Os números das fases são "paralelos", os números pares estão do lado da Sypha, os ímpares estão do lado do Alucard.
1) Uma fase simples com um chefe simples, dê chicotadas nele muito rapidamente, ele recuará quase tanto quanto avança. No final da fase, você poderá ir para cima (2) ou para baixo (4). O caminho de cima leva ao mesmo lugar que o de baixo, mas você terá primeiro que subir e depois descer uma torre, onde poderá obter o Grant. Sem código.
2) Você está subindo em uma grande torre de relógio. O chefe é bastante simples, dê chicotadas nele e desvie.
3) Descida da mesma torre. Não há chefe no final. Com o pirata Grant.
4) Uma parte muito pequena que se junta à fase 5.
5) Floresta da coruja, 2 chefes diferentes: Se você for por cima em direção à fase 6, lutará contra um ciclope com um martelo, que deve ser golpeado na cabeça. Atenção, quando ele parar, é porque vai avançar contra você, então posicione-se bem e prepare-se para pular por cima dele. Este caminho permite que você obtenha a Sypha já nesta fase. Se você for por baixo em direção à fase 7, terá uma fase na lama com, como chefe, um grande morcego que se divide em dois quando golpeado, os 2 se dividindo em 4 e os 4 em oito. Um monstro bastante fácil. Este caminho permite obter o Alucard uma fase mais tarde.
6) Esta fase é um pouco longa. Ela se passa em um barco no início, depois há um chefe intermediário: uma grande medusa que atira flechas e pode congelar você. Basta atacar sem parar. Depois, outra parte onde ainda há inimigos com espadas longas: um pouco chato, e então o chefe que se divide em 2 partes:
7) Uma caverna com gotas de ácido caindo que permitem que você desça meia fase se for paciente. O chefe final é o Alucard, é preciso golpeá-lo na cabeça, o que é bastante simples, pois existem blocos na altura certa. Você poderá então usá-lo como personagem secundário.
8) Uma fase com uma subida onde você não pode ser alcançado pela tela (mas no geral é preciso esperar que ela suba) e outra subida bastante chata com muitas bolas de fogo. O chefe é o Frankenstein. Ele é bastante simples, ataque-o 2 ou 3 vezes, desvie do seu ataque e repita. Há pontos de vida em um dos blocos da sala (no alto à esquerda).
9) O início é em uma caverna e depois há rapidamente uma ramificação:
10) Uma fase muito simples com lançadores de machado e cabeças de esqueleto de dragão que lançam bolas de fogo. No final, 2 hidras atacam você, fique na plataforma do meio e se uma delas aparecer perto desta plataforma, aproxime-se dela e ataque. Se as duas aparecerem longe, use sua arma especial para alcançá-las.
11) É uma caverna com plataformas voadoras. O chefe final é o Frankenstein (veja 8). Há pontos de vida em um lugar incomum na tela anterior (abaixo). Está escondido em uma espécie de estalactites marrons à esquerda da escada, pule e ataque.
12) Uma fase fácil, há uma passagem com uma grande descida onde a velocidade é imposta pela tela logo antes do chefe que se divide em 3 partes (múmia, ciclope e morcego gigante: veja 6 para os dois primeiros). Para o morcego, ataque-o posicionando-se um pouco longe e afaste-se quando ele pular, depois repita (se você não tiver muitos pontos de vida restantes, cuidado, em um determinado momento ele não pula, mas lança 3 bolas).
13) Se você não tiver o Alucard nesta fase, espero que seja paciente porque, após um chefe intermediário (o morcego do parágrafo 5), há uma passagem enorme onde é preciso esperar que blocos caiam do céu para poder subir. Se você tiver o Alucard, voe (faça o mesmo para as outras passagens idênticas). Esta fase é longa (ou muito muito longa se você não tiver o Alucard), mas não realmente difícil. O chefe é o mesmo da fase 12, não hesite em atacar o ciclope estando bem na frente dele no nível dele e se afastando quando ele levantar o martelo.
I) Este cenário, esta música, isso não lembra nada a você? Então corra para comprar Castlevania 1. Fora isso, esta fase é super simples, exceto pelo chefe. Ao chegar à terceira parte da fase (que, por uma vez, fica no topo de uma escada e não atrás de uma porta), suba a escada com o Trevor, pegue o bumerangue, desça novamente e quebre a parede à esquerda para obter um bumerangue duplo. Mude de personagem para atravessar a ponte. Com o bumerangue duplo, a Morte (Death) é fácil de derrotar, coloque-se em um bloco no alto e jogue os bumerangues quando ela aparecer e ataque. Quando ela morrer, coloque-se à direita da tela e ataque a cabeça grande permanecendo à direita (porque ela vai da direita para a esquerda fazendo círculos). Ela não teme o bumerangue.
II) Mais uma fase bastante simples, mas o chefe, o seu duplo (Doppelganger), é bastante difícil: Se você tiver a Sypha, sem problemas, use-a na quarta parte da fase. No alto à esquerda desta parte, pegue as esferas (que substituem o bumerangue) e depois mude para o Trevor para não perder sua arma. Para derrotar o chefe, fuja continuamente jogando as esferas assim que possível. Caso contrário, pegue o bumerangue com o Trevor e o bumerangue duplo quebrando os tijolos à direita do chefe. Suba na plataforma e espere seu oponente pular para jogar seus 2 bumerangues e recue (o mais tarde possível) para o canto inferior direito. Lá, vire-se e jogue novamente seus dois bumerangues, se possível a meia altura para atingir o inimigo, esteja ele no seu andar ou mais alto. Em seguida, dê chicotadas até ser atingido. Enquanto estiver invencível, suba de volta na plataforma e repita tudo (a menos que ele o siga de perto demais, nesse caso, pule uma etapa).
Uma técnica chata, mas super eficaz: Com o Trevor, ataque o seu duplo e transforme-se. O outro Trevor "derrete" antes de golpear você. Transforme-se de volta no Trevor e, assim que o outro se reformar, dê um golpe nele e transforme-se... Você dá apenas um golpe de cada vez, mas a técnica é infalível.
III) Sem problemas, exceto possivelmente pelo chefe. Tente chegar lá com o machado e o fogo se tiver a Sypha. O monstro se divide em 3 partes:
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