스테이지 번호는 "병렬" 구조로, 짝수 번호는 사이파(Sypha) 루트, 홀수 번호는 알카드(Alucard) 루트입니다.
1) 쉬운 보스가 등장하는 간단한 스테이지입니다. 보스에게 채찍질을 매우 빠르게 가하면 보스는 전진하는 만큼 뒤로 밀려납니다. 스테이지 끝에서 위(2) 또는 아래(4)로 갈 수 있습니다. 위의 길은 아래의 길과 같은 장소로 이어지지만, 먼저 탑을 올라갔다가 내려와야 하며 그 과정에서 그랜트(Grant)를 얻을 수 있습니다. 패스워드는 없습니다.
2) 거대한 시계탑을 올라갑니다. 보스는 꽤 간단하니, 채찍질을 하며 공격을 피하세요.
3) 같은 탑을 내려옵니다. 끝에 보스는 없습니다. 해적 그랜트와 동행 시.
4) 스테이지 5와 합류하는 아주 작은 구간입니다.
5) 부엉이 숲, 2마리의 다른 보스: 위쪽 6번 방향으로 가면 해머를 든 사이클롭스(Cyclops)와 싸우게 되며, 머리를 때려야 합니다. 주의할 점은, 보스가 멈춰 서면 당신을 향해 돌진하겠다는 뜻이므로 위치를 잘 잡고 보스 위로 점프할 준비를 하세요. 이 길을 택하면 이 스테이지에서 바로 사이파(Sypha)를 얻을 수 있습니다. 아래쪽 7번 방향으로 가면 진흙 스테이지가 나오며, 보스로는 때리면 둘로 나뉘고 그 2개가 4개로, 4개가 8개로 분열하는 거대 박쥐가 등장합니다. 꽤 쉬운 몬스터입니다. 이 길을 택하면 한 스테이지 뒤에 알카드(Alucard)를 얻을 수 있습니다.
6) 이 스테이지는 다소 깁니다. 처음에는 배 위에서 진행되며 중간 보스가 등장합니다. 화살을 쏘고 플레이어를 얼릴 수 있는 거대한 메두사(Medusa)입니다. 그냥 무지성으로 연타하면 됩니다. 그 후, 긴 칼을 든 적들이 나오는 또 다른 구간이 있어 약간 짜증 나며, 이어서 둘로 나뉘는 보스가 등장합니다.
7) 산성 눈물이 떨어지는 동굴로, 인내심을 가지면 반 스테이지 정도를 안전하게 내려갈 수 있습니다. 최종 보스는 알카드(Alucard)로, 머리를 때려야 하는데 적당한 높이에 블록들이 있어서 꽤 간단합니다. 격파 후 보조 캐릭터로 사용할 수 있게 됩니다.
8) 화면 스크롤에 따라잡히지 않아야 하는 상승 구간(하지만 보통은 화면이 올라가기를 기다려야 함)과 화염구가 가득한 꽤 짜증 나는 또 다른 상승 구간이 있는 스테이지입니다. 보스는 프랑켄슈타인(Frankenstein)입니다. 꽤 간단하니, 2~3번 때리고 공격을 피한 뒤 반복하세요. 방의 블록 중 하나에 체력 아이템이 들어있습니다 (왼쪽 위).
9) 시작은 동굴 안이며 곧 갈림길이 나옵니다.
10) 도끼 투척병과 화염구를 쏘는 드래곤 해골 머리가 등장하는 매우 간단한 스테이지입니다. 끝에 2마리의 히드라(Hydra)가 공격해 오는데, 가운데 플랫폼에 머무르다가 둘 중 하나가 이 플랫폼 근처에 나타나면 다가가서 때리세요. 둘 다 멀리 나타나면 특수 무기를 사용해 타격하십시오.
11) 비행 플랫폼이 있는 동굴입니다. 최종 보스는 프랑켄슈타인입니다(8 참조). 이전 화면의 특이한 위치(아래쪽)에 체력 아이템이 있습니다. 계단 왼쪽의 갈색 고드름 같은 바위 사이에 숨겨져 있으니 점프해서 때리세요.
12) 쉬운 스테이지로, 보스 직전에 화면에 의해 속도가 강제되는 큰 하강 통로가 있습니다. 보스는 3개의 파트로 나뉩니다(미라, 사이클롭스, 거대 박쥐: 앞의 둘은 6 참조). 박쥐의 경우, 충분히 멀리 떨어져서 때리고 점프할 때 피한 뒤 다시 반복하세요(체력이 없다면 주의하세요. 어느 순간 점프하지 않고 구체 3개를 던집니다).
13) 이 스테이지에서 알카드가 없다면 인내심이 필요할 것입니다. 중간 보스(5절의 박쥐) 이후, 올라가기 위해 하늘에서 블록이 떨어지기를 기다려야 하는 거대한 구간이 있기 때문입니다. 알카드가 있다면 날아가세요(다른 동일한 구간도 마찬가지입니다). 이 스테이지는 길지만(알카드가 없다면 매우 매우 길지만) 정말 어렵지는 않습니다. 보스는 12번 보스와 같으므로, 사이클롭스 루트에서는 망설이지 말고 보스 바로 앞 같은 높이에 서서 때리다가 망치를 들어 올릴 때 피하세요.
I) 이 배경, 이 음악, 무언가 기억나지 않으십니까? 그렇다면 당장 악마성 드라큘라 1편을 사러 가세요. 그것을 제외하면 이 스테이지는 보스를 빼고 매우 간단합니다. 스테이지의 3번째 구역에 도착하면(이번만큼은 문 뒤가 아니라 계단 꼭대기에 위치함), 랄프(Trevor)로 계단을 올라가 부메랑을 잡고 다시 내려와 왼쪽 벽을 부수어 더블 부메랑을 얻으세요. 다리를 건너기 위해 캐릭터를 바꾸십시오. 더블 부메랑이 있다면 사신(Death)은 이기기 쉽습니다. 위쪽 블록에 서서 사신이 나타날 때 부메랑을 던지고 때리세요. 사신이 죽으면 화면 오른쪽에 자리를 잡고 오른쪽을 유지하며 거대한 머리를 때리세요(오른쪽에서 왼쪽으로 원을 그리며 이동하기 때문입니다). 사신 머리는 부메랑에 피해를 입지 않습니다.
II) 역시 꽤 간단한 스테이지지만 보스인 당신의 분신(Doppelganger)은 상당히 어렵습니다: 사이파가 있다면 문제없습니다. 스테이지의 4번째 구역에서 그녀를 선택하세요. 이 구역의 왼쪽 위에서 (부메랑을 대체하는) 마법 구체를 얻은 다음 무기를 잃지 않도록 랄프로 교체합니다. 보스를 이기려면 가능한 한 빨리 구체를 던지며 끊임없이 도망치세요. 그렇지 않다면 랄프로 부메랑을 챙기고 보스 오른쪽의 벽돌을 부수어 더블 부메랑을 얻으세요. 플랫폼에 올라가 적이 점프하기를 기다렸다가 부메랑 2개를 던지고 오른쪽 아래로 (가능한 한 늦게) 후퇴하세요. 거기서 돌아서서 다시 부메랑 두 개를 던지되, 적이 당신과 같은 층에 있든 더 높은 곳에 있든 맞을 수 있도록 가급적 중간 높이로 던지세요. 그다음 피격당할 때까지 채찍질을 하세요. 무적 시간 동안 다시 플랫폼으로 올라가 이 모든 것을 반복하세요(적이 너무 바짝 추격해 온다면 한 단계를 건너뛰세요).
짜증 나지만 매우 효과적인 기술: 랄프로 분신을 한 대 때리고 캐릭터를 변신(교체)시킵니다. 상대방 랄프는 당신을 때리기 전에 "녹아버립니다". 다시 랄프로 변신하고, 상대가 다시 형태를 갖추자마자 한 대 때리고 변신하세요... 매번 한 대씩만 때리게 되지만 이 기술은 절대 무적입니다.
III) 보스를 제외하고는 문제가 없습니다. 사이파가 있다면 도끼와 불을 챙겨서 가도록 하세요. 몬스터는 3개의 파트로 나뉩니다:
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