正如我在引言中所说,《林克的冒险》(Zelda II)是塞尔达系列中唯一的动作 RPG (A-RPG)。就像许多 RPG 一样,英雄林克将在一个宏大的世界地图(海拉鲁)上四处游历,但无法像在《塞尔达传说1》中那样自由挥剑攻击。
在这张地图上,林克会遇到各种敌人,他们可能是小的 (
)
或大的 (
)。这就是“A-RPG”中“A”(动作)发挥作用的地方。事实上,与纯粹的 RPG 不同,与遭遇的怪物的战斗不会通过菜单或其他选项进行,而是会转入一个包含各种敌人的横版动作阶段。根据你遇到的是大怪物还是小怪物以及你遇到它们的地点,这些敌人的危险程度也会有所不同。请注意,如果在林克和反派接触时你们正在道路上,则不会发生战斗,因为横版阶段将不包含任何怪物。


有时你会看到仙女而不是怪物;如果你接触它们,你将进入一个只有一只仙女的动作阶段。



游戏中的某些格子呈现出动作阶段。有些是固定的,比如战斗,你可以不分左右地离开(林克将到达动作阶段的正中间)。 通常,这些区域包含一个物品(袋子、药水、容器、仙女)。



其他格子允许穿过某处(例如一段路或一座桥),林克将从一边进入并从另一边出来。 除了桥梁之外,如果林克与怪物同时到达该格子,则只会发生针对怪物的动作阶段。



刚才我们谈了很多关于动作的内容,但 A-RPG 也是 RPG(角色扮演游戏),而说到 RPG 就必然提到经验值。 在寻宝的初期,林克离最后拯救塞尔达的超级英雄还很远,由于缺乏经验,哪怕是最弱小的敌人也需要砍两剑才能消灭。 经验值(或 XP)是当你杀死敌人或拾取袋子时飞出的那个小数字;当你处于动作阶段时,你可以在屏幕上方看到林克当前的经验值。 右上角有两个数字,第一个是林克当前的经验值,第二个是下一个“等级或门槛”。 当林克达到这个门槛时,系统会建议你提升与该门槛对应的属性。如果你接受,该属性将增加 1,并且林克的当前经验值将归零。 如果你拒绝,下一个门槛将显示在右上角,林克的 XP 将继续增加(不能连续拒绝 3 次)。 你可以在经验值的左侧看到你当前的属性,剑旁边的数字表示攻击力(杀死敌人所需的攻击次数减少), “magic”旁边的数字表示魔法等级(当该等级提高时,每个法术的消耗会减少),“life”旁边的数字表示林克的抗击打能力 (如果该属性提高,他在遭受同一种敌人的同一次攻击时将失去更少的生命值)。如果你选择“Life”或“Magic”,相应的计量槽将会被充满。 你切勿将这个数字与你的生命和魔法槽混淆,生命和魔法槽是在你找到心之容器或魔法容器时增加的,这些容器隐藏在海拉鲁各地, 你可以通过访问容器专区轻松找到它们。 你可以在下方看到等级表格,其中列出了每个属性所需的经验值点数。 不要忘记,在宫殿尽头的雕像处放置一块石头会使你的经验值提升到下一个门槛。
| 2 | 50 | 100 | 200 |
| 3 | 150 | 300 | 500 |
| 4 | 400 | 700 | 1000 |
| 5 | 800 | 1200 | 2000 |
| 6 | 1500 | 2200 | 3000 |
| 7 | 2500 | 3500 | 5000 |
| 8 | 4000 | 6000 | 8000 |
我还提到了魔法,但没有真正谈到它的形式。你知道你有一个魔法槽和一个等级,但不知道法术是如何呈现的。 法术是在村庄里获得的。在每个村庄里,会有一位老人教你一个法术。通常,你必须给女房东带点东西,她才会为你开门。 之后,可以通过 start 菜单访问魔法菜单。在那里,你从列表中选择法术并再次按下 start。 这仅仅起到准备法术的作用,随后通过按下 select 来施放。不能通过连续按两次 select 来连续两次施放同一个法术。 例如,要连续两次施放 life,你必须在第一次使用后按两次 start。魔法菜单(start)中一个完整的白色魔法方块对应 16 个魔法点数。
最后,不要忘记,如果你失去了所有的生命,你将保留你的属性但不会保留当前的经验值, 所以在这是你的最后一条命且周围环绕着熔岩时,不要为了跨越门槛而冒太大风险。请记住,如果你失败了,加农将会重返海拉鲁。

一些小建议,有时显而易见,有时则不然,它们能让你在这个并不以简单著称的游戏中进展得更顺利一些。
有时,你会遇到能恢复所有魔法的红药水。你经常会想在这瓶药水生效时使用 life。 在这种情况下,你必须在你的魔法能量回升的同时使用 life(就在喝下药水之后,所以别忘了“准备” life)。 我来解释一下原因(注意,接下来是小学水平的数学,如果你不喜欢可以直接跳过)。 假设你拥有的 5 个魔法方块(80 点)中有 3 个是满的(48 点),并且在你的等级下 life 法术价值 50 点。 如果你喝下红药水,它会试图为你增加 80 点,但如果计量槽达到最大值,它就会停止生效。 因此,如果你任其发展并在全部充满后才使用 life,你将剩下 30 点魔法。 相反,如果你在计量槽上升的同时使用 life,红药水会真正为你恢复 80 点,因为它会在计量槽满之前达到 80(48-50+80=78)。 在这个相当经典的例子中,你节省了 48 点魔法(如果我算错了,请原谅我)。
如果林克达到 9,000 点经验值,他可以通过选择提升一个已经达到最大值(8级)的属性来获得一条额外生命。
觉得某个有动作阶段的格子很难通过吗?等待敌人出现,并与敌人同时进入该格子。“标准”战斗将取代格子的穿行。 这并不能到处使用,因为需要附近有可进行战斗的地形以便敌人能够到来(不像东北部的迷宫那样)。 这个技巧对桥梁也不起作用。
在宫殿里,林克经常会面临一些危险的通道,需要跳过熔岩湖,而敌人则伺机将他推下去。 在通关这类通道时,我建议你“准备”好“fairy”魔法,并在开始下落时迅速按下 select。
如果在击败 Boss 后你还差一点点经验值,我建议你先不要封印宫殿。 从右侧出去并返回宫殿。直接走向 Boss 房间,在路上杀死一些敌人来提升一个等级。 然后去用你的水晶封印宫殿以获得另一个等级。如果你留下了活着的敌人,你也可以回到 Boss 那一边去消灭他们。 如果真的只差极少一点 XP,你也可以杀死某些会无限复活的小敌人(例如滴水兽的机器人或狼头怪)。
在大多数宫殿中,起始雕像可以给你一瓶红药水。所以请在那里补满你的生命(如果你有 life)。 一旦你的生命和魔法槽充满,最后一次出去再重新进来,这样如果在宫殿进行过程中需要的话,你就可以使用这瓶药水。
想要了解更多信息,这里有一个充满信息的英文网页。
Perfectdams & Dark Alucard 由Gemini翻译
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