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Castlevania III - Dracula's Curse auf Nes: Text-Komplettlösung
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Die Levelnummern verlaufen "parallel", die geraden Nummern liegen auf Syphas Seite, die ungeraden auf Alucards Seite.

1) Ein einfaches Level mit einem einfachen Boss. Schlagen Sie sehr schnell mit der Peitsche zu, er weicht fast so weit zurück, wie er vorrückt. Am Ende des Levels können Sie nach oben (2) oder nach unten (4) gehen. Der obere Weg führt an denselben Ort wie der untere, aber Sie müssen zuerst einen Turm hinauf- und dann hinabsteigen; hier können Sie Grant freischalten. Kein Code.

2) Sie steigen in einen großen Uhrenturm hinauf. Der Boss ist ziemlich einfach: Verpassen Sie ihm Peitschenhiebe und weichen Sie ihm aus.

3) Abstieg vom selben Turm. Am Ende gibt es keinen Boss. Mit Grant dem Piraten.

4) Ein ganz kleiner Abschnitt, der zu Level 5 führt.

5) Eulenwald, 2 verschiedene Bosse: Wenn Sie den oberen Weg zu Level 6 nehmen, kämpfen Sie gegen einen Zyklopen mit einem Hammer, den Sie am Kopf treffen müssen. Achtung: Wenn er stehen bleibt, bedeutet das, dass er auf Sie zustürmen wird. Positionieren Sie sich also gut und machen Sie sich bereit, über ihn hinwegzuspringen. Auf diesem Weg können Sie Sypha bereits in diesem Level erhalten. Wenn Sie den unteren Weg zu Level 7 nehmen, erwartet Sie ein Level im Schlamm mit einer großen Fledermaus als Boss. Diese teilt sich bei Treffern in zwei Teile, die 2 teilen sich in 4 und die 4 in acht. Ein recht einfaches Monster. Auf diesem Weg können Sie Alucard ein Level später freischalten.

6) Dieses Level ist ziemlich lang. Es beginnt auf einem Schiff, gefolgt von einem Zwischenboss: eine große Medusa, die Pfeile schießt und Sie einfrieren kann. Hier hilft nur blindes Draufhauen. Danach folgt ein weiterer Abschnitt mit Gegnern, die lange Schwerter tragen (etwas nervig), und schließlich der Boss, der sich in 2 Phasen aufteilt:

  1. Mumien, die man am besten mit dem Bumerang, dem Feuer oder Syphas Bällen bekämpft; andernfalls mit der Peitsche, während man ihren Geschossen ausweicht. Töten Sie zuerst die eine, dann die andere, und schlagen Sie nicht abwechselnd auf beide ein.
  2. Ein Zyklop mit einem Hammer, der bereits oben beschrieben wurde (5).

7) Eine Höhle mit herabfallenden Säuretropfen, in der Sie ein halbes Level hinabsteigen können, wenn Sie geduldig sind. Der Endboss ist Alucard. Man muss ihn am Kopf treffen, was recht einfach ist, da sich Blöcke auf passender Höhe befinden. Danach können Sie ihn als Sekundärcharakter steuern.

8) Ein Level mit einem Aufstieg, bei dem Sie sich nicht vom scrollenden Bildschirm einholen lassen dürfen (aber im Allgemeinen muss man warten, bis er hochfährt), und einem weiteren, ziemlich nervigen Aufstieg voller Feuerbälle. Der Boss ist Frankenstein. Er ist recht einfach: Schlagen Sie 2 oder 3 Mal zu, weichen Sie seinem Angriff aus und wiederholen Sie das Ganze. In einem der Blöcke des Raums befinden sich Lebenspunkte (oben links).

9) Der Anfang führt durch eine Höhle, danach folgt schnell eine Weggabelung:

  • Wenn Sie nach oben gehen, ist es länger und der Boss entspricht dem aus Level 1 (außer dass er zusätzlich mit Knochen wirft). Stellen Sie sich rechts auf seine Höhe und schlagen Sie wie verrückt zu; werfen Sie Messer, wenn er sich entfernt.
  • Wenn Sie unten langgehen, gelangen Sie in ein Level mit Wasser, Fischmenschen und vielen Skelettdrachen. Der Boss ist ein fliegender Skelettdrache, der verschwindet, sobald er nur noch ein Drittel seiner Lebenspunkte hat. Danach müssen Sie sich beeilen, da das Wasser steigt (wenn Sie zu langsam sind, können Sie Grant oder Alucard nehmen, um schneller voranzukommen). Beim zweiten Erscheinen des Bosses stellen Sie sich nach rechts, werfen Messer und nutzen Ihre Peitsche, wenn er näher kommt.

10) Ein sehr einfaches Level mit Axtwerfern und Drachenskelettköpfen, die Feuerbälle spucken. Am Ende greifen Sie 2 Hydras an. Bleiben Sie auf der mittleren Plattform; wenn eine von ihnen in der Nähe dieser Plattform erscheint, gehen Sie auf sie zu und schlagen Sie zu. Wenn beide weit entfernt auftauchen, nutzen Sie Ihre Spezialwaffe, um sie zu treffen.

11) Dies ist eine Höhle mit schwebenden Plattformen. Der Endboss ist Frankenstein (siehe 8). Im vorherigen Bildschirm gibt es an einer ungewöhnlichen Stelle Lebenspunkte (weiter unten). Sie sind in den braunen Stalaktiten links von der Treppe versteckt; springen Sie und schlagen Sie zu.

12) Ein leichtes Level. Es gibt eine Passage mit einem großen Abstieg, bei dem die Geschwindigkeit durch den scrollenden Bildschirm vorgegeben wird, direkt vor dem Boss, der sich in 3 Phasen aufteilt (Mumie, Zyklop und Riesenfledermaus: siehe 6 für die ersten beiden). Stellen Sie sich bei der Fledermaus in ausreichendem Abstand auf, schlagen Sie zu, weichen Sie aus, wenn sie springt, und wiederholen Sie den Vorgang (wenn Sie kaum noch Lebenspunkte haben, passen Sie auf: Irgendwann springt sie nicht mehr, sondern schießt 3 Kugeln ab).

13) Wenn Sie Alucard in diesem Level nicht dabei haben, hoffe ich, dass Sie geduldig sind. Nach einem Zwischenboss (die Fledermaus aus Abschnitt 5) folgt eine riesige Passage, in der man darauf warten muss, dass Blöcke vom Himmel fallen, um nach oben zu gelangen. Wenn Sie Alucard haben, fliegen Sie einfach hoch (machen Sie dasselbe bei anderen identischen Passagen). Dieses Level ist lang (sehr, sehr lang, wenn Sie Alucard nicht haben), aber nicht wirklich schwer. Der Boss ist derselbe wie in Level 12. Zögern Sie nicht, den Zyklopen direkt vor ihm auf seiner Höhe anzugreifen und weichen Sie aus, wenn er seinen Hammer hebt.

I) Diese Kulisse, diese Musik, erinnert Sie das an etwas? Dann laufen Sie schnell los und kaufen Sie Castlevania 1. Abgesehen davon ist dieses Level super einfach, bis auf den Boss. Wenn Sie im dritten Teil des Levels angekommen sind (der sich ausnahmsweise oben an einer Treppe und nicht hinter einer Tür befindet), steigen Sie die Treppe mit Trevor hinauf, nehmen Sie den Bumerang, gehen Sie wieder hinunter und schlagen Sie die Wand links ein, um den Doppel-Bumerang zu erhalten. Wechseln Sie den Charakter, um die Brücke zu überqueren. Mit dem Doppel-Bumerang ist der Tod (Death) leicht zu besiegen: Stellen Sie sich auf einen Block oben, werfen Sie die Bumerangs, wenn er erscheint, und schlagen Sie zu. Wenn er besiegt ist, positionieren Sie sich rechts auf dem Bildschirm und schlagen Sie auf den großen Kopf ein, während Sie rechts bleiben (da er sich in Kreisen von rechts nach links bewegt). Der Bumerang schadet ihm nicht.

II) Noch ein recht einfaches Level, aber der Boss, Ihr Doppelgänger, ist ziemlich schwierig: Wenn Sie Sypha haben, ist es kein Problem; wählen Sie sie im 4. Teil des Levels. Nehmen Sie oben links in diesem Abschnitt die Bälle (die den Bumerang ersetzen) und wechseln Sie dann zu Trevor, um Ihre Waffe nicht zu verlieren. Um den Boss zu besiegen, laufen Sie kontinuierlich weg und werfen Sie die Bälle, sobald es möglich ist. Andernfalls nehmen Sie den Bumerang mit Trevor und holen Sie den Doppel-Bumerang, indem Sie die Ziegelsteine rechts vom Boss einschlagen. Steigen Sie auf die Plattform und warten Sie, bis Ihr Gegner springt, um Ihre 2 Bumerangs zu werfen, und weichen Sie (so spät wie möglich) nach unten rechts aus. Drehen Sie sich dort um und werfen Sie erneut Ihre zwei Bumerangs, wenn möglich auf mittlerer Höhe, damit sie den Gegner treffen, egal ob er sich auf Ihrer Ebene oder weiter oben befindet. Schlagen Sie anschließend mit der Peitsche zu, bis Sie getroffen werden. Während Sie unverwundbar sind, steigen Sie wieder auf die Plattform und wiederholen das Ganze (außer er folgt Ihnen zu dicht, in diesem Fall überspringen Sie einen Schritt).

Eine nervige, aber super effektive Technik: Schlagen Sie mit Trevor auf Ihren Doppelgänger und verwandeln Sie sich sofort. Der andere Trevor "schmilzt", bevor er Sie treffen kann. Verwandeln Sie sich zurück in Trevor, und sobald der andere wieder zusammengesetzt ist, schlagen Sie ihn einmal und verwandeln sich wieder... Sie verpassen ihm zwar jedes Mal nur einen Schlag, aber die Technik ist unfehlbar.

III) Keine Probleme, außer eventuell beim Boss. Versuchen Sie, dort mit der Axt und dem Feuer anzukommen, falls Sie Sypha haben. Das Monster teilt sich in 3 Formen:

  • Zuerst der klassische Dracula. Springen Sie hoch und treffen Sie ihn am Kopf, bis Sie von 2 Flammen umgeben sind. Gehen Sie dann an eine von ihnen heran und schlagen Sie weiter auf ihn ein, bis ein Flammenstück unter Ihren Füßen erscheint. Weichen Sie diesem aus, und Dracula wechselt die Position. Wiederholen Sie dies so oft wie nötig.
  • Um das 5-köpfige Monster zu besiegen, schlagen Sie zu und werfen Sie Äxte auf es. Wenn es sich einer Seite zu sehr nähert, ducken Sie sich darunter durch, wenn es gerade keine Tropfen versprüht.
  • Für die letzte Form gibt es keine Probleme, wenn Ihnen noch viele Herzen übrig bleiben: Werfen Sie ihm Äxte an den Kopf und weichen Sie den Lasern aus, die er mit seinen Händen oder seinem Kopf abschießt. Andernfalls müssen Sie auf die Plattformen steigen und ihn am Kopf treffen, ohne in den Abgrund zu stürzen.

Perfectdams

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