كما قلت في مقدمتي، يعتبر Zelda II هو لعبة الأكشن وتقمص الأدوار (A-RPG) الوحيدة في سلسلة ألعاب زلدا. وكما هو الحال في العديد من ألعاب تقمص الأدوار، يتجول البطل لينك على خريطة عالم كبيرة (هايرول)، دون أن يتمكن من الضرب بحرية كما كان الحال في الجزء الأول Zelda 1.
وعلى هذه الخريطة، سيلتقي لينك بأعداء إما أن يكونوا صغاراً (
)،
أو كباراً (
). وهنا يأتي دور حرف "A" في مصطلح "A-RPG". في الواقع، وcontraryً لألعاب تقمص الأدوار البحتة، فإن المعركة ضد الوحش الذي تتم مواجهته لا تتم عبر القوائم أو أنواع الاختيارات الأخرى، بل تتبعها مرحلة حركة بمنظور جانبي مع جميع أنواع الأعداء. ستكون هذه الأعداء أكثر أو أقل خطورة اعتماداً على ما إذا كنت قد واجهت الوحش الكبير أو الصغير، وحسب المكان الذي تقابله فيه. لاحظ أنه إذا كنت على الطريق عندما يتلامس لينك والشرير، فلن تحدث أي معركة لأن المرحلة الأفقية لن تحتوي على وحوش.


سترى أحياناً جنية بدلاً من الوحوش، وإذا قمت بلمسها، فسوف تدخل مرحلة حركة مع جنية فقط.



تحتوي بعض مربعات اللعبة على مرحلة حركة. بعضها ثابت مثل المعارك وستتمكن من الخروج بشكل تبادلي إما يميناً أو يساراً (سيصل لينك إلى مرحلة الحركة في منتصفها). وعادةً ما تحتوي هذه المناطق على عنصر (كيس، جرعة، حاوية، جنية).



تسمح أخرى بعبور مكان (قطعة من الطريق أو جسر على سبيل المثال) ويدخل لينك من جانب ليخرج من الجانب الآخر. باستثناء الجسور، إذا وصل لينك إلى المربع المعني في نفس وقت وصول الوحش، فلن تحدث سوى مرحلة الحركة ضد الوحش.



لقد تحدثنا كثيراً عن الحركة منذ لحظة، ولكن A-RPG يعني أيضاً تقمص أدوار (Role Playing Game)، وحيث يوجد تقمص أدوار توجد خبرة (نقاط الخبرة). في بداية مغامرته، يكون لينك بعيداً كل البعد عن البطل الخارق الذي سينقذ زلدا في النهاية، وأي لودر (Lowder) صغير سيطلب منك ضربتين بالسيف لأنه يعاني من نقص في الخبرة. الخبرة (أو XP) هي الرقم الصغير الذي يتطاير عندما تقتل عدواً أو تأخذ كيسًا، ويمكنك رؤية خبرة لينك الحالية في أعلى الشاشة عندما تكون في مرحلة الحركة. في أعلى اليمين، يوجد رقمان، الأول هو خبرة لينك الحالية والثاني هو "المستوى" أو الحد التالي. عندما يصل لينك إلى هذا الحد، يتم اقتراح تحسين الميزة المقابلة لهذا الحد. إذا وافق، ستزيد هذه الميزة بمقدار 1 وستعود خبرة لينك الحالية إلى الصفر. إذا رفض، سيتم الإشارة إلى الحد التالي في أعلى اليمين وستستمر نقاط خبرة لينك في الارتفاع (لا يمكنك الرفض 3 مرات متتالية). يمكنك رؤية ميزاتك الحالية على يسار خبرتك، الرقم المجاور للسيف يشير إلى قوة الهجوم (عدد الضربات المخفضة لقتل عدو)، والرقم المجاور لـ "magic" يشير إلى مستوى السحر (تكلفة كل تعويذة تقل عندما يرتفع هذا المستوى) والرقم المجاور لـ "life" يشير إلى مقاومة لينك (سيفقد طاقة حياة أقل لنفس الهجوم من نفس العدو إذا زادت هذه الميزة). إذا اخترت "Life" أو "Magic", فسيتم ملء الشريط المقابل. يجب عدم خلط هذا الرقم مع شريط الحياة والسحر الخاص بك والذي يزيد عندما تجد حاوية قلوب أو سحر، فهذه الحاوية مخفية في هايرول ويمكنك العثور عليها بسهولة من خلال زيارة قسم الحاويات. يمكنك أن ترى أدناه جدول المستويات الذي يشير إلى عدد نقاط الخبرة اللازمة لكل ميزة. لا تنس أن وضع حجر على التمثال في نهاية قصر ما سيجعل خبرتك ترتفع حتى الحد التالي.
| 2 | 50 | 100 | 200 |
| 3 | 150 | 300 | 500 |
| 4 | 400 | 700 | 1000 |
| 5 | 800 | 1200 | 2000 |
| 6 | 1500 | 2200 | 3000 |
| 7 | 2500 | 3500 | 5000 |
| 8 | 4000 | 6000 | 8000 |
تحدثت أيضاً عن السحر ولكن ليس فعلياً عن شكل هذه التعويذات. أنت تعلم أن لديك شريط سحر ومستوى ولكنك لا تعرف كيف تبدو التعويذات السحرية. يتم الحصول على السحر في القرى. في كل قرية، سيعلمك رجل عجوز تعويذة سحرية. غالباً ما سيتعين عليك إحضار شيء ما لربة المنزل لكي تفتح لك بابها. بعد ذلك، يمكن الوصول إلى قائمة السحر عبر قائمة Start. هناك، تقوم بتحديد السحر من القائمة وتضغط مرة أخرى على Start. هذا له تأثير فقط على تجهيز السحر والذي سيتم إطلاقه بعد ذلك بالضغط على Select. لا يمكن إطلاق نفس السحر مرتين متتاليتين بالضغط مرتين على Select. لإطلاق تعويذة Life مرتين متتاليتين على سبيل المثال، سيتعين عليك القيام بمرتين Start بعد الاستخدام الأول. مربع سحر أبيض ممتلئ يوافق 16 نقطة سحر في قائمة السحر (Start).
في الختام، لا تنس أنه إذا فقدت كل حياتك، فإنك تحتفظ بميزاتك ولكن ليس بخبرتك الحالية، لذا لا تأخذ الكثير من المخاطر بتجاوز المستويات بينما هذه هي حياتك الأخيرة والحمم البركانية تحيط بك. تذكر أنه إذا خسرت، فسيعود غانون إلى هايرول.

بعض النصائح الصغيرة، واضحة أحياناً وأقل وضوحاً أحياناً أخرى، والتي ستسمح لك بالتقدم بسهولة أكبر قليلاً في هذه اللعبة التي لا تشتهر بسهولتها.
في بعض الأحيان، ستصادف جرعات حمراء تعيد لك كل سحرك. وغالباً ما يحدث أن ترغب في استخدام Life مع هذه الجرعة. في هذه الحالة، يجب استخدام Life أثناء إعادة امتلاء طاقتك السحرية (فقط بعد تناول الجرعة، لذا لا تنس "تجهيز" Life). أشرح السبب (انتبه، ستلي رياضيات مستوى ابتدائي، يمكنك الانتقال إلى ما يلي إذا كنت لا تحب ذلك). لنفترض أن لديك 3 مربعات سحر ممتلئة (48 نقطة) من أصل 5 لديك (80 نقطة) وأن سحر Life يكلفك في مستواك 50 نقطة. إذا أخذت الجرعة الحمراء، فسوف تحاول إضافة 80 نقطة لك ولكنها ستتوقف عن العمل إذا بلغ المؤشر حده الأقصى. لذا إذا تركت الأمور كما هي واستخدمت Life بعد امتلاء كل شيء، فسيبقى لديك 30 نقطة سحر. أما إذا استخدتم Life بينما المؤشر في حالة ارتفاع، فإن الجرعة الحمراء ستعيد لك بالفعل 80 نقطة لأنها ستصل إلى 80 قبل امتلاء المؤشر (48 - 50 + 80 = 78). في هذا المثال الكلاسيكي إلى حد ما، توفر 48 نقطة سحر (والخزي لي إذا ارتكبت خطأً).
إذا وصل لينك إلى 9,000 نقطة خبرة، فسوف يكسب حياة إضافية عن طريق اختيار زيادة ميزة تكون في الأصل في حدها الأقصى (المستوى 8).
يبدو لك مربع مرحلة الحركة صعب العبور، انتظر الأعداء واذهب إلى المربع المعني في نفس وقت وصول العدو. ستحل معركة "قياسية" محل عبور المربع. لا يمكن استخدام هذا في كل مكان لأنه يتطلب تضاريس مع إمكانية القتال بالجوار لكي يصل الأعداء (ليس مثل متاهة الشمال الشرقي على سبيل المثال). ولا تنجح هذه الحيلة أيضاً مع الجسور.
في القصور، سيواجه لينك غالباً بعض الممرات الخطيرة مع قفزات فوق بحيرات من الحمم وأعداء مستعدين لدفعك فيها. في هذا النوع من الممرات، أنصحك بـ "تجهيز" سحر "fairy" والضغط بسرعة على Select إذا بدأت تسقط.
إذا كان ما يزال ينقصك القليل جداً من الخبرة بعد هزيمة الزعيم، أنصحك بعدم ختم القصر. اخرج من اليمين وعد إلى القصر. توجه مباشرة نحو غرفة الزعيم مع قتل بعض الأعداء في طريقك لكسب مستوى. ثم اذهب لختم القصر بكريستالك لكسب مستوى آخر. إذا تركت أعداء أياء على قيد الحياة، يمكنك أيضاً العودة إلى جانب الزعيم والذهاب لقتلهم. إذا كان ينقصك القليل جداً من الخبرة حقاً، يمكنك أيضاً قتل بعض الأعداء الصغار الذين يعودون بلا حدود (روبوتات Drippers أو رؤوس الذئاب Wolfheads على سبيل المثال).
في معظم القصور، يمكن لتمثال البداية أن يعطيك جرعة حمراء. لذا املأ حياتك فيه (إذا كان لديك Life). بمجرد امتلاء شريط حياتك وسحرك، اخرج للمرة الأخيرة وأعد الدخول لكي تتوفر هذه الجرعة إذا احتجت إليها خلال القصر.
للمضي قدماً، إليك صفحة باللغة الإنجليزية مليئة بالمعلومات.
Perfectdams & Dark Alucard مترجم بواسطة جيميني
| العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ Zelda II - The Adventure Of Link |
| العودة إلى Nes |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -