I pulsanti sono quelli della versione N64. Per il DS, penso basti sostituire Z con L.
Camminare non serve spesso. Basta non spingere a fondo lo stick. Se lo si spinge appena, Mario farà persino dei piccoli passi discreti che gli permettono di camminare accanto alle piante addormentate. Correre è la base del gioco: basta spingere lo stick nella direzione desiderata. Strisciare non serve a granché. Abbassati con Z e spingi lo stick.



In superficie, premi su e "A" per immergerti. Tenendo premuto il pulsante, Mario nuota con calma battendo i piedi. Premendo più volte, Mario nuota a rana e va un po' più veloce. Mario è fortissimo e può uscire dall'acqua saltando. In superficie, tieni premuto giù e premi A. L'ossigeno di Mario cala sott'acqua e alla fine muore se lo lasci senza risalire in superficie. Nota che i punti vita e l'ossigeno sono lo stesso indicatore in Mario 64. Se non hai più vita, salta in uno specchio d'acqua, immergiti per un istante e poi risali in superficie. I tuoi punti vita risaliranno da soli. Attenzione: smettono di risalire se esci dall'acqua.






Saltando e tenendo premuto A, puoi aggrapparti a certi soffitti / griglie. Indispensabile in alcuni punti, ma francamente un gadget per la maggior parte del tempo.



Il doppio salto si può fare da fermi, ma per il triplo serve slancio. Per fare questi salti, bisogna saltare di nuovo quando si tocca il suolo. Il secondo salto è un po' più alto (e più lungo se avanzi); il terzo è molto più lungo e alto. È un salto che permette di raggiungere luoghi lontani (e ancora di più combinato con l'appoggio al muro) ma piuttosto difficile da padroneggiare, perché il secondo salto deve ricadere nel punto giusto e con slancio sufficiente.



Un salto molto sicuro e molto pratico. Per farlo, bisogna abbassarsi con Z e poi premere "A". Parte nella direzione opposta allo sguardo di Mario. Va abbastanza in alto ma non molto lontano. Puoi allungarlo o accorciarlo premendo nella direzione adatta. In realtà, se premi a fondo nella direzione dello sguardo di Mario, sarà leggerissimamente una capriola in avanti, perché Mario ricadrà un pelo davanti al punto di partenza. Preciso e rapido da eseguire, è spesso molto utile sulle piattaforme mobili con un ostacolo nel mezzo.



Come dice il nome, un salto non troppo alto ma che va lontano. Permette anche di andare più veloci, quindi è ideale per le corse. Facile da innescare con un minimo di slancio, è molto usato. Quando corri, premi "Z" e poi "A". Permette anche un "bug" chiamato "LBJ" (long back jump), che in certi punti consente di raggiungere una velocità colossale e di fare cose "impossibili".



Sui pali ci sono 2 tipi di salti. Mentre si arrampica, Mario si spinge sul palo per saltare nella direzione opposta al suo sguardo. Va abbastanza lontano, il che rende il salto pratico perché facile da regolare. In cima all'albero, rilascia la direzione verso l'alto e premila di nuovo. Mario farà allora la verticale. Se salti, partirà molto in alto nella direzione della sua testa (un po' in avanti mentre fa la verticale). Questo salto va davvero in alto ma non molto lontano. Come l'altro, è abbastanza facile mirare bene.



Un salto molto pratico da padroneggiare. Cambiare direzione per andare esattamente all'opposto di quella di Mario e saltare subito permette di fare un salto piuttosto alto nella direzione indicata. In pratica lo si usa spesso per i salti a 90°. Per esempio, correndo, si gira di 90° a sinistra, poi dietrofront e salto. Spesso permette di salire su un blocco alla tua destra senza perdere tempo.



Un salto che servirà di tanto in tanto. Per farlo, bisogna premere A al momento giusto per saltare di nuovo nella direzione opposta. Con 2 muri uno di fronte all'altro, Mario può salire molto in alto. A occhio, serve un angolo inferiore a 45° per farlo. Incompatibile con il salto in lungo e la capriola all'indietro. Molto pratico con il salto a vite.



Da fermo, premi più volte "B". Mario darà 2 pugni e poi un calcio saltato. L'attacco di base (come tutti gli attacchi) non serve molto spesso.



Lo schiacciamento standard consiste semplicemente nel saltare su un nemico per schiacciarlo. L'attacco rodeo si esegue premendo Z in aria. Mario cadrà allora verticalmente e pesantemente sul sedere. Utile, per esempio, per affondare i pulsanti. L'attacco rodeo è molto usato nelle cadute dall'alto. Infatti, premere "Z" interrompe la caduta per un breve istante in modo che Mario cambi posizione. Facendolo vicino al suolo, potresti evitare di perdere molti punti vita per una caduta troppo alta.



Un attacco molto usato perché si esegue correndo e premendo B. Di conseguenza è spesso il più rapido. Mario si tuffa sul nemico e lo elimina.



Un'animazione simpatica per un attacco la cui utilità sfiora il nulla. Bisogna fermarsi, abbassarsi con Z e poi premere B. Mario eseguirà una bella spazzata a metà strada tra la capoeira e il cavallo con maniglie.



Il calcio saltato avrebbe chiaramente meritato un posto anche negli spostamenti, dato che ha anche il vantaggio di rallentare la caduta durante un salto. Al momento del calcio, Mario ferma la caduta e può persino muoversi, riuscendo così ad allungare o accorciare un salto. Permette anche di entrare in un'apertura più in basso. Si salta lungo il muro e, all'altezza della grotta, si dà un calcio e si punta verso l'apertura. Molto pratico in molte situazioni.


Perfectdams & Buldo6
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