Perfect Dark su Nintendo 64 - Agente speciale Missione 7 : Istituto Carrington - parte 1 : Istituto Carrington - Difesa Riproduci musica
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Istituto Carrington - Difesa - Agente speciale : Obiettivi

  1. Riattivare le difese automatiche
  2. Liberare gli ostaggi
  3. Recuperare l'arma sperimentale
  4. Disattivare la bomba

1. Riattivare le difese automatiche

Fai dietrofront e segui la rampa che scende fino in fondo, poi vai a sinistra. Attraversa l'eliporto e poi l'hangar per arrivare al corridoio sotterraneo e seguilo. Al primo incrocio, prosegui dritto dopo aver disattivato la prima difesa automatica sulla destra. In fondo al corridoio, non andare a sinistra ma apri la porta. Attenzione qui, perché arrivano uomini della Datadyne da destra. Sembra che ne vedrai passare solo 2, molto ravvicinati, quindi il modo più semplice è probabilmente "seguire" il secondo andando a sinistra. Segui il corridoio e apri la porta in fondo. Vai di nuovo a sinistra e subito dopo la guardia sta combattendo all'incrocio (dove c'è un bersaglio rosso e bianco sul muro). Se è così, uccidila poi attiva la seconda mitragliatrice sulla tua destra. Fai un piccolo dietrofront e vai alla porta in fondo al corridoio. Segui il percorso con attenzione perché potresti incrociare un uomo della Datadyne. Passa la porta in fondo e dovresti vedere l'ultimo interruttore sulla tua sinistra. Disattivalo.

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2. Liberare gli ostaggi

Una volta attivata l'ultima difesa, Carrington ti informa che gli Skedar hanno preso ostaggi. Sali la piccola scala e prendi la porta. Attraversa l'hangar in linea retta e prendi la rampa che costeggia il muro per salire a sinistra. Apri la porta, fai qualche passo nel corridoio e fai un 180 a destra per prendere la rampa che risale verso l'atrio dell'Istituto Carrington (punto di partenza del livello). Vai a sinistra e abbatti lo Skedar se è ancora lì. Vai ad aprire la seconda porta a sinistra, quella che porta alla stanza buia. Ricorda che i 3 guardie hanno le spalle al muro, quindi devi arrivare nella parte principale della stanza strafando per ritrovarti direttamente di fronte a loro sparando. Gli ostaggi cadono piuttosto in fretta e sembra un po' casuale; sembra anche che ne conti solo uno, ma non è chiaro. Fai del tuo meglio per sparare rapidamente ai 3 guardie, dovrebbero prenderti di mira. Uccidili. Esci e vai a sinistra per prendere l'ascensore. Uscendone al piano, vai ad aprire il primo ufficio a sinistra mettendoti proprio davanti alla porta. Quando la porta si apre, uccidi rapidamente la guardia mentre varchi la soglia e girati a destra per uccidere l'altra. Esci dall'ufficio e fai il giro per raggiungere l'ufficio adiacente. Prendi l'ascensore, preferibilmente da sola. Una volta giù, vai a sinistra (attenzione alle guardie) e prendi l'ultima porta a destra. Nel poligono di tiro, cerca di abbattere le 2 guardie mantenendo in vita i sopravvissuti. Anche questo abbastanza casuale, ma se ne hai salvati abbastanza, l'obiettivo dovrebbe essere un successo.

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3. Recuperare l'arma sperimentale

Se hai seguito questa soluzione, sei già nel poligono di tiro quando l'obiettivo degli ostaggi termina. Premi quindi la tastiera del computer per far esplodere il vetro e recuperare l'RCP-120.

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4. Disattivare la bomba

«È urgente. Hanno piazzato una bomba», ti dice Carrington. Esci dal poligono di tiro e vai in fondo a destra della stanza dove è iniziato il livello. Ti consiglio di equipaggiare l'RCP-120. Puoi renderti invisibile per raggiungere il corridoio più facilmente, ma disattivalo appena sei in un posto "sicuro", perché consuma in fretta. Uccidi qualche guardia e vai a raggiungere la nave Skedar che contiene la bomba. È in fondo alla rampa, in fondo al corridoio a sinistra (sull'eliporto attraversato all'inizio del livello). Tira fuori il tuo uplink dati e usalo sulla nave per impiantare un virus. Anche se hai eliminato il biondo e l'agente Datadyne, potrebbero arrivare nemici durante l'operazione. Usa la nave per proteggerti al meglio girandole intorno. Non appena il virus è scaricato, puoi tirare fuori l'arma e fuggire dopo aver eliminato i nemici rimasti. La nave decolla, esplode in aria, l'obiettivo è un successo.

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Fuga

Ripassa dalla porta che hai preso per uscire e segui il corridoio. Invece di risalire dalla rampa di sinistra, prendi il corridoio di destra e apri la porta in fondo a destra per arrivare all'hangar dove si trova la nave dell'Istituto Carrington, che ti porterà lontano dal campo di battaglia... o forse no.

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Fine della missione

Ancora una volta, Joanna fa l'eroina proteggendo la fuga dell'ultima nave dell'Istituto Carrington, dicendole di tornare a prenderla. Purtroppo gli Skedar sono troppi e uno di loro fa cadere delle casse sulla nostra eroina. Per la prima volta, lo stato di Jo è sconosciuto alla fine della missione. Cosa ne sarà di lei? Lo scoprirai nella prossima missione: Nave d'attacco - Assalto furtivo.

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