ミッションをうまく始めるために、ポーズメニューから直接「Rトラッカー」を起動しよう。これで右上にレーダーが表示され、爆破すべき3本の柱の位置が分かる。レベルのこの最初の部分には5本の柱があるので、正しい柱を見分けることが重要だ。なぜなら「ターゲットアンプ」は3個しかなく、失敗は許されないからだ。ターゲットアンプが命中しなければやり直しになるので、柱にアンプを撃つ際に弾や攻撃で狙いがそれないよう、周囲のスケダーはしっかり倒しておくこと。 この最初の部分はかなり小さいので、地図は描かない。1本目の柱はスタート直後の「部屋」にある。その後は通路を進む(道中の見えないスケダーに注意)。通路の右端には、迂回できる壁の裏に2本目の柱がある(注意、スケダーが見張っている)。通路の左端には分岐点がある。まっすぐ進むとレベルの続きになるので、その場所を覚えておこう。目標2で後で戻ってくる。右に行くと、遠くから撃つことを勧める武装スケダーが奥にいる通路がもう一つある。そのすぐ後ろに2本目の柱がある。通路の右端(その手前)には右に「ドア」があり、リーパーで武装した新たなスケダー2体がいる「部屋」に通じている。彼らを倒し、武器を回収してから部屋を通り抜けよう。4本目の柱は他よりずっと大きく、右手の階段の上にある。5本目の柱に到達するには、壁を迂回して、新たな見えないスケダー2体がいる最後の「部屋」に行く必要がある。 マークすべき柱ごとに、ターゲットアンプを取り出して柱に発射する。3か所すべてにアンプを撃ち込んだら、来た道を戻って通路の端で右に曲がり、レベルの続きに進むことができる。マークした柱にあまり近づかないよう注意すること。マイアンがそれらを爆破するからだ。









通路の右端には小さなはしごがある。
そこを使う前に、正面のスケダーを撃つこと。
ファルコンでズームすると、この敵の少し右にあるはしごが壁でふさがれていることに気づくはずだ。エージェントの時にはそうではなかった。
デバステーターを壁貼り付けモードで取り出し、はしごをふさいでいる石の塊を狙って爆破し、はしごを解放しよう。
降りる前に、しゃがんではしごに近づき、右下で待ち構えているスケダーを倒すための正しい角度を見つけよう。
脅威を排除したら、立ち上がり、峡谷を飛び越えて向かいの棚に到達できる。
エージェントの場合、向かいの棚に飛び移ってそこから倒すこともできる。
ジャンプした後、デバステーターで解放されたはしごを使い、下への飛び降りと短い通路を経て壁に着くまでまっすぐ進む。
振り返って、再び現れてあなたを襲う見えないスケダーを倒し、それからスキャナーを持って右を向くと、壁が脆いことに気づく。
デバステーターで一撃(「壁貼り付け」モード)を加えて通路を作り、建物に入ろう。ここではドアがなかなか開かず、開閉が止まるたびに何度も押す必要があることが多い。
ファルコン2でミニスケダーを倒しながら通路を進もう。エージェントより数が多い。
もう残っていないと確信したら、右のドアを開けて部屋で待つ最後の小さなスケダーを倒そう。
注:小さなスケダーは素早く狙いにくく見えるが、実際には全員同じ行動パターンだ。あなたからジャンプできる距離で止まり、少し待ってから飛びかかってくる。
彼らが固まった時に少し後ずさりすることを勧める。そうすればあなたの少し手前に着地するので、その瞬間も少し固まるため、着地時に倒すことができる。
ジャンプ前にかなり簡単に狙うこともできるが、外した場合に備えて必要な距離を保つ方が安全なことが多い。
ベージュの背景にロゴが付いたブロックを、支柱より少し先まで押し、それから右に移動して、ブロックと同じロゴが付いたベージュの台座の上に左へ押す。
すると橋が現れる。









部屋を出て右へ進み、これで峡谷を渡れるようになった橋を使おう。 この環境では照明がドアの開閉機構と同じくらい不安定なので(電気系統の問題のようだ)、スキャナーを使うと小さなスケダーを見つけやすくて便利だ。 通路を分岐点まで進む。今回は右の上り坂の前に、左のドアを選ぼう。 スレイヤー(ロケットランチャー)で撃ってくる最初のスケダーに遭遇する。ロケットはそれほど速くないので、発射されたら横に数歩動いて倒そう。 注意、彼はかなり早くリロードするので、おそらく2発目のロケットを避ける必要がある。 2人目のスケダーはすぐ右にいて、同じくロケットランチャーを持っているので同じ戦術を使おう(あるいは私のように、スレイヤーを誘導モードで使えば安全に倒せる)。 部屋の端まで来たら、例えばスレイヤーの最後の弾で橋の上のスケダーを倒し、スレイヤーを供物として残すことができる(装備して祭壇の前でBを押す必要がある)。 これで発電機が作動する。引き返して部屋を通り戻り、ドアを通って向かいの小さな上り坂を進もう。 下のスケダーを倒していれば落ち着いて橋を渡り、ドアを開けて(目標を達成し)、あの有名なスケダー軍隊の部屋に到着する。 スペシャルエージェントでは、この戦闘は任意であり、かなり危険だ。とはいえ、ボス戦用にマウラーとその弾薬を持っておくのは本当に素晴らしいので、弾薬を使いすぎずに彼らを倒す価値はあるかもしれない。 リーパーのチョッパーモードは悪くないが、ダメージを受けるリスクがある。 スプレーモードもあまり良くない。かなり弾がばらまかれ、弾薬も無駄になるが、両方を組み合わせ、場合によっては独房で待ち構えれば乗り切れるはずだ。 軍隊を全滅させたら(させなくても)、この部屋に入ってきたドアの反対側のドアを通り、ボスへの道を進もう。









この戦闘は少し特殊で、女王は壇上にいて撃っても直接倒すことはできない。実際には、彼女のシールドを十分に削って、中央のトーテムへ充電しに行かせる必要がある。 その間、トーテムは部分的にしか保護されなくなるので、シールドのない部分を破壊しよう(例えばチャージしたマウラーの一撃で)。 シールド破壊フェーズの合間に、教団の指導者はあなたの近くにテレポートしてくることがあるので、動いてそれを避ける必要がある。 彼は戦場にスケダーを送り込むこともある。大きなダメージを受ける可能性があり、いずれにせよトーテムに正確に狙いを定める邪魔になるので、素早く排除することを勧める。 最後に、彼はスレイヤーで撃ってくることもある。基本的にはあなたを狙ってくるので、発射方向に対して垂直に移動すれば、大きな苦労なく回避できるはずだ。 戦闘開始時は、彼が動き始めるまで待ってから撃つようにしよう。









ミッションの終わりは冒険の終わりでもある。 トーテムはスケダー王を貫き、最後の試練の後、ジョアンナとエルヴィスは惑星からの脱出に成功する(画面には映らないが)。そしてマイアンは惑星に激しい爆撃を加えるだろう。 こうして銀河に平和が戻る。 本編の冒険は終わったものの、まだ4つの特別ミッション(ボーナスレベル)が残っており、その最初が Mr. Blondeの復讐.


















レベルのエンディングシーケンスの後、残りのボーナスレベルがあるにもかかわらず、クレジットシーケンスが発動する。 ぜひ見に行こう。
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