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La Guía de Zelda 3 ALTTP en Super Nintendo Reproducir música
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Durante 1 Durante 2 Durante 3 Castillo de Hyrule Cristal 1 Cristal 2
Cristal 3 Cristal 4 Cristal 5 Cristal 6 Cristal 7 Torre de Ganon

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Al rescate de Zelda
Tan pronto como tu tío se vaya, despiértate. Toma la linterna del cofre y sal afuera. Dirígete al norte para llegar al Castillo de Hyrule. En la entrada, toma el camino de la derecha. Al final de este camino, levanta el arbusto central y salta al hoyo. Te encontrarás con tu tío, quien te entregará su equipo (espada y escudo) antes de decir sus últimas palabras. Continúa tu camino hasta llegar al patio del castillo. Esquiva o elimina a los guardias y entra al castillo. Una vez dentro, ve hacia la derecha o la izquierda y luego sube para encontrar una escalera que baja. Tras estas escaleras, elimina al guardia para obtener una llave y sigue adelante. Elimina a los guardias en tu camino hasta llegar a una habitación cuyas puertas se cierran de golpe. Mata a todos los guardias y toma la puerta de la derecha para conseguir el Búmeran y una llave. Continúa avanzando y baja dos pisos para llegar a los calabozos. Usa el búmeran para derrotar al guardia con el látigo y liberar a Zelda. Ahora regresa a la planta baja y sube a la sala del trono. Empuja el blasón detrás del trono de izquierda a derecha y entra en el pasadizo secreto. Sigue una serie de habitaciones oscuras, las cuales puedes iluminar encendiendo antorchas con la Linterna. Cuando te topes con una puerta cerrada, elimina a todos los enemigos circundantes para encontrar una llave. En la última habitación, tira de la palanca de la derecha. Llegarás al Santuario. Escucha lo que Zelda tiene que decir, toma el Pieza de Corazón del cofre y parte hacia la Aldea Kakariko.

En busca del Anciano
Ve hacia el oeste para encontrar la Aldea Kakariko. Visita todas las casas y habla con todos los habitantes para encontrar muchos objetos útiles. Uno de los aldeanos te revelará la ubicación del Anciano. Dirígete todo hacia el este hasta el Palacio del Este. Encontrarás al Anciano Sahasrahla en un pequeño edificio (la ubicación está marcada en tu mapa). Habla con él y luego parte para afrontar tu primer mazmorra, el Palacio del Este.

El Palacio del Este
Cruza la primera y la segunda habitación pisando los interruptores del suelo. En la tercera habitación, ten cuidado con las bolas de hierro. En la cuarta habitación, ve primero a la derecha. Cruza la sala con los esqueletos. En la siguiente pequeña habitación, presiona el interruptor debajo de una de las vasijas para abrir la puerta inferior. Ve a buscar el Mapa y regresa a la cuarta habitación. Esta vez, ve a la izquierda. En la sala llena de huesos, elimina a todos los esqueletos para avanzar. Toma la Brújula y sigue adelante hasta llegar a la sala del tesoro. Crúzala. En la siguiente habitación, presiona el interruptor debajo de la vasija. En la habitación oscura, presiona la baldosa cerca de la puerta derecha y entra. Mata a los monstruos y levanta las vasijas para encontrar objetos, entre ellos una llave. Regresa a la habitación oscura y pasa por la puerta cerrada. Cruza la sala con las bolas de hierro. Aquí, comienza eliminando a todos los monstruos pequeños. Después de eso, toma una vasija y lánzala al ojo del monstruo verde cuando se abra. Las criaturas rosas soltarán la vasija. Recógela, presiona el interruptor y toma la Gran Llave. Sal por la parte superior, regresa a la sala del tesoro y toma el Arco. Luego abre la puerta superior. Enciende una antorcha para ver más claramente, elimina a los monstruos pequeños y ataca a los monstruos grandes disparando flechas a sus ojos. Abre la puerta cerrada para llegar al piso superior. Presiona el interruptor debajo de la vasija para abrir la puerta. En la siguiente habitación, presiona la baldosa superior izquierda. Luego destruye a los monstruos verdes y rojos en las salas que conducen a la habitación del jefe. Para derrotar a los Caballeros Armos, desata una lluvia de flechas sobre ellos. Si te quedas sin flechas, termina el combate con tu espada. ¡Cuidado con el último caballero que quede, ya que se volverá aún más agresivo! Toma el Contenedor de Corazón y recibe el Colgante del Valor.

Después del Palacio del Este
Regresa con Sahasrahla. Te dará las Botas de Pegaso, que te permiten destruir paredes severamente agrietadas (como la pared del fondo). También te hablará de un objeto al este del Lago Hylia, el Cetro de Hielo. Consigue el Libro de Mudora en la biblioteca al sur de la Aldea Kakariko (embiste la estantería para tirarlo), luego dirígete al desierto en el suroeste. Para entrar al palacio, traduce el texto del monumento usando el libro.

El Palacio del Desierto
Sube y entra a la gran sala, donde encontrarás una llave debajo de una de las vasijas que revela el Mapa. Sal afuera, ve a la izquierda y entra en la pequeña habitación con un guardia. Embiste la estatua que lleva la llave para derribarla y tomarla. Sal afuera, ve todo a la derecha y luego baja hasta la puerta cerrada. Ábrela, toma la Brújula y mata a todos los monstruos para abrir la otra puerta. Consigue la Gran Llave al final de la siguiente gran habitación. Regresa a la sala debajo de la pequeña llave y ve a la izquierda. Presiona el interruptor debajo de una de las vasijas y recupera el Guante del Poder. Ahora abandona el palacio por la salida izquierda (o derecha). Despeja la cuarta entrada de las rocas que la bloquean y entra en la segunda parte del palacio. Empuja el bloque del medio hacia la derecha para abrir la puerta. En la siguiente habitación, toma la llave debajo de la vasija en la parte inferior izquierda y sube al piso superior. En la sala de los guardias, mata a todos los monstruos para avanzar. Cuidado con los guardias en esta sección, toma la llave debajo de una de las vasijas y abre la puerta. En esta habitación, la llave se encuentra debajo de la vasija superior izquierda. Finalmente, en la última habitación antes del jefe, destruye al monstruo rojo y enciende las antorchas con tu linterna para revelar la puerta del jefe. Para derrotar a Lanmolas, simplemente golpéalos en la cabeza cuando emerjan del suelo. Ganas un Contenedor de Corazón y el Colgante del Poder.

La Montaña de la Muerte
El objetivo ahora es la Montaña de la Muerte. La entrada al sendero se encuentra cerca de la cabaña de los leñadores gemelos, detrás de una gran roca. A lo largo del camino, conocerás a un anciano. Ayúdalo a encontrar la salida (él te guiará). Una vez que llegues a su hogar, te dará el Espejo Mágico. Asciende a la cumbre de la montaña. Tras la larga escalera, llegarás a la Roca Espectáculo. Muy al este hay un teletransportador que conduce al Mundo Oscuro. Úsalo, y en este mundo paralelo, párate donde se ubicaba uno de los picos de la Roca Espectáculo en el Mundo de la Luz. Usa el espejo para regresar allí. Ahora puedes llegar a la Torre de Hera.

La Torre de Hera
En esta mazmorra, jugarás con barreras de interruptores rojos y azules por primera vez. Es muy sencillo aquí e ideal para acostumbrarse. Bien, comienza tomando el Mapa del centro de la habitación. Luego toma las escaleras que bajan cerca de la entrada. Atrapa la llave con el búmeran y vuelve a subir. Esta vez, toma las escaleras del fondo que antes estaban bloqueadas. Elimina las baldosas voladoras para abrir la puerta. En la sala de los esqueletos, enciende las antorchas apagadas y consigue la Gran Llave. Regresa al primer piso y toma las escaleras hacia el segundo piso. Cruza las tres habitaciones de este piso jugando con interruptores, baldosas con estrellas y medusas. Antes de subir, golpea el interruptor para que las barreras rojas queden bajadas. En el tercer piso, recoge la Brújula e inmediatamente sube al cuarto piso. En este piso, elimina a los monstruos (sin tirarlos por los hoyos) para estar completamente tranquilo. Pisa la baldosa de estrella y salta al hoyo en la parte superior central. Toma la Perla de la Luna del cofre y sube al quinto piso para enfrentarte al jefe. Para matar a Moldorm, golpea su cola con tu espada. Tras un cierto número de golpes, se enfadará. ¡Ten cuidado de no caerte! Tras la victoria, obtienes el Colgante de la Sabiduría.

Regreso al Castillo de Hyrule
¡La Espada Maestra te espera ahora en lo profundo del Bosque Perdido! Ve a buscarla inmediatamente. Una vez que lo hayas hecho, recibirás un mensaje telepático de Zelda. Corre hacia el Santuario, donde descubrirás que has llegado demasiado tarde. Tras las últimas palabras del anciano, regresa al Castillo de Hyrule. Entra por la entrada principal y luego sal por una de las alas del castillo. Una vez en las murallas, dirígete a la puerta protegida por una barrera. Rompe esta barrera con la Espada Maestra y entra en la habitación. A partir de aquí, te esperan 5 pisos con casi el mismo objetivo en cada habitación: matar a todo. Nada demasiado complicado, recuerda usar el búmeran a menudo para aturdir a los enemigos. Deberías llegar al sexto y último piso sin mayores problemas, donde te espera Agahnim. Cuando desaparezca, corta las cortinas del fondo de la habitación para encontrarlo detrás de ellas y comenzar la batalla. Este enfrentamiento es un paseo por el parque. Devuélvele sus bolas de energía reflejándolas con la Espada Maestra. Cuando dispare pequeñas chispas, esquívalas. Cuando se coloque en la parte superior central, esquiva hacia un lado antes de que dispare su proyectil (un gran rayo). Tras unos cuantos golpes, se acabó, y Agahnim te arrastra al Mundo Oscuro.

Llegada al Mundo Oscuro
Comienzas en la cima de la Pirámide del Poder. Sahasrahla te da un breve resumen de la situación y te dice que te dirijas al Palacio de la Oscuridad. Consulta tu mapa para ver dónde se encuentra (en la misma ubicación exacta que el Palacio del Este en el Mundo de la Luz). Dirígete allí. Mientras navegas por el laberinto, conocerás a un mono codicioso. Satisface su petición, ya que es esencial para seguir adelante. Hasta que llegues a la entrada del palacio, ten cuidado de no ser tocado por ningún monstruo, de lo contrario el mono huirá y tendrás que volver a buscarlo (y pagarle de nuevo...). En la entrada, te ofrece un trato: 100 Rupias para abrir el palacio. No tienes opción: satisfácelo una vez más y entra al palacio.

El Palacio de la Oscuridad
De las tres entradas, toma la de la izquierda. Baja las escaleras para encontrar una llave, y vuelve a subir a la entrada. Esta vez, toma la entrada derecha. Tras las escaleras y el teletransportador, embiste la pared inferior para romperla. Al final del siguiente camino, haz lo mismo con la pared superior. Llegarás a una habitación con dos monstruos verdes y un monstruo rojo. Los verdes no representan ningún problema. Para el rojo, carga un Ataque Giratorio y colócate mirando a su espalda. Ejecuta el ataque y dispárale dos flechas para derrotarlo. Cruza la siguiente habitación esquivando picos y monstruos eléctricos. Encontrarás el Mapa justo después. Recuerda poner una bomba en la pared agrietada de la izquierda para recuperar una llave. Regresa sobre tus pasos para volver a la entrada del palacio. Finalmente, toma la entrada del medio. En la gran sala con dos nuevos caminos, esquiva a las tortugas (aún no puedes matarlas) y ve a la izquierda. Pon una bomba en el suelo agrietado y salta al hoyo. Camina por la cornisa del fondo hasta la puerta cerrada y sube las escaleras para encontrar la Gran Llave. Salta al hoyo (realmente no tienes otra opción...) para regresar al piso inferior. Presiona el interruptor que encuentres, toma la llave del cofre y usa el teletransportador. Regresa a la gran sala y crúzala por el camino de la derecha (empuja uno de los bloques al hoyo). En la siguiente gran habitación, sigue recto y luego a la izquierda (tampoco tienes mucha opción). Pasa por la puerta del fondo. No dudes en apresurarte a cruzar el puente aquí, ya que se derrumbará. Al final, ve a la izquierda. En esta habitación oscura, toma el contenido de los cofres (bombas y una llave), luego busca una grieta en la pared derecha. Ponle una bomba para llegar al gran cofre que contiene el Martillo Mágico. Con este martillo, puedes derrotar a las tortugas, así como golpear barreras y postes rosas. Vuelve sobre tus pasos. En la habitación con el puente que se derrumba, continúa recto (de todos modos no podrás volver a cruzar). Destruye a las tortugas (golpea el suelo cerca de ellas para darles la vuelta y hacerlas vulnerables) y toma la Brújula. Toma una de las escaleras. Encontrarás muchas Rupias, flechas y una llave. Sube y pasa por la puerta inferior. En esta habitación, camina por el lado del cofre y empuja la estatua inferior para bloquear la trampa de picos y pasar con seguridad. Al regresar a la sala de las medusas, ve al centro, golpea el interruptor con el búmeran y pasa por la puerta derecha. Aquí, para abrir la puerta superior, quita las calaveras del lado derecho para revelar un interruptor, luego empuja una estatua sobre él. En la siguiente habitación, ya conoces el procedimiento... Golpea el interruptor después y corre a la derecha para encontrarte frente a una estatua verde. Dispara una flecha a su ojo para ampliar la habitación. Toma las escaleras. Golpea los postes y mata a las tortugas. Colócate entre los postes azules y rojos y golpea el interruptor a distancia. Tras el pasillo con una tortuga, llegarás a una habitación llena de tortugas. Elimínalas a todas para abrir la puerta. En la siguiente habitación, uno de los bloques que rodean al teletransportador se puede empujar. Tras el teletransportador, mata a las tortugas que encuentres y prepárate para la pelea contra el jefe. Derrotar a Helmasaur King requiere una cantidad mínima de agilidad. Sus ataques duelen bastante, así que es mejor esquivarlos. En cuanto a las bolas de fuego, no es demasiado difícil, pero ten cuidado cuando se dividen. Para mantenerte a salvo de su cola, solo quédate lo suficientemente cerca de su cabeza. Aparte de eso, concéntrate primero en romper su máscara con bombas o el martillo (las bombas son más efectivas, pero mucho menos precisas). Una vez que pierde su máscara, se mueve más rápido pero se vuelve vulnerable. Golpea su cabeza con flechas o tu espada. Tras esta batalla, recibes un Cristal que contiene a una de las Siete Doncellas aprisionadas por Agahnim. Esta doncella te mostrará notablemente las ubicaciones de las otras seis mazmorras donde las doncellas restantes están cautivas (también en orden). Todo lo que tienes que hacer es consultar tu mapa.

El Palacio del Pantano
El mapa indica que la segunda mazmorra se encuentra al sur, en los pantanos. Esa es la dirección a la que debes dirigirte. Una vez allí, entra al palacio (la entrada es fácil de ubicar). Dentro, te darás cuenta de que no puedes ir muy lejos, pero Sahasrahla te dará una pista. Sal afuera y usa el espejo para regresar al Mundo de la Luz. Entra en las Ruinas del Pantano (en la misma ubicación exacta que el palacio). Mueve los bloques para poder pasar. Tira de la palanca derecha para abrir la válvula. El agua inundará las ruinas, al igual que el palacio en el otro mundo. Así que regresa al Mundo Oscuro, y esta vez podrás explorar el palacio inundado. Ah, sí, lo olvidaba: no vayas allí sin las Aletas Zora...

El Palacio Inundado
Ahora puedes ir a la izquierda. Mata a todos los monstruos para conseguir una llave para las escaleras. Baja y pon una bomba en la pared del primer rincón a la izquierda para encontrar el Mapa. Busca debajo de las calaveras en la gran sala para encontrar una llave para la puerta inferior. Más al fondo, déjate caer en el hoyo y sube para encontrar una llave debajo de una calavera. Abre la puerta cerrada que viste antes. Abre la válvula tirando de la palanca para llenar la cuenca con agua. Ahora puedes continuar en tu camino. En la sala principal del tesoro, ve hacia abajo primero. Haz un desvío a la derecha para encontrar la Brújula empujando un bloque. Esta vez, toma el único otro camino posible en la sala del tesoro. Deberías encontrar una nueva llave al bajar por un hoyo. Regresa a la sala del tesoro y pasa por la puerta cerrada de la izquierda. Abre la válvula, teniendo especial cuidado de que las barreras azules estén subidas (y las rojas bajadas). Continúa en tu camino después de que el agua llene el hoyo. Más adelante, empuja los bloques para cruzar, y sube al piso superior. En esta habitación, salta al hoyo de la derecha (el otro lleva a 20 Rupias...). De vuelta en la planta baja (ahora ves por qué las barreras rojas debían estar bajadas...), ve a la derecha para tomar la Gran Llave. Puedes abrir el gran cofre y recuperar el Gancho. Úsalo inmediatamente en la calavera del lado derecho para encontrar una llave debajo de otra calavera. Regresa al nivel del cofre y engánchate a la calavera detrás de él. Pasa por la puerta cerrada. Comienza colocando la estatua sobre el interruptor oculto debajo de una de las calaveras, luego dirígete al lado derecho de la habitación. Pasa por la puerta y baja después de un corto pasillo. Empuja la palanca para drenar la cuenca y despejar el pasaje en el suelo. Tras este pasillo, ve hacia arriba. Aquí, la salida que nos interesa está oculta detrás de una de las pequeñas cascadas; específicamente la segunda desde la derecha. Otro pasillo corto antes de las escaleras. Lo primero que debes hacer en esta habitación inundada es tomar la llave debajo de la calavera del lado derecho. Después de eso, puedes dirigirte directamente a la salida o detenerte en la pared agrietada, detrás de la cual (a cambio de una bomba) yacen algunos objetos interesantes. Más allá de la puerta cerrada se encuentra la puerta del jefe... Arrghus es sin duda el jefe más simple de derrotar en el Mundo Oscuro. Primero, elimina a sus parásitos jalándolos con el Gancho y rematándolos con tu espada. Mantén tu distancia cuando Arrghus haga girar a sus parásitos en grandes círculos. Una vez que no le quede ninguno, termina el combate con tu espada mientras se desplaza rápidamente como una lancha motora. ¡El segundo cristal es tuyo!

Una Breve Nota Aclaratoria
Muy bien, estamos llegando a la parte del juego donde la magia se vuelve cada vez más importante. Llevar una poción verde contigo puede ser muy útil. Pero sobre todo, hay un lugar crucial por visitar. Dirígete a la Aldea Kakariko, específicamente a la Herrería de los Enanos. Golpea el poste cerca de la entrada y salta al pozo. Ve hacia arriba dentro y espolvorea Polvo Mágico sobre el santuario rojo. Un pequeño murciélago chiflado aparece y te habla de forma extraña. La única cosa que realmente entiendes es que tu consumo de energía mágica se reducirá a la mitad tras su pequeño hechizo. Una mejora realmente fantástica, ¿no?

En Camino a la Tercera Mazmorra
El camino a la tercera mazmorra no es muy complicado. De regreso a la Pirámide, sigue avanzando hacia el norte. Deberías encontrar un lugar donde puedas cruzar el río usando el Gancho. Una vez hecho esto, ¡dirígete al oeste! Llegarás al equivalente del Bosque Perdido en el Mundo Oscuro: el Bosque de los Huesos. Ahí es donde se encuentra la tercera mazmorra (como se indica en tu mapa).

El Bosque de los Huesos
Esta mazmorra muy inusual y bastante corta cuenta con 4 entradas estándar (calaveras) y 4 hoyos para dejarse caer. No te paniquees, vamos paso a paso. Cerca de una de las entradas (la que está rodeada por un grupo de arbustos), hay dos hoyos. Salta al hoyo de la izquierda. Ve a la derecha en el fondo y luego camina hacia arriba por la habitación para encontrar la Brújula. Toma el camino superior (el camino de la derecha no es particularmente útil, pero si quieres explorar...). Te encontrarás con momias, monstruos molestos que temen al fuego sobre todas las cosas. Si tienes el Cetro de Fuego, es la elección perfecta. De lo contrario, todavía tienes la Linterna. Toma la llave del cofre y ve a la derecha. Continúa a la derecha para tomar el Mapa, luego retrocede una habitación para salir de la mazmorra. Camina por los túneles de huesos y entra en la segunda entrada de la mazmorra. Elimina a los monstruos y levanta la calavera del centro para revelar un interruptor en el suelo. El truco aquí es arrastrar una de las estatuas sobre el interruptor mientras alcanzas la puerta (cuidado con la mano molesta). Dentro de la habitación, encontrarás la Gran Llave. Vuelve sobre tus pasos, sal de la mazmorra y regresa a la primera entrada (no entres en ella). Corta los arbustos para revelar un hoyo y salta. En el fondo, pisa primero una baldosa de estrella. Luego pon una bomba en la pared agrietada del lado izquierdo. Tira de la palanca en la siguiente habitación para hacer volar la pared. Recupera el Cetro de Fuego. Regresa a la segunda entrada. Dentro de la mazmorra, ve a la izquierda dos veces. Toma la llave debajo de una de las calaveras antes de salir de la mazmorra. Ahora tienes una opción: o quieres explorar más la mazmorra y tomar el túnel de huesos derecho, o quieres terminarla y tomar el túnel izquierdo. Al final del camino derecho, encontrarás un hoyo que te permite llegar a habitaciones que aún no has explorado (como la habitación cerrada en la tercera entrada, que requiere ocultar hoyos usando baldosas de estrella de la habitación adyacente). El camino izquierdo lleva a la guarida del jefe. Quema la estructura ósea que bloquea la entrada. Cuando entres y tengas una llave, no hagas preguntas y sigue adelante. De lo contrario, toma las escaleras. Tendrás que navegar a ciegas por un camino para llegar al cofre que contiene una llave. Una vez hecho esto, puedes pasar por la puerta cerrada. En la siguiente habitación, no te detengas por la mano; sigue moviéndote hacia adelante y pisa las baldosas de estrella en el sentido de las agujas del reloj para llegar fácilmente a la salida. Primero elimina a las momias, despeja las calaveras del camino y enciende todas las antorchas con el cetro sin demora. En la siguiente habitación, la salida está oculta detrás de enredaderas en la pared superior. Mata a todo después para obtener una llave, y pasa por la puerta final. Todo lo que queda es saltar al hoyo para conocer al jefe. Si bien derrotar a Mothula no es excesivamente difícil, sobrevivir el tiempo suficiente es la parte complicada. Sus ataques son fáciles de esquivar, pero con picos moviéndose por toda la habitación, es una historia completamente diferente. De todos modos, baña al jefe con el Cetro de Fuego; es el método más efectivo. Si te quedas sin poder mágico, remátalo con tu espada. Una vez derrotado, obtienes un nuevo cristal.

La Ciudad de los Ladrones
La siguiente mazmorra no está lejos, y no necesitas nada especial para entrar en ella. Dirígete a la Ciudad de los Ladrones y encuentra la estatua de gárgola. Simplemente tira de su tridente para revelar la entrada a la cuarta mazmorra.

La Mazmorra de Blind
La primera parte de la mazmorra consta de 4 grandes habitaciones en 2 niveles. El objetivo aquí es encontrar la Gran Llave. Se encuentra en el cofre que ya puedes ver en el nivel inferior justo desde la entrada. Por lo tanto, necesitas llegar a ese cofre. El camino hasta allí no es complicado, pero está repleto de monstruos y de esas baldosas con remolinos amarillos que te convierten en conejo (dejándote extremadamente vulnerable). En el camino, deberías encontrar el Mapa y la Brújula (en las habitaciones noroeste y sureste). Una vez que tengas la Gran Llave, sal por la puerta de la parte superior derecha de la habitación noreste. Camina hasta el final del pasillo para tomar una llave debajo de una calavera (puedes visitar la habitación del jefe si lo deseas; sí, también necesita ser ubicada primero). Pasa por la puerta cerrada de la izquierda y cruza las siguientes dos habitaciones (siempre dirigiéndote a la izquierda). En la habitación del fondo, toma el camino superior. Una vez allí, toma la llave debajo de la calavera primero y sube las escaleras sin tocar el interruptor. Zelda te habla por telepatía sobre la debilidad de Blind ante la luz. Si recuerdas: alguien en una casa verde en la Aldea Kakariko te mencionó a Blind, explicándote que no soporta la luz brillante. Bueno, si Zelda lo menciona, hay una gran posibilidad de que sea el jefe. Regresa abajo, golpea el interruptor y vuelve a subir. Levanta las calaveras para encontrar la llave que abre la puerta. Cruza el pasillo. Llegarás a la habitación ubicada directamente encima de la sala del jefe. Hay un suelo agrietado e iluminado por el sol aquí. Coloca una bomba, recógela con A y lánzala sobre el punto agrietado. La habitación del jefe ahora está inundada de luz. Ahora necesitamos encontrar a nuestro ladrón (y el tesoro de la mazmorra en el camino...). Baja, deja el interruptor para que las barreras azules queden bajadas, y regresa a la habitación inferior. Ve a la derecha inmediatamente, cruza la siguiente habitación y usa las escaleras. No te asustes por las grandes baldosas del suelo abajo; puedes levantarlas sin problema (aunque no estoy seguro de si eso es normal dado el tesoro de la mazmorra). De lo contrario, puedes divertirte tomando un desvío por la habitación izquierda. De cualquier manera, dirígete a la habitación derecha en el mapa. Estos son los calabozos/celdas de la cárcel. Encontrarás una llave allí y... ¡una doncella! ¿Una persona normal además de ti en este mundo? Sospechoso... Te pide que la saques de allí. Primero, recupera el Guantelete del Titán en la habitación cerrada del lado izquierdo del sótano. Ahora no intentes salir de la mazmorra con la doncella; se niega a seguirte afuera. En su lugar, llévala a la habitación del jefe bajo la luz brillante para que revele su verdadera identidad. ¡Blind finalmente se revela! Derrótalo golpeando su cabeza. Hay tres cabezas que deben ser destruidas una por una para acabar con él. La dificultad aquí es que te dispararán desde todos lados durante la pelea, por lo que necesitarás una cantidad mínima de agilidad. Tras la derrota de Blind, un nuevo cristal cae en tus manos.

Rumbo al Siguiente...
Ahora que tienes el Guantelete, ninguna roca ni pedrusco se interpondrá en tu camino (en ese sentido, te aconsejo que aproveches esto para mejorar tu espada; consulta Espada Nivel 3). La quinta mazmorra se encuentra en medio del lago del Mundo Oscuro, pero como notarás, la entrada no es accesible. El truco es simple: solo pasa a través del Mundo de la Luz. Hay un solo teletransportador en la isla central del Lago Hylia que te deja justo enfrente de la entrada...

El Palacio de Hielo
En esta mazmorra, necesitarás usar y abusar del fuego para salir adelante. Y eso comienza justo en la entrada. Una criatura de hielo se desprende de la pared al pasar, y solo es vulnerable al fuego. Dale un buen golpe con el Cetro de Fuego. Pasa por la puerta que se abre. Destruye a los monstruos para obtener una llave que desbloquee las escaleras hacia el primer sótano. Presiona la baldosa en la parte inferior para abrir la puerta. En la intersección, empuja el bloque del medio y ve hacia abajo. Mata a todos los monstruos (un golpe con el Medallón del Sismo/Bombos si no quieres complicarte) para recibir la Brújula. Regresa a la intersección, empuja el bloque y ve a la derecha. Elimina a los monstruos y presiona el interruptor debajo de una calavera para abrir las puertas. Regresa a la habitación de la intersección y ve hacia arriba esta vez. Golpea el interruptor de cristal primero, luego coloca una bomba junto a él y corre al final de la habitación antes de la explosión. Coloca una bomba en el suelo agrietado y salta al hoyo. Aquí conocerás a los Stalfos, los caballeros esqueleto. Dos aparecen en esta habitación, y para derrotarlos, golpéalos con tu espada y coloca una bomba cerca de ellos cuando colapsen al suelo. Cruza la siguiente habitación, teniendo cuidado con los picos y las criaturas que pasan (puedes matarlas para tener algo de paz). No toques el interruptor; toma la llave dejada por uno de los monstruos azules y sal. Comienza llegando a la calavera en la parte inferior izquierda y presiona el interruptor debajo de ella. Luego dirígete a la salida. Toma las escaleras que conducen al siguiente nivel del sótano. Contra los monstruos que se lanzan hacia ti al llegar, el Gancho es muy efectivo. Pasa por la siguiente puerta. Espera a que el gran bloque de picos se eleve antes de moverte, luego ve a la derecha. Cruza los picos usando el Gancho (o la Capa Mágica). Toma las escaleras que suben. Ten cuidado con los Stalfos aquí y revisa debajo de las calaveras para encontrar una llave que hace aparecer el cofre del Mapa. Tira de la lengua de la estatua para abrir la puerta derecha. Pasa por esta puerta y usa las escaleras. En la cima, encontrarás la Gran Llave. Desciende dos niveles (donde se encuentran los picos). Presiona el interruptor debajo de la calavera para hacer aparecer un cofre. Toma la llave de adentro y sal de esta habitación por la izquierda. Al regresar a la habitación con el gran bloque de picos, continúa recto para tomar el camino de la izquierda. Baja las escaleras. Coloca una bomba en el suelo y salta al hoyo. Toma los escudos azules y sal moviendo los bloques. Toma el camino superior primero y ve hacia abajo. Luego ve hacia abajo y entra en la habitación derecha. Golpea el interruptor y asciende al nivel superior del sótano. Esta vez, en la habitación con el hoyo central, ve a la derecha. A continuación, encuentra la llave debajo de una de las calaveras para abrir la puerta inferior, todo mientras esquivas todo lo que hace daño... Tras la siguiente habitación, mata a los monstruos, presiona el interruptor debajo de una calavera y usa las escaleras. En la cima, pasa por la puerta, presiona el interruptor debajo de una de las calaveras del lado derecho para abrir la puerta izquierda. Entra en la habitación y salta al hoyo. Al regresar a la sala del tesoro, regresa para encontrarte en la sala del hoyo central rodeada de bloques. Empuja los de la parte inferior izquierda hacia el hoyo y síguelos hacia abajo. Retira la calavera de abajo y empuja el bloque sobre el interruptor para despejar el hoyo que lleva a la guarida del jefe. Salta dentro. Te encontrarás cara a cara con Kholdstare, que está completamente congelado. Comienza descongelándolo de su bloque de hielo con el Cetro de Fuego mientras esquivas los trozos de hielo que caen (y sigue haciéndolo durante toda la pelea). Una vez hecho esto, notarás que no hay solo un enemigo, sino tres. Aunque no son excesivamente agresivos, evita el contacto porque pegan muy fuerte a pesar de tu nuevo escudo. Desata tu furia con tu espada o el Cetro de Fuego en su ojo para destruirlos. Y ese es el quinto cristal...

El Pantano de la Miseria
Echa un vistazo al mapa. ¿Dónde está la siguiente mazmorra? Ah, en un área no explorada que corresponde al desierto del Mundo de la Luz (aunque notarás que es mucho menos seco...). Bueno, verás que no hay entrada visible, al igual que en el Palacio de Hielo. Ya conoces la rutina a estas alturas: debes viajar a través del Mundo de la Luz. Sin embargo, necesitas absolutamente la Flauta aquí. Llama al ave para ver el mapa con sus diversos puntos de aterrizaje. El punto 6 es el que queremos. El ave te deja en el saliente de un acantilado que de otro modo sería inaccesible, donde reposa una roca. Levántala y... ¡sorpresa! ¡Un teletransportador! Una vez en el Pantano, dirígete a la ubicación indicada en el mapa. Verás el símbolo del Medallón del Éter en el suelo. Es fácil deducir qué hacer, pero primero debes poseer dicho medallón. Realiza la acción para hacer aparecer la entrada a la sexta mazmorra.

La Mazmorra del Pantano de la Miseria
No entres a este lugar sin la Capa Mágica. Es prácticamente esencial. La planta baja es simple y corta. Cruza el abismo con el Gancho y ve hacia abajo. En el fondo, mata a todos los enemigos (reconocerás a los magos) y ten cuidado con el guardia. Pasa por la puerta. En esta gran habitación, baja las pequeñas escaleras y ve hacia arriba para pasar por la puerta del medio. Cuidado con las antorchas que te disparan aquí. Empuja el bloque que obstruye el paso para abrir la puerta. Pasa, y tras dos habitaciones, encontrarás una llave en un cofre. Regresa a la habitación de la antorcha y ve a la derecha. En esta habitación, ten cuidado con el guardia y recoge dos llaves: una debajo de la calavera superior izquierda, y la otra en un cofre que aparece cuando pisas el interruptor debajo de la calavera rodeada de picos (aquí es donde la Capa Mágica resulta útil). Después, ve hacia abajo para recoger el Mapa, luego regresa y ve hacia arriba. Continúa hacia arriba en la siguiente habitación, luego sigue el camino hasta llegar a una gran habitación con picos. Primero, ve a la parte superior izquierda de esta habitación. Toma la llave y golpea el interruptor del suelo, luego sal de esta habitación por la parte inferior. Cruza la siguiente habitación de arriba a abajo (picos -> Capa). A continuación, ve a la derecha para encontrarte de nuevo en la habitación principal. Levanta la calavera de la rejilla y ve a tomar una nueva llave del cofre. Ahora toma el camino inferior izquierdo. Defechar al monstruo azul otorga una llave. Ve a la izquierda después de eso. Aquí debes enfrentarte a una embestida en la habitación. Elimínalos para abrir la puerta superior. Ve a tomar la Brújula, luego regresa para ir hacia abajo esta vez. Toma las escaleras que suben. En la cima, mueve los bloques para que puedas alcanzar las antorchas. Una vez hecho esto, enciéndelas y haz lo mismo con las dos antorchas en la siguiente habitación sin perder tiempo. La habitación derecha se ampliará y revelará un hoyo. Salta a este hoyo. De este modo puedes recuperar la Gran Llave. Usa el teletransportador del lado izquierdo para regresar a la habitación central principal y toma el camino inferior derecho. Cruza la habitación. Llegarás a la sala del tesoro. No pierdas tiempo: usa el Gancho para llegar al puente y corre al cofre antes de que se derrumbe (cuidado con el láser). ¡El Cetro de Somaria es tuyo! Ahora ve a la izquierda, arriba, y a la izquierda otra vez. Pasa por la puerta con el gran candado. Usa las escaleras al final del puente. En el fondo, ve a la izquierda, retira la calavera que esconde la llave y crea un bloque con el cetro para colocarlo encima y abrir la puerta (la puerta cerrada de la derecha lleva a Rupias). Cruza la siguiente habitación sin dudarlo. Después, ve hacia arriba primero para golpear el interruptor antes de continuar (hay un camino que lleva a Rupias a la izquierda del interruptor). De este modo puedes avanzar a la siguiente habitación. En esta habitación, pon una bomba en la pared superior para encontrar otra llave, lo que te permitirá salir. En la habitación final (iluminada esta vez), ve hacia arriba inmediatamente y golpea el interruptor, luego toma las escaleras. De esa manera, no quedarás atrapado en la parte superior y forzado a bajar de nuevo. Todo lo que queda es visitar al Sr. Jefe. No te paniquees, Vitreous no es tan rudo como parece. Primero debes eliminar todos los ojos pequeños que te atacan. Usa tu espada o tu arco para esto. Evita el contacto, ya que duelen (mantente en movimiento para no ser abrumado). También ten cuidado con Vitreous cuando se vuelva traslúcido, ya que significa que está a punto de disparar un rayo masivo. Una vez que todos los ojos pequeños y agresivos estén muertos, ten por seguro que la victoria es prácticamente tuya. Vitreous te atacará directamente, pero a diferencia de sus secuaces, cada golpe que le asestes lo obligará a retroceder. Por consiguiente, ni siquiera necesitas moverte; solo espera a que se acerque a ti y dale un espadazo. Si te quedan suficientes flechas (alrededor de 10), es aún más fácil: acribíllalo sin piedad. ¡Ahí lo tienes, solo queda un cristal por encontrar!

La Roca de la Tortuga
Regresa a la Torre de Hera en la Montaña de la Muerte en el Mundo de la Luz. Desde allí, ve hacia el este. Una vez que llegues al extremo este de la montaña, súbete a la roca, golpea las estacas en el orden correcto (derecha, arriba, izquierda) y entra en el teletransportador. Ahora estás en la Roca de la Tortuga. Para abrir la mazmorra, necesitarás absolutamente el Medallón del Sismo. Baja de la roca y entra.

La Mazmorra de la Roca de la Tortuga
Como te dice Zelda por telepatía, no sigas adelante si careces de reservas de magia (como una poción verde para suministro de emergencia). La necesitarás en esta mazmorra. Y eso comienza justo en la entrada. Crea una plataforma usando el Cetro de Somaria para cruzar. En la siguiente gran habitación, crea otra plataforma y dirígela a la izquierda. En la primera parada, toma el camino inferior. Encontrarás la Brújula. Un truco rápido para regresar: debes salir de la habitación caminando hacia atrás (cuidado con el láser). Crea otra plataforma y dirígete a donde quieras, siempre y cuando alcances la parada superior derecha de la habitación. Avanza a la siguiente habitación. Crea una nueva plataforma. Durante el trayecto, verás cuatro antorchas. Debes encenderlas con el Cetro de Fuego para abrir la puerta superior, pero no demasiado pronto, para tener suficiente tiempo de llegar a la salida antes de que se apague cualquier antorcha. Esquiva a las arañas y toma el Mapa y una llave al final de la habitación. Regresa a la primera gran habitación y toma la salida superior izquierda. Derrota a los monstruos saltarines y recoge una llave para continuar. Cuidado: entrarás en una habitación con dos enemigos estilo Chomp Cadenas. Estas cosas son muy peligrosas y, sobre todo, indestructibles; no choques con ellas. Debes golpear un interruptor, ir al rincón inferior izquierdo y empujar uno de los bloques a la derecha. Aparecerá un cofre. Toma la llave de adentro y baja las escaleras. Llegarás a una gran habitación llena de tuberías. Ve hacia abajo y a la derecha para entrar en una de estas tuberías, lo que te llevará a la siguiente habitación. Entra en la primera tubería (la de la derecha) para llegar a la siguiente habitación. Aquí, derrota al monstruo saltarín para recuperar la llave de la puerta inferior (cuidado con el láser sobre la puerta). Tras pasar esta puerta, entra en la tubería; te lleva a la Gran Llave. Toma la siguiente tubería para regresar a la otra habitación de tuberías. Toma la primera tubería de la parte inferior derecha nuevamente para regresar a la habitación anterior. Esta vez, entra en la segunda tubería (la de la izquierda) y ve hacia abajo. Destruye todo para abrir las puertas, y ve hacia abajo una vez más. Después de eso, ve a la izquierda. Aquí, debes hacer volar la salida exterior usando una bomba (la pared inferior) mientras esquivas numerosos láseres. Sal afuera, camina por la cornisa y vuelve a entrar a la mazmorra. Ahora estás en la sala del tesoro. Móntate en una plataforma para alcanzar el cofre y reclamar tu premio: ¡el Escudo del Espejo! Sal por la parte superior, luego sal por la parte superior de nuevo en la siguiente habitación. Entra en la tubería para llegar a la salida superior. Elimina al monstruo, luego pon una bomba en la pared del fondo (cuidado con los enemigos que emergen). A continuación, juega con el interruptor para recuperar la llave del cofre mientras esquivas el obstáculo, y desciende al piso inferior. Llegarás a una habitación similar a la de la planta baja, excepto que esta está completamente oscura y las vías de las plataformas forman una red completa. Tendrás que navegar por el camino correcto a través de este laberinto, primero para llegar al centro de la habitación donde hay una llave debajo de una calavera, y luego para llegar a la parada en la parte inferior izquierda de la habitación donde se encuentra la salida. La siguiente habitación está iluminada, pero llena de ojos que emiten rayos láser. Crúzala a toda prisa; es mucho más fácil (recuerda detenerte a tiempo, eso sí). Entra en la habitación de abajo. Encontrarás una llave en uno de los cofres (el del fondo). Regresa y abre la puerta del lado izquierdo. Avanza hasta las escaleras manipulando interruptores. En el fondo, recuerda tomar lo que hay debajo de las calaveras antes de cruzar (especialmente el frasco de magia si estás bajo de energía). Entra en la habitación del jefe después. Trinexx puede plantear algunos problemas, pero con una técnica específica, es rápido y fácil. Sin embargo, es mejor evitar los golpes de la cabeza central principal, ya que duelen mucho. Comienza encargándote de la cabeza azul (y definitivamente esta cabeza primero, porque de lo contrario se deleitará congelando el suelo, haciendo las cosas aún más difíciles). Báñala con fuego de tu Cetro de Fuego. Una vez derrotada, cambia a la cabeza roja mientras equipas el Cetro de Hielo. Este cetro es mucho más lento que el Cetro de Fuego, por lo que te aconsejo asestar un solo golpe para congelar la cabeza, y luego concentrar tus espadazos en ella. Es más rápido y usa mucha menos magia. Ahora solo queda la cabeza central. La tortuga da paso a una serpiente que comienza a perseguirte. Remata a Trinexx golpeando la mitad de su cuerpo (donde está brillando). ¡Y eso es todo! ¡Ganas tu último Contenedor de Corazón y liberas a Zelda!

La Etapa Final...
Rumbo a la etapa final de tu viaje en el Mundo Oscuro. Parte hacia el lado oeste de la montaña. En el camino, te encontrarás con Lynels, un tipo de centauro que resulta ser el enemigo más molesto del juego (por suerte, no hay muchos). Usa el Cetro de Byrna para derrotarlos de forma segura. Una vez en la torre, el poder de las Siete Doncellas, representado por los siete cristales, crea una entrada. Pasa dentro de la mazmorra final...

La Torre de Ganon
Es la mazmorra final, y naturalmente la más difícil... ¡Acertaste! Todo tipo de trampa está reunida aquí para hacerte la vida difícil. Realmente no hay acertijos complejos, pero cuando se trata de agilidad y reflejos, es una prueba completa. La exploración se lleva a cabo en dos partes: encontrar la Gran Llave (sin la cual no puedes pasar del segundo piso) y el ascenso. Ten en cuenta que hay dos posibles caminos para llegar a la Gran Llave y al tesoro. Los describiré uno tras otro, por separado. Dicho esto, recomiendo tomar el segundo camino: es mucho menos difícil y solo hace que te pierdas la Brújula (no es gran cosa, ya que puedes adivinar que el jefe está en la parte más alta de la torre).
- Toma las escaleras que bajan del lado derecho. Una vez en la planta baja, levanta la calavera en la parte inferior izquierda y coloca un bloque en el interruptor usando el Cetro de Somaria. Pasa por la puerta derecha. Aquí está la primera habitación molesta: debes esquivar o eliminar todas las baldosas mientras esquivas las bolas rojas disparadas por el cañón amarillo, la criatura roja y blanca que deambula (a la que puedes matar con Polvo Mágico para obtener un hada), y especialmente la mano que cae desde arriba. Tu recompensa es una llave para la puerta derecha. En la siguiente habitación, elimina a los enemigos errantes, luego encárgate de las 4 antorchas para abrir la puerta inferior, manteniéndote siempre alerta por la mano. En la habitación de abajo, hay dos formas de llegar a la puerta izquierda. Lanza una bomba sobre la cinta transportadora o un bloque creado con el Cetro de Somaria (que puedes hacer detonar a distancia, como recordatorio). Haz esto dos veces (recordando pararte detrás de las barreras bajadas la segunda vez) y avanza a la siguiente habitación. Tras recuperar la Brújula en el cofre superior izquierdo, toma el teletransportador. Ve a la derecha para recoger una llave debajo de una calavera en el camino. Más allá de la puerta cerrada, no dudes en apresurarte a cruzar el puente central que se desmorona (la Capa Mágica es muy útil). Continúa a la izquierda. Pisa la baldosa de estrella parcialmente oculta por la estatua y usa el teletransportador. Después, o enciendes una antorcha para ver con claridad o confías en mí y sigues hacia la izquierda manteniéndote en el medio. Llegarás a una gran habitación con un hoyo gigante. Aquí, ambos caminos se encuentran. Continuación tras la descripción del segundo camino...
- Toma las escaleras que bajan del lado izquierdo. Toma la llave si lo deseas; solo sirve para abrir la puerta derecha. Sin embargo, el camino izquierdo es el que nos interesa. Así que ve a la izquierda. Toma la llave debajo de la calavera inferior derecha, golpea los postes y empuja el bloque del medio hacia la izquierda. Pasa por la puerta que se abrió. A continuación, usa el Gancho para bajar, y entra en la habitación cerrada de la derecha para encontrar el Mapa dentro. Regresa y golpea el interruptor, coloca una bomba junto a él, alcanza la salida inferior y espera a que explote antes de continuar. En la siguiente habitación, usa el mismo truco con un giro menor: la explosión solo debe golpear un interruptor, así que no coloques la bomba demasiado cerca. Continúa a lo largo del camino de la derecha, golpea el nuevo interruptor (preferiblemente pegándote a la pared inferior o superior...) y toma el teletransportador. Del otro lado, ve a la izquierda. No lejos del hoyo, empuja el bloque aislado en la segunda fila (empezando desde abajo) hacia la derecha. Cruza el abismo gracias al cofre que aparece. Toma la llave de adentro y pasa por la puerta inferior. A partir de aquí, navegarás entre teletransportadores. Encontrar el camino correcto es relativamente fácil, y al final, te encontrarás en la misma habitación que en el primer camino.
En la gran habitación, ve a la parte superior izquierda y usa el Cetro de Fuego para encender la antorcha. No pierdas tiempo en alcanzar la salida en la parte superior derecha (deberías tener suficiente tiempo). Pon una bomba en el suelo en la parte inferior derecha y salta al hoyo. Aquí estás de nuevo frente a los Caballeros Armos, pero esta vez sobre hielo. Si tienes las Flechas de Plata, se acabará rápidamente. Ve hacia arriba después para recuperar la Gran Llave, luego ve a la derecha para ascender. Llegarás a la sala del tesoro. Toma la Cota de Malla Roja y ve hacia arriba para subir al primer piso (área de entrada).
Ahora es el momento de ascender por la torre. Y si ya pensabas que era difícil, es mejor que te prepares. Es una verdadera prueba.
Así que sube al segundo piso. Ve a la izquierda manipulando interruptores, y empuja uno de los bloques del fondo para abrir la puerta. En la siguiente habitación, debes matar a los dos monstruos rojos (recordatorio de la técnica: dispara flechas a sus espaldas) para continuar. Lo mismo después de eso mientras esquivas el aluvión constante de los guardias en la medida de lo posible. Más al fondo, debes activar un interruptor custodiado por dos monstruos de un solo ojo ligeramente ocultos. Tras cruzar el puente objetivo de los cañones, sube al tercer piso. Este piso no es muy complejo: en cada habitación, simplemente debes destruir a todos los enemigos para avanzar. Ten cuidado con esos molestos guardias de todos modos. En la penúltima habitación, te enfrentarás a otro encuentro con Lanmolas. Después de eso, puedes subir al cuarto piso. Para cruzar el abismo en la primera habitación, usa el Cetro de Somaria. Tras una habitación sin nada nuevo y otra donde debes matar todo de nuevo, cruza un puente algo concurrido antes de que se desmorone. En la siguiente habitación, despeja las calaveras frente a las antorchas primero, luego enciéndelas y corre a la salida. Rumbo al quinto piso. Sin descanso aquí: enciende las antorchas antes de que el suelo se desmorone por completo para abrir la puerta. Derrota a los enemigos después para obtener una llave para la puerta izquierda. En la siguiente habitación, lanza una bomba sobre la cinta transportadora con buen tiempo para que explote cerca de la grieta. Sigue adelante, toma la llave del cofre y entra en la segunda guarida de Moldorm. Destrúyelo para que aparezca un cofre, permitiéndote continuar tu ascenso a la cumbre. Ten cuidado con los muy molestos pequeños Helmasaurs en la siguiente habitación, ¡y parte hacia el sexto y último piso! Finalmente llegas a tu destino; prepárate para tu revancha con Agahnim... La batalla sigue el mismo patrón que la primera, con dos clones adicionales. El Agahnim real es fácil de ubicar; el único problema es que tendrás que enfrentarte a tres veces más proyectiles. Por el lado positivo, también tienes la oportunidad de reflejarle tres veces más bolas de energía, golpeándolo con mucha más frecuencia. Y así la pelea termina muy rápido. Derrotado para siempre, Agahnim da paso a Ganon, quien huye a la Pirámide del Poder. Tu transporte de pato te ayudará a seguirlo (no me preguntes cómo llegó ese pájaro al Mundo Oscuro). Asegúrate de tener suministros listos (se recomienda al menos una poción verde y otra roja), junto con las Flechas de Plata, y entra en la Pirámide.

Ganon
Ahora te encuentras ante el jefe final del juego, Ganon. Derrotarlo no es un paseo por el parque, pero tampoco es imposible. Ten en cuenta que cada vez que te golpee uno de sus ataques, perderás dos corazones enteros, ni más ni menos.
A lo largo de toda la primera parte de la pelea, golpéalo con tu espada cada vez que surja la oportunidad . Cuanto más lo golpees, más evolucionará su patrón de ataque. Al principio, se contenta con lanzar su tridente. Más tarde, crea murciélagos de fuego y te los lanza. Finalmente, crea un anillo de fuego a su alrededor y hace que los bordes del suelo se desmoronen. Una vez que la arena está rodeada de huecos de abismos, las antorchas se apagan y comienza la segunda fase de la batalla.
A partir de aquí, ten mucho cuidado de no caerte en un hoyo, o tendrás que empezar la pelea de nuevo desde el principio. Para acabar con el Rey de la Oscuridad, enciende las antorchas primero (esto debe hacerse con regularidad). Golpea a Ganon después, e inmediatamente dispárale una Flecha de Plata mientras esté completamente aturdido en azul. Cuatro flechas son suficientes para destruirlo y permitirte disfrutar de la secuencia final...

forrestdams del difunto ZelDoa traducido por Gemini

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