Um die Mission gut zu beginnen, geht ins Pausenmenü, um den "R-Tracker" direkt zu aktivieren. Dieser zeigt oben rechts das Radar an, mit dem ihr seht, wo sich die 3 zu sprengenden Pfeiler befinden. In diesem ersten Levelabschnitt gibt es 5 Pfeiler, daher ist es wichtig, die richtigen zu erkennen, denn ihr habt nur 3 "Zielverstärker" und dürft euch keinen Fehler erlauben. Trifft ein Zielverstärker sein Ziel nicht, müsst ihr von vorne beginnen, also achtet darauf, die Skedar in der Umgebung zu töten, damit ihr beim Abwurf des Verstärkers auf einen Pylon nicht durch einen Schuss oder Treffer abgelenkt werdet. Ich zeichne keinen Plan, da dieser erste Abschnitt recht klein ist. Der 1. Pylon befindet sich im "Raum" direkt nach dem Start. Danach folgt dem Korridor (Vorsicht vor unsichtbaren Skedar unterwegs). Am Ende des Korridors rechts befindet sich ein zweiter Pylon hinter einer Mauer, die man umgehen kann (Vorsicht, ein Skedar wacht darüber). Links am Ende des Korridors gibt es eine Kreuzung. Geradeaus geht es weiter im Level, merkt euch die Stelle, dorthin gehen wir später für Ziel 2. Rechts gibt es noch einen Korridor mit einem bewaffneten Skedar am Ende, den ich empfehle, aus der Distanz zu erschießen. Direkt dahinter befindet sich ein zweiter Pylon. Am Ende des Korridors rechts (und davor) befindet sich rechts eine "Tür" zu einem "Raum" mit 2 neuen, mit einem Reaper bewaffneten Skedar. Tötet sie und durchquert den Raum, nachdem ihr ihre Waffe aufgenommen habt. Der vierte Pylon, viel größer als die anderen, befindet sich rechts von euch, oben an einer Treppe. Um den fünften Pylon zu erreichen, müsst ihr die Mauer umgehen, um in einen letzten "Raum" mit 2 neuen unsichtbaren Skedar zu gelangen. Für jeden zu markierenden Pylon müsst ihr den Zielverstärker herausnehmen und auf den Pylon werfen. Sobald die 3 Stellen verstärkt sind, könnt ihr weiter zum nächsten Levelabschnitt, indem ihr zurückgeht und am Ende des Korridors rechts abbiegt. Achtet darauf, nicht zu nah an den markierten Pylonen vorbeizugehen, denn die Maianer werden sie sprengen.









Am Ende des Korridors rechts befindet sich eine kleine Leiter. Bevor ihr sie nehmt, erschießt den Skedar euch gegenüber, und wenn ihr es schafft, euch zu ducken und den richtigen Winkel zu finden, auch den, der unten an der Leiter auf euch wartet (rechts unten). Als Agent könnt ihr auch auf den Sims gegenüber springen und ihn von dort aus töten. Nach dem Sprung nehmt die Leiter vor euch und geht geradeaus weiter, bis ihr nach einem Sprung nach unten und einem kurzen Korridor an die Mauer kommt. Dreht euch um, um den unsichtbaren Skedar zu töten, der wieder auftaucht, um euch zu schlagen, und dreht euch dann mit eurem Scanner nach rechts, um zu bemerken, dass die Mauer brüchig ist. Gebt ihr einen Schuss mit dem Devastator (im "Wandbefestigungs"-Modus), um einen Durchgang zu schaffen. Folgt den Korridoren, tötet dabei die Mini-Skedar, und öffnet die Tür rechts. Hier gibt es noch einen letzten kleinen Skedar zu töten. Schiebt den Block mit dem Logo auf beigem Hintergrund, sodass er etwas weiter als der Pfosten kommt, wechselt dann nach rechts, um ihn nach links auf die beige Platte mit demselben Logo wie der Block zu schieben. Daraufhin erscheint eine Brücke.












Verlasst den Raum und geht nach rechts, um die Brücke zu nehmen, die euch nun die Überquerung der Schlucht ermöglicht. Der Scanner kann nützlich sein, um die kleinen Skedar in dieser Umgebung leichter zu erkennen, in der das Licht nicht sehr stabil ist. Folgt dem Korridor bis zu einer Abzweigung. Nehmt nicht die Tür links, sondern den Aufgang rechts. Öffnet die Tür, überquert den Steg, wobei ihr den Skedar tötet, und geht weiter zum Armeeraum. Eine Skedar-Armee in Stasis-Animation? Die grünen Türen öffnen sich eine nach der anderen, und ihr müsst alle Feinde töten. Als Agent könnt ihr einfach die Tür gegenüber öffnen, da dies nicht Teil der Ziele ist. Allerdings kann der Mauler beim Endboss nützlich sein, besonders wenn euch Munition fehlt, und in diesem Fall funktioniert auch der Reaper im Häcksler-Modus sehr gut. Sobald das erledigt ist, nehmt die nächste Tür und kämpft gegen den Skedar-Boss.
Dieser Kampf ist etwas ungewöhnlich, da die Königin auf einem Podest steht und nicht direkt getötet werden kann. Tatsächlich müsst ihr ihr Schild genug schwächen, damit sie sich am zentralen Totem aufladen geht. Währenddessen ist das Totem nur teilweise geschützt, und ihr müsst die ungeschützten Teile zerstören. Zwischen den Phasen der Schildzerstörung kann sich der Sektenführer in eure Nähe teleportieren, und ihr müsst euch bewegen, um ihm auszuweichen. Er kann auch einen Skedar auf das Schlachtfeld schicken; ich empfehle, ihn schnell zu erledigen, da er großen Schaden anrichten kann und euch ohnehin beim genauen Zielen auf das Totem stören wird. Schließlich kann er auch mit dem Slayer auf euch schießen. Generell zielt er auf euch, wenn ihr euch also quer zum Schuss bewegt, solltet ihr ihm ohne allzu große Schwierigkeiten ausweichen können.















Das Ende der Mission ist auch das Ende des Abenteuers. Der Totem durchbohrt den Skedar-König, und nach einer letzten Herausforderung gelingt es Joanna und Elvis, dem Planeten zu entkommen (auch wenn das nicht gezeigt wird), und die Maianer werden den Planeten heftig bombardieren. So kehrt der Frieden in die Galaxie zurück. Auch wenn das Hauptabenteuer beendet ist, bleiben noch 4 Sondermissionen (Bonuslevel) übrig, beginnend mit Mr. Blondes Rache.


















Nach der Endsequenz des Levels wird trotz der verbleibenden Bonuslevel die Abspannsequenz ausgelöst. Schau sie dir unbedingt an.
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