PerfectDark 007 sur Nintendo 64 - Agent Mission 9 : Skedar - part 1 : Skedar Ruins: Battle Shrine Lancer la musique
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Skedar Ruins: Battle Shrine - Agent : Objectifs

  1. Identifier les cibles du temple
  2. Activer le pont
  3. Assassiner le chef des Skedars

1. Identifier les cibles du temple

Pour bien commencer la mission, allez dans le menu pause pour activer directement le "pisteur R". Celui-ci affiche le radar en haut à droite vous permettant de visualiser l'endroit où se trouve les 3 piliers à faire exploser. Il y a 5 piliers dans cette première partie de niveau donc il est important de reconnaitre les bons piliers car vous n'avez que 3 "ampli cible" et donc pas le droit à l'erreur. Si un ampli cible n'atteint pas sa cible, il faudra recommencer donc attention à bien tuer les Skédars aux alentours pour ne pas être dévié par une balle ou un coup au moment de lancer l'ampli sur un pylône. Je ne fais pas de plan car cette première partie est assez petite. Le 1er pylône est dans la "pièce" qui suit le départ. Ensuite on suit le couloir (attentions aux Skédars invisibles sur le chemin). Au bout du couloir à droite, il y a un deuxième pylône derrière un mur que l'on peut contourner (attention, un Skédar veille). Au gauche au bout du couloir, il y a une intersection. Tout droit, c'est la suite du niveau, retenez l'endroit, on ira après pour l'objectif 2. A droite, il y a encore un couloir avec un Skédar armé au bout que je vous conseille de tirer de loin. Juste derrière lui se trouve un deuxième pylône. Au bout du couloir à droite (et avant), se trouve une "porte" à droite vers une "pièce" où se trouve 2 nouveaux Skédars armés d'un reaper. Tuez-les et traverser la pièce après avoir récupérer leur arme. Le quatrième pylone, beaucoup plus gros que les autres, est sur votre droite, en haut d'un escalier. Pour atteindre le cinquième pylône, il faut contourner le mur pour arriver dans une dernière "pièce" où se trouve 2 nouveaux Skédars invisible. A chaque pylône à marquer, il faut sortir l'ampli cible et le lancer sur le pylône. Une fois les 3 emplacements amplifiés, vous pouvez rejoindre la suite du niveau en revenant sur vos pas et en prenant à droite au bout du couloir. Attention à ne pas passer trop près des pylones marqués car les Maians vont les faire exploser.

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2. Activer le pont

Au bout du couloir à droite se trouve une petite échelle. Avant de l'emprunter, tirer sur le Skédar en face et si vous y parvenez en vous baissant et en trouvant le bon angle, celui qui vous attend en bas de l'échelle (sur la droite en contrebas). En agent, vous pouvez aussi sauter sur la corniche d'en face et le tuer de là. Une fois le saut effectué, prenez l'échelle devant vous et continuez tout droit jusqu'à arriver au mur après un saut en contrebas et un petit couloir. Retournez-vous pour tuer le skédar invisible qui réapparait pour vous frapper puis tournez-vous sur la droite avec votre scanner pour vous apercevoir que le mur est fragile. Mettez-y un coup de dévastator (en mode "attache-mur") pour créer un passage. Suivez les couloirs en tuant les mini skédars et ouvrez la porte sur la droite. Il y a un dernier petit Skédar à tuer ici. Poussez le bloc avec le logo sur fond beige pour qu'il aille un peu plus loin que le poteau puis décalez-vous vers la droite pour le pousser vers la gauche sur la dalle beige avec le même logo que le bloc. Un pont apparait alors.

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3. Assassiner le chef des Skedars

Ressortez de la pièce et prenez à droite pour aller emprunter le pont qui vous permet désormais de traverser le précipice. Le scanner peut être pratique pour voir plus facilement les petits skédars dans cet environnement ou la lumière n'est pas très stable. Suivez le couloir jusqu'à un embranchement. Ne prenez pas la porte à gauche mais bien la montée à droite. Ouvrez la porte, traversez la passerelle en tuant le skédar et continuez jusqu'à la salle de l'armée. Une armée Skédar en animation suspendue ? Les portes vertes vont s'ouvrir une à une et il faudra tuer tous les ennemis. En agent, vous pouvez juste ouvrir la porte d'en face car ça ne fait pas partie des objectifs. Ceci dit le mauler peut être pratique pour le dernier boss surtout si vous manquez de munition et dans ce cas le reaper en mode hachoir ira très bien. Une fois ceci fait, prenez la porte suivante et allez combattre le boss des Skédars.

Ce combat est un peu particulier car la reine est sur une estrade et n'est pas tuable directement. En fait, il faudra entamer son bouclier suffisament pour qu'elle aille se recharger au totem central. Pendant cette opération, le totem n'est plus que partiellement protégé et il faudra alors casser les morceaux sans bouclier. Entre les phases de destruction de bouclier, le chef de la secte pourra se téléporter près de vous et il faudra bouger pour l'éviter. Il pourra aussi envoyer un skedar sur le champ de bataille, je vous conseille de l'éliminer rapidement car il peut faire très mal et de toute façon, il vous dérangera pour viser correctement le totem. Enfin, il pourra aussi vous tirer dessus au slayer. Globalement, il vous vise donc si vous vous déplacer en perpendiculaire du tir, vous devriez l'éviter sans trop de difficulté.

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Fin de la mission

La fin de la mission est aussi la fin de l'aventure. Le totem empale le roi Skédar et après une dernière difficulté, Joanna et Elvis peuvent s'enfuir de la planète (même si ça n'est pas montré) et les Maian vont bombarder violemment la planète. La paix reviendra donc dans la galaxie. Si l'aventure principale est finie, il reste néanmoins 4 missions spéciales (niveaux bonus ), à commencer par Mr. Blonde's Revenge.

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Après la séquence de fin du niveau et malgré les niveaux bonus restant, la séquence des crédits se déclenche. Foncez la voir.



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