Para empezar bien la misión, id al menú de pausa para activar directamente el "R-Tracker". Este muestra el radar en la parte superior derecha, permitiéndoos ver dónde están los 3 pilares que hay que volar. Hay 5 pilares en esta primera parte del nivel, así que es importante reconocer los pilares correctos, ya que solo tenéis 3 "Amplificadores de Objetivo" y no hay margen de error. Si un Amplificador no alcanza su objetivo, habrá que empezar de nuevo, así que cuidado con matar bien a los skedar cercanos para no ser desviados por una bala o un golpe al lanzar el amplificador sobre un pilón. No haré un plano porque esta primera parte es bastante pequeña. El 1er pilón está en la "sala" que sigue al inicio. Luego se sigue el pasillo (cuidado con los skedar invisibles en el camino). Al final del pasillo a la derecha, hay un segundo pilón detrás de un muro que se puede rodear (cuidado, un skedar vigila). A la izquierda, al final del pasillo, hay un cruce. Todo recto es la continuación del nivel, recordad el sitio, volveremos luego para el objetivo 2. A la derecha, hay otro pasillo con un skedar armado al final al que os recomiendo disparar desde lejos. Justo detrás de él hay un segundo pilón. Al final del pasillo a la derecha (y antes), hay una "puerta" a la derecha hacia una "sala" donde hay 2 nuevos skedar armados con un reaper. Matadlos y cruzad la sala después de recoger su arma. El cuarto pilón, mucho más grande que los demás, está a vuestra derecha, arriba de una escalera. Para alcanzar el quinto pilón, hay que rodear el muro para llegar a una última "sala" donde hay 2 nuevos skedar invisibles. Para cada pilón que hay que marcar, hay que sacar el amplificador de objetivo y lanzarlo sobre el pilón. Una vez amplificados los 3 emplazamientos, podéis continuar con el resto del nivel volviendo sobre vuestros pasos y girando a la derecha al final del pasillo. Cuidado con no pasar demasiado cerca de los pilones marcados, porque los maian los harán explotar.









Al final del pasillo a la derecha hay una pequeña escalera. Antes de subir, dispara al skedar de enfrente y, si lo consigues agachándote y buscando el ángulo correcto, también al que te espera al pie de la escalera (a la derecha, abajo). En agente, también puedes saltar a la cornisa de enfrente y matarlo desde ahí. Una vez hecho el salto, coge la escalera que tienes delante y sigue recto hasta llegar al muro, tras una caída y un pequeño pasillo. Date la vuelta para matar al skedar invisible que reaparece para golpearte, luego gira a la derecha con tu escáner para notar que el muro es frágil. Dale un golpe con el dévastator (en modo "anclaje a muro") para crear un paso. Sigue los pasillos matando a los mini skedar y abre la puerta de la derecha. Hay un último skedar pequeño que matar aquí. Empuja el bloque con el logo sobre fondo beige para que vaya un poco más allá del poste, luego desplázate a la derecha para empujarlo hacia la izquierda sobre la losa beige con el mismo logo que el bloque. Entonces aparece un puente.












Sal de la sala y ve a la derecha para tomar el puente que ahora te permite cruzar el precipicio. El escáner puede ser útil para ver más fácilmente a los skedar pequeños en este entorno, donde la luz no es muy estable. Sigue el pasillo hasta una bifurcación. No tomes la puerta de la izquierda, sino la subida de la derecha. Abre la puerta, cruza la pasarela matando al skedar y continúa hasta la sala del ejército. ¿Un ejército skedar en animación suspendida? Las puertas verdes se abrirán una a una y habrá que matar a todos los enemigos. En agente, puedes simplemente abrir la puerta de enfrente, ya que no forma parte de los objetivos. Dicho esto, el mauler puede ser útil para el jefe final, sobre todo si te falta munición, y en ese caso el reaper en modo picadora también irá muy bien. Una vez hecho esto, toma la siguiente puerta y ve a luchar contra el jefe skedar.
Este combate es un poco particular porque la reina está en una tarima y no se la puede matar directamente. De hecho, habrá que agotar suficientemente su escudo para que vaya a recargarse al tótem central. Durante esta operación, el tótem solo queda parcialmente protegido y habrá que romper los trozos sin escudo. Entre las fases de destrucción del escudo, el líder de la secta podrá teletransportarse cerca de ti y tendrás que moverte para evitarlo. También podrá enviar a un skedar al campo de batalla; te recomiendo eliminarlo rápidamente porque puede hacer mucho daño y, en cualquier caso, te estorbará para apuntar correctamente al tótem. Por último, también podrá dispararte con el slayer. En general, te apunta, así que si te desplazas perpendicularmente al disparo, deberías esquivarlo sin demasiada dificultad.















El final de la misión es también el final de la aventura. El tótem empala al rey skedar y, tras un último desafío, Joanna y Elvis logran huir del planeta (aunque no se muestre) y los maian bombardearán violentamente el planeta. Así, la paz regresará a la galaxia. Aunque la aventura principal ha terminado, todavía quedan 4 misiones especiales (niveles extra), empezando por La venganza del Sr. Blonde.


















Después de la secuencia final del nivel, y a pesar de los niveles extra restantes, se activa la secuencia de créditos. Ve a verla.
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