Faites demi-tour et suivez la rampe qui descend jusqu'au bout et prenez à gauche. Traversez l'Héliport puis le hangar pour arriver dans le couloir sous-terrain et suivez-le. A la première intersection, continuez tout droit après avoir désactivé la première défense automatique sur votre droite. Au bout du couloir, ne prenez pas à gauche mais ouvrez la porte. A cet endroit là, prenez garde car des hommes de la Datadyne arrivent de la droite. J'ai l'impression que vous n'en verrez passer que 2 très resserés donc le plus simple est sûrement de "suivre" le deuxième en prenant à gauche. Suivez le couloir et allez ouvrir la porte au bout de celui-ci. Prenez de nouveau à gauche et juste après, le garde se bat à l'intersection (là où il y a une cible rouge et blanche sur le mur). Si c'est le cas, tuez-le puis activez la deuxième mitrailleuse sur votre droite. Faites un tout petit demi tour et aller prendre la porte au bout du couloir. Suivez le chemin en faisant attention car vous pourriez croiser un homme de la datadyne. Passez la porte au bout et vous devriez voir le dernier interupteur sur votre gauche. Désactivez-le.






Une fois la dernière défense activée, Carrington vous informe que les Skédars ont pris des otages. Montez le petit escalier et prenez la porte. Traversez le hangar en ligne droite et allez prendre la rampe qui longe le mur pour montez sur la gauche. Ouvrez la porte, faites quelques pas dans le couloir et faites un 180 à droite pour prendre la rampe qui remonte vers le hall de l'Institut Carrington (départ du niveau). Prenez à gauche et abbatez le Skédar s'il est encore là. Allez ouvrir la deuxième porte à gauche, celle qui mène à la salle noire. Rappelez-vous que les 3 gardes sont dos au mur et qu'il faut donc arriver dans la grande partie de la pièce en straffant pour vous retrouver directement face à eux en tirant. Les otages tombent assez vite et ça semble un peu aléatoire, j'ai aussi l'impression qu'un seul compte mais c'est pas clair. Faites au mieux pour tirer sur les 3 gardes rapidement, ils devraient vous prendre pour cible. Tuez-les. Sortez et partez sur la gauche pour prendre l'ascenseur. En sortant de celui-ci à l'étage, allez ouvrir le premier bureau à gauche en vous tenant bien en face de la porte. Quand la porte s'ouvre, tuez rapidement le garde en passant le pas de la porte et tournez-vous vers la droite pour tuer l'autre. Ressortez du bureau et faites le tour pour rejoindre le bureau adjacent. Prenez l'ascenseur, seule de préférence. Une fois en bas, partez sur votre gauche (attention aux gardes) et prenez la dernière porte à droite. Dans le stand de tir, essayez d'abatre les 2 gardes en gardant en vie les survivants. Très aléatoire aussi mais si vous en avez sauvé assez, l'objectif devrait être un succès.












Si vous avez suivi cette soluce, vous êtes déjà dans le stand de tir quand l'objectif des hotages se termine. Appuyez donc sur le clavier de l'ordinateur pour exploser la vitre et récupérer le RCP-120.



"Il y a urgence. Ils ont placé une bombe" vous dit Carrington. Sortez du stand de tir et allez au bout à droite de la pièce où a commencé le niveau. Je vous conseille de vous équipez de votre RCP-120. Vous pouvez vous mettre en mode invisible pour ateindre le couloir où il sera plus facile de faire le ménage mais désactivez-le dès que vous êtes en lieu "sûr" car ça consomme. Tuez quelques gardes et allez rejoindre le vaisseau skédar qui contient la bombe. Celui-ci est en bas de la rampe, au bout du couloir à gauche (sur l'héliport traversé au début du niveau). Sortez votre récepteur et utilisez-le sur le vaisseau pour y implanter un virus. Même si vous avez descendu du blond et de l'agent Datadyne, il se pourrait que des ennemis arrivent pendant l'opération. Servez-vous du vaisseau pour vous protéger au mieux en tourntant autour de celui-ci. Dès que le virus est téléchargé, vous pouvez sortir votre arme et fuir après avoir éliminé les ennemis restants. Le vaisseau décolle, explose dans les airs, l'objectif est un succès.









Repassez par la porte que vous avez prise pour arriver dehors et suivez le couloir. Au lieu de remontez par la rampe de gauchez, prenez le couloir de droite et ouvrez la porte au bout à droite pour arriver dans la hangar où se trouve le vaisseau de l'Institut Carrington qui vous aménera loin du champ de bataille... ou pas.






Une fois de plus, Joanna joue les héros en protégeant la fuite du dernier vaisseau de l'Institut Carrington en lui disant de repasser la prendre. Malheureusement, les skédars sont trop nombreux et l'un d'entre eux fait tomber des caisses sur notre héroine. Pour la première fois, le statut de Jo est inconnue à la fin de la mission. Que va t'elle devenir ? Vous le saurez dans la mission suivante : Attack Ship: Covert Assault.









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