এই লেভেলে ২টি বিকল্প আছে, হয় "স্বাভাবিক" পথ অনুসরণ করা, নয়তো প্রথম বড় ঘরে পড়ে গিয়ে জস-এর মুখোমুখি হয়ে শুরু করা। দ্বিতীয় সম্ভাবনাটি আমার কাছে বেশি কঠিন মনে হয়, তাই এই সমাধানে আমি শুধু প্রথমটিই ব্যবহার করি।
শুরুতে আপনি যে ঘরে শুরু করেন সেখানকার ৩ জন প্রহরীকে দূর করে শুরু করুন। এরপর শুরুর ঠিক সামনের দেয়ালটি খুলুন। সরলরেখায় থাকা ২ জন প্রহরীকে (যে কাছে আছে এবং যে একদম পেছনে আছে) হত্যা করুন। পাশের ২ জন প্রহরী আসবে, তাদেরও হত্যা করুন। এরপর সাবধানে বাম দেয়াল বরাবর এগিয়ে যান এবং ডানদিকের খুঁটির পেছনে থাকা প্রহরীকে লক্ষ্য করুন, দেয়াল বদলান এবং বাম খুঁটির পেছনের প্রহরীকে হত্যা করুন। ঘরটি খালি হয়ে গেছে। নিচে পড়ার পরামর্শ দিচ্ছি না, বরং পেছনের দরজাটি খুলতে যান। ঘরের সব প্রহরীকে দূর করুন।






পেছনে বামদিকে একটি কম্পিউটার দেয়াল আছে যা তার ঠিক আগে বামে থাকা মেশিনটি চাপলে খুলে যায়। করিডরের সব শত্রুকে দূর করুন তারপর রকেটের নিচে থাকা ঘরে প্রবেশ করুন। এতে ছাদ খুলে যাবে এবং আপনি আপনার উপরে রকেট দেখতে পাবেন। ২টি কম্পিউটারের একটি ভেঙে ফেলুন এবং তার পেছনে লুকানো করিডর দিয়ে যান, বর্ম সংগ্রহ করুন এবং প্রহরী ও ২টি গান ড্রোন দূর করুন।









করিডরের শেষে, আপনাকে আসন্ন প্রহরীদের, আপনার সামনের গান ড্রোন (এবং জালির অন্য পাশে দেখা যাওয়া প্রহরী), ডানদিকের গান ড্রোন এবং পেছনে ডানদিকের ২টি সেইসাথে পেছনে ডানদিকের ৪ জন প্রহরীকেও দূর করতে হবে। জালির পেছন থেকে আপনি ৩টি গান ড্রোন এবং জালির পেছনের শত্রুকে ধ্বংস করতে পারেন; বাকিদের জন্য নিজেকে যতটা সম্ভব কম উন্মুক্ত রাখতে হবে, সাদা বাক্সের পেছনে লুকিয়ে বাম থেকে ডানে পেছনের শত্রুদের দূর করাই সবচেয়ে ভালো। যখন আপনি বড় ঘরে পৌঁছাবেন, বামদিকে একটি সিঁড়ি আছে। কম্পিউটার চাপতে এবং "exhaust bay" বন্ধ করতে সেটিতে উঠুন, যা এই ঘরের দরজা আবার খুলে দেবে। সেখানে ফিরে যাওয়ার আগে, ঘরে প্রবেশের সময় সোজা সামনে থাকা "মন্দির" অংশে যেতে হবে, যেখানে প্রহরী থাকা জালির পেছনে।









সিঁড়ি নেমে পেছন থেকে প্রহরীকে হত্যা করুন। আরেকটি সিঁড়ি নেমে সাবধানে পথে প্রবেশ করুন। ডানদিকে একজন প্রহরী আছে, তাকে হত্যা করে পিছিয়ে যান। সাধারণত, জস আপনার দিকে আসবে। তাকে হত্যা করতে, একটি সংকীর্ণ জায়গায় তার সাথে লড়াই করাই সবচেয়ে ভালো, সে খুব শক্তিশালী। তার সাথে লেগে থাকুন এবং অসীম গোলাবারুদযুক্ত লেজার দিয়ে গুলি করুন, কারণ ০০ কঠিনতায় তার সহনশীলতা বিবেচনা করে আপনার AR33 খালি হয়ে যাবে। যদি আপনি তার সাথে ভালোভাবে লেগে থাকেন, সে আপনাকে আঘাত করবে না, একটি সুবিধাজনক বাগ ;)। সংকীর্ণ জায়গাটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ খোলা ঘরে তার মুখোমুখি হলে সে বেশ চটপটে এবং লেগে থাকা কঠিন। আপনি যদি সংকীর্ণ পথ দিয়ে আবার যান, সে প্রায়ই ঘুরে যাবে, ফিরে গিয়ে সিঁড়ির উপরে তার জন্য অপেক্ষা করুন, এটিও তার সাথে লড়াইয়ের একটি ভালো জায়গা। আপনি "স্মার্ট কার্ড" সংগ্রহ করবেন। রকেটের ঘরে আবার উঠুন এবং করিডরসহ সেটি পার হন, "ধোঁয়া" ঘর (যা আপনাকে খুলতে হয়েছিল), অন্য করিডর, এবং ডানদিকের স্ক্রিন চেপে কম্পিউটার দেয়াল খুলুন। "স্মার্ট কার্ড" দিয়ে আপনি বর্মযুক্ত কাচ খুলতে পারবেন। রকেট পুনরায় প্রোগ্রাম করতে বামদিকের রিডারে আপনার "গাইডেন্স ডেটা" ব্যবহার করুন। ডানদিকের ক্যাসেটটিও নিন।









রকেটের ঘরে ফিরে যান এবং প্রবেশ করার সময় (রকেটের সামনে) একদম ডানদিকে চলে যান। ডানদিকের বড় "মেইনফ্রেম"-এ "লঞ্চ প্রোটোকল ডেটা" ব্যবহার করুন। রকেটটি ৩০ সেকেন্ডের মধ্যে উৎক্ষেপণ হওয়া উচিত কিন্তু বে খুলতে সিঁড়ি বেয়ে উঠতে হবে কারণ যতক্ষণ না তা খোলা হয়, ততক্ষণ কাউন্টডাউন ১০ সেকেন্ডে আটকে থাকবে।









| GoldenEyeর ওয়াকথ্রুতে ফিরুন | GoldenEyeর হোম পৃষ্ঠায় ফিরুন |
| Nintendo 64-এ ফিরে যান |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -