| Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 | Замок Хайрул | Кристалл 1 | Кристалл 2 |
| Кристалл 3 | Кристалл 4 | Кристалл 5 | Кристалл 6 | Кристалл 7 | Башня Ганона |
Нажатие на заголовок раздела позволяет перейти к полному руководству по прохождению, включая изображения и видео.
Спасение Зельды
Просыпайтесь, как только ваш дядя уйдет из дома. Подберите лампаду в сундуке и выходите наружу.
Направляйтесь на север в сторону замка Хайрул. У входа идите по правой тропинке.
В конце этой дорожки поднимите центральный куст и спрыгните в дыру. Вы найдете своего дяди,
который передаст вам свое снаряжение (меч и щит) перед тем, как произнести свои последние слова.
Идите дальше до спускающейся лестницы. Избегайте или побеждайте стражников и
входите в замок. Внутри идите направо или налево, чтобы найти дополнительные лестницы наверх.
Поднявшись по ним, победите стражника, чтобы забрать ключ и пройти дальше.
Продвигайтесь вперед, пока не дойдете до комнаты, где внезапно закрываются двери.
Уничтожьте всех стражников и пройдите через правую дверь, чтобы вернуть бумеранг и ключ.
Пройдите дальше и спуститесь на два этажа ниже, в подземелья.
Используйте бумеранг, чтобы сбить стражника с кнутом и спасти Зельду.
Теперь возвращайтесь на первый этаж и войдите в тронный зал.
Толкните символ за левым троном справа налево, чтобы открыть секретный проход.
Пройдите через серию темных комнат, зажигая лампадой светильники по мере продвижения.
Добравшись до запертой двери, уничтожьте всех врагов вокруг, чтобы найти ключ.
В последней комнате потяните правый рычаг. Это приведет вас в Святилище.
Выслушайте историю Зельды, возьмите осколок сердца (Piece of Heart) в сундуке и начните свое путешествие в деревню Какарико (Kakariko Village).
Поиск Старейшины
Направляйтесь на запад, чтобы найти деревню Какарико. Посетите все дома и
поговорите со всеми жителями, чтобы найти полезные предметы. Один из жителей подскажет, где искать старейшину.
Идите до самого Восточного святилища (Eastern Palace), расположенного на крайнем востоке. Вы можете найти старейшину Сахасрахлу в небольшом здании
(его расположение указано на карте). Поговорите с ним и
смело отправляйтесь в свое первое подземелье: Восточное святилище.
Восточное святилище
Пройдите через 1-ю и 2-ю комнаты, наступая на напольные переключатели.
В 3-й комнате остерегайтесь железных шаров (Iron Balls). В 4-й комнате сначала идите направо.
Выйдите из комнаты с черепами. В следующей маленькой комнате раздавите скрытый под кувшином переключатель, чтобы
открыть нижнюю дверь. Заберите карту и
вернитесь в 4-ю комнату. На этот раз идите налево.
В комнате, полной черепов, уничтожьте их всех, чтобы продвинуться дальше. Возьмите компас (Compass) и
идите до сокровищницы. Пройдите через нее. В следующей комнате
нажмите переключатель под кувшином. В темной комнате войдите на плитку возле правой двери.
Уничтожьте монстра и поднимите кувшины, чтобы найти полезные предметы, например ключ.
Вернитесь в темную комнату и пройдите через запертую дверь.
Пройдите через комнату с железными шарами. Сначала уничтожьте мелких монстров.
Затем возьмите кувшин и бросьте его в зеленого монстра, когда тот откроет глаза.
Розовые существа оставляют после себя кувшин. Поднимите его и нажмите переключатель, чтобы получить Большой ключ (Big Key).
Поднимитесь обратно в сокровищницу и возьмите лук (Bow). Затем откройте верхнюю дверь.
Зажгите светильники для лучшей видимости, уничтожьте маленького монстра и выстрелите стрелой в глаз монстра, чтобы атаковать большого монстра.
Откройте запертую дверь и поднимитесь на верхний этаж.
Нажмите переключатель под кувшином, чтобы открыть дверь.
В следующей комнате наступите на верхнюю левую плитку. Затем в комнате, ведущей к комнате босса, уничтожьте
зеленого и красного монстров. Победите рыцарей Армосов (Armos Knights), выпустив град стрел.
Если стрелы закончились, завершите бой мечом.
Внимание: последний оставшийся рыцарь становится очень агрессивным!
Заберите контейнер с сердцем (Heart Container) и получите Талисман мужества (Pendant of Courage).
После Восточного святилища
Снова поговорите с Сахасрахлой. Он подарит вам сапоги Пегаса (Pegasus Boots), которые позволят вам
пробивать треснувшие стены (например, самую дальнюю). Он также расскажет вам о предмете по имени Ледяной жезл (Ice Rod), находящемся к востоку от озера Хиллия.
Возьмите Книгу Мудоры (Book of Mudora) в библиотеке к югу от деревни Какарико
(врежьтесь в книжный шкаф, чтобы она упала) и отправляйтесь в пустыню на юго-западе.
Чтобы войти в святилище, вам понадобится эта книга для перевода текста на монументе.
Пустынное святилище
Идите на север, чтобы войти в большую комнату. Там под кувшином, где появляется карта, вы найдете ключ.
Выйдите и идите налево в маленькую комнату со стражником.
Врежьтесь в статую, чтобы она выронила свой ключ, затем поднимите его.
Выйдите, пройдите как можно дальше направо и спуститесь к запертой двери. Откройте ее, возьмите компас и
уничтожьте всех монстров, чтобы открыть вторую дверь. В следующей большой комнате заберите Большой ключ в глубине.
Вернитесь в комнату с маленьким ключом и идите налево.
Нажмите переключатель под кувшином и возьмите Силовые перчатки (Power Gloves). Теперь вы можете выйти
из святилища через левый (или правый) выход. Отодвиньте валун, блокирующий 4-й вход, и
войдите во 2-ю часть святилища. Толкните центральный блок вправо, чтобы открыть дверь.
В следующей комнате возьмите ключ под кувшином в левом нижнем углу и поднимитесь на верхний этаж.
В комнате со стражником уничтожьте всех монстров для продвижения. Остерегайтесь стражника в этой зоне,
возьмите ключ под кувшином и откройте дверь. В этой комнате ключ находится
под верхним левым кувшином. Наконец, в последней комнате перед боссом уничтожьте красного монстра и
используйте лампаду на светильниках, чтобы появилась дверь босса. Чтобы победить Ланмолас,
достаточно ударить их по голове, когда они появляются из-под земли.
Вы получаете контейнер с сердцем и Талисман силы (Pendant of Power).
Гора Смерти (Death Mountain)
Ваша следующая цель — Гора Смерти. Вход на тропу находится возле дома двух дровосеков,
за большим валуном. По пути вы встретите старика.
Помогите ему найти дорогу домой (он укажет вам путь). Когда вы доберетесь до его дома,
он в знак благодарности подарит вам Волшебное зеркало (Magic Mirror). Поднимитесь на вершину горы. После долгого подъема по лестницам
вы доберетесь до Очковой скалы (Spectacle Rock). На крайнем востоке есть портал телепортации в Темный мир (Dark World).
Используйте его, чтобы появиться в этом параллельном мире в позиции, абсолютно идентичной
той, в которой вы находились бы на одном из пиков Очковой скалы в Сетлом мире (Light World).
Используйте зеркало, чтобы вернуться в исходное состояние.
Теперь вы сможете получить доступ к Башне Геры (Tower of Hera).
Башня Геры
Это подземелье впервые знакомит с барьерами из красных и синих переключателей.
Оно очень простое и идеально подходит для адаптации. Начните с того, что заберите
карту в центре комнаты. Затем спуститесь по лестнице возле входа.
Используйте бумеранг, чтобы подобрать ключ, и вернитесь наверх. На этот раз используйте
заднюю лестницу, которая раньше была заблокирована. Уничтожьте летающую плитку и откройте дверь. В комнате с черепами
зажгите потухший светильник, чтобы получить Большой ключ. Вернитесь на первый этаж и
поднимитесь по лестнице на 2-й этаж. Пройдите через 3 комнаты этого этажа, разбираясь с
переключателями, звездными плитками и медузами. Перед подъемом
нажмите переключатель, чтобы оставить красный барьер опущенным. На 3-м этаже заберите компас и
немедленно поднимайтесь на 4-й этаж. На этом этаже уничтожьте монстров
(не давая им упасть в дыры), чтобы спокойно всё исследовать. Наступите на звездную плитку и
спрыгните в дыру в верхней центральной зоне. Заберите Лунную жемчужину (Moon Pearl) в сундуке,
поднимитесь на 5-й этаж и бросьте вызов боссу. Чтобы победить Молдорма (Moldorm),
ударьте его мечом по хвосту. После нескольких ударов он начнет злиться.
Осторожно, не упадите! После победы вы получаете Талисман мудрости (Pendant of Wisdom).
Возвращение в замок Хайрул
Высший меч (Master Sword) ждет вас внутри Затерянного леса (Lost Woods)! Отправляйтесь за ним немедленно.
Как только вы его получите, вы получите телепатическое сообщение от Зельды. Бегите к святилищу и
вы обнаружите, что опоздали. После последних слов старейшины
вернитесь в замок Хайрул. Войдите через главную дверь и выйдите наружу в сторону крыла замка.
Выйдя на крепостные валы, двигайтесь к двери, защищенной барьером.
Уничтожьте этот барьер с помощью Высшего меча и войдите в комнату.
С этого момента вас ждут 5 этажей с одинаковой целью в большинстве комнат: «уничтожить всех».
Ничего сложного. Не забывайте часто использовать бумеранг, чтобы оглушать врагов.
Вы сможете добраться до 6-го этажа (самого верхнего) без особых проблем. Там вас будет ждать Аганим (Agahnim).
Как только он исчезнет, сорвите занавеску в глубине комнаты, чтобы найти его и начать бой.
Этот бой очень прост. Отражайте его энергетические сгустки,
отбивая их Высшим мечом. Когда он запускает маленькие пламенные шары, уворачивайтесь от них.
Когда он оказывается вверху по центру, отойдите в стороны перед тем, как он выпустит свой энергетический луч (большую молнию).
После нескольких атак бой завершится, и Аганим утянет вас в Темный мир.
Прибытие в Темный мир
Вы начинаете на вершине Пирамиды силы (Pyramid of Power). Сахасрахла передаст вам
краткую сводку ситуации и посоветует двигаться в сторону Дворца Тьмы (Palace of Darkness). Посмотрите на карту,
чтобы узнать, где он находится (он будет ровно в том же месте, что и Восточное святилище в Светлом мире).
Направляйтесь туда. По пути через лабиринт вы встретите жадную обезьяну.
Идите навстречу ее просьбам, так как она незаменима для продвижения. Старайтесь изо всех сил
не задевать монстров по пути к входу во дворец. Если вы это сделаете, обезьяна сбежит, и
вам придется искать ее снова (и снова платить ей...), чтобы начать сначала. У входа обезьяна предлагает сделку:
100 рупий (Rupees) за открытие дворца. У вас нет выбора. Накормите обезьяну еще раз и войдите во дворец.
Дворец Тьмы
Выберите левый вход из трех возможных. Спуститесь по лестнице, чтобы найти ключ, и
вернитесь к входу. На этот раз выберите правый вход. Пройдя по лестнице и
через портал телепортации, ударьте нижнюю стену, чтобы разрушить ее. В конце следующего коридора
сделайте то же самое с верхней стеной. Вы попадете в комнату с двумя зелеными и одним красным монстрами.
Зеленый монстр не представляет проблемы. Что касается красного монстра, зарядите атаку с разворота (Spin Attack)
и встаньте к нему спиной. Атакуйте, выпустите две стрелы и победите его.
Пройдите через следующую комнату, избегая шипов и электрических монстров.
Сразу после этого вы найдете карту. Не забудьте заложить бомбу в треснувшую стену слева, чтобы забрать ключ.
Вернитесь назад ко входу во дворец.
Наконец, выберите центральный вход. В большой комнате с двумя новыми путями
уклоняйтесь от черепах (вы пока не можете их победить) и идите налево.
Положите бомбу на потрескавшийся пол и спрыгните в дыру. Пройдите по заднему краю до запертой двери,
поднимитесь по лестнице и найдите Большой ключ. Спрыгните в дыру, чтобы вернуться на нижний этаж
(впрочем, у вас нет другого выбора...). Нажмите найденный переключатель,
возьмите ключ в сундуке и используйте портал. Вернитесь в большую комнату и
идите по правому пути (толкните блок в дыру). В следующей большой комнате
идите прямо, затем налево (у вас мало выбора). Пройдите через дальнюю дверь.
Здесь мосты обрушиваются, поэтому не медлите и бегите. Наконец, идите налево.
В этой темной комнате заберите содержимое сундуков (бомбы и ключ) и ищите щель в правой стене.
Заложите бомбу, чтобы добраться до большого сундука, в котором лежит Волшебный молот (Magic Hammer).
С помощью этого молота вы можете не только побеждать черепах, но и разбивать колышки или розовые кнопки.
Вернитесь назад. В комнате с рухнувшими мостами продолжайте идти вперед
(перейти их все равно уже нельзя). Уничтожьте черепах (ударьте о землю, чтобы перевернуть и ослабить их)
и возьмите компас. Воспользуйтесь одной из лестниц.
Вы найдете немало рупий, стрел и ключ. Поднимитесь и пройдите через нижнюю дверь.
В этой комнате двигайтесь к сундуку и толкните нижнюю статую, чтобы заблокировать ловушку с шипами и
пройти в безопасности. Вернитесь в комнату с медузой, пройдите в центр, чтобы ударить переключатель бумерангом, и
войдите в правую дверь. Здесь, чтобы открыть верхнюю дверь, очистите правый череп, чтобы обнажить переключатель, и толкните на него статую. В следующей комнате
процедура должна быть вам уже знакома... Затем ударьте по переключателю и бегите направо, чтобы оказаться перед зеленой статуей.
Выстрелите стрелой в ее глаз, чтобы расширить комнату. Поднимитесь по лестнице.
Раздавите колышки и убейте черепаху. Встаньте между синим и красным колышками, чтобы
нажать на удаленный переключатель. После коридора с черепами вернитесь в комнату, полную ими.
Уничтожьте их всех и откройте дверь. В следующей комнате вы можете толкнуть один из блоков вокруг портала.
Пройдя через портал, победите встреченную черепаху и приготовьтесь к бою с боссом.
Чтобы победить короля Хельмазавра (Helmasaur King), вам понадобится ловкость.
Его атаки наносят большой урон, поэтому лучше их избегать. Что касается огненных шаров,
они не так уж сложны, но будьте осторожны, когда они разделяются. Держитесь очень близко к его голове,
чтобы защититься хвостом. Кроме того, сосредоточьтесь на том, чтобы сбить его маску с помощью бомб или молота
(бомбы эффективнее, но попасть ими гораздо сложнее).
Лишившись маски, он станет двигаться быстрее, но окажется уязвим.
Атакуйте его голову мечом или стрелами. После этого боя вы получаете кристалл с одной из
семи дев (Seven Maidens), захваченных Аганимом. Эта дева назовет вам расположение
(и порядок) остальных шести подземелий, в которых томится оставшийся девы.
Достаточно заглянуть на карту.
Болотный дворец (Swamp Palace)
Судя по карте, второе подземелье находится на южном болоте. Именно туда
вам и следует отправиться. Добравшись до места, войдите в святилище (вход легко найти).
Внутри вы поймете, что далеко продвинуться не удается, но Сахасрахла даст вам подсказку.
Выйдите наружу и воспользуйтесь зеркалом, чтобы вернуться в Светлый мир. Войдите в руины на болоте (в том же самом точно месте,
где находится святилище в другом мире). Передвиньте блоки, чтобы пройти. Потяните правый рычаг, чтобы
открыть клапан. Подобно святилищу в другом мире, вода затопит руины.
Следовательно, если вы вернетесь в подземелье, на этот раз сможете исследовать его затопленным.
Ах да, чуть не забыл: не отправляйтесь туда без ласт Зора (Zora's Flippers)...
Затопленное святилище
Теперь вы можете передвигаться влево. Уничтожьте всех монстров и возьмите ключ на лестнице.
Спуститесь и заложите бомбу в стену первой левой ниши, чтобы найти карту. Пошарьте под черепами в большой комнате,
чтобы найти ключ от нижней двери. Перемещайтесь туда и обратно, спрыгивайте в дыры и
поднимайтесь по лестнице, чтобы обнаружить ключ под черепом. Откройте
запертую дверь, которую вы до этого игнорировали. Потяните рычаг, чтобы открыть клапан и наполнить резервуар с водой.
Теперь вы можете продвигаться дальше. В главной сокровищнице сначала спуститесь вниз.
Толкните блок, чтобы повернуть направо и найти компас. На этот раз
идите по другому единственному возможному пути в сокровищнице. Спуститесь в дыру, и вы найдете новый ключ.
Вернитесь в сокровищницу и пройдите через запертую дверь слева. Откройте клапан и
внимательно следите за тем, в каком состоянии поднимается синий барьер (и опускается красный).
Когда резервуар наполнится водой, двигайтесь дальше. Чуть дальше толкните блок, чтобы перебраться на другую сторону, и
поднимитесь на верхний этаж. В этой комнате спрыгните в правую дыру (другая ведет к 20 рупиям...).
Вернувшись на первый этаж (здесь становится понятно, почему вам следовало оставить красный барьер опущенным...), идите направо, чтобы забрать Большой ключ.
Вы можете открыть большой сундук и получить Крюк-кошку (Hookshot).
Немедленно используйте его на правом черепе и найдите ключ под вторым черепом.
Вернитесь на уровень сундука и потяните за череп, расположенный прямо за ним.
Пройдите через запертую дверь. Сначала поставьте статую на скрытый под одним из черепов переключатель, а
затем направляйтесь в правую часть комнаты. Пройдите через дверь, преодолейте короткий коридор и спуститесь вниз.
Нажмите рычаг, чтобы опорожнить водяной резервуар и открыть наземный проход.
После этого коридора поднимайтесь наверх. Здесь нужный вам выход спрятан за небольшим водопадом,
а именно за вторым справа. Еще один короткий коридор перед лестницей.
В этой затопленной комнате первое, что нужно сделать — взять ключ под правым черепом.
Затем вы можете сразу направиться к выходу или остановиться перед треснувшей стенкой, где за бомбу можно получить интересный предмет. За запертой дверью
находится комната босса... Арргус (Arrghus) — пожалуй, самый легкий босс в Темном мире.
Сначала притяните его крюком и нанесите решающий удар мечом, чтобы уничтожить паразитов.
Когда Арргус заставит паразитов крутиться по большим кругам, держите дистанцию. Когда не останется ни одного паразита,
завершите бой ударами меча по нему самому, когда он быстро носится как моторная лодка. 2-й кристалл ваш!
Простое пояснение
Вы вступаете в отличную фазу игры, где магия становится все важнее. Очень полезно носить с собой зеленые зелья.
Но главное — есть одно важное место, которое вам обязательно нужно посетить.
Отправляйтесь в деревню Какарико, а именно к кузнецу-карлику. Ударьте по колышку возле входа и
спрыгните в колодец. Внутри распылите волшебную пыль (Magic Dust) на алтарь.
Появится маленькая безумная мышь, говорящая странным языком. Единственное, что удается толком понять — после
ее маленьких заклинаний расход вашей магии сокращается вдвое.
Фантастическое улучшение, не правда ли?
Путь к 3-му подземелью
Путь к 3-му подземелью не слишком сложен. Вернитесь к пирамиде и продолжайте идти строго на север.
Вы найдете место, где можете использовать крюк-кошку, чтобы перебраться через реку. Как только сделаете это,
направляйтесь на запад! Вы попадете в Лес черепов (Skull Woods), аналог Затерянного леса в Темном мире.
Именно там находится третье подземелье (как указано на карте).
Лес черепов
Это весьма необычное и довольно короткое подземелье имеет четыре стандартных входа (черепа) и четыре дыры для прыжков.
Не паникуйте и двигайтесь шаг за шагом. Рядом с одним из входов (окруженным группой кустов)
есть две дыры. Спрыгните в левую дыру.
Спуститесь направо и поднимитесь обратно в комнату, чтобы найти компас. Идите верхним путем
(правый не особенно полезен, но можете исследовать его, если хотите). Вы встретите мумий — неприятных врагов, которые больше всего на свете боятся огня.
Если у вас есть Огненный жезл (Fire Rod), это идеальный выбор. Если нет, сойдет и лампа. Заберите ключ в сундуке и
идите направо. Чуть дальше идите направо, чтобы забрать карту, и обойдите комнату через другую, чтобы выйти из подземелья.
Пройдите по костяному туннелю, чтобы войти через второй вход в подземелье.
Уничтожьте монстров и поднимите центральный кувшин, чтобы обнажить напольный переключатель.
Трюк здесь в том, чтобы дотащить одну из статуй до переключателя, пока вы пробираетесь к двери
(остерегайтесь надоедливых рук). Большой ключ лежит внутри комнаты.
Вернитесь назад, чтобы выйти из подземелья, и возвращайтесь к первому входу (не заходя внутрь).
Срежьте кусты, чтобы обнажить дыру, и спрыгните вниз. Внизу начните с
того, что наступите на звездную плитку. Затем заложите бомбу в треснувшую стену слева. Потяните рычаг в следующей комнате, чтобы пробить стену.
Вы получаете Огненный жезл. Вернитесь ко второму входу. Внутри подземелья дважды поверните налево.
Возьмите ключ под одним из черепов перед выходом из подземелья. Теперь у вас есть выбор:
исследовать подземелье дальше, чтобы пройти по правому костяному туннелю, либо воспользоваться
левым туннелем для завершения. В конце правого пути вы можете
добраться до дыры, ведущей в еще не исследованную комнату (например, запертую комнату 3-го входа, используя звездную плитку смежной комнаты, чтобы скрыть дыру). Левый путь ведет к логову босса.
Сожгите костяную структуру, блокирующую вход. Если у вас есть ключ при входе, идите без колебаний.
Если нет, используйте лестницу. Вам придется продвигаться в темноте, чтобы добраться до сундука с ключом.
Получив его, пройдите через запертую дверь. В следующей комнате не останавливайтесь из-за рук,
продолжайте двигаться и наступайте на звездные плитки по часовой стрелке, чтобы легко добраться до выхода. Сначала уничтожьте мумий,
зачистите черепа в коридоре и без промедления зажгите все светильники жезлом. В следующей комнате
выход спрятан за плющом на верхней стене. Убейте все живое позже, заберите ключ и пройдите через последнюю дверь.
Теперь вам остается только спрыгнуть в дыру, чтобы встретиться с боссом. Мотрула (Mothula) — не слишком сложный босс,
но прожить долго — вот самая сложная задача. Уворачиваться от его атак легко, но если приходится ходить по комнате с движущимися шипами, разговор меняется. В любом случае, полейте босса Огненным жезлом;
это самый эффективный метод. Когда магия иссякнет, нанесите решающий удар мечом.
Победив его, вы получаете новый кристалл.
Город воров (Thieves' Town)
Следующее подземелье находится недалеко, и для входа вам не нужно ничего особенного.
Направляйтесь в Город воров и найдите статую горгульи (Gargoyle).
Достаточно потянуть за трезубец, чтобы открыть вход в 4-е подземелье.
Подземелье Блайнда (Blind)
Первая часть подземелья состоит из четырех больших комнат на двух этажах. Цель здесь — найти Большой ключ.
Он лежит в сундуке, видном на нижнем этаже сразу от входа.
Вам нужно добраться до этого сундука. Путь туда несложный, но кишит монстрами и
желтыми плитками-вихрями, превращающими вас в кролика (что делает вас крайне уязвимым).
По пути вы найдете карту и компас (в северо-западной и юго-восточной комнатах).
Как только у вас появится Большой ключ, выходите через правую верхнюю дыру северо-восточной комнаты.
Пройдите до конца коридора и возьмите ключ под черепом (если хотите, можете также заглянуть в комнату босса; да, полезно найти его заранее). Пройдите через запертую дверь слева и две следующие комнаты (все время идя налево). В дальней комнате
идите верхним путем. Добравшись туда, сначала возьмите ключ под черепом и поднимитесь по лестнице, не трогая переключатель.
Зельда поговорит с вами телепатически о слабости Блайнда к свету. Помните: в деревне Какарико житель зеленого дома
рассказывал вам о Блайнде и объяснял, что он не выносит яркого света.
Ну а раз Зельда упоминает об этом, весьма вероятно, что он и есть босс. Вернитесь назад,
нажмите переключатель и поднимитесь снова. Поднимите череп, чтобы найти ключ, открывающий дверь.
Выйдите в коридор. Вы попадете прямо в комнату, расположенную ровно над комнатой босса.
Там есть треснувшая плитка, на которую падает солнечный свет. Заложите бомбу и бросьте ее кнопкой A
в треснувшее место. Комната босса наполнится светом. На этот раз вам нужно найти нашего вора (и сокровища подземелья, добытые по пути
...). Спуститесь вниз, оставьте переключатель так, чтобы синий барьер был опущен, и вернитесь в комнату нижнего этажа.
Сразу идите направо, пройдите через следующую комнату и воспользуйтесь лестницей.
Внизу не пугайтесь крупных каменных плит на полу; вы можете без проблем их поднять
(не знаю, нормально ли это, учитывая сокровища подземелья). В противном случае вы можете насладиться
извилистым путем через комнату слева. В любом случае продвигайтесь в комнату справа по карте.
Это тюрьма/подземелье. Там вы найдете ключ и... деву! Есть ли в этом мире кто-то разумный, кроме вас?
Подозрительно... Она просит вас вытащить ее оттуда. На этот раз не пытайтесь выйти из подземелья вместе с ней;
она отказывается уходить с вами. Вместо этого отведите ее в залитую светом комнату босса, чтобы раскрыть ее
истинную сущность. Блайнд наконец раскрывает себя! Ударьте его по голове, чтобы победить.
Чтобы нанести ему решающий удар, вам нужно уничтожить три головы по очереди. Трудность здесь в том,
что вам понадобится ловкость, ведь во время боя вас будут атаковать со всех сторон.
После поражения Блайнда в ваши руки падает новый кристалл.
Путь к следующему...
Поскольку у вас уже есть перчатки, больше нет скал или камней, преграждающих вам путь (рекомендую воспользоваться этим,
чтобы улучшить меч; см. Меч ур. 3). 5-е подземелье
находится посередине озера в Темном мире, но, как вы видите, вход недоступен.
Трюк прост: достаточно пройти через Светлый мир. Остров посреди озера Хиллия
содержит единственный портал телепортации, который выведет вас прямо перед входом...
Ледяной дворец (Ice Palace)
В этом подземелье вам придется использовать огонь для продвижения, причем делать это постоянно. И начинается это прямо с
входа. При вашем проходе ледяные существа падают со стен и реагируют только на огонь.
Используйте Огненный жезл. Пройдите через открытую дверь.
Уничтожьте монстров и получите ключ, отпирающий лестницу в первое подземелье.
Наступите на нижнюю плитку, чтобы открыть дверь. На развилке толкните центральный блок, чтобы
спуститься вниз. Уничтожьте всех монстров и возьмите компас (если не хотите усложнять задачу, сотворите заклинание Quake/Bombos).
Вернитесь к развилке, толкните блок и идите направо.
Уничтожьте монстров и нажмите переключатель под черепом, чтобы открыть дверь.
Вернитесь в комнату развилки и на этот раз поднимитесь наверх. Сначала ударьте по кристальному переключателю, а затем положите рядом бомбу, чтобы успеть добежать до дальнего конца комнаты до взрыва.
Положите бомбу на треснувший пол и
спрыгните в дыру. Здесь вы встретите сталфосов (скелетов). В этой комнате их двое,
для победы атакуйте их мечом и подкладывайте бомбу, когда они падают на землю.
Выйдите из комнаты, остерегаясь шипов и бродячих существ (можете убить их,
чтобы спокойно всё осмотреть). Не трогая переключатель, заберите оставленный синим монстром ключ и
выйдите. Сначала идите к левому нижнему черепу и
нажмите переключатель под ним. Затем направляйтесь к выходу. Воспользуйтесь лестницей на следующий подземный уровень.
Против монстров, атакующих с разбега по прибытии, очень эффективен крюк-кошка. Пройдите через
следующую комнату. Прежде чем двигаться дальше, подождите, пока большой блок с шипами поднимется, и идите направо.
Используйте крюк (или Волшебную накидку), чтобы преодолеть шипы. Поднимитесь по лестнице.
Здесь остерегайтесь сталфосов и загляните под череп, чтобы обнаружить сундук с картой.
Потяните за язык статуи, чтобы открыть правую дверь. Пройдите через эту дверь и
воспользуйтесь лестницей. Наверху лежит Большой ключ. Спуститесь на два этажа ниже (в место
с шипами). Нажмите переключатель под черепом, чтобы появился сундук.
Возьмите ключик внутри и выйдите из комнаты налево. Вернитесь в комнату с большим блоком шипов,
идите прямо и выберите левый путь. Спуститесь по лестнице. Заложите бомбу в пол,
чтобы спрыгнуть в дыру. Возьмите синий щит и передвигайте блоки, чтобы выйти.
Сначала идите по верхнему пути вниз. Затем спуститесь и войдите в правую комнату.
Нажмите переключатель и вернитесь на верхний этаж подземелья. На этот раз в комнате с дырой по центру идите направо.
Затем найдите ключ под одним из черепов, чтобы открыть нижнюю дверь. Избегая всех опасностей...
Пройдите через следующую комнату, убейте монстра, нажмите переключатель под черепом и
воспользуйтесь лестницей. Наверху пройдите через дверь и нажмите переключатель под одним из правых черепов, чтобы открыть
левую дверь. Войдите в комнату и спрыгните в дыру. Вернитесь назад в сокровищницу
с дырой посередине, окруженной блоками.
Толкните левый нижний блок в дыру и спуститесь вниз. Уничтожьте статую внизу и
толкните блок на переключатель, чтобы открыть дыру, ведущую в логово босса. Спрыгните туда.
Вы найдете Холдстаре (Kholdstare), скованного льдом.
Уворачиваясь от падающих ледяных глыб, начните растапливать его Огненным жезлом (и продолжайте делать это весь бой).
Когда вы справитесь, то поймете, что это не один, а три монстра.
Они не слишком агрессивны, но даже с новым щитом контакт с ними наносит
сильнейший удар, так что избегайте его. Обрушьте всю свою ярость мечом или жезлом на их глаза, чтобы уничтожить их.
Болото Мизери Майр (Misery Mire)
Давайте посмотрим на карту. Где следующее подземелье? Ах, неизвестная зона, соответствующая пустыне Светлого мира
(хотя вы заметите, что она гораздо менее засушливая...).
Что ж, здесь нет видимого входа, похожего на Ледяной дворец. Вы уже знаете схему:
нужно пройти через Светлый мир. Но здесь абсолютно необходима Окарина (Flute).
Сыграйте на окарине, чтобы увидеть карту с различными точками приземления. Нам нужна точка 6.
Птица оставит вас на краю обрыва, где покоится в противном случае недоступный валун.
Поднимите его и... сюрприз! Портал телепортации! Оказавшись на болоте,
двигайтесь к точке, указанной на карте. Вы увидите на земле символ Эфирного медальона (Ether Medallion).
Нетрудно догадаться, что нужно сделать, но этот медальон должен быть у вас заранее.
Совершите действие, которое откроет вход в 6-е подземелье.
Подземелье Мизери Майр
Не входите сюда без Волшебной накидки (Magic Cape). Она практически незаменима. 1-й этаж
прост и короток. Используйте крюк-кошку, чтобы пересечь пропасть, и спуститесь вниз. Внизу перебейте всех врагов
(вы увидите, что это маги) и остерегайтесь стражников. Пройдите через дверь. В этой большой
комнате спуститесь по маленькой лестнице и поднимитесь, чтобы пройти через центральную дверь. Здесь берегитесь светильников,
стреляющих в вас. Толкните блок, блокирующий проход, чтобы открыть дверь. Пройдите через нее, и
после двух комнат возьмите ключ в сундуке. Вернитесь в комнату со светильниками и идите направо.
В этой комнате остерегайтесь стражников и соберите два ключа: один под верхним левым черепом, а другой
в сундуке, появляющемся при наступлении на череп, окруженный шипами
(здесь пригодится Волшебная накидка). Затем спуститесь, чтобы забрать карту, и вернитесь назад,
поднимаясь наверх. В следующей комнате поднимитесь выше и идите по пути до большой комнаты с шипами.
Сначала идите в левый верхний угол этой комнаты. Возьмите ключ, нажмите напольный переключатель и
выйдите из комнаты через нижнюю зону. Пересеките следующую комнату сверху вниз (шипы -> накидка). Затем идите направо, чтобы вернуться в главную комнату. Поднимите череп на решетке и
добывайте новый ключ из сундука. Затем выберите левый нижний путь. Победите синего монстра,
чтобы получить ключ. После этого идите налево. Здесь вам предстоит отразить натиск в комнате.
Уничтожьте их, чтобы открыть верхнюю дверь. Продвигайтесь к компасу и
вернитесь назад, на этот раз спускаясь. Воспользуйтесь подъемной лестницей. Наверху передвиньте блоки, чтобы
добраться до светильника. Зажгите его и без промедления сделайте то же самое с двумя светильниками в следующей комнате.
Правая комната расширится и обнажит дыру.
Спрыгните в нее. Именно так вы получите Большой ключ. Воспользуйтесь левым порталом, чтобы
вернуться в центральную главную комнату, и выберите правый нижний путь. Пройдите через комнату. Вы окажетесь в сокровищнице.
Не теряйте времени: используйте крюк, чтобы добраться до моста, и бегите к сундуку, пока он не обрушился
(остерегайтесь лазеров). Жезл Сомарии (Cane of Somaria) ваш! Затем идите налево, наверх
и налево. Пройдите через запертую Большим ключом дверь. В конце моста воспользуйтесь лестницей.
Внизу идите налево, уничтожьте череп, скрывающий ключ, и создайте жезлом блок поверх него, чтобы открыть дверь
(запертая дверь справа ведет к рупиям). Без колебаний переходите через следующую комнату.
Затем поднимитесь, чтобы нажать переключатель перед продвижением (слева от переключателя есть путь к рупиям).
Именно так нужно действовать для перехода в следующую комнату. В этой комнате заложите бомбу у верхней стены, чтобы найти второй ключ и
получить возможность выйти через нее. В последней комнате (на этот раз светлой) немедленно поднимайтесь наверх, нажмите переключатель и
воспользуйтесь лестницей. Таким образом вы избежите необходимости снова спускаться и застревать в верхней части.
Теперь вам остается только найти нашего любимого босса. Не паникуйте, Витреус (Vitreous) не так сложен, как кажется.
Сначала вы должны уничтожить все маленькие глазки, атакующие вас. Для этого используйте меч или лук.
Избегайте контакта, так как они отнимают энергию (двигайтесь, чтобы вас не раздавили). Также будьте осторожны, когда Витреус становится полупрозрачным.
Это означает, что он собирается выпустить большой луч. Как только агрессивные глазки будут уничтожены,
можете быть уверены, что победа почти у вас в кармане. Витреус атакует вас напрямую, но
в отличие от своих миньонов, любой ваш удар заставляет его отступать.
В результате вам даже не нужно двигаться; просто ждите, пока он двинется в вашу сторону, и
наносите удар мечом. Если у вас осталось достаточно стрел (около 10), все становится еще проще:
обрушьте на него безжалостный град стрел. Готово, осталось найти лишь последний кристалл!
Черепашья скала (Turtle Rock)
Вернитесь к Башне Геры на Горе Смерти в Светлом мире. Оттуда двигайтесь на восток.
Добравшись до крайнего восточного края горы, поднимитесь на скалы, чтобы ударить по колышкам в правильном порядке
(вправо, вверх, влево) и войдите в портал. Вы окажетесь на вершине Черепашьей скалы.
Вам абсолютно необходим Эфирный медальон (Quake Medallion), чтобы открыть подземелье. Спуститесь со скалы и войдите внутрь.
Подземелье Черепашьей скалы
Как говорит Зельда телепатически, если у вас мало магии, не продвигайтесь
(захватите аварийные зеленые зелья). Она понадобится вам в этом подземелье. И начинается это прямо с входа.
Используйте Жезл Сомарии, чтобы создать платформу для переправы. В следующей большой комнате
создайте другую платформу и направьте ее налево. На первой остановке выберите нижний путь.
Вы найдете компас. Небольшой трюк для возвращения: вы должны выйти из комнаты спиной, опасаясь лазеров.
Создайте другую платформу и двигайтесь куда хотите, пока не доберетесь до остановки в правой части комнаты.
Продвигайтесь в следующую комнату. Создайте новую платформу. По пути
вы увидите четыре светильника. Вам нужно зажечь их Огненным жезлом, чтобы открыть верхнюю дверь, но делайте это без спешки, убедившись, что у вас достаточно времени, чтобы добраться до выхода до того, как один из них погаснет.
Избегайте пауков и заберите карту и ключ в глубине комнаты. Вернитесь в первую большую комнату и
выберите левый верхний выход. Победите прыгающего монстра и заберите ключ для продвижения.
Внимание: вы попадаете в комнату с двумя врагами в стиле Chain Chomp. Они
очень опасны и главное — неразрушимы, так что не сталкивайтесь с ними. Нажмите переключатель,
идите в левый нижний угол и толкните один из блоков вправо. Появится сундук. Заберите ключ и
спуститесь по лестнице. Вы попадаете в большую комнату, заполненную трубками.
Спуститесь на первый этаж, идите направо и войдите в одну из трубок, ведущую в следующую комнату. Чтобы попасть далее,
войдите в первую трубку (правую). Здесь победите прыгающего монстра и заберите ключ от нижней двери
(остерегайтесь лазера над дверью). Пройдя через эту дверь, войдите в трубку; она приведет вас к Большому ключу.
Войдите в следующую трубку, чтобы вернуться в комнату с трубками. Затем войдите в первую правую трубку внизу, чтобы вернуться в предыдущую комнату. На этот раз войдите во вторую трубку (левую) и
спуститесь вниз. Уничтожьте все, чтобы открыть дверь, и спуститесь еще раз. Затем идите налево.
Здесь, избегая различных лазеров, вы должны использовать бомбы, чтобы пробить внешний выход (нижнюю стену).
Выйдите наружу, пройдитесь по уступу и снова войдите в подземелье. Вы в сокровищнице.
Поднимитесь на платформу к сундуку и заберите награду: Зеркальный щит (Mirror Shield)! Выйдите через верх и
в следующей комнате снова выйдите через верх. Войдите в трубку, чтобы добраться до верхнего выхода. Уничтожьте монстров и
заложите бомбу в дальнюю стену (остерегайтесь появляющихся монстров). Затем спуститесь на нижний этаж, играя с переключателями, чтобы забрать ключ из сундука, избегая препятствий.
Вы попадаете в комнату, похожую на первый этаж, но совершенно темную и
где рельсы платформ образуют целую сеть. Вам нужно пройти по этому лабиринту, следуя правильному пути.
Сначала в комнату с ключом под черепом в центре,
а затем в левый нижний угол комнаты с выходом. Следующая комната
освещена, но кишит глазами, стреляющими лазерными лучами. Быстро проскочите ее; это очень легко
(не забудьте вовремя остановиться). Войдите в комнату ниже. В одном из сундуков (дальнем) лежит ключ.
Вернитесь назад и откройте левую дверь. Манипулируя переключателями,
добберитесь до лестницы. Внизу перед проходом не забудьте подобрать все, что лежит под черепами
(особенно волшебные кувшины, если энергия на исходе). Затем войдите в комнату босса.
Тринекс (Trinexx) может доставить хлопот, но с правильной техникой все решается быстро и
просто. Однако атаки главной центральной головы наносят огромный урон, поэтому лучше их избегать.
Начните с синей головы (и сделайте так, чтобы эта голова была самой первой, иначе пол замерзнет и
дело сильно усложнится). Полейте ее пламенем Огненного жезла.
Как только победите ее, экипируйте Ледяной жезл и переключитесь на красную голову. Поскольку этот
жезл гораздо медленнее огненного, я рекомендую нанести один удар, чтобы заморозить голову, а
затем сосредоточиться на атаке мечом. Это быстро и
расходует мало магии. Таким образом, остается только центральная голова. Черепаха начинает
преследовать вас, открывая путь для Hep. Атакуйте центральную часть тела Тринекса (светящееся место),
чтобы нанести решающий удар. И это все! Вы получаете последний контейнер с сердцем и спасаете Зельду!
Последний этап...
Последний этап вашего путешествия в Темном мире. Направляйтесь на запад гор. По пути
вы встретите лайнелов (род кентавров, оказывающихся одними из самых противных врагов в игре, хотя к счастью
их не так много). Используйте Жезл Бирны (Cane of Byrna), чтобы безопасно победить их. Подойдя к башне,
сила семи дев, представленная семью кристаллами, создаст вход.
Войдите в последнее подземелье...
Башня Ганона
Это последнее подземелье и, естественно, самое сложное... Вы ведь этого и ждали! Всевозможные ловушки
собрались здесь, чтобы усложнить вам жизнь. Настоящих сложных загадок нет, но в плане ловкости и рефлексов это
полноценное испытание. Исследование делится на две части: поиск Большого ключа (без которого нельзя подняться выше 2-го этажа) и
подъем. Вы заметите, что есть два возможных пути к Большому ключу и сокровищам.
Я объясню их по очереди, отдельно.
Тем не менее, я рекомендую выбрать второй путь: он гораздо менее сложен и
вы теряете лишь компас (поскольку можно догадаться, что босс находится в самой высокой части башни, большого значения это не имеет).
- Возьмите спускающуюся лестницу справа. Добравшись до 1-го этажа (первого), поднимите левый нижний череп и
используйте Жезл Сомарии, чтобы поставить блок на переключатель. Пройдите в правую дверь. Здесь вас ждет
первая неприятная комната: нужно избегать или уничтожать всю плитку, уворачиваясь от красных снарядов желтых пушек,
остерегаясь бродячих красных и белых существ (их можно убить волшебной пылью для получения фей),
и прежде всего падающих с потолка рук. Ваша награда — ключ от правой двери.
В следующей комнате уничтожьте бродячих монстров и, постоянно остерегаясь рук, разберитесь с четырьмя светильниками, чтобы открыть нижнюю дверь.
В нижней комнате есть два способа добраться до левой двери.
Вы можете бросить бомбу на движущуюся ленту или бросить созданный Жезлом Сомарии блок (помните, что его можно взорвать дистанционно). Сделайте это дважды (помните, что второй находится за опущенным барьером)
и двигайтесь в следующую комнату. Возьмите компас в левом верхнем сундуке и
воспользуйтесь порталом. По пути идите направо, чтобы забрать ключ под черепом. За запертой дверью
без колебаний пересеките рушащийся центральный мост (очень помогает Волшебная накидка).
Продолжайте идти налево. Наступите на звездную плитку, частично скрытую статуей, и
воспользуйтесь порталом. Затем зажгите светильнике для ясности или положитесь на меня,
оставайтесь по центру и продолжайте идти налево. Вы попадете в большую комнату с огромной бездной. Здесь
оба пути сходятся. Продолжайте чтение после описания второго пути...
- Возьмите спускающуюся лестницу слева. Если хотите, заберите ключ; он служит лишь для открытия правой двери.
Однако левый путь интересует нас больше. Поэтому идите налево.
Возьмите ключ под правым нижним черепом, ударьте по колышку и толкните центральный блок
влево. Пройдите через открытую дверь. Затем используйте крюк для спуска и
войдите в запертую правую комнату, чтобы найти внутри карту. Вернитесь назад,
нажмите переключатель, положите рядом с ним бомбу, доберитесь до нижнего выхода и
дождитесь взрыва перед продвижением. В следующей комнате используйте тот же трюк с небольшим нюансом: взрыв
должен задеть только переключатель, так что не ставьте бомбу слишком близко. Идите правым путем,
ударьте по новому переключателю (лучше прижиматься к нижней или верхней стенам...) и
воспользуйтесь порталом. С другой стороны идите налево. Недалеко от дыры толкните изолированный блок 2-го ряда снизу вправо.
Благодаря появившемуся сундуку переправьтесь через бездну. Заберите ключ внутри и
пройдите через нижнюю дверь. Отсюда лавируйте между порталами.
Вы довольно легко найдете правильный путь и окажетесь в той же комнате, через которую проходил первый путь.
В большой комнате идите в левый верхний угол и используйте Огненный жезл, чтобы зажечь светильники. Без промедления
добберитесь до верхнего правого выхода (у вас будет достаточно времени). В нижней правой зоне
заложите бомбу в пол и спуститесь в дыру. Здесь вы снова сталкиваетесь с рыцарями Армосами, но на этот раз на льду.
Если у вас есть Серебряные стрелы (Silver Arrows), покончите с этим сразу. Поднимитесь сзади, чтобы вернуть Большой ключ, и
идите направо для подъема. Вы попадаете в сокровищницу. Возьмите Красную тунику (Red Mail) и
поднимитесь, чтобы попасть на 1-й этаж (входную зону).
Пора подниматься на башню. И если вы думали, что уже было сложно,
лучше подготовьтесь. Это настоящее испытание.
Итак, поднимайтесь на 2-й этаж. Идите налево, манипулируя переключателями, и толкните один из задних блоков, чтобы открыть дверь.
В следующей комнате вам придется убить двух красных монстров для продвижения
(напоминание техники: стреляйте стрелами им в спину). Сделайте то же самое дальше, максимально избегая непрекращающегося заградительного огня стражников.
Чуть дальше вам придется активировать переключатель, защищенный двумя немного скрытыми одноглазыми монстрами. Пройдите по мосту под огнем пушек и
поднимитесь на 3-й этаж. Этот этаж не слишком сложен: достаточно уничтожить всех монстров в каждой комнате для продвижения.
Будьте осторожны с надоедливыми стражниками.
В предпоследней комнате вы снова сразитесь с Ланмолой. Затем
поднимайтесь на 4-й этаж. В первой комнате используйте Жезл Сомарии, чтобы пересечь пропасть. После ничем не примечательной комнаты
и еще одной, где снова придется всех перебить, преодолейте немного хаотичный рушащийся мост.
В следующей комнате сначала обнажите череп перед светильниками,
зажгите их и бегите к выходу. Продвигайтесь на 5-й этаж. Здесь нет пощады: зажгите светильники и откройте дверь до того, как пол полностью обрушится.
Победите монстра далее, чтобы получить ключ от левой двери.
В следующей комнате бросьте бомбу с точным таймингом на ленту, чтобы она взорвалась возле щели.
Продвигайтесь вперед, возьмите ключ в сундуке и войдите во второе логово Молдорма.
Уничтожьте его, чтобы появился сундук, позволяющий продолжить подъем.
Остерегайтесь крайне назойливых маленьких хелмазов в следующей комнате и направляйтесь на 6-й этаж (самый высокий)!
Вы наконец добрались до цели; приготовьте реванш против Аганима... Бой идет по той же схеме, что и первый, но
с двумя дополнительными клонами. Найти настоящего Аганима легко; единственная проблема —
необходимо уворачиваться от тройного количества снарядов. Положительный момент: у вас также тройной шанс отразить в него энергетический сгусток,
из-за чего он получает гораздо больше попаданий. И бой заканчивается очень быстро.
Раз и навсегда поверженный Аганим открывает путь к Ганону, который сбегает к Пирамиде силы. Ваш птичий транспорт
помогает вам следовать за ним (не спрашивайте, как эта птица попала в Темный мир).
Убедитесь, что вы готовы (рекомендуется хотя бы одно зеленое и одно красное зелье) и войдите в пирамиду со
Серебряными стрелами.
Ганон
Теперь вы сражаетесь с финальным боссом игры, Ганоном. Победить его — задача не самая простая, но
и не невозможная. Учтите, что каждый раз, когда его атаки достигают вас, вы теряете два полных сердца.
В первой части боя атакуйте его мечом при любой возможности.
Чем больше вы его атакуете, тем сильнее эволюционируют его методы нападения. Сначала он ограничивается тем, что
бросает трезубец. Затем он создает огненных мышей, которых
швыряет в вас. Наконец, он создает вокруг себя огненное кольцо и разрушает края пола.
Когда арена окажется окружена провалами в бездну, светильники погаснут и начнется вторая фаза боя.
Будьте здесь очень внимательны, чтобы не упасть в дыры. Если это случится,
вам придется начинать бой с самого начала. Чтобы нанести решающий удар Владыке Тьмы, сначала зажгите светильники
(это нужно делать регулярно). Затем ударьте Ганона, и когда он станет синим и полностью оглушенным, немедленно выпустите Серебряную стрелу.
Четырех стрел достаточно, чтобы уничтожить его, после чего вы насладитесь финальной сценой...
forrestdams из ныне покойного ZelDoa переведено Gemini
|
Вернуться на главную Super Nes
Вернуться в зону решения Super Nes |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -