GoldenEye 007 sur Nintendo 64 - 00 Agent Mission 3 : Kirghizstan - part i : Launch Silo #4 Lancer la musique

Launch Silo #4 - 00 Agent : Objectifs

  1. Plant bombs in fuel rooms (Poser des bombes dans les salles de carburant)
  2. Photograph satellite (Photographier le satellite)
  3. Obtain telemetric data (Obtenir les données télémétriques)
  4. Retrieve satellite circuitry (Récupérer la circuiterie du satellite)
  5. Minimise scientist casualties (Minimiser les pertes parmi les scientifiques)

Le niveau est très linéaire, une grande pièce, un couloir (allez à droite au croisement sauf quand vous suivrez Ourumov), une grande pièce, un couloir,... Après la 3ème pièce, si vous allez à gauche au croisement, vous trouverez une body armor. A part dans la dernière pièce, il faudra trouver une clé sur un scientifique, il la jetera au sol s'il se sent menacé. Voilà les images pour les 3 clés.

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a. Plant bombs in fuel rooms (Poser des bombes dans les salles de carburant)

Dans les 4 pièces, il faudra poser du plastique. Un pain suffit mais comme vous en avez 8, vous pouvez en mettre 2.

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b. Photograph satellite (Photographier le satellite)

Dans la dernière (4ème) grande pièce se trouve le satellite, il ne doit pas être détruit donc éviter de tirer dessus et de vous placer entre un garde et le satellite (ni même derrière quand un garde vous tire dessus). Sortez votre appareil (camera) et prenez-le en photo.

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c. Obtain telemetric data (Obtenir les données télémétriques)

Un scientifique de la troisième grande pièce possède cette cassette. Mettez-les en joue et celui qui la possède la jettera au sol. Si aucun scientifique ne la jette c'est sûrement qu'elle est déjà par terre donc regardez bien au sol, en particulier dans les zones d'ombre. Vous ne devriez pas avoir de difficultés.

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d. Retrieve satellite circuitry (Récupérer la circuiterie du satellite)

Quatre circuits sont présent dans le silo. Deux sur une table de la première pièce, et un sur des ordinateurs des 2 pièces suivantes. Ils sont verts et assez visible donc il faut surtout ne pas les oublier.

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e. Minimise scientist casualties (Minimiser les pertes parmi les scientifiques)

Trois scientifiques tués et c'est la défaite. Prenez garde, normalement les ennemis ne tirent pas dessus mais ils peuvent facilement se trouver dans votre ligne de mire ou être victime d'une explosion donc protégez aussi les installations.

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En sortant du 4ème labo, vous tombez sur Ourumov avec une malette. Celui-ci ordonne a ses hommes de vous tuer. Si vous approchez, il s'enfuit à gauche et ferme les portes derrière lui. Suivez-le et prenez l'ascenseur à côté de l'endroit où il disparait. Vous le perdrez peut-être de vue mais vous ne pouvez pas rater l'ascenseur.

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