GoldenEye 007 en Nintendo 64 - Agent Misión 8: Teotihuaca'n - parte i: Aztec Complex Reproducir música

Aztec Complex - Agent : Objetivos

  1. Reprogram shuttle guidance (Reprogramar el guiado del transbordador)
  2. Launch shuttle (Lanzar el transbordador)

En este nivel hay 2 opciones: seguir el camino "normal" o caer en la primera sala grande y empezar enfrentándose a Tiburón. Esa segunda opción me parece más difícil, así que en esta guía solo uso la primera.

a. Reprogram shuttle guidance (Reprogramar el guiado del transbordador)

Empiece eliminando a los 3 guardias de la sala donde comienza. Luego abra el muro justo enfrente del inicio. Mate a los 2 guardias en línea (el que está cerca y el del fondo). Deberían llegar los 2 guardias de los lados, mátelos también. Avance con cuidado a lo largo del muro de la izquierda y apunte al guardia detrás del pilar de la derecha, cambie de muro y mate al guardia detrás del pilar de la izquierda. La sala está despejada. Le desaconsejo caer; vaya mejor a abrir la puerta del fondo. Elimine a todos los guardias de esa sala.

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Al fondo a la izquierda hay un muro de ordenadores que se abre si pulsa la máquina justo antes, a la izquierda. Elimine a todos los enemigos del pasillo y entre en la sala que hay bajo el cohete. Esto abrirá el techo y verá el cohete sobre usted. Rompa uno de los 2 ordenadores y recorra el pasillo oculto detrás, recogiendo la armadura y eliminando a los guardias y los 2 drones cañón.

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Al final del pasillo tendrá que eliminar a los guardias que llegan, el dron cañón frente a usted (y el guardia que se ve al otro lado de la reja), el dron cañón de la derecha y los 2 del fondo a la derecha, así como los 4 guardias también al fondo a la derecha. Desde detrás de la reja puede destruir 3 drones cañón y al enemigo tras ella; para el resto tendrá que exponerse lo mínimo, lo mejor es eliminar a los enemigos del fondo de izquierda a derecha manteniéndose a cubierto detrás de las cajas blancas. Al llegar a la sala grande, a la izquierda hay una escalera. Súbala para pulsar el ordenador y cerrar la "exhaust bay", lo que reabrirá la puerta de esta sala. Antes de volver allí, vaya a la zona "templo" que estaba todo recto al entrar en la sala, detrás de la reja donde había un guardia.

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Baje las escaleras y mate al guardia por la espalda. Baje otro tramo y avance con cuidado por el pasadizo. Hay un guardia a la derecha, mátelo y retroceda. Normalmente Tiburón vendrá hacia usted. Para matarlo, lo mejor es combatirlo en un lugar estrecho, es muy resistente. Pegado a él, dispare con el láser, que tiene munición infinita, ya que dada su resistencia en dificultad 00 vaciaría su AR33. Si permanece bien pegado a él, no le golpeará, un fallo muy útil ;). El lugar estrecho es importante porque si lo enfrenta en la sala abierta, es bastante ágil y cuesta más quedarse pegado. Si vuelve a pasar por el pasadizo estrecho, a menudo dará la vuelta; gire y espérelo en lo alto de la escalera, también es un buen sitio para combatirlo. Recogerá la "smart card". Suba de nuevo a la sala del cohete y crúcela junto con los pasillos, la sala de "humo" (que ya tuvo que abrir), el otro pasillo, y abra el muro de ordenadores pulsando la pantalla de la derecha. Con la "smart card" puede abrir el cristal blindado. Use sus "guidance data" en el lector de la izquierda para reprogramar el cohete. Recoja también el cassette de la derecha.

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b. Launch shuttle (Lanzar el transbordador)

Vuelva a la sala del cohete y, al entrar, vaya hasta el fondo a la derecha (frente al cohete). En el gran "mainframe" de la derecha, use los "launch protocol data". El cohete debería despegar en 30 segundos, pero tiene que subir la escalera para abrir la compuerta, porque mientras no esté abierta la cuenta atrás se quedará bloqueada en 10 segundos.

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