C'est en 00 agent qu'on obtient le cheat code de Military Archives et il n'est pas facile.
Le garde de droite à la clé. Perso, je préfère ne pas récupérer l'arme sur la table car le garde vous laisse approcher si vous êtes désarmé et une bonne tarte dans sa gueule est aussi efficace. Vous pouvez tuer les 2 gardes de cette manière. De manière général, il peut être une bonne idée de ne pas tirer dans ce niveau surtout à partir du niveau Secret Agent. Une fois la clé obtenu, prenez la porte.




L'objectif "c" (retrouver la boite noire) est assez pénible si Natalya (et trop de garde) vous suivent. Ainsi, je vous conseille de sauver Natalya après. En sortant de la salle d'interrogatoire, allez à droite et prenez l'escalier au bout. En haut de l'escalier, prenez à gauche et allez prendre la porte au bout du couloir. Dans l'angle opposé de la grande pièce "mezzanine", allez prendre la porte au fond à gauche en haut de l'escalier. Dans cette autre grande pièce, allez tout droit et ouvrez la petite porte qui se trouve entre les 2 grosses. De manière un peu surréaliste, Natalya, pourtant retenu en otage, voir en joue avec un garde derrière elle crie "James" et vous rejoint.




En sortant de la cellule de Natalya, allez tout droit et prenez la double porte à gauche et descendez les escaliers. Longez le mur et prenez la porte à droite. Allez tout de suite à gauche et longez le mur pour prendre la porte quasi en face puis celle tout de suite à gauche. Mishkin vous attend, il a vérifier vos dires, Ourumov est un traitre et il va avertir les autorités. Il vous donne la clé du coffre afin que vous puissiez l'ouvrir et récupérer la boite noire qui vous permettra de prouver la culpabilité d'Ourumov.






Si vous avez fait l'objectif de Natalya en dernier, sortez de sa "cellule" et allez prendre la double porte "en face" à droite. Toujours en face se trouve des grandes vitres, tirez dessus et passez dedans une fois détruites. Si Natalya est avec vous dans la pièce de Mishkin, allez prendre la porte en face du coffre et suivez le couloir. Dans la pièce au fond à droite, vous pourrez détruire une fenêtre et vous enfuir.






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