Soluzione di Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) su Nes: Prologo: Prima dell'avventura, introduzione Riproduci musica

L'introduzione del manuale

La storia delle avventure di Link

Dopo una battaglia mortale, Link riuscì a impossessarsi della Triforza e a liberare la principessa Zelda. Tuttavia, non tutto era stato detto. Sono passati diversi mesi da quel momento.

Il regno di Hyrule era minacciato dalla rovina. L'odio che Ganon aveva nel suo cuore era stato così grande da generare disordine e caos in tutto il regno. Anche dopo la caduta di Ganon, alcuni dei suoi alleati decisero di rimanere e aspettare il suo ritorno.

L'unico modo per riportare Ganon in vita era versare il sangue di Link - il coraggioso giovane che aveva sconfitto il principe delle tenebre. Ganon avrebbe potuto essere rianimato se Link fosse stato sacrificato e il suo sangue versato sulle ceneri.

Nel frattempo, Link rimaneva nel piccolo regno di Hyrule e partecipava alla sua restaurazione. Ma il suo futuro sembrava incerto. Un giorno, mentre si avvicinava al suo 16° compleanno, un segno strano apparve sul dorso della sua mano. Era il segno dell'emblema del regno. Preoccupato, Link consultò Impa, la nutrice di Zelda. Quando vide questo segno, Impa fu scossa e spaventata.

Ma riacquistò rapidamente la calma e condusse Link al Palazzo del Nord. In questo palazzo, c'era una porta soprannominata "la porta che non si apre". Solo i discendenti della famiglia di Impa sapevano come aprirla. Impa prese la mano sinistra di Link e la premette contro la porta. Si udì il rumore di una serratura che girava, la porta si aprì lentamente scricchiolando e Link vide, sdraiata sul tavolo al centro della stanza, una bellissima giovane donna.

"È qui che riposa la principessa Zelda", disse Impa con voce calma.
"È giunto il momento di raccontarti la leggenda di Zelda che viene tramandata di generazione in generazione nel regno. Molto tempo fa, prima che Hyrule fosse divisa, un potente sovrano manteneva la pace grazie alla Triforza. Sfortunatamente, questo re era solo un essere umano e morì. Il principe, suo figlio, avrebbe dovuto allora salire al trono, ma ricevette solo una parte della Triforza come eredità. Il principe cercò ovunque i pezzi mancanti ma invano. Fu allora che un mago che era stato un confidente del re gli portò notizie sorprendenti. Prima di morire, il re aveva parlato della Triforza solo alla sorella minore del principe, la principessa Zelda. Il principe interrogò immediatamente la principessa ma lei si rifiutò di dire qualsiasi cosa. Il mago allora la interrogò, minacciandola di lanciarle un incantesimo se si fosse rifiutata di parlare. Ma, sempre, lei non disse nulla. Nella sua rabbia, il mago iniziò a recitare le parole magiche che l'avrebbero sprofondata in un sonno eterno. Il principe, sgomento, cercò di fermarlo ma il mago lo spinse via. Quando ebbe finito, la principessa Zelda crollò sul pavimento e sprofondò in un sonno dal quale è possibile che non si risvegli mai. Il mago crollò nello stesso istante ed esalò l'ultimo respiro. Nel suo dolore, il principe fece mettere la principessa in questa camera. Mantenne la speranza che un giorno tornasse in sé. E per evitare che questa tragedia cadesse nell'oblio, ordinò che tutte le neonate della famiglia reale portassero il nome Zelda. Su un piedistallo vicino al tavolo dove giaceva la principessa Zelda addormentata, Impa prese sei cristalli e una pergamena che portava l'emblema reale e li tese a Link. Per generazioni, la mia famiglia ha conservato questi oggetti che possono essere rivelati solo il giorno dell'avvento di un grande re. Questi manoscritti sono scritti in un carattere antico che nessuno capisce. Solo chi possiede il marchio può leggerli. Si dice che la chiave della Triforza sia nascosta lì. È giunto il momento per te di leggerli. Link guardò i manoscritti con scetticismo, ma, sorpresa! Sebbene non avesse mai visto questi caratteri, notò che poteva leggerli come se gli stessero parlando."

Ecco cosa c'era scritto:
"A te che possiederai la Triforza futura, trasmetto i suoi segreti. Ci sono tre tipi di Triforza: Forza, Saggezza e Coraggio. Quando tutte e tre saranno riunite, la Triforza raggiungerà tutto il suo potere. Ho lasciato la Forza e la Saggezza nel regno, ma il Coraggio è in un luogo segreto. La Triforza è destinata solo al più degno. Deve essere forte e i suoi pensieri devono essere puri. Deve anche possedere una certa qualità innata. In tutta la mia vita, non ho mai incontrato una persona del genere.
È per questo motivo che ho deciso di lanciare un incantesimo su tutto il regno di Hyrule. Un marchio apparirà sul giovane che sarà qualificato; sarà stato cresciuto nelle migliori tradizioni, avrà acquisito molta esperienza e raggiunto una certa età.
Ma cosa succederà se qualcuno si impossessa della Triforza prima di lui? Messa al servizio del male, è molto pericolosa.
La Triforza del Coraggio è nascosta nel Grande Palazzo, situato nella Valle della Morte sull'isola più grande di Hyrule. Tuttavia, per arrivarci, dovrai prima sconfiggere i guardiani e sopprimere la "forza paralizzante". Quando avrai trionfato sui guardiani, che ho creato per evitare che i nemici invadessero i sei palazzi di Hyrule, posiziona un cristallo sulla fronte della statua che hai trovato. Quando avrai posizionato i cristalli su tutte le statue dei sei palazzi, la "forza paralizzante" che protegge la Valle della Morte sarà soppressa e potrai penetrare nel grande palazzo. Lì, dovrai combattere l'ultimo guardiano. Puoi ottenere la Triforza solo trionfando su questo guardiano.
Non c'è nulla da temere. Sei destinato a riprenderti la Triforza. Sei l'unica speranza di Hyrule. "

Terminata la lettura, Link sollevò lentamente gli occhi. Impa lo implorò: "l'incantesimo che tiene la principessa Zelda sarà certamente spezzato quando la Triforza sarà utilizzata. Link, devi riunire la Triforza e salvare la principessa. E ristabilire la pace nel regno di Hyrule."

Link acconsentì con un cenno del capo e diede un lungo sguardo alla principessa prima di uscire.

Allora, con una spada magica nella mano sinistra e uno scudo magico nella destra, intraprese il suo lungo viaggio solitario. Nel frattempo, gli alleati di Ganon stavano radunando nuovi eserciti dal Mondo degli Abissi e complottavano per il ritorno del malvagio Ganon.

L'introduzione del gioco

Dopo la distruzione di Ganon, Impa raccontò a Link che era stato lanciato un incantesimo di sonno sulla principessa Zelda. Si sveglierà solo con il potere delle 3 Triforze sigillate in un Palazzo di Hyrule. Per spezzare il sigillo, i cristalli devono essere posizionati sulle 6 statue poste in 6 palazzi ben sorvegliati. Link sta per iniziare la ricerca più avventurosa che sia mai stata conosciuta.

Soluzione di Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) su Nes: Prologo: Prima dell'avventura, introduzione

Tu sei Link e devi svegliare la principessa dal suo sonno eterno. L'avventura inizia...


Schermo intero

Perfectdams & Dark Alucard tradotto da Gemini

Torna alla home di Zelda II - The Adventure Of Link
Torna a Nes

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -