هذا الحل هو مجرد دليل نصي، لكن يمكنك اكتشاف حل اللعبة الحقيقي مع الصور وغالباً مع مقاطع فيديو وبرامج تعليمية وأقسام الأشياء أو الأعداء والحيل والرموز... انتقل إلى مجلد اللعبة الفعلي

Castlevania III - Dracula's Curse على Nes: الحل النصي الكامل
عرض الملف الكامل

أرقام المراحل "متوازية"، الأرقام الزوجية تقع في طريق سيفا (Sypha)، والأرقام الفردية تقع في طريق ألوكارد (Alucard).

1) مرحلة بسيطة مع زعيم بسيط، وجه إليه ضربات السوط بسرعة كبيرة، سيتراجع للخلف بمقدار تقدمه تقريباً. في نهاية المرحلة، يمكنك الذهاب إلى الأعلى (2) أو إلى الأسفل (4). الطريق العلوي يؤدي إلى نفس مكان الطريق السفلي ولكن سيتعين عليك أولاً صعود برج ثم هبوطه، ويمكنك من خلاله الحصول على غرانت (Grant). لا يوجد رمز سرّي.

2) أنت تصعد برج ساعة كبير. الزعيم سهل للغاية، وجه إليه ضربات السوط وتجنب هجماته.

3) النزول من نفس البرج. لا يوجد زعيم في النهاية. باستخدام القرصان غرانت (Grant).

4) جزء صغير جداً يلتقي بالمرحلة 5.

5) غابة البومة، زعيمان مختلفان: إذا اتجهت للأعلى نحو المرحلة 6، ستقاتل عملاقاً (Cyclops) يحمل مطرقة، ويجب ضربه في الرأس. انتبه، عندما يتوقف، فهذا يعني أنه سيندفع نحوك، لذا اتخذ موقعاً جيداً واستعد للقفز فوقه. هذا الطريق يسمح لك بالحصول على سيفا (Sypha) بدءاً من هذه المرحلة. إذا اتجهت للأسفل نحو المرحلة 7، ستخوض مرحلة في الوحل، وزعيمها عبارة عن خفاش ضخم ينقسم إلى اثنين عند ضربه، ثم ينقسم الاثنان إلى أربعة، والأربعة إلى ثمانية. وحش سهل للغاية. هذا الطريق يسمح لك بالحصول على ألوكارد (Alucard) في المرحلة التالية.

6) هذه المرحلة طويلة نوعاً ما. تبدأ على متن سفينة ثم تواجه زعيماً متوسطاً: مدوسا (Medusa) ضخمة تطلق السهام ويمكنها تجميدك. يكفي الهجوم المتواصل بقوة. بعد ذلك، جزء آخر تجد فيه أعداءً يحملون سيوفاً طويلة: مزعجون بعض الشيء، ثم الزعيم الذي ينقسم إلى جزأين:

  1. المومياوات، ومن الأفضل مواجهتها باستخدام البوميرانج أو النار أو كرات سيفا السحرية، وإلا فباستخدام السوط مع تجنب ما تقذفه. اقضِ على واحدة تلو الأخرى، ولا تضرب كلاهما في نفس الوقت.
  2. العملاق ذو المطرقة الذي تم وصفه سابقاً (5).

7) كهف تتساقط فيه قطرات الحمض تتيح لك النزول نصف مرحلة إذا كنت صبوراً. زعيم النهاية هو ألوكارد (Alucard)، يجب ضربه في الرأس وهو أمر بسيط للغاية نظراً لوجود كتل صخرية في مستوى الارتفاع المناسب. يمكنك بعد ذلك استخدامه كشخصية ثانوية.

8) مرحلة تتضمن صعوداً حيث يجب ألا تدع الشاشة تلحق بك وتقتلك (ولكن عموماً يجب الانتظار حتى ترتفع الشاشة) وصعوداً آخر مزعجاً للغاية مليئاً بكرات النار. الزعيم هو فرانكنشتاين (Frankenstein). إنه بسيط للغاية، اضربه مرتين أو ثلاث مرات، وتجنب هجومه ثم كرر العملية. توجد نقاط حياة (صحة) في أحد الكتل الصخرية في الغرفة (في الأعلى يساراً).

9) البداية تكون في كهف ثم يظهر تفرع سريعاً:

  • إذا ذهبت للأعلى، فالطريق أطول والزعيم هو نفسه زعيم المرحلة 1 (باستثناء أنه يرمي العظام أيضاً). قف على اليمين في نفس مستوى ارتفاعه واضربه بقوة، وارمِ السكاكين إذا ابتعد.
  • إذا مررت من الأسفل، ستذهب إلى مرحلة تحتوي على الماء، ورجال الأسماك، والكثير من التنانين الهيكلية. الزعيم هو تنين هيكلي طائر يغادر عندما يتبقى لديه ثلث نقاط حياته فقط. بعد ذلك، يجب عليك الإسراع لأن الماء يرتفع (إذا كنت بطيئاً، يمكنك اختيار غرانت أو ألوكارد للتحرك بشكل أسرع). عند الظهور الثاني للزعيم، قف على اليمين، وارمِ السكاكين واستخدم السوط عندما يقترب.

10) مرحلة بسيطة جداً تحتوي على قاذفي الفؤوس ورؤوس تنانين هيكلية تطلق كرات النار. في النهاية، تهاجمك أفعوانيتا هيدرا (Hydras)، ابقَ على المنصة الوسطى وإذا ظهرت إحداهما بالقرب من هذه المنصة، اقترب منها واضربها. إذا ظهرت الاثنتان بعيداً، استخدم سلاحك الخاص لإصابتهما.

11) إنه كهف يحتوي على منصات طائرة. زعيم النهاية هو فرانكنشتاين (انظر 8). توجد نقاط حياة في مكان غير معتاد في الشاشة السابقة (في الأسفل). إنها مخبأة في أنواع الهوابط البنية على يسار السلم، اقفز واضرب.

12) مرحلة سهلة، هناك ممر يحتوي على هبوط كبير حيث تُفرض السرعة بواسطة الشاشة قبل الزعيم مباشرة الذي ينقسم إلى 3 أجزاء (المومياء، العملاق، والخفاش العملاق: انظر المرحلة 6 لأول جزأين). بالنسبة للخفاش، اضربه بالوقوف بعيداً بما يكفي وتراجع عندما يقفز ثم كرر العملية (إذا لم يتبق لديك نقاط حياة، انتبه، ففي لحظة ما لن يقفز بل سيطلق 3 كرات نارية).

13) إذا لم يكن معك ألوكارد في هذه المرحلة، آمل أن تكون صبوراً، لأنه بعد زعيم متوسط (الخفاش من الفقرة 5)، هناك ممر ضخم حيث يتعين عليك انتظار سقوط الكتل من السماء لتتمكن من الصعود. إذا كان معك ألوكارد، طر عالياً (وافعل الشيء نفسه في الممرات الأخرى المماثلة). هذه المرحلة طويلة (بل طويلة جداً جداً إذا لم يكن معك ألوكارد) ولكنها ليست صعبة حقاً. الزعيم هو نفسه زعيم المرحلة 12، لا تتردد في ضرب العملاق بالوقوف أمامه مباشرة في مستواه والتراجع عندما يرفع مطرقته.

I) هذه الخلفية، هذه الموسيقى، ألا يذكرك هذا بشيء؟ إذن اذهب واشترِ Castlevania 1 فوراً. باستثناء ذلك، هذه المرحلة بسيطة للغاية ما عدا الزعيم. عند الوصول إلى الجزء الثالث من المرحلة (والذي، على غير العادة، يقع في أعلى السلم وليس خلف الباب)، اصعد السلم باستخدام تريفور (Trevor)، وخذ البوميرانج، وانزل واكسر الجدار على اليسار للحصول على البوميرانج المزدوج. غيّر الشخصية لعبور الجسر. باستخدام البوميرانج المزدوج، يسهل هزيمة الموت (Death)، قف على كتلة صخرية في الأعلى وأطلق البوميرانج عندما يظهر واضرب. عندما يموت، قف على يمين الشاشة واضرب الرأس الكبير مع البقاء على اليمين (لأنه يتحرك من اليمين إلى اليسار في دوائر). إنه لا يتأثر بالبوميرانج.

II) مرحلة أخرى بسيطة نوعاً ما ولكن الزعيم، وهو شبيهك (Doppelganger)، صعب للغاية: إذا كان معك سيفا (Sypha)، فلا توجد مشكلة، واجهه في الجزء الرابع من المرحلة. في أعلى يسار هذا الجزء، خذ الكرات السحرية (التي تحل محل البوميرانج) ثم خذ تريفور حتى لا تفقد سلاحك. لهزيمة الزعيم، اهرب باستمرار مع إطلاق الكرات السحرية في أقرب وقت ممكن. خلاف ذلك، خذ البوميرانج مع تريفور والبوميرانج المزدوج عن طريق كسر الطوب على يمين الزعيم. اصعد على المنصة وانتظر حتى يقفز خصمك لإطلاق البوميرانج المزدوج وتراجع (في أخر وقت ممكن) إلى أسفل اليمين. هناك، استدر وأطلق البوميرانج المزدوج مجدداً، وإذا أمكن على ارتفاع متوسط ليصيب العدو سواء كان في طابقك أو في الأعلى. بعد ذلك، وجه ضربات السوط حتى تتعرض للإصابة. أثناء فترة حصانتك المؤقتة، اصعد مجدداً على المنصة وكرر كل شيء (إلا إذا كان يلاحقك عن قرب شديد، وفي هذه الحالة تخطّ خطوة).

تقنية مزعجة ولكنها فعالة للغاية: باستخدام تريفور، اضرب شبيهك ثم تحول إلى الشخصية الأخرى. تريفور الآخر "يذوب" قبل أن يضربك. تحول مجدداً إلى تريفور، وبمجرد أن يتشكل الآخر مجدداً، اضربه ضربة واحدة وتحول... أنت لا تمنحه سوى ضربة واحدة في كل مرة ولكن هذه التقنية لا تقهر.

III) لا توجد مشاكل باستثناء الزعيم محتملاً. حاول الوصول إليه باستخدام الفأس والنار إذا كان معك سيفا. ينقسم الوحش إلى 3 أجزاء:

  • أولاً دراكولا الكلاسيكي (Dracula). اقفز واضربه في الرأس حتى تحيط بك شعلتان. اقترب من إحداهما وواصل ضربه حتى تظهر قطعة من اللهب تحت قدميك. تجنبها، وسيقوم دراكولا بتغيير مكانه. كرر العملية كلما لزم الأمر.
  • لهزيمة الوحش ذي الـ 5 رؤوس، اضربه وأرسل إليه الفؤوس. إذا اقترب كثيراً من أحد الجوانب، مر من تحته عندما لا يطلق القطرات الحامضية.
  • بالنسبة للجزء الأخير، لا توجد مشاكل إذا كان لا يزال لديك الكثير من القلوب، أرسل إليه الفؤوس في رأسه وتجنب الليزر الذي يطلقه بيديه أو برأسه. وإلا، يجب عليك صعود المنصات وضربه في الرأس دون السقوط في الحفرة.

Perfectdams

العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ Double Dragon II - The Revenge
العودة إلى Nes
العودة إلى منطقة الحل الخاصة بـ Nes

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -