Perfect Dark su Nintendo 64 - Agente Missione 9 : Skedar - parte 1 : Rovine Skedar - Santuario della battaglia Riproduci musica
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Rovine Skedar - Santuario della battaglia - Agente : Obiettivi

  1. Identificare i bersagli del tempio
  2. Attivare il ponte
  3. Assassinare il capo degli Skedar

1. Identificare i bersagli del tempio

Per iniziare bene la missione, andate nel menu di pausa per attivare direttamente il "R-Tracker". Questo mostra il radar in alto a destra, permettendovi di vedere dove si trovano i 3 pilastri da far esplodere. Ci sono 5 pilastri in questa prima parte del livello, quindi è importante riconoscere quelli giusti, perché avete solo 3 "Amplificatori Bersaglio" e non potete permettervi errori. Se un Amplificatore non colpisce il bersaglio, dovrete ricominciare, quindi fate attenzione a uccidere bene gli skedar nei dintorni per non essere deviati da un proiettile o un colpo mentre lanciate l'amplificatore su un pilone. Non faccio una mappa perché questa prima parte è piuttosto piccola. Il 1° pilone si trova nella "stanza" subito dopo la partenza. Poi si segue il corridoio (attenzione agli skedar invisibili lungo il percorso). In fondo al corridoio a destra c'è un secondo pilone dietro un muro che si può aggirare (attenzione, uno skedar sorveglia). A sinistra, in fondo al corridoio, c'è un incrocio. Dritto si prosegue nel livello, ricordate il punto, ci torneremo dopo per l'obiettivo 2. A destra c'è ancora un corridoio con uno skedar armato in fondo, che vi consiglio di colpire da lontano. Subito dietro di lui si trova un secondo pilone. In fondo al corridoio a destra (e prima), c'è una "porta" a destra verso una "stanza" dove si trovano 2 nuovi skedar armati di reaper. Uccideteli e attraversate la stanza dopo aver recuperato la loro arma. Il quarto pilone, molto più grande degli altri, si trova sulla vostra destra, in cima a una scala. Per raggiungere il quinto pilone, bisogna aggirare il muro per arrivare in un'ultima "stanza" dove ci sono 2 nuovi skedar invisibili. Per ogni pilone da marcare, bisogna estrarre l'amplificatore bersaglio e lanciarlo sul pilone. Una volta amplificate le 3 postazioni, potete proseguire nel livello tornando sui vostri passi e girando a destra in fondo al corridoio. Attenzione a non passare troppo vicino ai piloni marcati, perché i maian li faranno esplodere.

Perfect Dark su Nintendo 64 - Agente Missione 9 : Skedar - parte 1 : Rovine Skedar - Santuario della battaglia
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2. Attivare il ponte

In fondo al corridoio a destra c'è una piccola scala. Prima di salirci, spara allo skedar di fronte e, se ci riesci abbassandoti e trovando l'angolazione giusta, anche a quello che vi aspetta ai piedi della scala (a destra, in basso). In agente, potete anche saltare sulla cornice di fronte e ucciderlo da lì. Una volta effettuato il salto, prendete la scala davanti a voi e proseguite dritti fino al muro, dopo un salto in basso e un piccolo corridoio. Voltatevi per uccidere lo skedar invisibile che riappare per colpirvi, poi giratevi a destra con lo scanner per accorgervi che il muro è fragile. Dategli un colpo di dévastator (in modalità "attacca-muro") per creare un passaggio. Seguite i corridoi uccidendo i mini skedar e aprite la porta a destra. C'è un ultimo piccolo skedar da uccidere qui. Spingete il blocco con il logo su sfondo beige in modo che vada un po' oltre il palo, poi spostatevi a destra per spingerlo a sinistra sulla lastra beige con lo stesso logo del blocco. A quel punto appare un ponte.

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3. Assassinare il capo degli Skedar

Uscite dalla stanza e andate a destra per prendere il ponte che ora vi permette di attraversare il precipizio. Lo scanner può essere utile per vedere più facilmente i piccoli skedar in questo ambiente, dove la luce non è molto stabile. Seguite il corridoio fino a un bivio. Non prendete la porta a sinistra, ma la salita a destra. Aprite la porta, attraversate la passerella uccidendo lo skedar e continuate fino alla sala dell'esercito. Un esercito skedar in animazione sospesa? Le porte verdi si apriranno una alla volta e bisognerà uccidere tutti i nemici. In agente, potete semplicemente aprire la porta di fronte, poiché non fa parte degli obiettivi. Detto ciò, il mauler può essere utile per il boss finale, soprattutto se vi manca munizione, e in tal caso anche il reaper in modalità tritacarne andrà benissimo. Una volta fatto ciò, prendete la porta successiva e andate a combattere il boss skedar.

Questo combattimento è un po' particolare perché la regina è su una pedana e non può essere uccisa direttamente. In realtà, bisognerà intaccare abbastanza il suo scudo affinché vada a ricaricarsi al totem centrale. Durante questa operazione, il totem è protetto solo parzialmente e bisognerà quindi distruggere i pezzi senza scudo. Tra le fasi di distruzione dello scudo, il capo della setta potrà teletrasportarsi vicino a voi e dovrete muovervi per evitarlo. Potrà anche mandare uno skedar sul campo di battaglia; vi consiglio di eliminarlo rapidamente perché può fare molto male e comunque vi disturberà nel mirare correttamente al totem. Infine, potrà anche spararvi con lo slayer. In generale vi punta, quindi se vi spostate perpendicolarmente al tiro, dovreste evitarlo senza troppa difficoltà.

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Fine della missione

La fine della missione è anche la fine dell'avventura. Il totem impala il re skedar e, dopo un'ultima difficoltà, Joanna ed Elvis riescono a fuggire dal pianeta (anche se non viene mostrato) e i maian bombarderanno violentemente il pianeta. La pace tornerà così nella galassia. Anche se l'avventura principale è finita, restano comunque 4 missioni speciali (livelli bonus), a partire da La vendetta di Mr. Blonde.

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Dopo la sequenza finale del livello, e nonostante i livelli bonus rimanenti, si attiva la sequenza dei titoli di coda. Vai a vederla.



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