Detonado de Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) no Nes: Prólogo: Antes da aventura, introdução Reproduzir música

A introdução do manual

A história das aventuras de Link

Após uma batalha mortal, Link conseguiu apoderar-se da Triforce e libertar a princesa Zelda. No entanto, nem tudo tinha sido dito. Vários meses passaram desde aquele momento.

O reino de Hyrule estava ameaçado pela ruína. O ódio que Ganon tinha no seu coração era tão grande que gerou desordem e caos por todo o reino. Mesmo após a queda de Ganon, alguns dos seus aliados decidiram ficar e esperar pelo seu regresso.

A única forma de trazer Ganon de volta à vida era derramar o sangue de Link - o valente jovem que tinha vencido o príncipe das trevas. Ganon poderia ser reanimado se Link fosse sacrificado e o seu sangue derramado sobre as cinzas.

Entretanto, Link permanecia no pequeno reino de Hyrule e participava na sua restauração. Mas o seu futuro parecia incerto. Um dia, enquanto se aproximava do seu 16º aniversário, uma marca estranha apareceu no dorso da sua mão. Era a marca do emblema do reino. Preocupado, Link consultou Impa, a ama de Zelda. Quando viu esta marca, Impa ficou abalada e assustada.

Mas rapidamente recuperou a compostura e conduziu Link ao Palácio do Norte. Neste palácio, havia uma porta apelidada "a porta que não abre". Apenas os descendentes da família de Impa sabiam como a abrir. Impa pegou na mão esquerda de Link e pressionou-a contra a porta. Ouviu-se o som de uma fechadura a girar, a porta abriu-se lentamente a ranger e Link viu, deitada sobre a mesa no meio da sala, uma jovem muito bonita.

"É aqui que repousa a princesa Zelda", disse Impa com uma voz calma.
"Chegou a hora de te contar a lenda de Zelda que é transmitida de geração em geração no reino. Há muito tempo, antes de Hyrule ser dividida, um poderoso soberano mantinha a paz graças à Triforce. Infelizmente, este rei era apenas um ser humano e morreu. O príncipe, seu filho, deveria ter subido então ao trono, mas recebeu apenas uma parte da Triforce como herança. O príncipe procurou por todo o lado as peças em falta, mas em vão. Foi então que um mago que tinha sido confidente do rei lhe trouxe notícias surpreendentes. Antes de morrer, o rei tinha falado da Triforce apenas à irmã mais nova do príncipe, a princesa Zelda. O príncipe questionou imediatamente a princesa, mas ela recusou-se a dizer qualquer coisa. O mago então questionou-a, ameaçando lançar-lhe um feitiço se ela se recusasse a falar. Mas, sempre, ela não dizia nada. Na sua raiva, o mago começou a recitar as palavras mágicas que a mergulhariam num sono eterno. O príncipe, consternado, tentou impedi-lo, mas o mago afastou-o. Quando terminou, a princesa Zelda desabou no chão e mergulhou num sono do qual é possível que nunca acorde. O mago colapsou no mesmo instante e deu o seu último suspiro. Na sua dor, o príncipe mandou colocar a princesa nesta câmara. Manteve a esperança de que ela um dia voltasse a si. E para evitar que esta tragédia caísse no esquecimento, ordenou que todas as recém-nascidas da família real tivessem o nome Zelda. Sobre um pedestal perto da mesa onde a princesa Zelda jazia a dormir, Impa pegou em seis cristais e num rolo de pergaminho que levava o emblema real e entregou-os a Link. Durante gerações, a minha família conservou estes objetos que só podem ser revelados no dia da vinda de um grande rei. Estes manuscritos estão escritos num caráter antigo que ninguém entende. Apenas aquele que possui a marca os pode ler. Diz-se que a chave da Triforce está escondida neles. Chegou o momento de os leres. Link olhou para os manuscritos com ceticismo, mas, surpresa! Embora nunca tivesse visto estes caracteres, notou que conseguia lê-los como se lhe estivessem a falar."

Eis o que estava escrito:
"A ti que possuirás a Triforce futura, transmito os seus segredos. Há três tipos de Triforces: Poder, Sabedoria e Coragem. Quando as três forem reunidas, a Triforce atingirá todo o seu poder. Deixei o Poder e a Sabedoria no reino, mas a Coragem está num local secreto. A Triforce destina-se apenas ao mais digno. Ele deve ser forte e os seus pensamentos devem ser puros. Ele deve também possuir uma certa qualidade inata. Em toda a minha vida, nunca conheci uma pessoa assim.
É por esta razão que decidi lançar um feitiço sobre todo o reino de Hyrule. Uma marca aparecerá no jovem que estiver qualificado; ele terá sido criado nas melhores tradições, ter adquirido muita experiência e atingido uma certa idade.
Mas o que acontecerá se alguém se apoderar da Triforce antes dele? Colocada ao serviço do mal, é muito perigosa.
A Triforce da Coragem está escondida no Grande Palácio, localizado no Vale da Morte na maior ilha de Hyrule. No entanto, para lá chegar, terás primeiro de derrotar os guardiões e suprimir a "força paralisante". Quando tiveres triunfado sobre os guardiões, que criei para evitar que inimigos invadissem os seis palácios de Hyrule, coloca um cristal na testa da estátua que tiveres encontrado. Quando tiveres colocado cristais em todas as estátuas dos seis palácios, a "força paralisante" que protege o Vale da Morte será suprimida e poderás penetrar no grande palácio. Lá, terás de lutar contra o último guardião. Só podes obter a Triforce triunfando sobre este guardião.
Não há nada a temer. Estás destinado a recuperar a Triforce. És a única esperança de Hyrule. "

Terminada a leitura, Link levantou lentamente os olhos. Impa implorou-lhe: "o feitiço que prende a princesa Zelda será certamente quebrado quando a Triforce for utilizada. Link, tens de reunir a Triforce e salvar a princesa. E restabelecer a paz no reino de Hyrule."

Link concordou com um aceno de cabeça e lançou um longo olhar à princesa antes de sair.

Então, com uma espada mágica na mão esquerda e um escudo mágico na direita, empreendeu a sua longa viagem solitária. Entretanto, os aliados de Ganon reuniam novos exércitos do Mundo das Profundezas e conspiravam para o regresso do malvado Ganon.

A introdução do jogo

Após a destruição de Ganon, Impa contou a Link que um feitiço de adormecimento tinha sido lançado sobre a princesa Zelda. Ela só despertará com o poder das 3 Triforces seladas num Palácio de Hyrule. Para quebrar o selo, os cristais devem ser colocados nas 6 estátuas colocadas em 6 palácios bem guardados. Link vai começar a busca mais aventureira que jamais foi conhecida.

Detonado de Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) no Nes: Prólogo: Antes da aventura, introdução

Tu és Link e deves acordar a princesa do seu sono eterno. A aventura começa...


Tela cheia

Perfectdams & Dark Alucard traduzido por Gemini

Voltar à página inicial de Zelda II - The Adventure Of Link
Voltar a Nes

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -