Mache kehrt und folge der Rampe bis nach ganz unten, dann gehe links. Überquere das Helipad und dann die Halle, um den unterirdischen Korridor zu erreichen, und folge ihm. An der ersten Kreuzung gehe geradeaus weiter, nachdem du die erste automatische Abwehr rechts deaktiviert hast. Am Ende des Korridors gehe nicht links, sondern öffne die Tür. Vorsicht hier, denn dataDyne-Leute kommen von rechts. Es sieht so aus, als würden nur 2 dicht hintereinander vorbeikommen, daher ist es wohl am einfachsten, dem zweiten zu „folgen“, indem du links gehst. Folge dem Korridor und öffne die Tür am Ende. Gehe wieder links, und gleich danach kämpft die Wache an der Kreuzung (dort, wo eine rot-weiße Zielscheibe an der Wand ist). Falls ja, töte sie und aktiviere dann das zweite Geschütz rechts. Mache eine kleine Kehrtwende und gehe zur Tür am Ende des Korridors. Folge dem Weg vorsichtig, denn du könntest auf einen dataDyne-Mann treffen. Gehe durch die Tür am Ende, und du solltest den letzten Schalter links sehen. Deaktiviere ihn.






Sobald die letzte Abwehr aktiviert ist, teilt dir Carrington mit, dass die Skedar Geiseln genommen haben. Gehe die kleine Treppe hoch und nimm die Tür. Durchquere die Halle geradeaus und nimm die Rampe entlang der Wand, um links hochzugehen. Öffne die Tür, gehe ein paar Schritte in den Korridor und mache eine 180-Grad-Wende nach rechts, um die Rampe zurück zur Haupthalle des Carrington Institute zu nehmen (Startpunkt des Levels). Gehe links und erledige den Skedar, falls er noch da ist. Öffne die zweite Tür links, die zum dunklen Raum führt. Denk daran, dass die 3 Wachen mit dem Rücken zur Wand stehen, du musst also strafend in den Hauptteil des Raums gelangen, um direkt vor ihnen zu stehen und zu schießen. Die Geiseln fallen ziemlich schnell und es wirkt etwas zufällig; es scheint auch, als zähle nur eine, aber das ist nicht eindeutig. Versuche dein Bestes, um schnell auf die 3 Wachen zu schießen, sie sollten dich als Ziel nehmen. Töte sie. Gehe hinaus und links, um den Aufzug zu nehmen. Oben angekommen, öffne das erste Büro links, indem du dich genau vor die Tür stellst. Wenn sich die Tür öffnet, töte schnell die Wache, während du eintrittst, und drehe dich nach rechts, um die andere zu töten. Verlasse das Büro und gehe herum, um das Nachbarbüro zu erreichen. Nimm den Aufzug, vorzugsweise allein. Unten angekommen, gehe links (Vorsicht vor Wachen) und nimm die letzte Tür rechts. Im Schießstand versuche, die 2 Wachen zu erledigen, während du die Überlebenden am Leben lässt. Auch ziemlich zufällig, aber wenn du genug gerettet hast, sollte das Ziel erfüllt sein.












Wenn du dieser Lösung gefolgt bist, befindest du dich bereits im Schießstand, wenn das Geisel-Ziel endet. Drücke also die Computertastatur, um die Scheibe zu sprengen und das RCP-120 zu holen.



„Es ist dringend. Sie haben eine Bombe platziert“, sagt Carrington. Verlasse den Schießstand und gehe ganz nach rechts in den Raum, wo der Level begann. Ich empfehle, das RCP-120 auszurüsten. Du kannst dich unsichtbar machen, um leichter zum Korridor zu gelangen, schalte es aber ab, sobald du an einem „sicheren“ Ort bist, da es schnell verbraucht wird. Töte ein paar Wachen und begib dich zum Skedar-Schiff mit der Bombe. Es befindet sich am Fuß der Rampe, am Ende des Korridors links (auf dem Helipad, das du zu Levelbeginn überquert hast). Hole deinen Datenuplink hervor und benutze ihn am Schiff, um einen Virus einzuschleusen. Auch wenn du den Blonden und den dataDyne-Agenten erledigt hast, könnten während der Operation Gegner auftauchen. Nutze das Schiff als Deckung, indem du darum herumgehst. Sobald der Virus hochgeladen ist, kannst du deine Waffe ziehen und fliehen, nachdem du die restlichen Gegner erledigt hast. Das Schiff hebt ab, explodiert in der Luft, das Ziel ist erfüllt.









Gehe zurück durch die Tür, die du zum Verlassen genommen hast, und folge dem Korridor. Statt die linke Rampe wieder hinaufzugehen, nimm den Korridor rechts und öffne die Tür ganz rechts, um zur Halle zu gelangen, in der sich das Schiff des Carrington Institute befindet, das dich weit vom Schlachtfeld wegbringen wird … oder auch nicht.






Wieder einmal spielt Joanna die Heldin und deckt die Flucht des letzten Schiffs des Carrington Institute, indem sie es zurückruft, um sie abzuholen. Leider sind die Skedar zu zahlreich, und einer von ihnen lässt Kisten auf unsere Heldin stürzen. Zum ersten Mal ist Jos Schicksal am Ende der Mission ungewiss. Was wird aus ihr? Das erfährst du in der nächsten Mission: Angriffsschiff - Verdeckter Angriff.









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