Super Mario 64 en N64 - El tutorial: ¿cómo se juega a Mario 64? Reproducir música

Los botones son los de la versión de N64. Para la DS, creo que bastará con sustituir Z por L.

Los desplazamientos

Caminar, correr, reptar

Caminar no sirve mucho. Basta con no empujar el stick a fondo. Si lo empujas suavemente, Mario hasta dará pasitos discretos que le permitirán caminar junto a las plantas dormidas. Correr es la base del juego: basta con empujar el stick en la dirección deseada. Reptar no sirve de gran cosa. Agáchate con Z y empuja el stick.

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Nadar

En la superficie, pulsa arriba y "A" para sumergirte. Si mantienes el botón, Mario nada tranquilamente moviendo los pies. Si pulsas varias veces, Mario nada a braza y va un poco más rápido. Mario es superfuerte y puede salir del agua saltando. En la superficie, mantén abajo y pulsa A. El oxígeno de Mario baja bajo el agua y acaba muriendo si lo dejas sin volver a la superficie. Ten en cuenta que los puntos de vida y el oxígeno son el mismo indicador en Mario 64. Si te has quedado sin vida, salta a una masa de agua, sumérgete un instante y vuelve a la superficie. Tus puntos de vida subirán solos. Ojo: dejan de subir si sales del agua.

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Volar

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Colgarse del techo

Si saltas y mantienes A, puedes engancharte a ciertos techos / rejillas. Imprescindible en algunos lugares, pero sinceramente es un gadget la mayor parte del tiempo.

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Los saltos

Salto, doble salto y triple salto

El doble salto se puede hacer en el sitio, pero hace falta impulso para el triple. Para hacer estos saltos, hay que volver a saltar cuando tocas el suelo. El segundo salto es un poco más alto (y más largo si avanzas); el tercero es mucho más largo y alto. Es un salto que permite llegar a lugares lejanos (y más aún combinado con el apoyo en la pared), pero bastante difícil de dominar, porque el segundo salto debe caer en el lugar exacto y con suficiente impulso.

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El salto mortal hacia atrás

Un salto muy seguro y muy práctico. Para hacerlo, hay que agacharse con Z y pulsar "A". Sale en la dirección opuesta a la mirada de Mario. Va bastante alto pero no muy lejos. Puedes alargarlo o acortarlo pulsando en la dirección adecuada. En realidad, si pulsas a fondo en la dirección de la mirada de Mario, será muy ligeramente un salto mortal hacia delante, porque Mario caerá un pelín por delante de su punto de partida. Preciso y rápido de ejecutar, suele ser muy práctico en plataformas móviles con un obstáculo en medio.

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El salto de longitud

Como su nombre indica, un salto no demasiado alto pero que llega lejos. También permite ir más rápido, así que es ideal para las carreras. Fácil de activar con un mínimo de impulso, se usa muchísimo. Cuando corras, pulsa "Z" y luego "A". También permite un "bug" llamado "LBJ" (long back jump), que en algunos puntos permite alcanzar una velocidad colosal y hacer cosas "imposibles".

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Los saltos de postes y árboles

En los postes hay 2 tipos de saltos. Mientras trepa, Mario se apoya en el poste para saltar en dirección opuesta a su mirada. Llega bastante lejos, lo que hace que el salto sea práctico porque es fácil de ajustar. En lo más alto del árbol, suelta la dirección hacia arriba y vuelve a pulsarla. Mario hará entonces el pino. Si saltas, saldrá muy alto en la dirección de su cabeza (un poco hacia delante cuando hace el pino). Este salto llega muy alto pero no muy lejos. Como el otro, es bastante fácil apuntar bien.

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El salto de tirabuzón

Un salto muy práctico de dominar. Cambiar de dirección para ir justo en la dirección opuesta a la de Mario y saltar inmediatamente permite hacer un salto bastante alto en la dirección indicada. En realidad se usa a menudo para los saltos a 90°. Por ejemplo, al correr, giras 90° a la izquierda, luego media vuelta y salto. Esto suele permitir subir a un bloque a tu derecha sin perder tiempo.

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El apoyo en la pared

Un salto que servirá de vez en cuando. Para hacerlo, hay que pulsar A en el momento justo para volver a saltar en la dirección opuesta. Con 2 paredes enfrentadas, Mario puede subir muy alto. A ojo, hace falta un ángulo inferior a 45° para hacerlo. Incompatible con el salto de longitud y el salto mortal hacia atrás. Muy práctico con el salto de tirabuzón.

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Los ataques

El encadenado de puñetazo y patada

Sin moverte, pulsa varias veces "B". Mario dará 2 puñetazos y luego una patada saltando. El ataque básico (como todos los ataques) no suele servir de mucho.

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El ataque de culetazo y el aplastamiento estándar

El aplastamiento estándar consiste simplemente en saltar sobre un enemigo para aplastarlo. El ataque de culetazo se realiza pulsando Z cuando estás en el aire. Mario caerá entonces verticalmente y con fuerza sobre su trasero. Útil, por ejemplo, para hundir botones. El culetazo se usa mucho en las caídas desde lo alto. En efecto, pulsar "Z" interrumpe la caída un breve instante para que Mario cambie de posición. Si lo haces cerca del suelo, podrías evitar perder muchos puntos de vida por una caída demasiado alta.

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La zambullida

Un ataque muy usado porque se ejecuta corriendo y pulsando B. Por eso suele ser el más rápido. Mario se lanza sobre el enemigo y lo elimina.

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El barrido

Una animación simpática para un ataque cuya utilidad roza la nada. Hay que detenerse, agacharse con Z y pulsar B. Mario hará un bonito barrido a medio camino entre la capoeira y el potro de gimnasia.

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La patada saltando

La patada saltando habría merecido claramente un lugar también en los desplazamientos, ya que además tiene la ventaja de frenar la caída durante un salto. En el momento de la patada, Mario detiene su caída e incluso puede moverse, pudiendo así alargar o acortar un salto. También permite entrar en una abertura situada más abajo. Se salta a lo largo de la pared y, a la altura de la cueva, se da una patada y se dirige hacia la abertura. Muy práctico en muchas situaciones.

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Perfectdams & Buldo6



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