Os botões são os da versão N64. Para o DS, acho que basta trocar o Z pelo L.
Andar não serve muito. Basta não empurrar o direcional até o fim. Se você o empurrar de leve, o Mario até dará passinhos discretos que permitem passar ao lado de plantas adormecidas. Correr é a base do jogo: basta empurrar o direcional na direção desejada. Rastejar não serve para muita coisa. Abaixe-se com Z e empurre o direcional.



Na superfície, aperte para cima e "A" para mergulhar. Mantendo o botão, o Mario nada tranquilamente batendo os pés. Apertando várias vezes, o Mario nada de peito e vai um pouco mais rápido. O Mario é superforte e consegue sair da água pulando. Na superfície, mantenha para baixo e aperte A. O oxigênio do Mario diminui debaixo d'água e ele acaba morrendo se você o deixar sem voltar à superfície. Note que os pontos de vida e o oxigênio são o mesmo medidor em Mario 64. Se você ficou sem vida, pule em um espelho d'água, mergulhe por um instante e depois volte à superfície. Seus pontos de vida voltarão sozinhos. Atenção: eles param de subir se você sair da água.






Pulando e mantendo A, você pode se agarrar a certos tetos / grades. Indispensável em alguns lugares, mas, sinceramente, um gadget na maior parte do tempo.



O salto duplo pode ser feito parado, mas é preciso impulso para fazer o triplo. Para fazer esses saltos, é preciso pular de novo quando você toca o chão. O segundo salto é um pouco mais alto (e mais longo se você avançar); o terceiro é bem mais longo e alto. É um salto que permite alcançar lugares distantes (e mais ainda combinado com o apoio na parede), mas bastante difícil de dominar, pois o segundo salto precisa cair no lugar certo e com impulso suficiente.



Um salto muito seguro e muito prático. Para fazê-lo, é preciso se abaixar com Z e depois apertar "A". Ele sai na direção oposta ao olhar do Mario. Vai bem alto, mas não muito longe. Você pode alongá-lo ou encurtá-lo apertando na direção adequada. Na verdade, se você apertar até o fim na direção do olhar do Mario, será levemente um mortal para a frente, porque o Mario cairá um pouquinho à frente do ponto de partida. Preciso e rápido de executar, costuma ser muito prático em plataformas móveis com um obstáculo no meio.



Como o nome indica, um salto não muito alto, mas que vai longe. Também permite ir mais rápido, então é ideal para corridas. Fácil de ativar com um mínimo de impulso, é muito usado. Quando estiver correndo, aperte "Z" e depois "A". Ele também permite um "bug" chamado "LBJ" (long back jump), que em certos pontos permite atingir uma velocidade colossal e fazer coisas "impossíveis".



Nos postes, há 2 tipos de saltos. Ao escalar, o Mario se apoia no poste para saltar na direção oposta ao seu olhar. Ele vai bem longe, o que torna o salto prático por ser fácil de ajustar. No alto da árvore, solte a direção para cima e aperte-a de novo. O Mario fará então a bananeira. Se você pular, ele sairá bem alto na direção da cabeça (um pouco para a frente quando está de bananeira). Esse salto vai muito alto, mas não muito longe. Como o outro, é bastante fácil mirar bem.



Um salto muito prático de dominar. Mudar de direção para ir exatamente na direção oposta à do Mario e pular imediatamente permite fazer um salto bem alto na direção indicada. Na prática, costuma-se usá-lo para saltos a 90°. Por exemplo, correndo, você vira 90° para a esquerda, depois dá meia-volta e pula. Isso muitas vezes permite subir em um bloco à sua direita sem perder tempo.



Um salto que servirá de vez em quando. Para fazê-lo, é preciso apertar A no momento certo para pular de novo na direção oposta. Com 2 paredes de frente uma para a outra, o Mario pode subir bem alto. A olho, é preciso um ângulo inferior a 45° para fazê-lo. Incompatível com o salto em distância e o mortal para trás. Muito prático com o salto parafuso.



Sem se mexer, aperte "B" várias vezes. O Mario dará 2 socos e depois um chute pulando. O ataque básico (como todos os ataques) não serve com muita frequência.



O esmagamento padrão consiste simplesmente em pular sobre um inimigo para esmagá-lo. O ataque de rodeio é feito apertando Z no ar. O Mario cairá então verticalmente e com força sobre o bumbum. Útil, por exemplo, para afundar botões. O ataque de rodeio é muito usado em quedas de grandes alturas. De fato, apertar "Z" interrompe a queda por um breve instante para que o Mario mude de posição. Fazendo isso perto do chão, você pode evitar perder muitos pontos de vida por uma queda alta demais.



Um ataque muito usado, pois é feito correndo e apertando B. Por isso, costuma ser o mais rápido. O Mario mergulha sobre o inimigo e o elimina.



Uma animação legal para um ataque cuja utilidade é quase nula. É preciso parar, se abaixar com Z e apertar B. O Mario fará uma bela rasteira, a meio caminho entre capoeira e cavalo com alças.



O chute pulando claramente também merecia um lugar nos deslocamentos, já que tem a vantagem de frear a queda durante um salto. No momento do chute, o Mario interrompe a queda e pode até se mover, podendo assim alongar ou encurtar um salto. Também permite entrar em uma abertura mais abaixo. Pula-se ao longo da parede e, na altura da caverna, dá-se um chute e direciona-se para a abertura. Muito prático em muitas situações.


Perfectdams & Buldo6
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