আমার ভূমিকাতে যেমনটা বলেছি, Zelda II হলো সেলডা সিরিজের একমাত্র এ-আরপিজি (A-RPG)। অন্যান্য অনেক আরপিজির মতো নায়ক লিংক জাদুকরী বিশ্বের একটি বড় মানচিত্রে (হাইরুল) ঘুরে বেড়াবে, কিন্তু সেলডা ১ এর মতো ইচ্ছেমতো আঘাত করতে পারবে না।
এই মানচিত্রে লিঙ্কের সাথে এমন কিছু শত্রুর দেখা হবে যারা হয় ছোট (
),
নতুবা বড় (
)। এই মুহূর্তেই "A-RPG"-এর "A" বা অ্যাকশন অংশটি কার্যকর হয়। প্রকৃতপক্ষে, সাধারণ কোনো আরপিজির বিপরীতে, শত্রুর সাথে লড়াই করার জন্য কোনো মেনু বা পছন্দের বিকল্প থাকে না, বরং এর পরিবর্তে বিভিন্ন ধরণের শত্রুর সাথে একটি পার্শ্ব-দৃশ্যের অ্যাকশন পর্যায় অনুসরণ করা হয়। আপনি ছোট নাকি বড় শত্রুর মুখোমুখি হয়েছেন এবং আপনি তাকে কোথায় পেয়েছেন তার উপর নির্ভর করে এই শত্রুরা কম বা বেশি বিপজ্জনক হবে। মনে রাখবেন যে আপনি যদি রাস্তায় থাকেন যখন লিংক এবং ভিলেন একে অপরকে স্পর্শ করে, তবে কোনো যুদ্ধ হবে না কারণ অনুভূমিক পর্যায়ে কোনো শত্রু থাকবে না।


আপনি কখনো কখনো শত্রুদের বদলে পরি দেখতে পাবেন, যদি আপনি তাদের স্পর্শ করেন, তবে আপনি কেবল একটি পরি সমet একটি অ্যাকশন পর্যায়ে প্রবেশ করবেন।



গেমটির কিছু ঘরে একটি অ্যাকশন পর্যায় থাকে। কিছু ঘর নির্দিষ্ট থাকে যেমন যুদ্ধ এবং আপনি ডান বা বাম দিক দিয়ে স্বাধীনভাবে বের হতে পারবেন (লিংক অ্যাকশন পর্যায়ের মাঝখানে পৌঁছাবে)। সাধারণত এই অঞ্চলগুলোতে একটি আইটেম থাকে (থলি, পোশন, পাত্র, পরি)।



অন্যান্য ঘরগুলো দিয়ে কোনো স্থান পার হওয়া যায় (যেমন রাস্তার একটি টুকরো বা একটি সেতু) এবং লিংকের এক পাশ দিয়ে প্রবেশ করে অন্য পাশ দিয়ে বের হতে হয়। সেতুগুলো বাদ দিলে, লিংক যদি কোনো শত্রুর সাথে একই সময়ে উক্ত ঘরে পৌঁছায়, তবে কেবল শত্রুর বিরুদ্ধে অ্যাকশন পর্যায়টিই অনুষ্ঠিত হবে।



এতক্ষণ ধরে আমরা অনেক অ্যাকশনের কথা বলছি, কিন্তু এ-আরপিজি মানে আরপিজি (রোল প্লেিং গেম) এবং আরপিজি মানেই অভিজ্ঞতা বা এক্সপেরিয়েন্স। তার অভিযانের শুরুতে, লিংকের অবস্থা এমন থাকে যা শেষ পর্যন্ত সেলডাকে বাঁচানো সেই পরাক্রমশালী নায়কের চেয়ে অনেক দূরে এবং যেকোনো ছোট লোডার তাকে মারতে ২ টি তলোয়ারের আঘাতের প্রয়োজন হবে কারণ তার অভিজ্ঞতার অভাব রয়েছে। অভিজ্ঞতা (বা এক্সপি), হলো সেই ছোট সংখ্যা যা উড়ে যায় যখন আপনি কোনো শত্রুকে হত্যা করেন বা একটি থলি নেন, অ্যাকশন পর্যায়ে থাকাকালীন স্ক্রিনের শীর্ষে আপনি লিংকের বর্তমান অভিজ্ঞতা দেখতে পাবেন। উপরের ডানদিকে, ২টি সংখ্যা রয়েছে, প্রথমটি হলো লিংকের বর্তমান অভিজ্ঞতা এবং দ্বিতীয়টি হলো পরবর্তী "লেভেল বা থ্রেশহোল্ড"। যখন লিংক এই থ্রেশহোল্ডে পৌঁছায়, তখন তাকে সেই থ্রেশহোল্ডের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ বৈশিষ্ট্যটি উন্নত করার প্রস্তাব দেওয়া হয়। সে যদি রাজি হয়, তবে এই বৈশিষ্ট্যটি ১ বৃদ্ধি পাবে এবং লিংকের বর্তমান অভিজ্ঞতা আবার শূন্যে ফিরে আসবে। সে যদি প্রত্যাখ্যান করে, তবে পরবর্তী থ্রেশহোল্ড উপরের ডানদিকে নির্দেশিত হবে এবং লিংকের এক্সপি বাড়তে থাকবে (টানা ৩ বার প্রত্যাখ্যান করা যায় না)। আপনি আপনার অভিজ্ঞতার বাম দিকে আপনার বর্তমান বৈশিষ্ট্যগুলি দেখতে পারেন, তলোয়ারের পাশের সংখ্যাটি আক্রমণের শক্তি নির্দেশ করে (একটি শত্রুকে মারতে প্রয়োজনীয় আঘাতের সংখ্যা হ্রাস পায়), "magic"-এর পাশের সংখ্যাটি জাদুর স্তর নির্দেশ করে (এই স্তর বাড়লে প্রতিটি জাদুর খরচ কমে যায়) এবং "life"-এর পাশের সংখ্যাটি লিংকের প্রতিরোধ ক্ষমতা নির্দেশ করে (এই বৈশিষ্ট্যটি বৃদ্ধি পেলে একই শত্রুর একই আক্রমণে সে কম জীবন হারাবে)। আপনি যদি "Life" বা "Magic" চয়ন করেন, তবে সংশ্লিষ্ট গেজটি পূর্ণ হয়ে যাবে। হার্ট বা ম্যাজিক কন্টেইনার খুঁজে পেলে আপনার জীবন ও জাদুর বার যেভাবে বৃদ্ধি পায়, এই সংখ্যার সাথে সেটিকে গুলিয়ে ফেললে চলবে না, এই কন্টেইনারগুলি হাইরুলে লুকিয়ে আছে এবং আপনি কন্টেইনার অংশটি পরিদর্শন করে সেগুলোকে সহজেই খুঁজে পেতে পারেন। নিচে আপনি লেভেলের সারণী দেখতে পারেন যা প্রতিটি বৈশিষ্ট্যের জন্য কত পয়েন্ট অভিজ্ঞতা প্রয়োজন তা নির্দেশ করে। ভুলবেন না যে কোনো প্রাসাদের শেষে মূর্তির উপর একটি পাথর রাখলে আপনার অভিজ্ঞতা পরবর্তী থ্রেশহোল্ড পর্যন্ত বৃদ্ধি পাবে।
| 2 | 50 | 100 | 200 |
| 3 | 150 | 300 | 500 |
| 4 | 400 | 700 | 1000 |
| 5 | 800 | 1200 | 2000 |
| 6 | 1500 | 2200 | 3000 |
| 7 | 2500 | 3500 | 5000 |
| 8 | 4000 | 6000 | 8000 |
আমি জাদুর কথাও বলেছি কিন্তু সেগুলোর রূপ সম্পর্কে সেভাবে কিছু বলিনি। আপনি জানেন যে আপনার একটি ম্যাজিক বার এবং একটি লেভেল আছে কিন্তু জাদুগুলো কেমন তা জানেন না। গ্রামগুলোতে জাদু অর্জন করা হয়। প্রতিটি গ্রামে, একজন বৃদ্ধ লোক আপনাকে একটি জাদু শেখাবে। প্রায়শই, গৃহকর্ত্রীকে তার দরজা খোলার জন্য কিছু একটা দিতে হবে। এর পরে, স্টার্ট (start) মেনুর মাধ্যমে জাদু মেনুটি অ্যাক্সেস করা যায়। সেখানে, আপনি তালিকা থেকে জাদুটি নির্বাচন করেন এবং আবার start এ চাপ দেন। এর কেবল এই প্রভাবটি থাকে যে জাদুটি প্রস্তুত হয় যা তখন select এ চাপ দিয়ে নিক্ষেপ করা হয়। দুইবার select এ চাপ দিয়ে পরপর একই জাদু দুইবার নিক্ষেপ করা যায় না। উদাহরণস্বরূপ, পরপর দুবার life নিক্ষেপ করতে হলে, প্রথম ব্যবহারের পরে দুবার start করতে হবে। জাদু মেনুতে (start) একটি সম্পূর্ণ সাদা ম্যাজিক স্কয়ার ১৬ পয়েন্ট জাদুর সমতুল্য।
পরিশেষে, মনে রাখবেন যে আপনি যদি আপনার সমস্ত জীবন হারান, তবে আপনি আপনার বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখেন তবে আপনার বর্তমান অভিজ্ঞতা ধরে রাখেন না, তাই যখন এটি আপনার শেষ জীবন এবং আপনার চারপাশ লাভা দিয়ে ঘেরা থাকে তখন লেভেল পার করার সময় খুব বেশি ঝুঁকি নেবেন না। মনে রাখবেন যে আপনি হেরে গেলে, গেনন হাইরুলে ফিরে আসবে।

কিছু ছোট পরামর্শ যা কখনো স্পষ্ট, কখনো বা কম স্পষ্ট, যা আপনাকে এই গেমটিতে একটু সহজে এগিয়ে যেতে সাহায্য করবে যা এর সহজতার জন্য পরিচিত নয়।
কখনো কখনো, আপনি লাল পোশনের মুখোমুখি হবেন যা আপনার সমস্ত জাদু ফিরিয়ে দেবে। প্রায়শই এমন হবে যে আপনি এই পোশনের সাথে life ব্যবহার করতে চাইবেন। এই ক্ষেত্রে, আপনার জাদুর শক্তি রিফিল হওয়ার সময় (পোশন নেওয়ার ঠিক পরে, তাই life "প্রস্তুত" করতে ভুলবেন না) আপনাকে life ব্যবহার করতে হবে। আমি ব্যাখ্যা করছি কেন (সতর্কতা: প্রাথমিক বিদ্যালয়ের গণিত অনুসরণ করতে চলেছে, আপনার পছন্দ না হলে আপনি পরের অংশে চলে যেতে পারেন)। ধরে নেওয়া যাক আপনার ৫ টি বারের মধ্যে ৩ টি পূর্ণ ম্যাজিক স্কয়ার (৪৮ পয়েন্ট) আছে (৮০ পয়েন্ট) এবং আপনার লেভেলে life জাদুর মূল্য ৫০ পয়েন্ট। আপনি যদি লাল পোশন নেন, তবে এটি আপনাকে আরও ৮০ পয়েন্ট যোগ করার চেষ্টা করবে কিন্তু গেজ তার সর্বোচ্চ সীমায় পৌঁছালে এর প্রভাব বন্ধ হয়ে যাবে। তাই আপনি যদি এটি এভাবেই ছেড়ে দেন এবং সবকিছু পূর্ণ হওয়ার পরে life ব্যবহার করেন, তবে আপনার ৩০ পয়েন্ট জাদু অবশিষ্ট থাকবে। অন্যদিকে, গেজ উপরে ওঠার সময় আপনি যদি life ব্যবহার করেন, তবে লাল পোশন আপনাকে সত্যিই ৮০ পয়েন্ট ফিরিয়ে দেবে কারণ গেজ পূর্ণ হওয়ার আগেই এটি ৮০ তে পৌঁছে যাবে (৪৮-৫০+৮০=৭৮)। এই বেশ ক্লাসিক উদাহরণে, আপনি ৪৮ পয়েন্ট জাদু সাশ্রয় করছেন (এবং আমার কোনো ভুল হয়ে থাকলে আমার লজ্জা)।
লিংক যদি ৯,০০০ পয়েন্ট অভিজ্ঞতায় পৌঁছায়, তবে সে এমন একটি বৈশিষ্ট্য বাড়ানোর জন্য বেছে নিয়ে একটি অতিরিক্ত জীবন অর্জন করবে যা ইতিমধ্যেই সর্বোচ্চ স্তরে রয়েছে (লেভেল ৮)।
একটি অ্যাকশন পর্যায়ের ঘর পার হওয়া কঠিন মনে হলে, শত্রুদের জন্য অপেক্ষা করুন এবং শত্রুর সাথে একই সময়ে উক্ত ঘরে যান। একটি "স্ট্যান্ডার্ড" যুদ্ধ ঘরের পারাপারকে প্রতিস্থাপন করবে। এটি সব জায়গায় ব্যবহার করা যাবে না কারণ শত্রুদের আসার জন্য কাছাকাছি লড়াইয়ের সম্ভাবনা সহ একটি ভূখণ্ডের প্রয়োজন হয় (যেমন উত্তর-পূর্বের গোলকধাঁধার মতো নয়)। সেতুগুলোর ক্ষেত্রেও এই কৌশলটি কাজ করে না।
প্রাসাদগুলিতে, লিংকের প্রায়শই লাভা হ্রদের উপর লাফিয়ে পড়া এবং শত্রুরা তাকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকা কিছু বিপজ্জনক উত্তরণের মুখোমুখি হতে হবে। এই ধরণের উত্তরণে, আমি আপনাকে "fairy" জাদু "প্রস্তুত" করার এবং আপনি পড়তে শুরু করলে দ্রুত select এ চাপ দেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি।
বস্কে হারানোর পরে যদি আপনার খুব কম অভিজ্ঞতা বাকি থাকে, তবে আমি আপনাকে প্রাসাদটি সিল না করার পরামর্শ দিচ্ছি। ডান দিক দিয়ে বেরিয়ে আসুন এবং প্রাসাদে ফিরে আসুন। একটি লেভেল অর্জন করতে আপনার পথে কিছু শত্রুকে হত্যা করে সরাসরি বসের ঘরের দিকে যান। তারপরে অন্য লেভেল অর্জন করতে আপনার ক্রিস্টাল দিয়ে প্রাসাদটি সিল করতে যান। আপনি যদি কিছু শত্রুকে জীবিত রেখে থাকেন, তবে আপনি বসের দিকে ফিরে গিয়ে তাদেরও হত্যা করতে পারেন। যদি আপনার সত্যিই খুব কম এক্সপি বাকি থাকে তবে আপনি কিছু ছোট শত্রুকেও হত্যা করতে পারেন যারা অনির্দিষ্টকালের জন্য ফিরে আসে (উদাহরণস্বরূপ ড্রিপার্সের বট বা উলফহেড)।
বেশিরভাগ প্রাসাদে, শুরুর মূর্তিটি আপনাকে একটি লাল পোশন দিতে পারে। তাই সেখানে জীবন পূর্ণ করে নিন (যদি আপনার life থাকে)। একবার আপনার জীবন এবং জাদুর বার পূর্ণ হয়ে গেলে, শেষবারের মতো বেরিয়ে যান এবং আবার প্রবেশ করুন যাতে প্রাসাদের সময় আপনার প্রয়োজন হলে এই পোশনটি অ্যাক্সেসযোগ্য হয়।
আরও জানতে, এখানে ইংরেজিতে তথ্যে ভরপুর একটি পৃষ্ঠা রয়েছে।
Perfectdams & Dark Alucard জেমিনি দ্বারা অনুবাদ করা
| Zelda II - The Adventure Of Linkর হোম পৃষ্ঠায় ফিরুন |
| Nes-এ ফিরে যান |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -