুলিগুলোর একটির নিচে চাবিটি খুঁজে বের করতে হবে... পরের ঘরের পর, দানবদের হত্যা করুন, খুলির নিচের সুইচে চাপ দিন এবং সিঁড়ি ব্যবহার করুন। ওপরে, দরজা পার হন, বামদিকের দরজা খুলতে ডানদিকের একটি খুলির নিচের সুইচে চাপ দিন। প্রবেশ করুন এবং গর্তে ঝাঁপ দিন। খবরের ঘরে ফিরে এসে, সেন্ট্রাল হোল রুমে ব্লক দিয়ে ঘেরা জায়গায় নিজেকে খুঁজে পেতে বের হয়ে যান। নিচে বামদিকের ব্লকগুলো গর্তে ঠেলুন এবং সেগুলো অনুসরণ করুন। নিচে, খুলিটি সরান এবং বসের আস্তানার দিকে নিয়ে যাওয়া গর্তটি খালি করতে সুইচের ওপর ব্লকটি ঠেলুন। তাতে ঝাঁপ দিন। আপনি নিজেকে খোল্ডস্টারের সামনে পাবেন, যা কিছুটা হিমায়িত। আগুনের লাঠি দিয়ে তার বরফের ব্লক থেকে তাকে মুক্ত করা শুরু করুন এবং পড়ে যাওয়া বরফের টুকরোগুলো এড়িয়ে চলুন (এবং এটি পুরো লড়াই জুড়ে)। এটি হয়ে গেলে, আপনি বুঝতে পারবেন যে একজন শত্রু নয় বরং তিনজন রয়েছে। তবে তারা বিশেষ আক্রমণাত্মক না হলেও, স্পর্শ এড়িয়ে চলুন কারণ নতুন ঢাল থাকা সত্ত্বেও তারা ক্ষতি করে। তলোয়ার বা আগুনের লাঠি দিয়ে তাদের চোখে আঘাত করে তাদের ধ্বংস করুন। এবং এই হলো পঞ্চম স্ফটিক...
যন্ত্রণার জলাভূমি
মানচিত্রটি দেখুন। পরের দুর্গটি কোথায়? ওহ, এমন একটি জায়গায় যা এখনও অন্বেষণ করা হয়নি, যা আলোর জগতের মরুভূমির সাথে মেলে (তবে আপনি লক্ষ্য করবেন যে এটি অনেক কম শুষ্ক...)। বেশ, আপনি লক্ষ্য করতে পারবেন যে বরফের প্রাসাদের মতো কোনো প্রবেশদ্বার নেই। কৌশলটি এখন আপনার জানা, আলোর জগতের মাধ্যমে যেতে হবে। তবে এখানে, আপনার অবশ্যই বাঁশি প্রয়োজন। বিভিন্ন ল্যান্ডিং পয়েন্ট সহ মানচিত্র দেখতে পাখিকে ডাকুন। ৬ নম্বর পয়েন্টটি আমাদের জন্য আগ্রহের। পাখি আপনাকে একটি দুর্গম খাঁজে নামিয়ে দেবে, যার ওপর একটি পাথর রয়েছে। সেটি তুলুন এবং... আশ্চর্য! একটি টেলিপোর্টার! জলাভূমিতে পৌঁছানোর পর, মানচিত্রে নির্দেশিত স্থানে যান। আপনি মাটিতে ইথার পদকের প্রতীক দেখতে পাবেন। কী করতে হবে তা বোঝা সহজ, তবে আপনাকে এখনও উক্ত পদকটি পেতে হবে। ষষ্ঠ দুর্গের প্রবেশদ্বার প্রকাশ করতে নির্দেশ কার্যকর করুন।
যন্ত্রণার জলাভূমির দুর্গ
জাদুকরী আলখাল্লা ছাড়া এখানে প্রবেশ করবেন না। এটি কিছুটা অপরিহার্য। নিচতলা সহজ এবং ছোট। হুক দিয়ে গর্ত পার হন এবং নিচে নামুন। নিচে, প্রহরী থেকে সতর্ক থেকে সমস্ত শত্রুকে (আপনি জাদুকরদের চিনতে পারবেন) হত্যা করুন। দরজা পার হন। এই বিশাল ঘরে, ছোট সিঁড়ি দিয়ে নিচে নামুন এবং মাঝের দরজা পার হতে ওপরের দিকে যান। এখানে, আপনার দিকে গুলি ছোঁড়া মশালগুলো থেকে সাবধান থাকুন। পথ রুদ্ধ করে রাখা ব্লকটি সরান, দরজা খুলে যাবে। পার হন, দুটি ঘরের পর একটি সিন্দুকে চাবি পাবেন। মশালের ঘরে ফিরে আসুন এবং ডানদিকে যান। এই ঘরে, প্রহরী থেকে সতর্ক থাকুন এবং দুটি চাবি সংগ্রহ করুন, একটি ওপরে বামদিকের খুলির নিচে এবং অন্যটি একটি সিন্দুকে যা কাঁটা দিয়ে ঘেরা খুলির নিচের সুইচ সক্রিয় করলে দৃশ্যমান হয় (এখানে জাদুকরী আলখাল্লা উপযোগী)। তারপর মানচিত্র নিতে নিচে যান তারপর ফিরে আসুন এবং ওপরে যান। পরের ঘরে ওপরের দিকে এগোতে থাকুন তারপর কাঁটাযুক্ত একটি বিশাল ঘরে না পৌঁছানো পর্যন্ত পথ অনুসরণ করুন। প্রথমে এই ঘরের ওপরে বামদিকে যান। চাবিটি নিন এবং মেঝের সুইচে আঘাত করুন তারপর নিচ দিয়ে এই ঘর থেকে বের হয়ে যান। ওপর থেকে নিচে পরের ঘরটি পার হন (কাঁটা -> আলখাল্লা)। তারপর ঘরে নিজেকে খুঁজে পেতে ডানদিকে যান। গ্রিডের ওপরের খুলিটি তুলুন এবং একটি নতুন চাবি আনতে যান। এবার নিচে বামদিকের পথটি নিন। নীল দানবটিকে হত্যা করে একটি চাবি পাবেন। তারপর বামদিকে যান। এখানে আপনাকে ঘর আক্রমণের মুখোমুখি হতে হবে। ওপরের দরজা খুলতে তাদের নির্মূল করুন। কম্পাস নিতে যান এবং এবার নিচে যাওয়ার জন্য ফিরে আসুন। ওপরের দিকে যাওয়ার সিঁড়িটি নিন। ওপরে, ব্লকগুলো এমনভাবে সরান যাতে মশালগুলোতে পৌঁছাতে পারেন। এটি হয়ে গেলে, সেগুলো জ্বালান এবং সময় নষ্ট না করে পরের ঘরের দুটি মশালের ক্ষেত্রেও একই কাজ করুন। ডানদিকের ঘরটি প্রসারিত হবে এবং একটি গর্ত প্রকাশ করবে। এই গর্তে ঝাঁপ দিন। আপনি এইভাবে বড় চাবিটি সংগ্রহ করতে পারেন। বামদিকের টেলিপোর্টার দিয়ে, প্রধান বিশাল ঘরে ফিরে আসুন এবং নিচে ডানদিকের পথটি নিন। ঘরটি পার হন। আপনি খবরের ঘরে পৌঁছাবেন। সময় নষ্ট করবেন না, সেতুটি ভেঙে পড়ার আগে সিন্দুকের দিকে যেতে হুক ব্যবহার করে সেতুতে যান (লেজার থেকে সাবধান থাকুন)। সোমারিয়া লাঠি আপনার! এখন বামদিকে, ওপরে তারপর আবার বামদিকে যান। বড় লক থাকা দরজাটি পার হন। সেতুর শেষে সিঁড়ি ব্যবহার করুন। নিচে, বামদিকে যান, চাবি লুকানো খুলিটি সরান এবং সুইচটি চাপতে ও দরজা খুলতে লাঠি দিয়ে একটি ব্লক তৈরি করুন (ডানদিকের বন্ধ দরজা রুপির দিকে নিয়ে যায়)। কোনো প্রশ্ন না তুলে পরের ঘরটি পার হন। তারপর, এগোনার আগে ওপরে সুইচে আঘাত করতে যান (সুইচের বামদিকে রুপির দিকে নিয়ে যাওয়া একটি পথ রয়েছে)। আপনি এইভাবে পরের ঘরে এগোতে পারবেন। এই ঘরে, আরেকটি চাবি খুঁজে পেতে ওপরের দেয়ালটি বোমা দিয়ে ওড়ান, যা আপনাকে বের হতে সাহায্য করবে। এই আলোকিত শেষ ঘরে, অবিলম্বে ওপরে যান এবং সুইচে আঘাত করুন তারপর সিঁড়ি নিন। এইভাবে আপনি ওপরে আটকা পড়বেন না এবং পুনরায় নিচে নামতে বাধ্য হবেন না। আপনাকে কেবল মিস্টার বসকে দেখতে যেতে হবে। আতঙ্কিত হওয়ার দরকার নেই, ভিট্রিয়াস দেখতে যতটা শক্ত মনে হয় ততটা নয়। আপনাকে প্রথমে আক্রমণকারী সমস্ত ছোট চোখ নির্মূল করতে হবে। এর জন্য, তলোয়ার বা ধনুক ব্যবহার করুন। স্পর্শ এড়িয়ে চলুন, তারা ক্ষতি করে (আটকা না পড়ার জন্য অনেক নড়াচড়া করুন)। ভিট্রিয়াস স্বচ্ছ হয়ে গেলেও সতর্ক থাকুন, কারণ এর অর্থ সে একটি সুন্দর বজ্রপাত ছাড়বে। সমস্ত আক্রমণাত্মক ছোট চোখ নিহত হলে, নিজেকে বলুন যে আপনি ইতোমধ্যে জিতে গেছেন। ভিট্রিয়াস নিজেই আপনাকে আক্রমণ করবে, তবে তার অনুসারীদের থেকে ভিন্ন, আপনার প্রতিটি আঘাত তাকে পেছনে হটতে বাধ্য করবে। ফলে, আর নড়াচড়া করার দরকার নেই, তলোয়ার মারতে সে আপনার কাছে আসা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন। আপনার কাছে যথেষ্ট তীর থাকলে (যেমন ১০টি), বিষয়টি আরও সহজ: কোনো প্রশ্ন না তুলে তার ওপর তীরের বৃষ্টি বর্ষণ করুন। ব্যাস, খুঁজে বের করার জন্য কেবল একটি স্ফটিক বাকি রইল!
কচ্ছপ পাথর
আলোর জগতে, মৃত্যু পর্বতে হেরা টাওয়ারে ফিরে যান। সেখান থেকে, পূর্বে রওনা হন। পর্বতের পূর্ব সীমান্তে পৌঁছানোর পর, পাথরে উঠুন, সঠিক ক্রমে খুঁটিগুলো নিয়ে গবেষণা করুন (ডান, ওপর, বাম) এবং টেলিপোর্টার নিন। আপনি কচ্ছপ পাথরে আছেন। এখন দুর্গ খুলতে, আপনার অবশ্যই ভূকম্পন পদক প্রয়োজন। পাথর থেকে নিচে নামুন এবং প্রবেশ করুন।
কচ্ছপ পাথরের দুর্গ
জেলডা টেলিপ্যাথি স্ল্যাবের মাধ্যমে আপনাকে যেমনটা বলছে, জাদুর সঞ্চয় না থাকলে (জরুরি অবস্থার জন্য একটি সবুজ ওষুধের মতো) এরচেয়ে দূরে যাবেন না। এই দুর্গে আপনার এটি প্রয়োজন হবে। এবং এটি প্রবেশদ্বার থেকেই শুরু হয়। পার হতে সোমারিয়া লাঠি দিয়ে একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করুন। পরের বিশাল ঘরে, আরেকটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করুন এবং এটিকে বাম দিকে চালিত করুন। প্রথম স্টপে, নিচের পথটি নিন। আপনি কম্পাসটি পাবেন। ফিরে আসার জন্য ছোট ট্রিক: ঘরের পেছনে গিয়ে বের হতে হবে (লেজার থেকে সাবধান থাকুন)। আবার প্ল্যাটফর্ম তৈরি করুন এবং যেখানে খুশি যান, শুধু ঘরের ওপরে ডানদিকের স্টপে যাওয়া প্রয়োজন। পাশের ঘরে যান। একটি নতুন প্ল্যাটফর্ম তৈরি করুন। আপনার অতিক্রান্ত পথ চলাকালে, চারটি মশাল দেখতে পাবেন। ওপরের দরজা খুলতে আপনাকে আগুনের লাঠি দিয়ে সেগুলো জ্বালাতে হবে, তবে খুব দ্রুত নয় যাতে মশাল নিভে যাওয়ার আগে বের হওয়ার স্থানে পৌঁছানোর সময় পান। ঘূর্ণি এড়িয়ে চলুন এবং ঘরের শেষে মানচিত্র এবং একটি চাবি আনতে যান। প্রথম বিশাল ঘরে ফিরে আসুন এবং ওপরে বামদিকের বের হওয়ার পথটি নিন। লাফানো দানবদের হত্যা করুন এবং এগোতে একটি চাবি সংগ্রহ করুন। সাবধান, আপনি দুটি কচ্ছপ বোমা (মারিও-র রেফারেন্স) থাকা ঘরে পৌঁছাবেন। এই জিনিসগুলো খুব বিপজ্জনক এবং বিশেষ করে ধ্বংস করা অসম্ভব, এগুলোর সাথে ধাক্কা খাবেন না। আপনাকে একটি সুইচে আঘাত করতে হবে, নিচে বামদিকের কোণে যেতে হবে এবং ব্লকগুলোর একটি ডানদিকে ঠেলতে হবে। একটি সিন্দুক আবির্ভূত হবে। ভেতরের চাবিটি নিন তারপর সিঁড়ি দিয়ে নিচে নামুন। আপনি পাইপ থাকা একটি বিশাল ঘরে পৌঁছাবেন। পাশের ঘরে যেতে এই পাইপগুলোর একটিতে প্রবেশ করতে নিচে ডানদিকে যান। প্রথম (ডানদিকের) পাইপে যান এবং পরের ঘরে যান। নিচে দরজার চাবি সংগ্রহ করতে আপনাকে লাফানো দানবটিকে হত্যা করতে হবে (দরজার ওপরের লেজার থেকে সাবধান থাকুন)। এই দরজার পর, পাইপে প্রবেশ করুন, এটি আপনাকে বড় চাবির দিকে নিয়ে যাবে। অন্য পাইপ থাকা ঘরে ফিরে যেতে পরের পাইপটি নিন। ঘরের অন্য দিকে ফিরে যেতে নিচে ডানদিকের প্রথম পাইপটি আবার নিন। এবার দ্বিতীয় (বামদিকের) পাইপে প্রবেশ করুন এবং নিচে যান। দরজা খুলতে সবাইকে নির্মূল করুন এবং আবার নিচে যান। তারপর বামদিকে যান। এখানে আপনাকে অসংখ্য লেজার এড়িয়ে বোমা দিয়ে বাইরের পথ (নিচের দেয়াল) খুলতে হবে। বের হয়ে আসুন, ল্যান্ডিং বরাবর হাঁটুন এবং দুর্গে প্রবেশ করুন। আপনি খবরের ঘরে আছেন। সিন্দুকে পৌঁছানোর প্ল্যাটফর্ম এবং প্রতিফলিত ঢাল আপনার! ওপর দিয়ে বের হয়ে আসুন, তারপর পরের ঘরে আবার ওপর দিয়ে বের হন। ওপরের বের হওয়ার পথে পৌঁছাতে পাইপে প্রবেশ করুন। দানবটিকে নির্মূল করুন তারপর পেছনের দেয়ালটি বোমা দিয়ে ওড়ান (আবির্ভূত হওয়া জীবগুলো থেকে সতর্ক থাকুন)। তারপর, স্পিনার এড়িয়ে সিন্দুকের চাবি নিতে সুইচের সাথে খেলুন এবং নিচতলায় নেমে যান। আপনি নিচতলার মতোই একটি ঘরে পৌঁছাবেন, শুধু তফাৎ হলো এই ঘরটি অন্ধকারে এবং প্ল্যাটফর্মের পথগুলো একটি প্রকৃত জট তৈরি করে। আপনাকে এই মাকড়সার জালে সঠিক পথ খুঁজে বের করতে হবে, প্রথমে ঘরের কেন্দ্রে পৌঁছাতে, যেখানে খুলির নিচে একটি চাবি রয়েছে, তারপর ঘরের নিচে বামদিকের স্টপে পৌঁছাতে, যেখানে বের হওয়ার পথ রয়েছে। পরের ঘরটি আলোকিত, তবে লেজার রশ্নি ছোঁড়া চোখে ভরা। দ্রুত পার হন, এটি সহজ (তবে সময়মতো থামার কথা মনে রাখবেন)। নিচের ঘরে যান। আপনি সিন্দুকগুলোর একটিতে (পেছনেরটিতে) একটি চাবি পাবেন। ফিরে আসুন এবং বামদিকের দরজাটি খুলুন। এখানে, সুইচের সাথে খেলে সিঁড়ির দিকে আপনার পথ তৈরি করুন। নিচে, পার হওয়ার আগে খুলিগুলোর নিচে যা আছে তা নিতে মনে রাখবেন (বিশেষ করে যদি আপনার খুব বেশি জাদুকরী শক্তি না থাকে তবে জাদুর বোতল)। তারপর বসের ঘরে প্রবেশ করুন। ট্রিনেক্স কিছু সমস্যা তৈরি করতে পারে, তবে একটি নির্দিষ্ট কৌশলে এটি সহজ এবং দ্রুত। তবুও কেন্দ্রীয় মাথার আঘাত এড়ানো ভালো, কারণ এটি অনেক ক্ষতি করে। তাই নীল মাথাটির যত্ন নেওয়া শুরু করুন (এবং বাধ্যতামূলকভাবে এই মাথাটি আগে, কারণ অন্যথায় এটি জমি জমিয়ে আনন্দ পাবে, যা বিষয়গুলোকে আরও জটিল করে তুলবে)। উপযুক্ত লাঠি দিয়ে এটিতে আগুন বর্ষণ করুন। এটি শেষ হওয়ার সাথে সাথে, বরফের লাঠি সজ্জিত করে লাল মাথাটিতে চলে যান। এই লাঠিটি আগুনের লাঠির চেয়ে অনেক ধীরে কাজ করে, তাই আপনাকে মাথাটি জমাট বাঁধতে কেবল একটি আঘাত হানার এবং তারপর তলোয়ার দিয়ে সেটির ওপর মনোযোগ দেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি। এটি দ্রুততর এবং অনেক কম জাদু ব্যবহার করে। এখন কেবল কেন্দ্রীয় মাথাটি বাকি রইল। কচ্ছপটি একটি সাপের জন্ম দেয় যা আপনাকে তাড়া করতে শুরু করবে। ট্রিনেক্সকে শেষ করতে তার শরীরের কেন্দ্রে (যেখানে চকচক করে) আঘাত করুন। এবং এই তো! আপনি আপনার শেষ হৃদয় জিতেছেন এবং জেলডাকে মুক্ত করেছেন!
সর্বশেষ ধাপ...
অন্ধকারের জগতে আপনার যাত্রার শেষ ধাপের দিকে এগিয়ে যান। পর্বতের পশ্চিম দিকে রওনা হন। পথে আপনি লিওনেলদের সাথে দেখা করবেন, এক ধরনের সেন্টোর, যা খেলার সবচেয়ে বিরক্তিকর দানব (ভাগ্যক্রমে সেগুলোর সংখ্যা বেশি নয়)। ঝুঁকি না নিয়ে সেগুলোকে নির্মূল করতে বার্নার লাঠির সাহায্য নিন। টাওয়ারে পৌঁছানোর পর, সাতটি স্ফটিক দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা সাতটি মেয়ের শক্তি একটি প্রবেশদ্বার তৈরি করবে। তাই শেষ দুর্গে প্রবেশ করুন...
গ্যানন টাওয়ার
এটি শেষ দুর্গ, তাই এটি সবচেয়ে কঠিন... জিতেছেন! আপনার জীবন কঠিন করতে সমস্ত ধরণের ফাঁদ এখানে জড়ো করা হয়েছে। প্রকৃতপক্ষে কোনো ধাঁধা নেই, তবে চলাচলের স্তরে, এটি একটি মহোৎসব। অন্বেষণ দুটি অংশে ঘটে: বড় চাবি অনুসন্ধান (যা ছাড়া আপনি দ্বিতীয় তলার বেশি যেতে পারবেন না) এবং উপরে ওঠা। তাই আপনাকে জানতে হবে যে বড় চাবি এবং ধনে পৌঁছানোর দুটি সম্ভাব্য পথ রয়েছে। তাই আমি আলাদাভাবে, এক এক করে সেগুলোর বর্ণনা দেব। অন্যদিকে, আমি আপনাকে দ্বিতীয় পথটি ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি, এটি অনেক কম কঠিন, এবং এটি আপনাকে কেবল কম্পাসটি মিস করাবে (গুরুতর কিছু নয়, আপনি আশা করছেন যে বস টাওয়ারের একদম চূড়ায় অবস্থিত)।
- ডানদিকের নামার সিঁড়িটি নিন। নিচতলায় পৌঁছানোর সাথে সাথে, নিচে বামদিকের খুলিটি তুলুন এবং সোমারিয়া লাঠি দিয়ে সুইচের ওপর একটি ব্লক রাখুন। ডানদিকের দরজা পার হন। এখানে, প্রথম বিরক্তিকর ঘর: হলুদ কামানের ছোঁড়া লাল বল, ঘুরে বেড়ানো লাল ও সাদা জিনিস (যা জাদুকরী পাউডার দিয়ে হত্যা করা যায়, একটি পরী পাওয়ার সাথে সাথে), এবং বিশেষ করে পড়ে যাওয়া হাত এড়িয়ে আপনাকে সমস্ত টাইলস এড়িয়ে যেতে বা নির্মূল করতে হবে। আপনার পুরস্কার হলো ডানদিকের দরজার একটি চাবি। পরের ঘরে, ঘুরে বেড়ানো শত্রুদের নির্মূল করুন তারপর নিচের দরজা খুলতে ৪টি মশালের যত্ন নিন, সবসময় হাত থেকে সতর্ক থেকে। নিচের ঘরে, বামদিকের দরজায় পৌঁছানোর দুটি উপায় রয়েছে। কনভেয়র বেল্টে একটি বোমা ছুঁড়ুন, অথবা সোমারিয়া লাঠি দিয়ে তৈরি একটি ব্লক (যা আপনি দূর থেকে ফুটিয়ে তুলতে পারেন, মনে করিয়ে দিচ্ছি)। এটি দুবার করুন (দ্বিতীয়বার নিচু বাধাগুলোর পেছনে নিজেকে রাখার কথা না ভুলে) এবং পরের ঘরে যান। ওপরে বামদিকের সিন্দুক থেকে কম্পাস সংগ্রহের পর, টেলিপোর্টার নিন। তারপর পথে একটি খুলির নিচের চাবি নিতে ডানদিকে যান। বন্ধ দরজার পর, ভেঙে পড়তে থাকা কেন্দ্রীয় অংশ পার হতে দেরি করবেন না (জাদুকরী আলখাল্লা খুব উপযোগী)। বামদিকে এগোতে থাকুন। মূর্তি দ্বারা আংশিক লুকানো স্টার টাইলে চাপ দিন এবং টেলিপোর্টার ব্যবহার করুন। তারপর, স্পষ্ট দেখার জন্য হয় একটি মশাল জ্বালান, অথবা আমাকে বিশ্বাস করুন এবং কেন্দ্রে থেকে বামদিকে এগিয়ে যান। আপনি একটি বিশাল গর্ত থাকা একটি বিশাল ঘরে পৌঁছাবেন। এখানে দুটি পথ মিলিত হয়। দ্বিতীয় পথের পর বাকী অংশ...
- বামদিকের নামার সিঁড়িটি নিন। আপনি চাইলে চাবিটি নিতে পারেন, এটি কেবল ডানদিকের দরজা খুলতে কাজ করে। তবে বামদিকের পথটিই আমাদের কাজে লাগবে। তাই বামদিকে যান। নিচে ডানদিকের খুলির নিচ থেকে চাবিটি নিন, খুঁটিগুলো ভাঙুন এবং মাঝের ব্লকটি বামদিকে ঠেলুন। যে দরজাটি খুলেছে সেটি পার হন। তারপর হুকের সাহায্যে নিচের দিকে যান এবং মানচিত্র খুঁজে পেতে ডানদিকের বন্ধ ঘরে প্রবেশ করুন। ফিরে আসুন, এবং সুইচে আঘাত করুন, সেটির পাশে একটি বোমা রাখুন, নিচের বের হওয়ার পথে যোগ দিন এবং এগোনার আগে এটি ফাটা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন। পরের ঘরে, একই কৌশল, তবে একটি ছোট ট্রিক সহ: বিস্ফোরণটি কেবল একটি সুইচে স্পর্শ করা উচিত, তাই বোমাটি খুব কাছাকাছি রাখবেন না। ডানদিকের পথটি এগোতে থাকুন, নতুন সুইচে আঘাত করুন (নিচের বা ওপরের দেয়ালের সাথে লেগে থাকা ভালো...) এবং টেলিপোর্টার নিন। অন্য প্রান্তে, বামদিকে যান। গর্ত থেকে খুব বেশি দূরে নয়, দ্বিতীয় সারির বিচ্ছিন্ন ব্লকটি (নিচ থেকে শুরু করে) ডানদিকে ঠেলুন। তারপর দৃশ্যমান হওয়া সিন্দুকের দৌলতে গর্তটি পার হন। ভেতরের চাবিটি নিন এবং নিচের দরজা পার হন। এখান থেকে, আপনি টেলিপোর্টারগুলোর মধ্যে ঘুরবেন। সঠিক পথ খুঁজে পাওয়া তুলনামূলকভাবে সহজ, এবং এর শেষে আপনি নিজেকে প্রথম পথের মতোই ঘরে পাবেন।
বিশাল ঘরে, ওপরে বামদিকে যান এবং মশাল জ্বালানোর জন্য আগুনের লাঠি ব্যবহার করুন। এখান থেকে, ওপরে ডানদিকের বের হওয়ার পথে যোগ দিতে সময় নষ্ট করবেন না (সাধারণত আপনার সময় আছে)। নিচে ডানদিকের মেঝেটি বোমা দিয়ে ওড়ান এবং গর্তে ঝাঁপ দিন। এবার আপনি আবার আর্মোস নাইটদের সামনে, তবে এবার বরফের ওপর। আপনার কাছে রুপোলি তীর থাকলে, এটি দ্রুত শেষ হবে। তারপর বড় চাবিটি সংগ্রহ করতে ওপরে যান, তারপর ওপরে উঠতে ডানদিকে যান। আপনি খবরের ঘরে পৌঁছাবেন। লাল ঢাল নিন এবং প্রথম তলায় (প্রবেশদ্বারে) উঠতে ওপরে যান।
এখন টাওয়ারে ওঠার সময় এসেছে। এবং আপনি যদি ইতিমধ্যেই বিষয়টিকে কঠিন মনে করে থাকেন, তবে আপনি চিন্তা করতে পারেন। এটি একটি চমৎকার ছোট পরীক্ষা।
তাই দ্বিতীয় তলায় উঠুন। সুইচের সাথে খেলে বামদিকে যান এবং দরজা খুলতে পেছনের ব্লকগুলোর একটি ঠেলুন। পরের ঘরে, এগোতে হলে আপনাকে দুটি লাল দানবকে হত্যা করতে হবে (কৌশলের কথা মনে করিয়ে দিচ্ছি: তাদের পিঠে তীর ছোঁড়া)। এরপরও একই কাজ, প্রহরীদের অবিরাম গুলি ছোঁড়া যতটা সম্ভব এড়িয়ে। আরও দূরে, আপনাকে একটি সুইচ সক্রিয় করতে হবে যা দুটি কিছুটা লুকানো এক চোখা দানব দ্বারা রক্ষিত। কামান দ্বারা বোমাবর্ষিত সেতুটি পার হওয়ার পর, তৃতীয় তলায় উঠুন। এই তলাটি খুব জটিল নয়, প্রতিটি ঘরে আপনাকে এগোতে প্রতিটি শত্রুকে কেবল নির্মূল করতে হবে। তবুও এই অভিশপ্ত প্রহরীদের থেকে সাবধান থাকুন। শেষ থেকে আগের ঘরে, আপনি ল্যানমোলাদের সাথে একটি নতুন মুখোমুখি লড়াইয়ের অভিজ্ঞতা লাভ করবেন। তারপর আপনি চতুর্থ তলার দিকে রওনা হতে পারেন। প্রথম ঘরের গর্ত পার হতে, সোমারিয়া লাঠির সাহায্য নিন। নতুন কিছু না থাকা একটি ঘর এবং অন্যটির পর যেখানে আবার সবাইকে হত্যা করতে হবে, একটি কিছুটা জনবহুল সেতু ভেঙে পড়ার আগে পার হন। পরের ঘরে, মশালের সামনে থাকা খুলিগুলো সরিয়ে শুরু করুন তারপর এগুলো জ্বালান এবং বের হওয়ার পথের দিকে দৌড় দিন। পঞ্চম তলার দিকে দিকনির্দেশ। কোনো বিরতি নেই, দরজা খুলতে মেঝে পুরোপুরি ভেঙে পড়ার আগে মশালগুলো জ্বালান। তারপর বামদিকের দরজার চাবি সংগ্রহ করতে শত্রুদের হত্যা করুন। পরের ঘরে, ফাটলের স্তরে ফেটে যাওয়ার জন্য সঠিক সময়ে বেল্টে একটি বোমা ছুঁড়ুন। এগোতে থাকুন, সিন্দুক থেকে চাবিটি নিন এবং মোল্ডরমের দ্বিতীয় আবাসে প্রবেশ করুন। একটি সিন্দুক আবির্ভূত করতে তাকে শেষ করুন, যা আপনাকে চূড়ার দিকে আপনার পথ চালিয়ে যেতে দেবে। পরের ঘরে খুব বিরক্তিকর ছোট হেলমাসরগুলো থেকে সতর্ক থাকুন এবং ষষ্ঠ ও শেষ তলায় যান! আপনি অবশেষে গন্তব্যে পৌঁছাবেন, আগাহনিমের সাথে পুনরায় মিলিত হওয়ার প্রস্তুতি নিন... লড়াইটি প্রথমাংশের মতো একই ধরণের, অতিরিক্ত দুটি ক্লোন সহ। আসল আগাহনিম চিহ্নিত করা সহজ, একমাত্র সমস্যা হলো আপনাকে তিনগুণ প্রজেক্টাইলের মুখোমুখি হতে হবে। অন্যদিকে আপনার কাছে তার দিকে তিনগুণ বল ফিরিয়ে দেওয়ার সুবিধাও রয়েছে, ফলে তাকে আরও ঘনঘন স্পর্শ করতে পারবেন। এবং এভাবে লড়াইটি খুব দ্রুত শেষ হয়। চিরতরে পরাজিত হয়ে, আগাহনিম গ্যাননের কাছে জায়গা ছেড়ে দেয়, যিনি শক্তির পিরামিডে পালিয়ে যান। আপনার পরিবহনের উপায় আপনাকে তাকে অনুসরণ করতে সাহায্য করবে (আমাকে জিজ্ঞাসা করবেন না যে তিনি অন্ধকারের জগতে কীভাবে এসেছেন)। নিশ্চিত করুন যে আপনার কিছু সঞ্চয় আছে (কমপক্ষে একটি সবুজ ওষুধ এবং একটি লাল ওষুধ সুপারিশ করা হচ্ছে) এবং বিশেষ করে রুপোলি তীর এবং পিরামিডে প্রবেশ করুন।
গ্যানন
আপনি এখন খেলার শেষ বস গ্যাননের সামনে। তাকে পরাস্ত করা পুরোপুরি আরামদায়ক নয় তবে এটি অসম্ভবও নয়। তবে জেনে রাখুন যে প্রতিবার তার কোনো আক্রমণের দ্বারা স্পর্শ করা হলে, আপনি দুটি হৃদয় হারাবেন, বেশিও নয় কমও নয়।
লড়াইয়ের পুরো প্রথম অংশ জুড়ে, সুযোগ পেলেই আপনাকে তলোয়ার দিয়ে তাকে আঘাত করতে হবে। আপনি তাকে যত বেশি স্পর্শ করবেন, তার আক্রমণের ধরণ তত বেশি পরিবর্তিত হবে। শুরুতে, সে তার ট্রাইডেন্ট ছুঁড়েই ক্ষান্ত থাকে। তারপর সে আগুনের বাদুড় তৈরি করে এবং আপনার দিকে ছোঁড়ে। অবশেষে সে তার চারপাশে আগুনের ঘূর্ণি তৈরি করে এবং মেঝে ফেলে দেয়। যুদ্ধের এলাকাটি গর্ত দিয়ে ঘেরা হওয়ার সাথে সাথেই মশালগুলো নিভে যায় এবং লড়াইয়ের দ্বিতীয় অংশ তখন শুরু হয়।
এখন থেকে, বিশেষ করে গর্তে না পড়ার খেয়াল রাখুন, অন্যথায় আপনাকে শুরু থেকে লড়াইটি আবার শুরু করতে হবে। আমাদের অন্ধকারের জগতের শুকরকে শেষ করতে, প্রথমে মশালগুলো আবার জ্বালান (এটি নিয়মিত করতে হবে)। তারপর, গ্যাননকে আঘাত করুন এবং সে পুরোপুরি নীল থাকা অবস্থায় অবিলম্বে একটি রুপোলি তীর ছোঁড়ুন। তাকে ধ্বংস করতে চারটি তীরই যথেষ্ট হবে এবং আপনাকে শেষ দৃশ্যপট আশা করতে দেবে...
forrestdams (প্রয়াত ZelDoa এর) Gemini দ্বারা অনুবাদ করা
|
Super Nes-এ ফিরে যান
Super Nes সমাধান অঞ্চলে ফিরে যান |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -