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La Soluzione di Zelda 3 ALTTP per Super Nintendo Riproduci musica
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Parte 1 Parte 2 Parte 3 Castello di Hyrule Cristallo 1 Cristallo 2
Cristallo 3 Cristallo 4 Cristallo 5 Cristallo 6 Cristallo 7 Torre di Ganon

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In soccorso di Zelda
Svegliati non appena tuo zio esce di casa. Prendi la Lanterna dal baule ed esci. Dirigiti a nord per raggiungere il Castello di Hyrule (Hyrule Castle). All'ingresso, prendi il passaggio a destra. Alla fine di questo percorso, solleva il cespuglio centrale e buttati nella buca. Incontrerai tuo zio, che ti consegnerà il suo equipaggiamento (spada e scudo) prima di pronunciare le sue ultime parole. Avanza fino a raggiungere la rampa di scale che scende. Evita o sconfiggi le guardie ed entra nel castello. Una volta all'interno, vai a destra o a sinistra e poi sali per trovare le scale che scendono. Dopo queste scale, sconfiggi la guardia per ottenere una chiave ed prosegui. Avanza fino a raggiungere la stanza le cui porte si chiudono improvvisamente. Elimina tutte le guardie e passa attraverso la porta di destra per recuperare il Boomerang e una chiave. Continua ad avanzare e scendi di due piani per raggiungere i sotterranei. Usa il Boomerang per sconfiggere la guardia con la frusta e liberare Zelda. Ora torna al piano terra ed entra nella sala del trono. Spingi lo stemma dietro il trono da sinistra a destra ed entra nel passaggio segreto. Segui una serie di stanze buie che puoi illuminare accendendo le torce con la Lanterna. Quando arrivi davanti a una porta chiusa a chiave, elimina tutti i nemici nei paraggi per trovare la chiave. Nell'ultima stanza, tira la leva di destra. Raggiungerai così il Santuario (Sanctuary). Ascolta Zelda, prendi il Frammento di Cuore (Piece of Heart) dal baule e mettiti in cammino verso il Villaggio Kakariko (Kakariko Village).

Alla ricerca dell'anziano
Dirigiti ad ovest per trovare il Villaggio Kakariko. Visita tutte le case e parla con tutti gli abitanti per trovare diversi oggetti utili. Uno dei villici ti rivelerà la posizione dell'anziano. Avanza completamente verso est fino al Palazzo dell'Est (Eastern Palace). Troverai l'anziano Sahasrahla in un piccolo edificio (la posizione è indicata sulla tua mappa). Parla con lui e poi parti ad affrontare il tuo primo dungeon, il Palazzo dell'Est.

Palazzo dell'Est
Atraversa la prima e la seconda stanza calpestando gli interruttori a terra. Nella terza stanza, fai attenzione alle sfere di ferro. Nella quarta stanza, vai prima a destra. Attraversa la stanza con gli scheletri. Nella stanza successiva più piccola, premi l'interruttore nascosto sotto un vaso per aprire la porta inferiore. Vai a recuperare la Mappa e torna nella quarta stanza. Questa volta, vai a sinistra. Nella stanza piena di ossa, elimina tutti gli scheletri per poter proseguire. Prendi la Bussola (Compass) e avanza fino a raggiungere la stanza del tesoro. Attraversala. Nella stanza successiva, premi l'interruttore sotto il vaso. Nella stanza buia, premi la mattonella vicino alla porta di destra ed entra. Uccidi il mostro e solleva i vasi per trovare oggetti, tra cui una chiave. Torna nella stanza buia e passa attraverso la porta chiusa a chiave. Attraversa la stanza con le sfere di ferro. Qui, inizia eliminando tutti i mostri piccoli. Successivamente, prendi un vaso e lancialo contro il mostro verde quando apre l'occhio. Le creature rosa lasceranno cadere un vaso. Sollevalo, premi l'interruttore e prendi la Grande Chiave (Big Key). Esci dall'alto, torna nella stanza del tesoro e prendi l'Arco (Bow). Poi apri la porta superiore. Accendi una torcia per vederci chiaro, elimina i mostri piccoli e attacca i mostri grandi scagliando frecce nei loro occhi. Apri la porta chiusa a chiave per raggiungere il piano superiore. Premi l'interruttore sotto il vaso per aprire la porta. Nella stanza successiva, premi la mattonella in alto a sinistra. Poi distruggi i mostri verdi e rossi nelle stanze che conducono alla stanza del boss. Scaglia una pioggia di frecce sui Cavalieri Armos (Armos Knights) per sconfiggerli. Se finisci le frecce, termina il combattimento con la spada. Fai attenzione all'ultimo cavaliere rimasto, poiché diventerà molto più aggressivo! Prendi il Portacuore (Heart Container) e ottieni il Pendente del Coraggio (Pendant of Courage).

Dopo il Palazzo dell'Est
Torna da Sahasrahla. Ti darà gli Stivali di Pegaso (Pegasus Boots), che ti permettono di distruggere le pareti fortemente crepate (come quella sul fondo). Ti parlerà anche di un oggetto, la Bacchetta del Ghiaccio (Ice Rod), a est del Lago Hylia. Recupera il Libro di Mudora (Book of Mudora) nella biblioteca a sud del Villaggio Kakariko (scontrati con lo scaffale per farlo cadere), poi dirigiti a sud-ovest verso il deserto. Per entrare nel palazzo, usa il libro per tradurre il testo inciso sul monumento.

Palazzo del Deserto
Sali ed entra nella grande stanza, dove troverai una chiave sotto un vaso che rivela la Mappa. Esci, vai a sinistra ed entra nella piccola stanza con una guardia. Scontrati con la statua per far cadere la chiave che trasporta e prenderla. Esci, vai completamente a destra e poi scendi fino alla porta chiusa a chiave. Aprila, prendi la Bussola e uccidi tutti i mostri per aprire la seconda porta. Recupera la Grande Chiave al fondo della grande stanza successiva. Torna nella stanza con la piccola chiave e vai a sinistra. Premi l'interruttore sotto un vaso e ottieni il Guanto del Potere (Power Glove). Ora puoi lasciare il palazzo dall'uscita di sinistra (o di destra). Sgombera le rocce che bloccano il quarto ingresso ed entra nella seconda parte del palazzo. Spingi il blocco centrale a destra per aprire la porta. Nella stanza successiva, prendi la chiave sotto il vaso in basso a sinistra e sali al piano superiore. Nella stanza delle guardie, uccidi tutti i mostri per proseguire. Fai attenzione alle guardie in questa sezione, prendi la chiave sotto un vaso e apri la porta. In questa stanza, la chiave si trova sotto il vaso in alto a sinistra. Infine, nell'ultima stanza prima del boss, distruggi il mostro rosso e accendi le torce con la tua Lanterna per far apparire la porta del boss. Per sconfiggere i Lanmola (Lanmolas), colpisci semplicemente le loro teste quando escono dal terreno. Vincerai un Portacuore e il Pendente del Potere (Pendant of Power).

Monte Morte (Death Mountain)
Ora l'obiettivo è il Monte Morte. L'ingresso del sentiero si trova vicino alla casa dei legnaioli gemelli, dietro una grande roccia. Lungo la strada incontrerai un anziano. Aiutalo a trovare la strada di casa (ti farà da guida). Una volta arrivati a casa sua, ti darà lo Specchio Magico (Magic Mirror). Sali in cima alla montagna. Dopo una lunga rampa di scale, raggiungerai la Roccia Occhiale (Spectacle Rock). All'estremo est c'è un teletrasporto che conduce al Mondo delle Tenebre (Dark World). Utilizzalo e, in questo mondo parallelo, posizionati nel punto in cui si trovava una delle cime della Roccia Occhiale nel Mondo della Luce (Light World). Usa lo specchio per tornare indietro. Ora puoi accedere alla Torre di Hera (Tower of Hera).

Torre di Hera
In questo dungeon giocherai per la prima volta con le barriere ad interruttore rosse e blu. È molto semplice qui ed è l'ideale per prenderci la mano. D'accordo, inizia prendendo la Mappa dal centro della stanza. Poi prendi le scale che scendono vicino all'ingresso. Prendi la chiave con il Boomerang e risali. Questa volta prendi le scale sul retro che prima erano bloccate. Elimina le mattonelle volanti per aprire la porta. Nella stanza con gli scheletri, accendi le torce spente e ottieni la Grande Chiave. Torna al primo piano e prendi le scale verso il secondo piano. Attraversa le tre stanze di questo piano giocando con interruttori, mattonelle stella e meduse. Prima di salire, colpisci l'interruttore in modo che le barriere rosse rimangano abbassate. Al terzo piano, raccogli la Bussola e sali subito al quarto piano. Su questo piano, elimina i mostri (senza farli cadere nei buchi) per stare tranquillo. Calpesta la mattonella stella e buttati nel buco della parte centrale superiore. Prendi la Perla della Luna (Moon Pearl) dal baule e sali al quinto piano per affrontare il boss. Per uccidere Moldorm (Moldorm), colpisci la sua coda con la spada. Dopo alcuni colpi si arrabbierà. Fai attenzione a non cadere di sotto! Dopo la vittoria, ottieni il Pendente della Saggezza (Pendant of Wisdom).

Ritorno al Castello di Hyrule
La Spada Suprema (Master Sword) ti aspetta ora in fondo ai Boschi Perduti (Lost Woods)! Vai subito a prenderla. Una volta fatto ciò, riceverai un messaggio telepatico da Zelda. Corri al Santuario, dove scoprirai di essere arrivato troppo tardi. Dopo le ultime parole dell'anziano, torna al Castello di Hyrule. Entra dall'ingresso principale ed esci da un'ala del castello. Una volta sui camminamenti di ronda, avanzate verso la porta protetta da una barriera. Spezza questa barriera con la Spada Suprema ed entra nella stanza. Da qui ti aspettano 5 piani con lo stesso obiettivo in quasi ogni stanza: uccidere tutto. Niente di complesso, ricordati di usare spesso il Boomerang per stordire i nemici. Dovresti raggiungere il sesto e ultimo piano senza troppi problemi, dove Agahnim (Agahnim) ti sta aspettando. Quando scompare, taglia le tende sul fondo della stanza per trovarlo ed iniziare il combattimento. Questo scontro è molto facile. Rimandagli indietro le sue sfere di energia respingendole con la Spada Suprema. Quando lancia piccole scintille, schivale. Quando si trova in alto al centro, spostati di lato prima che spari il suo proiettile (un grande raggio). Dopo alcuni colpi la battaglia finisce e Agahnim ti trascina nel Mondo delle Tenebre.

Arrivo nel Mondo delle Tenebre
Inizi in cima alla Piramide del Potere (Pyramid of Power). Sahasrahla ti offre un breve riassunto della situazione e ti dice di dirigerti verso il Palazzo delle Tenebre (Palace of Darkness). Consulta la tua mappa per vedere dove si trova (nello stesso identico punto del Palazzo dell'Est nel Mondo della Luce). Vai lì. Attraversando il labirinto incontrerai una scimmia golosa. Soddisfa le sue richieste, poiché è indispensabile per proseguire. Fino a quando non raggiungi l'ingresso del palazzo, fai attenzione a non farti toccare da nessun mostro, altrimenti la scimmia scapperà e dovrai ritrovarla (e ripagarla...). All'ingresso ti propone un accordo: 100 Rupie (Rupees) per aprire il palazzo. Non hai scelta: soddisfala ancora una volta ed entra nel palazzo.

Palazzo delle Tenebre
Dei tre ingressi, prendi quello di sinistra. Scendi le scale per trovare una chiave, e torna all'ingresso. Questa volta prendi l'ingresso di destra. Dopo le scale e il teletrasporto, scontrati con la parete inferiore per romperla. Alla fine del passaggio successivo, fai lo stesso con la parete superiore. Raggiungerai una stanza con due mostri verdi e uno rosso. Quelli verdi non creano problemi. Per quello rosso, carica un Attacco Rotante (Spin Attack) e posizionati volgendogli le spalle. Attacca e scagliali contro due frecce per sconfiggerlo. Attraversa la stanza successiva schivando le spuntoni e i mostri elettrici. Troverai la Mappa subito dopo. Ricordati di piazzare una bomba sulla parete crepata di sinistra per recuperare una chiave. Ripercorri i tuoi passi per tornare all'ingresso del palazzo. Infine, prendi l'ingresso centrale. Nella grande stanza con due nuovi percorsi, evita le tartarughe (non puoi ancora ucciderle) e vai a sinistra. Piazza una bomba sul pavimento crepato e buttati nel buco. Cammina sul cornicione posteriore fino alla porta chiusa a chiave e sali le scale per trovare la Grande Chiave. Buttati nel buco (non hai davvero altra scelta...) per tornare al piano inferiore. Premi l'interruttore che trovi, prendi la chiave dal baule e usa il teletrasporto. Torna nella grande stanza e attraversala dal percorso di destra (spingi un blocco nel buco). Nella grande stanza successiva, vai dritto e poi a sinistra (non hai molte opzioni). Passa attraverso la porta posteriore. Qui non esitare a correre per attraversare il ponte, poiché crollerà. Infine, vai a sinistra. In questa stanza buia, prendi il contenuto dei bauli (bombe e una chiave), poi trova una crepa nella parete di destra. Piazza una bomba per raggiungere il grande baule contenente il Martello Magico (Magic Hammer). Con questo martello puoi sconfiggere le tartarughe, oltre a schiacciare le barriere rosa e i paletti. Ripercorri i tuoi passi. Nella stanza con il ponte crollato, continua dritto (tanto non potrai più riattraversarlo). Distruggi le tartarughe (colpisci il terreno vicino a loro per capovolgerle e indebolirle) e prendi la Bussola. Prendi una delle scale. Troverai molte Rupie, frecce e una chiave. Sali e passa attraverso la porta inferiore. In questa stanza, avanza verso i bauli e spingi la statua inferiore per bloccare la trappola a spuntoni e passare in sicurezza. Tornando nella stanza delle meduse, vai al centro, colpisci l'interruttore con il Boomerang e passa attraverso la porta di destra. Qui, per aprire la porta superiore, rimuovi i teschi di scheletro dalla parte destra per rivelare un interruttore, poi spingici sopra una statua. Nella stanza successiva, conosci già la procedura... Colpisci l'interruttore dopo e parti a corsa verso destra per trovarti di fronte a una statua verde. Scaglia una freccia nel suo occhio per allargare la stanza. Prendi le scale. Colpisci i paletti e uccidi le tartarughe. Posizionati tra i paletti blu e rossi e colpisci l'interruttore da lontano. Dopo il corridoio con le tartarughe, ti ritroverai in una stanza piena di tartarughe. Eliminabile tutte per aprire la porta. Nella stanza successiva, uno dei blocchi che circondano il teletrasporto può essere spinto. Dopo il teletrasporto, uccidi le tartarughe che incontri e preparati per la battaglia con il boss. Sconfiggere Re Helmasaur (Helmasaur King) richiede un minimo di agilità. I suoi attacchi fanno parecchio male, quindi è meglio schivarli. Per quanto riguarda le sfere di fuoco, non è molto difficile, ma fai attenzione quando si dividono. Per stare al sicuro dalla sua coda, rimani abbastanza vicino alla sua testa. Inoltre, concentrati prima sul rompere la sua maschera con bombe o con il martello (le bombe sono più efficaci, ma molto meno precise). Una volta persa la maschera si muoverà più velocemente, ma diventerà vulnerabile. Colpisci la sua testa con le frecce o con la tua spada. Dopo questo combattimento vincerai un Cristallo contenente una delle Sette Fanciulle (Seven Maidens) imprigionate da Agahnim. Questa fanciulla ti mostrerà in particolare la posizione degli altri sei dungeon in cui sono rinchiuse le restanti fanciulle (anche in ordine). Devi solo consultare la tua mappa.

Palazzo della Palude (Swamp Palace)
La mappa indica che il secondo dungeon si trova a sud, nelle paludi. È proprio in quella direzione che devi andare. Una volta lì, entra nel palazzo (l'ingresso è facile da trovare). All'interno ti renderai conto di non poter andare molto lontano, ma Sahasrahla ti darà un indizio. Esci e usa lo specchio per tornare nel Mondo della Luce. Entra nelle rovine della palude (nello stesso identico punto in cui si trova il palazzo nell'altro mondo). Sposta i blocchi per poter passare. Tira la leva di destra per aprire la valvola. L'acqua sommergerà le rovine, esattamente come il palazzo nell'altro mondo. Torna quindi al dungeon e questa volta potrai esplorare il palazzo sommerso. Ah sì, dimenticavo: non andarci senza le Pinne di Zora (Zora's Flippers)...

Palazzo Sommerso
Ora puoi andare a sinistra. Uccidi tutti i mostri per ottenere la chiave delle scale. Scendi e piazza una bomba sulla parete del primo rientrante nell'angolo sinistro per trovare la Mappa. Cerca sotto i teschi nella grande stanza per trovare una chiave per la porta inferiore. Vai avanti e indietro, buttati nel buco e sali per trovare una chiave sotto un teschio. Apri la porta chiusa a chiave che avevi visto prima. Apri la valvola tirando la leva per riempire d'acqua la vasca. Ora puoi proseguire sul tuo cammino. Nella stanza del tesoro principale, scendi prima. Svolta a destra per trovare la Bussola spingendo un blocco. Questa volta, prendi l'unico altro percorso possibile nella stanza del tesoro. Dovresti trovare una nuova chiave scendendo in un buco. Torna nella stanza del tesoro e passa attraverso la porta chiusa a chiave a sinistra. Apri la valvola, facendo molta attenzione che le barriere blu siano alzate (e quelle rosse abbassate). Continua sul tuo cammino una volta che il buco si sarà riempito d'acqua. Più avanti, spingi i blocchi per attraversare, e sali al piano superiore. In questa stanza, buttati nel buco di destra (l'altro porta a 20 Rupie...). Tornato al piano terra (ora capisci perché le barriere rosse dovevano essere abbassate...), vai a destra per prendere la Grande Chiave. Puoi aprire il grande baule e ottenere l'Arpione (Hookshot). Usalo subito sul teschio a destra per trovare una chiave sotto il secondo teschio. Torna al livello del baule e adancia il teschio dietro di esso. Passa attraverso la porta chiusa a chiave. Inizia posizionando la statua sull'interruttore nascosto sotto uno dei teschi, poi avanza verso la parte destra della stanza. Passa attraverso la porta e scendi dopo un breve corridoio. Spingi la leva per svuotare la vasca e liberare il passaggio nel terreno. Dopo questo corridoio, sali. Qui, l'uscita che ci interessa è nascosta dietro una delle piccole cascate; nello specifico la seconda da destra. Un altro breve corridoio prima delle scale. In questa stanza sommersa, la prima cosa che devi fare è prendere la chiave sotto il teschio a destra. Dopodiché puoi avanzare direttamente verso l'uscita o fermarti davanti alla parete crepata, dietro la quale giacciono oggetti interessanti (in cambio di una bomba). Oltre la porta chiusa a chiave si trova la porta del boss... Arrghus (Arrghus) è senza dubbio il boss più semplice da sconfiggere nel Mondo delle Tenebre. Per prima cosa, rimuovi i suoi parassiti tirandoli con l'Arpione e finendoli con la tua spada. Mantieni la distanza quando Arrghus fa girare i suoi parassiti in ampi cerchi. Una volta che non gliene rimane nessuno, termina il combattimento con la spada mentre lui si muove velocemente come un motoscafo. Il secondo Cristallo è tuo!

Breve chiarimento
Molto bene, stiamo arrivando a quella parte del gioco in cui la magia diventa sempre più importante. Può essere molto utile portare con sé una pozione verde. Ma soprattutto c'è un luogo importante da visitare. Dirigiti verso il Villaggio Kakariko, e nello specifico alla fucina dei nani. Colpisci il paletto vicino all'ingresso e buttati nel pozzo. All'interno sali ed emetti la Polvere Magica (Magic Dust) sull'altare rosso. Appare un piccolo pipistrello pazzo che ti parla in modo strano. L'unica cosa che capisci davvero è che dopo la sua piccola magia il tuo consumo di energia magica sarà dimezzato. Un miglioramento davvero fantastico, vero?

Sulla strada per il terzo dungeon
La strada per il terzo dungeon non è molto complessa. Tornando alla Piramide, continua ad avanzare verso nord. Dovresti trovare un punto in cui puoi attraversare il fiume usando l'Arpione. Una volta fatto ciò, dirigiti ad ovest! Raggiungerai l'equivalente dei Boschi Perduti nel Mondo delle Tenebre: il Bosco dello Scheletro (Skull Woods). È lì che si trova il terzo dungeon (come indicato sulla tua mappa).

Bosco dello Scheletro
In questo dungeon molto insolito e piuttosto corto ci sono 4 ingressi standard (teschi) e 4 buchi in cui buttarsi. Non farti prendere dal panico, procederemo un passo alla volta. Vicino a uno degli ingressi (circondato da un gruppo di cespugli), ci sono due buchi. Buttati nel buco di sinistra. Scendi a destra e poi risali nella stanza per trovare la Bussola. Prendi il percorso superiore (quello di destra non è particolarmente utile, ma se vuoi esplorare...). Incontrerai le mummie, quei fastidiosi mostri che temono il fuoco sopra ogni cosa. Se hai la Bacchetta del Fuoco (Fire Rod), è la scelta perfetta. Altrimenti hai ancora la Lanterna. Prendi la chiave dal baule e vai a destra. Continua a destra per prendere la Mappa, poi torna indietro di una stanza per uscire dal dungeon. Cammina attraverso i tunnel d'ossa ed entra nel secondo ingresso del dungeon. Elimina i mostri e solleva il teschio dal centro per rivelare un interruttore nel terreno. Il trucco qui è trascinare una delle statue sull'interruttore raggiungendo la porta (fai attenzione alla fastidiosa mano). All'interno della stanza troverai la Grande Chiave. Ripercorri i tuoi passi, esci dal dungeon e torna al primo ingresso (senza entrarci). Taglia i cespugli per rivelare un buco e buttati. In basso, calpesta prima una mattonella stella. Poi piazza una bomba sulla parete crepata di sinistra. Tira la leva nella stanza successiva per far esplodere la parete. Ottieni la Bacchetta del Fuoco. Torna al secondo ingresso. All'interno del dungeon vai a sinistra due volte. Prendi la chiave sotto uno dei teschi prima di uscire dal dungeon. Ora hai una scelta: o vuoi esplorare ulteriormente il dungeon e prendi il tunnel d'ossa di destra, oppure vuoi finire e prendi il tunnel di sinistra. Alla fine del percorso di destra troverai un buco che ti permette di raggiungere stanze che non hai ancora esplorato (come la stanza chiusa a chiave nel terzo ingresso, che richiede di nascondere i buchi usando le mattonelle stella della stanza adiacente). Il percorso di sinistra conduce alla tana del boss. Brucia la struttura ossea che blocca l'ingresso. Quando entri e hai una chiave, non farti domande e prosegui. Altrimenti prendi le scale. Dovrai navigare al buio lungo un percorso per raggiungere un baule con la chiave. Una volta fatto puoi passare attraverso la porta chiusa a chiave. Nella stanza successiva non fermarti a causa della mano; continua a muoverti e calpesta le mattonelle stella in senso orario per raggiungere facilmente l'uscita. Elimina prima le mummie, libera i teschi dal percorso ed accendi tutte le torce con la bacchetta senza ritardi. Nella stanza successiva, l'uscita è nascosta dietro le liane nella parete superiore. Uccidi tutto più tardi per ottenere la chiave e passa attraverso l'ultima porta. Resta solo da buttarsi nel buco per incontrare il boss. Sebbene Mothula (Mothula) non sia un boss eccessivamente difficile da sconfiggere, sopravvivere a lungo è la parte più complessa. Schivare i suoi attacchi è facile, ma con gli spuntoni che si muovono per tutta la stanza è tutta un'altra storia. Ad ogni modo, inonda il boss con la Bacchetta del Fuoco; è il metodo più efficace. Se finisci il potere magico, finiscilo con la spada. Una volta sconfitto ottieni un nuovo Cristallo.

Città dei Ladri (Thieves' Town)
Il prossimo dungeon non è lontano e non hai bisogno di nulla di speciale per entrarci. Dirigiti verso la Città dei Ladri e trova la statua del Gargoyle (Gargoyle). Tira semplicemente il suo tridente per rivelare l'ingresso del quarto dungeon.

Dungeon di Blind
La prima parte del dungeon è composta da 4 grandi stanze su 2 livelli. L'obiettivo qui è trovare la Grande Chiave. Si trova nel baule che puoi vedere al livello inferiore proprio dall'ingresso. Pertanto devi raggiungere quel baule. La strada per arrivarci non è complessa, ma è piena di mostri e mattonelle con vortici gialli che ti trasformano in un coniglio (lasciandoti estremamente vulnerabile). Lungo la strada dovresti trovare la Mappa e la Bussola (nelle stanze a nord-ovest e sud-est). Una volta ottenuta la Grande Chiave, esci dalla porta situata nella parte in alto a destra della stanza a nord-est. Cammina fino alla fine del corridoio per prendere la chiave sotto un teschio (se vuoi puoi andare nella stanza del boss; sì, anche lui deve essere localizzato prima). Passa attraverso la porta chiusa a chiave a sinistra e attraversa le due stanze successive (avanzando sempre verso sinistra). Nella stanza sul retro, prendi il percorso superiore. Una volta lì, prendi prima la chiave sotto il teschio e sali le scale senza toccare l'interruttore. Zelda ti parla via telepatia della debolezza di Blind (Blind) verso la luce. Se ricordi: nel Villaggio Kakariko qualcuno in una casa verde ti aveva parlato di Blind, spiegandoti che non sopporta la luce intensa. Ebbene, se Zelda ne fa menzione, è molto probabile che sia lui il boss. Torna giù, colpisci l'interruttore e risali. Solleva i teschi per trovare la chiave che apre la porta. Attraversa il corridoio. Raggiungerai direttamente la stanza situata sopra la stanza del boss. Qui c'è un pavimento crepato illuminato dal sole. Piazza una bomba, sollevala con A e lanciala sul punto crepato. La stanza del boss è ora inondata di luce. Ora dobbiamo trovare il nostro ladro (e il tesoro del dungeon lungo la strada...). Scendi, lascia stare l'interruttore in modo che le barriere blu rimangano abbassate, e torna nella stanza inferiore. Vai subito a destra, attraversa la stanza successiva e usa le scale. In basso non spaventarti per le grandi mattonelle sul pavimento; puoi sollevarle senza problemi (anche se non sono sicuro che sia normale visto il tesoro del dungeon). In caso contrario puoi divertirti a prendere la strada tortuosa attraverso la stanza di sinistra. In ogni caso, procedi verso la stanza di destra sulla mappa. Queste sono le celle delle prigioni/sotterranei. Lì troverai una chiave e... una fanciulla! Un'altra persona normale in questo mondo oltre a te? Sospetto... Ti chiede di portarla fuori da lì. Per prima cosa prendi i Guanti del Titano (Titan's Mitt) nella stanza chiusa a chiave a sinistra nel seminterrato. Ora non cercare di uscire dal dungeon con la fanciulla; si rifiuterà di uscire con te. Invece, portala nella stanza del boss alla luce intensa affinché possa rivelare la sua vera identità. Blind si rivela finalmente! Sconfiggilo colpendolo alla testa. Per finirlo dovrai distruggere le tre teste una ad una. La difficoltà qui è che ti spareranno da tutte le parti durante il combattimento, quindi avrai bisogno di un minimo di agilità. Dopo la sconfitta di Blind, un nuovo Cristallo cade nelle tue mani.

Verso il prossimo...
Ora che hai i Guanti, nessuna roccia o pietra ostacolerà il tuo cammino (in questo senso, ti consiglio di approfittarne per migliorare la tua spada; vedi Spada Livello 3). Il quinto dungeon si trova al centro del lago del Mondo delle Tenebre, ma come vedrai l'ingresso non è accessibile. Il trucco è semplice: basta passare dal Mondo della Luce. Sull'isola centrale del Lago Hylia c'è un singolo teletrasporto che ti deposita proprio davanti all'ingresso...

Palazzo del Ghiaccio (Ice Palace)
In questo dungeon dovrai usare e abusare del fuoco per proseguire. E si comincia proprio dall'ingresso. Passando, una creatura di ghiaccio si stacca dalla parete e risulta sensibile solo al fuoco. Dalle un buon colpo con la Bacchetta del Fuoco. Passa attraverso la porta che si apre. Elimina i mostri per ottenere la chiave che sblocca le scale per il primo seminterrato. Premi la mattonella nella parte inferiore per aprire la porta. Al incrocio, spingi il blocco centrale e scendi. Uccidi tutti i mostri per ottenere la Bussola (da' un colpo con il Medaglione Quake/Bombos se non vuoi complicazioni). Torna all'incrocio, spingi il blocco e vai a destra. Elimina i mostri e premi l'interruttore sotto un teschio per aprire le porte. Torna nella stanza dell'incrocio e questa volta sali. Colpisci prima l'interruttore del cristallo, poi piazza una bomba accanto ad esso e parti a corsa verso il fondo della stanza prima dell'esplosione. Piazza una bomba sul pavimento crepato e buttati nel buco. Qui incontrerai gli Stalfos (Stalfos), i cavalieri scheletro. Ne compaiono due in questa stanza, e per sconfiggerli, colpiscili con la spada e piazza una bomba vicino a loro quando cadono a terra. Attraversa la stanza successiva facendo attenzione agli spuntoni e alle creature di passaggio (puoi ucciderle per stare tranquillo). Non toccare l'interruttore; prendi la chiave lasciata dal mostro blu ed esci. Inizia raggiungendo il teschio nella parte in basso a sinistra e premi l'interruttore sottostante. Poi dirigiti verso l'uscita. Prendi le scale verso il livello del seminterrato successivo. Contro i mostri che ti si scagliano contro all'arrivo, l'Arpione è molto efficace. Passa attraverso la porta successiva. Aspetta che il grande blocco a spuntoni si sollevi prima di proseguire, poi vai a destra. Attraversa gli spuntoni usando l'Arpione (o il Mantello Magico). Prendi le scale che salgono. Qui fai attenzione agli Stalfos e controlla sotto i teschi per trovare la chiave che rivela il baule con la Mappa. Tira la lingua della statua per aprire la porta di destra. Passa attraverso questa porta e usa le scale. In cima troverai la Grande Chiave. Scendi di due livelli (dove si trovano gli spuntoni). Premi l'interruttore sotto il teschio per far apparire un baule. Prendi la chiave all'interno ed esci da questa stanza dal lato sinistro. Tornando nella stanza con il grande blocco a spuntoni, continua dritto per prendere il percorso a sinistra. Scendi le scale. Piazza una bomba sul pavimento e buttati nel buco. Prendi gli scudi blu ed esci muovendo i blocchi. Prendi prima il percorso superiore e scendi. Poi scendi ed entra nella stanza di destra. Colpisci l'interruttore e risali al livello superiore del seminterrato. Questa volta, nella stanza con il buco centrale, vai a destra. Dopodiché trova la chiave sotto uno dei teschi per aprire la porta inferiore, il tutto evitando qualsiasi cosa che faccia male... Dopo la stanza successiva, uccidi i mostri, premi l'interruttore sotto un teschio e usa le scale. In cima, passa attraverso la porta, premi l'interruttore sotto uno dei teschi a destra per aprire la porta di sinistra. Entra nella stanza e buttati nel buco. Tornando nella stanza del tesoro, torna indietro per trovarti nella stanza con il buco centrale circondato da blocchi. Spingi i blocchi in basso a sinistra nel buco e seguili scendendo. Rimuovi il teschio in basso e spingi il blocco sull'interruttore per liberare il buco che conduce alla tana del boss. Buttati dentro. Ti troverai faccia a faccia con Kholdstare (Kholdstare), che è completamente congelato. Inizia a scioglierlo dal blocco di ghiaccio con la Bacchetta del Fuoco evitando i pezzi di ghiaccio che cadono (e continua a farlo per tutto il combattimento). Una volta fatto, noterai che non c'è solo un nemico, ma tre. Sebbene non siano eccessivamente aggressivi, evita il contatto perché nonostante il tuo nuovo scudo colpiscono molto forte. Scatena la tua rabbia sul loro occhio con la tua spada o con la Bacchetta del Fuoco per distruggerli. E questo è il quinto Cristallo...

Palude della Miseria (Misery Mire)
Dai un'occhiata alla mappa. Dov'è il prossimo dungeon? Ah, in un'area inesplorata che corrisponde al deserto del Mondo della Luce (anche se vedrai che è molto meno asciutto...). Bene, vedrai che non c'è un ingresso visibile, proprio come per il Palazzo del Ghiaccio. Ormai conosci la routine: devi viaggiare attraverso il Mondo della Luce. Tuttavia, qui hai assolutamente bisogno del Flauto (Flute). Chiama l'uccello per vedere la mappa con i vari punti d'atterraggio. Il punto 6 è quello che vogliamo. L'uccello ti deposita sul bordo di un dirupo altrimenti inaccessibile, dove riposa una roccia. Sollevala e... sorpresa! Un teletrasporto! Una volta nella palude, procedi verso il punto indicato sulla mappa. Vedrai il simbolo del Medaglione Ether (Ether Medallion) a terra. È facile dedurre cosa fare, ma prima devi avere quel medaglione. Esegui l'azione per rivelare l'ingresso del sesto dungeon.

Dungeon della Palude della Miseria
Non entrare in questo posto senza il Mantello Magico (Magic Cape). È praticamente essenziale. Il piano terra è semplice e corto. Attraversa il precipizio con l'Arpione e scendi. In basso, uccidi tutti i nemici (ricoscerai i maghi) e fai attenzione alla guardia. Passa attraverso la porta. In questa grande stanza, scendi le piccole scale e sali per passare attraverso la porta centrale. Fai attenzione alle torce che sparan contro di te qui. Apri la porta spingendo il blocco che ostruisce il passaggio. Passa, e dopo due stanze troverai una chiave in un baule. Torna nella stanza delle torce e vai a destra. In questa stanza fai attenzione alla guardia e raccogli due chiavi: una sotto il teschio in alto a sinistra, e l'altra in un baule che appare quando calpesti l'interruttore sotto il teschio circondato da spuntoni (è qui che il Mantello Magico torna utile). Dopodiché scendi per raccogliere la Mappa, poi torna indietro e sali. Continua a salire nella stanza successiva, poi segui il percorso fino a raggiungere la grande stanza con gli spuntoni. Per prima cosa vai in alto a sinistra in questa stanza. Prendi la chiave e colpisci l'interruttore a terra, poi esci da questa stanza dalla parte inferiore. Attraversa la stanza successiva dall'alto verso il basso (spuntoni -> mantello). Dopodiché vai a destra per ritrovarti nella stanza principale. Solleva il teschio dalla griglia e vai a prendere una nuova chiave dal baule. Ora prendi il percorso in basso a sinistra. Sconfiggere il mostro blu dà una chiave. Dopodiché vai a sinistra. Qui dovrai affrontare un attacco nella stanza. Eliminali per aprire la porta superiore. Vai a prendere la Bussola, poi torna indietro per scendere questa volta. Prendi le scale che salgono. In cima, sposta i blocchi in modo da poter raggiungere le torce. Una volta fatto, accendile e senza perdere tempo fai lo stesso nella stanza successiva con le due torce. La stanza di destra si allargherà e rivelerà un buco. Buttati in questo buco. È così che puoi ottenere la Grande Chiave. Usa il teletrasporto a sinistra per tornare nella stanza centrale principale e prendi il percorso in basso a destra. Attraversa la stanza. Raggiungerai la stanza del tesoro. Non perdere tempo: usa l'Arpione per raggiungere il ponte e parti a corsa verso il baule prima che crolli (fai attenzione ai laser). La Bacchetta di Somaria (Cane of Somaria) è tua! Ora vai a sinistra, in alto, e poi a sinistra. Passa attraverso la porta con la grande serratura. Usa le scale alla fine del ponte. In basso, vai a sinistra, rimuovi il teschio che nasconde una chiave e crea un blocco con la bacchetta da posizionarvi sopra per aprire la porta (la porta chiusa a chiave a destra porta a delle Rupie). Attraversa la stanza successiva senza esitare. Dopodiché, prima di proseguire sali per colpire l'interruttore (a sinistra dell'interruttore c'è un percorso che porta a delle Rupie). È così che puoi avanzare nella stanza successiva. In questa stanza, piazza una bomba sulla parete superiore per trovare la seconda chiave, che ti permetterà di uscire. Nell'ultima stanza (illuminata questa volta), sali subito e colpisci l'interruttore, poi prendi le scale. In questo modo non rimarrai bloccato nella parte superiore costretto a scendere di nuovo. Ora resta solo da incontrare il Signor Boss. Non farti prendere dal panico, Vitreous (Vitreous) non è così duro come sembra. Per prima cosa devi eliminare tutti i piccoli occhi che ti attaccano. Usa la tua spada o il tuo arco per questo. Evita il contatto, poiché fanno male (continua a muoverti per non farti sopraffare). Fai attenzione anche a Vitreous quando diventa traslucido, perché significa che sta per sparare un grande raggio. Una volta che tutti i piccoli occhi aggressivi sono morti, stai certo che la vittoria è praticamente tua. Vitreous ti attaccherà direttamente, ma a differenza dei suoi tirapiedi, ogni colpo che gli infliggerai lo costringerà a indietreggiare. Di conseguenza non hai nemmeno bisogno di muoverti; aspetta solo che venga da te e dagli un colpo di spada. Se ti rimangono abbastanza frecce (circa 10), è ancora più facile: scagliagli contro una pioggia di frecce senza pietà. Ecco fatto, resta solo da trovare un ultimo Cristallo!

Roccia della Tartaruga (Turtle Rock)
Torna alla Torre di Hera sul Monte Morte nel Mondo della Luce. Da lì vai a est. Una volta raggiunta l'estremità orientale della montagna, sali sulla roccia, colpisci i picchetti nell'ordine corretto (destra, alto, sinistra) ed entra nel teletrasporto. Ora sei sulla Roccia della Tartaruga. Per aprire il dungeon avrai assolutamente bisogno del Medaglione Quake. Scendi dalla roccia ed entra.

Dungeon della Roccia della Tartaruga
Come ti dice Zelda via telepatia, se hai poco margine di magia non proseguire (porta una pozione verde per le emergenze). Ne avrai bisogno in questo dungeon. E si comincia proprio dall'ingresso. Usa la Bacchetta di Somaria per creare una piattaforma per attraversare. Nella grande stanza successiva, crea un'altra piattaforma e guidala verso sinistra. Alla prima fermata prendi il percorso inferiore. Troverai la Bussola. Un piccolo trucco per tornare indietro: dovrai uscire dalla stanza camminando all'indietro (fai attenzione ai laser). Crea un'altra piattaforma e vai dove vuoi, finché non raggiungi la fermata in alto a destra della stanza. Avanza nella stanza successiva. Crea una nuova piattaforma. Durante il tragitto vedrai quattro torce. Dovrai accenderle con la Bacchetta del Fuoco per aprire la porta superiore, ma non troppo velocemente, in modo che ci sia abbastanza tempo per raggiungere l'uscita prima che una qualsiasi torcia si spenga. Evita i ragni e prendi la Mappa e una chiave in fondo alla stanza. Torna nella prima grande stanza e prendi l'uscita in alto a sinistra. Sconfiggi i mostri saltatori e raccogli una chiave per proseguire. Fai attenzione: entrerai in una stanza con due nemici in stile Categnaccio (Chain Chomp). Queste cose sono molto pericolose e, soprattutto, indistruttibili; non scontrarti con loro. Dovrai colpire un interruttore, andare nell'angolo in basso a sinistra e spingere uno dei blocchi a destra. Apparirà un baule. Prendi la chiave e scendi le scale. Raggiungerai una grande stanza piena di tubi. Scendi e vai a destra per entrare in uno di questi tubi, che ti porterà nella stanza successiva. Per raggiungere la stanza successiva, entra nel primo tubo (quello di destra). Qui sconfiggi il mostro saltatore per recuperare la chiave della porta inferiore (fai attenzione al laser sopra la porta). Dopo essere passato attraverso questa porta, entra nel tubo; ti condurrà alla Grande Chiave. Prendi il tubo successivo per tornare nella stanza con gli altri tubi. Poi prendi il primo tubo dalla parte in basso a destra per tornare nella stanza precedente. Questa volta entra nel secondo tubo (quello a sinistra) e scendi. Distruggi tutto per aprire le porte e scendi ancora una volta. Dopodiché vai a sinistra. Qui dovrai far esplodere l'uscita esterna usando una bomba (parete inferiore) evitando diversi laser. Esci, cammina sul cornicione e rientra nel dungeon. Ora sei nella stanza del tesoro. Sali sulla piattaforma per raggiungere il baule e ottenere la tua ricompensa: lo Scudo dello Specchio (Mirror Shield)! Esci dalla parte superiore, poi esci di nuovo dalla parte superiore nella stanza successiva. Entra nel tubo per raggiungere l'uscita superiore. Elimina il mostro, poi piazza una bomba sulla parete posteriore (fai attenzione ai nemici che emergono). Dopodiché gioca con l'interruttore per recuperare la chiave nel baule evitando l'ostacolo, e vai al piano inferiore. Raggiungerai una stanza simile a quella del piano terra, tranne per il fatto che è completamente buia e i binari della piattaforma formano un'intera rete. Dovrai navigare attraverso questo labirinto sul percorso corretto, prima per raggiungere il centro della stanza dove c'è una chiave sotto un teschio, e poi per raggiungere la fermata situata in basso a sinistra della stanza dove si trova l'uscita. La stanza successiva è illuminata, ma piena di occhi che emettono raggi laser. Attraversala rapidamente; è molto facile (ricordati di fermarti in tempo). Entra nella stanza sottostante. Troverai una chiave in uno dei bauli (quello sul retro). Torna indietro e apri la porta di sinistra. Avanza fino alle scale manipolando l'interruttore. In basso, ricordati di prendere tutto ciò che si trova sotto i teschi prima di attraversare (specialmente il vaso magico se hai poca energia). Dopodiché entra nella stanza del boss. Trinexx (Trinexx) può causare qualche problema, ma con una tecnica specifica è rapido ed facile. Tuttavia, è meglio schivare i colpi della testa centrale principale, poiché fanno molto danno. Inizia occupandoti della testa blu (e assolutamente prima questa testa, perché altrimenti congelerebbe il pavimento, rendendo le cose ancora più difficili). Inondala con il fuoco della tua Bacchetta del Fuoco. Una volta sconfitta, passa alla testa rossa equipaggiando la Bacchetta del Ghiaccio. Questa bacchetta è molto più lenta della Bacchetta del Fuoco, quindi ti consiglio di sferrare un singolo colpo per congelare la testa, e poi concentrarti sui colpi di spada su di essa. È veloce e usa pochissima magia. Ora rimane solo la testa centrale. La tartaruga cede il passo a un serpente che inizia a inseguirti. Finiscilo colpendolo nella parte centrale del corpo di Trinexx (dove brilla). Ed è tutto! Vinci il tuo ultimo Portacuore e liberi Zelda!

La fase finale...
L'ultima fase del tuo viaggio nel Mondo delle Tenebre. Dirigiti verso la parte occidentale della montagna. Lungo la strada incontrerai i Lynel (Lynels), una specie di centauro che si rivela essere il nemico più fastidioso del gioco (fortunatamente non ce ne sono molti). Usa la Bacchetta di Byrna (Cane of Byrna) per sconfiggerli in sicurezza. Una volta alla torre, il potere delle sette fanciulle rappresentate dai sette cristalli crea un ingresso. Entra all'interno dell'ultimo dungeon...

Torre di Ganon
Questo è il dungeon finale, e naturalmente il più difficile... Avevi indovinato! Ogni tipo di trappola è stato riunito qui per renderti la vita difficile. Non ci sono veri enigmi complessi, ma quando si tratta di agilità e riflessi è un test completo. L'esplorazione avviene in due parti: trovare la Grande Chiave (senza la quale non puoi andare oltre il secondo piano) e la scalata. Noterai che ci sono due percorsi possibili per raggiungere la Grande Chiave e il tesoro. Li descriverò uno dopo l'altro, separatamente. Detto questo, ti consiglio di scegliere il secondo percorso: è molto meno difficile e ti priva solo della Bussola (poco male, dato che puoi immaginare che il boss sia nella parte più alta della torre).
- Prendi le scale che scendono sul lato destro. Una volta al piano terra, solleva il teschio in basso a sinistra e usa la Bacchetta di Somaria per posizionare un blocco sull'interruttore. Passa attraverso la porta di destra. Qui c'è la prima stanza fastidiosa: dovrai schivare o eliminare tutte le mattonelle evitando le sfere rosse sparate dal cannone giallo, la creatura rossa e bianca che vaga (che puoi uccidere con la Polvere Magica per ottenere una fata), e soprattutto la mano che cade dall'alto. La tua ricompensa è una chiave per la porta di destra. Nella stanza successiva elimina i nemici vaganti, poi occupati delle 4 torce per aprire la porta inferiore, sempre vigile contro la mano. Nella stanza in basso ci sono due modi per raggiungere la porta di sinistra. Lancia una bomba sul nastro trasportatore oppure un blocco creato con la Bacchetta di Somaria (che puoi far esplodere da lontano, a titolo di promemoria). Fai questo due volte (ricordati di stare dietro le barriere abbassate la seconda volta) e avanza nella stanza successiva. Dopo aver recuperato la Bussola nel baule in alto a sinistra, prendi il teletrasporto. Vai a destra per prendere una chiave sotto un teschio lungo il percorso. Oltre la porta chiusa a chiave, non esitare a correre per attraversare il ponte centrale che crolla (il Mantello Magico è molto utile). Continua a sinistra. Calpesta la mattonella stella parzialmente nascosta da una statua e usa il teletrasporto. Dopodiché, o accendi una torcia per vederci chiaro o fidati di me e continua ad avanzare verso sinistra rimanendo al centro. Raggiungerai una grande stanza con un enorme buco. Qui, i due percorsi si incontrano. Continua dopo la descrizione del secondo percorso...
- Prendi le scale che scendono sul lato sinistro. Prendi la chiave se vuoi; serve solo ad aprire la porta di destra. Tuttavia, il percorso di sinistra è quello che ci interessa. Quindi vai a sinistra. Prendi la chiave da sotto il teschio in basso a destra, colpisci i paletti e spingi il blocco centrale verso sinistra. Passa attraverso la porta aperta. Dopodiché usa l'Arpione per scendere, ed entra nella stanza chiusa a chiave a destra per trovare la Mappa all'interno. Torna indietro e colpisci l'interruttore, piazza una bomba accanto ad esso, raggiungi l'uscita inferiore e aspetta che esploda prima di avanzare. Nella stanza successiva usa lo stesso trucco con una leggera variante: l'esplosione deve colpire solo un interruttore, quindi non posizionare la bomba troppo vicino. Continua lungo il percorso di destra, colpisci il nuovo interruttore (preferibilmente rimanendo incollato alla parete inferiore o superiore...) e prendi il teletrasporto. Dall'altra parte vai a sinistra. Non lontano dal buco, spingi a destra il blocco separato nella seconda fila (partendo dal basso). Attraversa il precipizio grazie al baule che appare. Prendi la chiave dall'interno e passa attraverso la porta inferiore. Da qui navigherai tra i teletrasporti. Trovare il percorso corretto è relativamente facile, e alla fine ti troverai nella stessa stanza in cui conduceva il primo percorso.
Nella grande stanza, vai in alto a sinistra e usa la Bacchetta del Fuoco per accendere la torcia. Non perdere tempo per raggiungere l'uscita in alto a destra (dovresti avere abbastanza tempo). Nella parte in basso a destra, piazza una bomba sul pavimento e buttati nel buco. Qui sei di nuovo di fronte ai Cavalieri Armos, ma questa volta sul ghiaccio. Se hai le Frecce d'Argento (Silver Arrows), finirete rapidamente. Sali dopo per recuperare la Grande Chiave, poi vai a destra per salire. Raggiungerai la stanza del tesoro. Prendi la Maglia Rossa (Red Mail) e sali per raggiungere il primo piano (l'area d'ingresso).
Ora è il momento di scalare la torre. E se pensavi già che fosse difficile, faresti meglio a prepararti. Questa è una vera prova.
Sali quindi al secondo piano. Vai a sinistra manipolando l'interruttore e spingi uno dei blocchi sul retro per aprire la porta. Nella stanza successiva dovrai uccidere due mostri rossi per proseguire (a titolo di promemoria sulla tecnica: scaglia frecce nella loro schiena). Fai lo stesso dopo schivando la raffica continua delle guardie per quanto possibile. Più avanti dovrai attivare un interruttore protetto da due mostri monocoli un po' nascosti. Dopo aver attraversato un ponte sotto il fuoco dei cannoni, sali al terzo piano. Questo piano non è molto complesso: in ogni stanza, per avanzare, devi solo distruggere tutti i nemici. Sii comunque cauto contro quelle fastidiose guardie. Nella penultima stanza affronterai di nuovo i Lanmola in un altro scontro. Dopodiché puoi salire al quarto piano. Per attraversare il precipizio nella prima stanza, usa la Bacchetta di Somaria. Dopo una stanza senza nulla di nuovo e un'altra stanza in cui devi uccidere di nuovo tutto, attraversa un ponte un po' affollato prima che crolli. Nella stanza successiva libera prima i teschi davanti alle torce, poi accendile e parti a corsa verso l'uscita. Prosegui verso il quinto piano. Nessun riposo qui: accendi le torce prima che il pavimento crolli completamente per aprire la porta. Sconfiggi i nemici dopo per ottenere la chiave per la porta di sinistra. Nella stanza successiva lancia una bomba con il giusto tempo sul nastro trasportatore in modo che esploda vicino alla crepa. Avanza, prendi la chiave dal baule ed entra nella seconda tana di Moldorm. Distruggilo per far apparire un baule, permettendoti di continuare la scalata verso la cima. Fai attenzione al piccolo Helmasaur molto fastidioso nella stanza successiva, e parti per il sesto ed ultimo piano! Sei finalmente arrivato a destinazione; preparati per la rivincita con Agahnim... Il combattimento segue lo stesso schema del primo, con due cloni aggiuntivi. Trovare il vero Agahnim è facile; l'unico problema è che dovrai affrontare il triplo delle sfere. Nota positiva: hai anche l'opportunità di riflettere il triplo delle sfere di energia verso di lui, il che lo colpisce molto più spesso. E così il combattimento finisce molto velocemente. Sconfitto per sempre, Agahnim cede il passo a Ganon, che fugge verso la Piramide del Potere. Il tuo trasporto d'anatra ti aiuterà ad inseguirlo (non chiedermi come sia arrivato quell'uccello nel Mondo delle Tenebre). Assicurati di avere scorte pronte (è consigliata almeno una pozione verde e una rossa), oltre alle Frecce d'Argento, ed entra nella Piramide.

Ganon (Ganon)
Ora ti trovi di fronte al boss finale del gioco, Ganon. Sconfiggerlo non è un compito facilissimo, ma non è nemmeno impossibile. Tieni presente che ogni volta che un suo attacco ti colpirà, perderai ben due cuori interi, né più né meno.
Per tutta la prima parte del combattimento, colpisci con la tua spada ogni volta che ne hai l'opportunità. Più lo colpirai, più il suo modo di attaccare si evolverà. All'inizio si accontenta di lanciare il suo tridente. Successivamente crea pipistrelli di fuoco e te li lancia contro. Infine crea un cerchio di fuoco intorno a sé e fa crollare i bordi del pavimento. Una volta che l'arena è circondata dai buchi dei precipizi, le torce si spengono e inizia la seconda fase del combattimento.
Da qui fai molta attenzione a non cadere nel buco, altrimenti dovrai ricominciare il combattimento dall'inizio. Per finire il Re delle Tenebre accendi prima le torce (questo deve essere fatto regolarmente). Dopodiché colpisci Ganon, e quando è completamente stordito in blu scagliagli subito una Freccia d'Argento. Quattro frecce sono sufficienti per distruggerlo e permetterti di goderti la sequenza finale...

forrestdams del fu ZelDoa tradotto da Gemini

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