Los números de los niveles son "en paralelo", los números pares están del lado de Sypha, los impares están del lado de Alucard.
1) Un nivel simple con un jefe simple, dale latigazos muy rápidamente, retrocederá casi tanto como avanza. Al final del nivel, podrás ir hacia arriba (2) o hacia abajo (4). El camino de arriba lleva al mismo lugar que el de abajo, pero primero tendrás que subir y luego bajar una torre, podrás conseguir a Grant. Sin código.
2) Subes por una gran torre del reloj. El jefe es bastante simple, dale latigazos y evítalo.
3) Descenso de la misma torre. No hay jefe al final. Con Grant el pirata.
4) Una parte muy pequeña que se une al 5.
5) Bosque del búho, 2 jefes diferentes: si vas por arriba hacia el 6, lucharás contra un cíclope con un martillo, al que hay que golpear en la cabeza. Cuidado, cuando se detiene, es porque va a embestirte, así que colócate bien y prepárate para saltar por encima de él. Este camino te permite obtener a Sypha desde este nivel. Si vas por abajo hacia el 7, tendrás un nivel en el lodo con, como jefe, un gran murciélago que se divide en dos cuando lo golpeas, los 2 se dividen en 4 y los 4 en ocho. Un monstruo bastante fácil. Este camino te permite obtener a Alucard un nivel más tarde.
6) Este nivel es bastante largo. Se desarrolla en un barco al principio, luego hay un jefe intermedio: una gran medusa que dispara flechas y puede congelarte. Solo hay que atacar con fuerza. Después, otra parte donde todavía hay tipos con espadas largas: un poco molesto, y luego el jefe que se divide en 2 partes:
7) Una cueva con gotas de ácido que caen, lo que te permite descender medio nivel si eres paciente. El jefe final es Alucard, hay que golpearlo en la cabeza, lo cual es bastante simple ya que hay bloques a su altura. Después podrás usarlo como personaje secundario.
8) Un nivel con una subida donde no debes dejarte atrapar por la pantalla (pero en general hay que esperar a que suba) y otra subida bastante molesta llena de bolas de fuego. El jefe es Frankenstein. Es bastante simple, golpéalo 2 o 3 veces, evita su ataque y repite. Hay puntos de vida en uno de los bloques de la sala (arriba a la izquierda).
9) El comienzo es en una cueva y luego hay rápidamente una separación:
10) Un nivel muy simple con lanzadores de hachas y cabezas de esqueleto de dragón que lanzan bolas de fuego. Al final, 2 hidras te atacan, quédate en la plataforma del medio y si una de ellas aparece cerca de esta plataforma, acércate a ella y golpea. Si las 2 aparecen lejos, usa tu arma especial para alcanzarlas.
11) Es una cueva con plataformas voladoras. El jefe final es Frankenstein (ver 8). Hay puntos de vida en un lugar inusual en la pantalla anterior (abajo). Está escondido en una especie de estalactitas marrones a la izquierda de la escalera, salta y golpea.
12) Un nivel fácil, hay un pasaje con una gran bajada donde la velocidad está impuesta por la pantalla justo antes del jefe que se divide en 3 partes (momia, cíclope y murciélago gigante: ver 6 para los dos primeros). Para el murciélago, golpéalo colocándote lo suficientemente lejos y aléjate cuando salte, luego repite (si no te quedan puntos de vida, cuidado, en un momento dado no salta sino que lanza 3 bolas).
13) Si no tienes a Alucard en este nivel, espero que seas paciente porque, después de un jefe intermedio (el murciélago del párrafo 5), hay un pasaje enorme donde hay que esperar a que caigan bloques del cielo para poder subir. Si tienes a Alucard, vuela (haz lo mismo para los otros pasajes idénticos). Este nivel es largo (o muy muy largo si no tienes a Alucard) pero no realmente difícil. El jefe es el del 12, no dudes en golpear al cíclope estando justo delante de él a su nivel y alejándote cuando levante su martillo.
I) Ese escenario, esa música, ¿no te recuerda a nada? Entonces corre a comprar Castlevania 1. Aparte de eso, este nivel es súper simple excepto por el jefe. Al llegar a la tercera parte del nivel (que, por una vez, se encuentra en lo alto de una escalera y no detrás de una puerta), sube la escalera con Trevor, toma el bumerán, vuelve a bajar y rompe la pared de la izquierda para obtener un doble bumerán. Cambia de personaje para cruzar el puente. Con el doble bumerán, la Muerte (Death) es fácil de vencer, colócate en un bloque arriba y lanza los bumeranes cuando aparezca y golpea. Cuando muera, colócate a la derecha de la pantalla y golpea la cabeza grande quedándote a la derecha (porque va de derecha a izquierda haciendo círculos). No le teme al bumerán.
II) Otro nivel bastante simple pero el jefe, tu doble (Doppelganger), es bastante difícil: si tienes a Sypha, no hay problema, tómalo en la cuarta parte del nivel. En la parte superior izquierda de esta sección, toma las bolas (que reemplazan al bumerán) luego toma a Trevor para no perder tu arma. Para vencer al jefe, huye continuamente lanzando las bolas lo antes posible. De lo contrario, toma el bumerán con Trevor y el doble bumerán rompiendo los ladrillos a la derecha del jefe. Súbete a la plataforma y espera a que tu oponente salte para lanzar tus 2 bumeranes y retrocede (lo más tarde posible) abajo a la derecha. Allí, da la vuelta y lanza de nuevo tus dos bumeranes, si es posible a media altura para que golpee al enemigo ya sea que esté en tu piso o más arriba. Luego, da latigazos hasta que te golpeen. Mientras seas invencible, vuelve a subir a la plataforma y repítelo todo (a menos que te siga demasiado de cerca, en cuyo caso, salta un paso).
Una técnica molesta, pero súper efectiva. Con Trevor, golpea a tu doble y transfórmate. El otro Trevor se "derrite" antes de golpearte. Vuélvete a transformar en Trevor y, en cuanto el otro se reforme, golpéalo una vez y transfórmate... Solo le das un golpe cada vez pero la técnica es imparable.
III) Sin problemas excepto posiblemente por el jefe. Intenta llegar allí con el hacha y el fuego si tienes a Sypha. El monstruo se divide en 3 partes:
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