Zelda 2 - The Adventure of Link su NES (mini) e GBA (NES classic): principi e consigli (tutorial) Riproduci musica

Principi

Come ho detto nella mia introduzione, Zelda II è l'unico A-RPG della serie Zelda. Come in molti RPG, l'eroe Link pascolerà su una grande mappa del mondo (Hyrule), senza poter colpire liberamente come accadeva in Zelda 1. Su questa mappa, tuttavia, Link incontrerà nemici che saranno piccoli (Zelda 2 - The Adventure of Link su NES (mini) e GBA (NES classic): principi e consigli (tutorial)) o grandi (Zelda 2 - The Adventure of Link su NES (mini) e GBA (NES classic): principi e consigli (tutorial)). È qui che entra in gioco la "A" di "A-RPG". In effetti, a differenza di un RPG puro, il combattimento contro il mostro incontrato non avverrà tramite menu o altri tipi di scelta, ma sarà seguito da una fase d'azione a vista laterale con ogni genere di nemico. Questi nemici saranno più o meno pericolosi a seconda che abbiate incontrato il mostro grande o piccolo e del luogo in cui lo incontrate. Notate che se vi trovate sulla strada quando Link e il cattivo si toccano, non avrà luogo alcun combattimento poiché la fase orizzontale non conterrà mostri.

Zelda 2 - The Adventure of Link su NES (mini) e GBA (NES classic): principi e consigli (tutorial)
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A volte vedrete delle fate al posto dei mostri; se le toccate, entrerete in una fase d'azione con una sola fata.

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Alcune caselle del gioco presentano una fase d'azione. Alcune sono fisse, come i combattimenti, e potrete uscire indifferentemente a destra o a sinistra (Link arriverà nella fase d'azione al centro di essa). In generale, queste zone contengono un oggetto (sacco, pozione, contenitore, fata).

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Altre permettono di attraversare un luogo (un pezzo di strada o un ponte per esempio) e Link entrerà da un lato per uscire dall'altro. A parte i ponti, se Link arriva sulla casella in questione nello stesso momento di un mostro, avrà luogo solo la fase d'azione contro il mostro.

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Abbiamo parlato molto di azione finora, ma A-RPG significa anche RPG (role playing game) e chi dice RPG dice esperienza. All'inizio della sua ricerca, Link è ben lontano dall'eroe superpotente che salverà Zelda alla fine, e il minimo lowder richiederà 2 colpi di spada perché gli manca esperienza. L'esperienza (o XP) è il piccolo numero che vola via quando uccidi un nemico o prendi un sacco; potete vedere l'esperienza attuale di Link in cima allo schermo quando siete in una fase d'azione. In alto a destra ci sono 2 numeri, il primo è l'esperienza attuale di Link e il secondo la soglia successiva. Quando Link raggiunge questa soglia, gli viene proposto di migliorare la caratteristica corrispondente a tale soglia. Se accetta, questa caratteristica aumenterà di 1 e l'esperienza attuale di Link tornerà a zero. Se rifiuta, la soglia successiva sarà indicata in alto a destra e gli XP di Link continueranno ad aumentare (non si può rifiutare per 3 volte di seguito). Potete vedere le vostre caratteristiche attuali a sinistra della vostra esperienza, il numero accanto alla spada indica la potenza d'attacco (numero di colpi ridotti per uccidere un nemico), il numero accanto a "magic" indica il livello di magia (il costo di ogni incantesimo diminuisce quando questo livello aumenta) e il numero accanto a "life" indica la resistenza di Link (perderà meno vita per lo stesso attacco dello stesso nemico se questa caratteristica aumenta). Se scegliete "Life" o "Magic", la barra corrispondente verrà riempita. Non dovete confondere questo numero con la vostra barra della vita e della magia che aumenta quando trovate un ricettacolo di cuore o di magia; questi ricettacoli sono nascosti in Hyrule e potete trovarli facilmente visitando la sezione ricettacoli. Potete vedere qui sotto la tabella dei livelli che indica per ogni caratteristica quanti punti esperienza sono necessari. Non dimenticate che mettere una pietra sulla statua alla fine di un palazzo farà salire la vostra esperienza fino alla soglia successiva.

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2 50 100 200
3 150 300 500
4 400 700 1000
5 800 1200 2000
6 1500 2200 3000
7 2500 3500 5000
8 4000 6000 8000

Ho anche parlato di magia ma non proprio della forma di essa. Sapete di avere una barra della magia e un livello, ma non come si presentano gli incantesimi. Gli incantesimi si ottengono nei villaggi. In ogni villaggio, un vecchio vi insegnerà un incantesimo. Spesso dovrete portare qualcosa alla padrona di casa affinché vi apra la porta. Dopodiché, il menu della magia è accessibile tramite il menu start. Lì selezionate l'incantesimo nella lista e premete di nuovo start. Questo ha semplicemente l'effetto di preparare l'incantesimo che verrà poi lanciato premendo select. Lo stesso incantesimo non può essere lanciato 2 volte di seguito premendo due volte select. Per lanciare life due volte di seguito per esempio, dovrete fare due volte start dopo il primo utilizzo. Un quadrato bianco di magia completo corrisponde a 16 punti di magia nel menu della magia (start).

Per finire, non dimenticate che se perdete tutte le vite, conservate le vostre caratteristiche ma non l'esperienza attuale, quindi non prendete troppi rischi saltando le soglie quando è la vostra ultima vita e la lava vi circonda. Ricordate che se perdete, Ganon tornerà in Hyrule.

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Consigli

Qualche piccolo consiglio, a volte ovvio, a volte meno, che vi permetterà di avanzare un po' più facilmente in questo gioco che non è famoso per la sua facilità.

Pozioni rosse

A volte incontrerete pozioni rosse che vi restituiscono tutta la magia. Capiterà spesso che vogliate usare life con questa pozione. In questo caso, dovete usare life mentre la vostra energia magica si ricarica (subito dopo aver preso la pozione, quindi non dimenticate di "preparare" life). Spiego il perché (attenzione, seguirà matematica da elementari, potete passare oltre se non vi piace). Supponiamo che abbiate 3 quadratini di magia pieni (48 punti) sui 5 che avete (80 punti) e che l'incantesimo life valga al vostro livello 50 punti. Se prendete la pozione rossa, cercherà di aggiungervi 80 punti ma smetterà di fare effetto se la barra raggiunge il massimo. Quindi se lasciate fare e usate life dopo che tutto è pieno, vi rimarranno 30 punti di magia. Se invece usate life mentre la barra sale, la pozione rossa vi restituirà ben 80 pt perché raggiungerà gli 80 prima che la barra sia piena (48-50+80=78). In questo esempio piuttosto classico, risparmiate 48 punti di magia (e vergogna su di me se ho fatto un errore).

Vita supplementare

Se Link raggiunge i 9.000 punti di esperienza, guadagnerà una vita supplementare scegliendo di aumentare una caratteristica che è già al massimo (livello 8).

Evitare una casella d'azione

Una casella con fase d'azione vi sembra dura da attraversare? Aspettate i nemici e andate sulla casella in questione nello stesso momento di un nemico. Un combattimento "standard" sostituirà l'attraversamento della casella. Questo non può essere usato ovunque perché serve un terreno con combattimento possibile nelle vicinanze affinché i nemici arrivino (non come nel labirinto di Nord-Est per esempio). Questo trucco non funziona nemmeno per i ponti.

Evitate di cadere nella lava

Nei palazzi, Link si troverà spesso di fronte ad alcuni passaggi pericolosi con salti sopra laghi di lava e nemici pronti a spingercelo dentro. In questo tipo di passaggio, vi consiglio di "preparare" la magia "fairy" e di premere rapidamente select se iniziate a cadere.

Ottimizzate le statue alla fine dei palazzi

Se dopo aver battuto il boss vi manca pochissima esperienza, vi consiglio di non sigillare il palazzo. Uscite a destra e tornate nel palazzo. Dirigetevi direttamente alla stanza del boss uccidendo qualche nemico lungo la strada per guadagnare un livello. Dopodiché andate a sigillare il palazzo con il vostro cristallo per guadagnare un altro livello. Se avete lasciato nemici in vita, potete anche tornare dal lato del boss e andarli a uccidere. Se vi manca davvero pochissimo XP potete anche uccidere alcuni piccoli nemici che tornano all'infinito (i bot dei drippers o i wolfheads per esempio).

Iniziare bene i palazzi

Nella maggior parte dei palazzi, la statua di partenza può darvi una pozione rossa. Fate quindi il pieno di vita lì (se avete life). Una volta riempita la barra della vita e della magia, uscite un'ultima volta e rientrate in modo che questa pozione sia accessibile se ne avete bisogno nel corso del palazzo.

Per andare oltre, ecco una pagina in inglese piena di informazioni.

Perfectdams & Dark Alucard tradotto da Gemini

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