Это решение представляет собой только текстовое руководство, но вы можете обнаружить настоящее решение игры с изображениями и часто с видео, учебными пособиями, разделами предметов или врагов, читами, кодами,... Перейдите в папку игры

Castlevania III - Dracula's Curse на Nes: Текстовое прохождение
Посмотреть полное досье

Номера уровней идут «параллельно»: четные номера находятся на стороне Сайфы (Sypha), нечетные — на стороне Алукарда (Alucard).

1) Простой уровень с простым боссом. Очень быстро бейте его кнутом, он будет отступать почти так же быстро, как продвигается вперед. В конце уровня вы сможете пойти вверх (2) или вниз (4). Верхний путь ведет в то же место, что и нижний, но вам придется сначала подняться, а затем спуститься по башне; там вы сможете получить Гранта (Grant). Без кодов.

2) Вы поднимаетесь на большую часовую башню. Босс довольно прост: бейте его кнутом и уклоняйтесь от него.

3) Спуск с той же башни. В конце босса нет. С пиратом Грантом.

4) Совсем небольшой участок, который соединяется с уровнем 5.

5) Лес филина, 2 разных босса: если пойдете вверх к уровню 6, то сразитесь с циклопом (Cyclops) с молотом, которого нужно бить по голове. Внимание: когда он останавливается, это значит, что он собирается пойти на таран, так что займите хорошую позицию и приготовьтесь перепрыгнуть через него. Этот путь позволяет получить Сайфу (Sypha) уже на этом уровне. Если пойдете вниз к уровню 7, вас ждет уровень в грязи с боссом в виде огромной летучей мыши, которая при ударе делится надвое, эти 2 делятся на 4, а 4 — на восемь. Довольно легкий монстр. Этот путь позволяет получить Алукарда (Alucard) уровнем позже.

6) Этот уровень довольно длинный. Вначале он проходит на корабле, затем появляется промежуточный босс: большая Медуза (Medusa), которая стреляет стрелами и может вас заморозить. Достаточно просто идти напролом. Затем еще одна часть, где встречаются враги с длинными мечами (немного раздражает), и, наконец, босс, который делится на 2 фазы:

  1. Мумии, которых лучше всего атаковать бумерангом, огнем или сферами Сайфы, в противном случае — кнутом, уклоняясь от того, что они бросают. Убейте сначала одну, затем другую, не бейте их по очереди.
  2. Циклоп с молотом, который был описан выше (5).

7) Пещера с падающими каплями кислоты, позволяющая спуститься на пол-уровня, если вы проявите терпение. Финальный босс — Алукард (Alucard), его нужно бить по голове, что довольно просто, так как блоки находятся на нужной высоте. После этого вы сможете использовать его как вторичного персонажа.

8) Уровень с подъемом, где нельзя давать экрану догнать вас (но вообще приходится ждать, пока он поднимется), и еще один довольно нудный подъем со множеством огненных шаров. Босс — Франкенштейн (Frankenstein). Он довольно прост: ударьте его 2 или 3 раза, уклонитесь от его атаки и повторите. В одном из блоков комнаты есть очки здоровья (вверху слева).

9) Начало в пещере, затем быстро следует развилка:

  • Если пойдете вверх, путь длиннее, а босс такой же, как на уровне 1 (только он еще кидает кости). Встаньте справа на его высоте и бейте как сумасшедший, кидайте ножи, если он отдаляется.
  • Если пройдете снизу, то попадете на уровень с водой, людьми-рыбами и кучей скелетов-драконов. Босс — летающий скелет-дракон, который улетит, когда у него останется только треть здоровья. После этого нужно поторопиться, так как вода поднимается (если вы медлительны, можно взять Гранта или Алукарда, чтобы двигаться быстрее). При втором появлении босса встаньте справа, кидайте ножи и используйте кнут, когда он приблизится.

10) Очень простой уровень с метателями топоров и головами скелетов драконов, изрыгающими огненные шары. В конце вас атакуют 2 гидры (Hydras). Оставайтесь на средней платформе: если одна из них появится рядом с этой платформой, подойдите к ней и бейте. Если обе появятся далеко, используйте свое специальное оружие, чтобы достать их.

11) Это пещера с летающими платформами. Финальный босс — Франкенштейн (см. 8). В предыдущем экране в необычном месте есть очки здоровья (внизу). Они спрятаны в коричневых сталактитах слева от лестницы: прыгайте и бейте.

12) Легкий уровень. Там есть проход с большим спуском, где скорость навязывается экраном прямо перед боссом, который делится на 3 части (мумия, циклоп и гигантская летучая мышь: см. 6 для первых двух). Что касается летучей мыши, бейте ее, встав достаточно далеко, и отходите, когда она прыгает, затем повторяйте (если у вас мало здоровья, осторожно: в какой-то момент она не прыгнет, а выпустит 3 шара).

13) Если у вас нет Алукарда на этом уровне, надеюсь, вы терпеливы, потому что после промежуточного босса (летучая мышь из параграфа 5) идет огромный проход, где нужно ждать, пока блоки упадут с неба, чтобы подняться. Если у вас есть Алукард, просто летите (делайте то же самое в других аналогичных проходах). Этот уровень длинный (или очень-очень длинный, если у вас нет Алукарда), но не очень сложный. Босс такой же, как в 12, не стесняйтесь бить циклопа, находясь прямо перед ним на его уровне, и отходите, когда он поднимает молот.

I) Эти декорации, эта музыка — вам это ничего не напоминает? Тогда бегите покупать Castlevania 1. В остальном этот уровень суперпростой, за исключением босса. Дойдя до 3-й части уровня ( которая, в кои-то веки, находится на вершине лестницы, а не за дверью), поднимитесь по лестнице Тревором (Trevor), возьмите бумеранг, спуститесь обратно и разбейте стену слева, чтобы получить двойной бумеранг. Смените персонажа, чтобы перейти мост. С двойным бумерангом Смерть (Death) победить легко: встаньте на блок наверху, бросайте бумеранги, когда она появляется, и бейте. Когда она умрет, встаньте в правой части экрана и бейте большую голову, оставаясь справа (так как она ходит справа налево кругами). Бумеранга она не боится.

II) Еще один довольно простой уровень, но босс, ваш двойник (Doppelganger), довольно сложен: если у вас есть Сайфа, нет проблем, возьмите ее в 4-й части уровня. В левом верхнем углу этой части возьмите сферы (которые заменяют бумеранг), затем переключитесь на Тревора, чтобы не потерять оружие. Чтобы победить босса, постоянно убегайте, запуская сферы при первой возможности. В противном случае возьмите бумеранг Тревором и получите двойной бумеранг, разбив кирпичи справа от босса. Поднимитесь на платформу и подождите, пока противник прыгнет, чтобы бросить свои 2 бумеранга, и отступите (как можно позже) в правый нижний угол. Там развернитесь и снова бросьте два бумеранга, если возможно, на средней высоте, чтобы задеть врага, на вашем ли он этаже или выше. Затем бейте кнутом, пока вас не заденут. Пока вы неуязвимы, поднимитесь обратно на платформу и повторите все сначала (если только он не идет за вами по пятам, в этом случае пропустите один шаг).

Раздражающая, но суперэффективная техника: Тревором ударьте по своему двойнику и трансформируйтесь. Другой Тревор «растает» до того, как ударит вас. Трансформируйтесь обратно в Тревора, и как только другой воссоздастся, ударьте его один раз и трансформируйтесь... Вы наносите ему только один удар за раз, но техника непревзойденная.

III) Никаких проблем, кроме, возможно, босса. Постарайтесь добраться туда с топором и огнем, если у вас есть Сайфа. Монстр делится на 3 части:

  • Сначала классический Дракула (Dracula). Прыгайте и бейте его по голове, пока вас не окружат 2 пламени. Затем подойдите к одному из них и продолжайте бить его, пока под вашими ногами не появится часть пламени. Уклонитесь от нее, и Дракула сменит место. Повторяйте столько раз, сколько потребуется.
  • Чтобы победить 5-главого монстра, бейте его и кидайте в него топоры. Если он подойдет слишком близко с одной стороны, пройдите под ним, когда он не выпускает капли.
  • С последним проблем нет, если у вас осталось много сердец: бросайте топоры ему в голову и уклоняйтесь от лазеров, которые он выпускает руками или головой. В противном случае нужно подниматься на платформы и бить его по голове, не падая в яму.

Perfectdams

Вернуться на главную Double Dragon II - The Revenge
Вернуться на главную Nes
Вернуться в зону решения Nes

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -