মেনু দুটি অংশে বিভক্ত।
উপরে, খেলোয়াড়ের সংখ্যা এবং ২ জন খেলোয়াড় হলে মোড A বা B। আমরা
এবং
ব্যবহার করে কাঙ্ক্ষিত বিকল্পটি বেছে নেই।
নিচে, অসুবিধার স্তর (difficulty level)। এই স্তর পরিবর্তন করতে
ব্যবহার করতে হবে।
এখানে কোনো কন্টিনিউ (continue) নেই এবং মারা গেলে আপনাকে ০ থেকে শুরু করতে হবে (অথবা একটি কোড ব্যবহার করুন)।
মেনুর এই অংশে, আপনি "1P play" বেছে নিতে পারেন যা বিলি (নীল) চরিত্রের সাথে একা খেলার অনুমতি দেয়। আপনি "2P Play A" ও বেছে নিতে পারেন যা ২ জন খেলোয়াড়কে একে অপরকে আঘাত করার সম্ভাবনা ছাড়াই খেলার অনুমতি দেয়। সঙ্গীকে দেওয়া কোনো আঘাতের কোনো প্রভাব পড়বে না। অন্যদিকে "2P Play B"-তে, বিলি এবং জিমি একে অপরকে আঘাত করতে পারে এবং এমনকি জীবন চুরি করতে পারে যার ফলে গেমটি শেষ পর্যন্ত গেম A-এর চেয়ে কঠিন হয় না। ব্যক্তিগতভাবে, আমি মোড A পছন্দ করি, এখানে অনেক 2D পর্যায় আছে এবং আপনি যদি গুরুত্ব সহকারে খেলেন তবে অন্যজন সেখানে থাকায় আপনাকে প্রায়শই আঘাত করা থেকে বিরত থাকতে হয় (বিশেষ করে লেভেল ৭-এ)। তা সত্ত্বেও, গেমটি সহজ হওয়ায় আপনি মোড B-তেও মনের সুখে মারপিট করতে পারেন এবং অনেক মজা করতে পারেন।
প্রথমবার যখন আমি গেমটি খেলি, আমি এটি "practice" মোডে শুরু করি (তখন আমি ছোট ছিলাম)। ৩টি লেভেলের পর গেমটি বন্ধ হয়ে যায়। তাই, আমি কখনও "warrior" মোড চালু করিনি কারণ আমার মনে হয়েছিল যে সমস্ত লেভেল পেতে "supreme master" মোড চালু করতে হবে। আসলে, অনুসন্ধানের পরে দেখা গেল, "warrior" মোডটি অশুভ ডুপ্লিকেটদের হারানোর পরে গেমটি বন্ধ করে দেয়, অর্থাৎ লেভেল ৮-এর শেষে, চূড়ান্ত বসের ঠিক আগে। এটি একটি অদ্ভুত পছন্দ বিশেষ করে যেহেতু আমি নিশ্চিত নই যে শত্রুদের শক্তি এক "অসুবিধার স্তর" থেকে অন্য স্তরে পরিবর্তিত হয় কি না।

Double Dragon II-তে, প্রথম কন্ট্রোলার থাকা খেলোয়াড় বিলি লি (নীল)-কে নিয়ন্ত্রণ করেন। দ্বিতীয় খেলোয়াড়, যদি নির্বাচিত মোডটি ২-খেলোয়াড়ের মোড হয়, তবে তিনি হবেন জিমি লি (লাল), বিলির বড় ভাই এবং প্রতিদ্বন্দ্বী, যদিও তিনি এই যুদ্ধে সাহায্য করতে আসেন। ডাবল ড্রাগনদের ৯টি লেভেল পার করে শ্যাডো ওয়ারিয়র্স (Shadow Warriors) গোষ্ঠীটিকে পরাজিত করতে হবে। এই বিভাগে আপনাদের দুই ভাইয়ের সমস্ত চাল (যা একদম একই রকম) ব্যাখ্যা করা হয়েছে।
সাধারণত, আপনি লক্ষ্য করে থাকবেন যে, অনেক গেমের মতো আপনি যদি কিছু স্পর্শ না করেন তবে আপনার চরিত্র স্থির থাকে। অন্যদিকে, আপনি যদি বোতামগুলো স্পর্শ করেন তবে অনেক কিছু ঘটে যা আমরা এখন আবিষ্কার করব।
,
,
অথবা
। চলাফেরা করা খুব সহজ কারণ শুধু কাঙ্ক্ষিত দিকে চাপ দিলেই হয়।
মনে রাখবেন যে কিছু লেভেল বা প্যাসেজে কোনো "গভীরতা" (depth) নেই। সেগুলি সম্পূর্ণ 2D।
এটি লেভেল ২, ৬ এবং লেভেল ৭-এর অধিকাংশ সময় এবং লেভেল ১, ৪ এবং ৫-এর একটি ছোট অংশের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।
এই সমস্ত জায়গায়, উপরে এবং নিচে যাওয়া শুধুমাত্র মই ব্যবহারের জন্য কাজে লাগবে।



উপরে ওঠার জন্য
এবং নামার জন্য
।
আবারও বলছি, সেটি লতা, পাইপ বা আসল মই যাই হোক না কেন, এটি খুব সহজ।
তবে নিচে নামার মই নেওয়ার সময় সাবধান থাকতে হবে কারণ লক্ষ্য ভুল হলে আপনি মইটি "মিস" করতে পারেন এবং বোকার মতো একটি জীবন হারাতে পারেন।
মনে রাখবেন যে প্রায়শই একজন খেলোয়াড় নিচে নামলে এবং অন্যজন "লাফ দিলে", এটি সফল হয় (তবে এর খুব একটা অর্থ নেই)।



এই পুরনো Nes-এ মাত্র ২টি অ্যাকশন বোতাম থাকায়, লাফানোর জন্য আপনাকে
একসাথে চাপতে হবে।
লাফানোর আগে
বা
ধরে রাখলে,
আপনি নির্বাচিত দিকে সামনের দিকে লাফ দিতে পারবেন।



যদিও উবু হওয়া ২টি বিশেষ চাল ট্রিগার করার জন্য ব্যবহৃত হয় যার মধ্যে গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী চালটিও রয়েছে (নিচে দেখুন), তবে উবু হওয়ার জন্য কোনো নির্দিষ্ট বোতাম নেই। আসলে, আমাদের দুই নায়ক ২টি ক্ষেত্রে এই অবস্থানে থাকবেন। প্রথমত যখন তারা নিচে নামেন (সাধারণত একটি "স্বাভাবিক" লাফ থেকে তবে উঁচু প্ল্যাটফর্ম থেকেও)। দ্বিতীয়ত যখন তারা আঘাত খেয়ে মাটিতে পড়ে যাওয়ার পর উঠে দাঁড়ান।



এই ডাবল ড্রাগনের একটি বৈশিষ্ট্য হলো ঘুষি মারার জন্য কোনো নির্দিষ্ট বোতাম নেই। এটি প্রাসঙ্গিকভাবে (contextual) ঘটে।
আসলে, ডেভেলপার (Technos) একটি বুদ্ধিমান পছন্দ করেছেন যে
যখন নায়ক ডানে তাকিয়ে থাকে তখন
বোতাম (ডানদিকেরটি) ডানদিকে ঘুষি মারে এবং
যখন নায়ক বামে তাকিয়ে থাকে তখন
বোতাম (বামদিকেরটি) বামদিকে ঘুষি মারে।
সহজ কথায়, বাম বোতামটি বামে মারে এবং ডান বোতামটি ডানে মারে এবং নায়ক যদি সেই দিকে তাকিয়ে থাকে তবে সে ঘুষি মারবে।
চালটি দ্রুত, ১০ পয়েন্ট পায় এবং এর পাল্লা (range) তুলনামূলকভাবে কম। শত্রুকে আঘাত করা শুরু করার সময় পরপর কয়েকটি ঘুষি মারা ভালো।
একই সাথে কয়েকটি ঘুষি মারার পর, নায়ক একটি আপারকাট (uppercut) দেয় (যা বিশেষ চালটির মতো নয়) যা ৬ ক্ষতি করে।



বিলি এবং জিমির লাথি একটি তথাকথিত "ব্যাক-কিক" যা শত্রুর দিকে পিঠ দিয়ে মারা হয়।
তাই, গেমের লাথি হলো ঘুষির বিপরীত এবং যদি নায়ক ডানে তাকিয়ে থাকে, তবে বাম বোতামটি (
) বাম দিকে লাথি মারবে
আবার যদি বিলি (বা জিমি) বামে তাকিয়ে থাকে, তবে ডান বোতামটি (
) ডান দিকে লাথি মারবে।
লাথির পাল্লা ঘুষির চেয়ে বেশি এবং এই সুবিধাটি চূড়ান্ত বসের মতো নির্দিষ্ট কিছু শত্রুর বিরুদ্ধে খুব কার্যকর হতে পারে।
পরপর কয়েকটি লাথির পর, শত্রুকে ৬ ক্ষতি করা একটি লাথির মাধ্যমে মাটিতে ফেলে দেওয়া হয়।



কয়েকটি ঘুষি মারার পর, সাধারণ শত্রুরা মাথা সামনে বাড়িয়ে এবং কোমর পিছিয়ে কিছুটা নুয়ে পড়ে যেন তাদের পেটে আঘাত করা হয়েছে। আপনি যদি সেই মুহূর্তে তার দিকে এগিয়ে যান, আপনার চরিত্র তাকে মাথায় ধরে ফেলবে এবং আপনি তাকে ৯০ ডিগ্রি অবস্থানে ধরে রাখবেন, পা মাটিতে এবং মাথা আপনার নিম্নপেটের উচ্চতায়। এই অবস্থানে, আপনি তাকে অনেকভাবে আক্রমণ করতে পারেন যা আমরা নিচে দেখব।



ধরা অবস্থায়, আপনি ২টি সাধারণ চাল দিতে পারেন। একটি "সামনের" বোতাম দিয়ে যা হাঁটুর আঘাত দেবে এবং অন্যটি সেই একই বোতাম কিন্তু নিচে ধরে রেখে যা শত্রুর ঘাড়ে কনুইয়ের আঘাত করবে। ৩টি সাধারণ আঘাতের পর শত্রু মুক্ত হয়ে যাবে।





ধরা অবস্থা থেকে, আপনি হয় "পিছনের" বোতাম দিয়ে কাঁধের উপর দিয়ে আছাড় দিতে পারেন, অথবা ওপরের দিক এবং "সামনের" বোতাম টিপে একটি বড় লাথির মাধ্যমে শত্রুকে দূরে ছিটকে দিতে পারেন।



জাম্প কিক করার জন্য, আপনি যখন লাফের সর্বোচ্চ উচ্চতায় নেই তখন শুধু একটি বোতাম টিপুন।



"সামনের" বোতামটি চেপে ছুরি ছুঁড়ে মারা হয়। এটি আপনার সামনে সোজা আনুভূমিকভাবে যায়।



লোহার রডের ২টি বিকল্প আছে। "সামনের" বোতাম দিয়ে, আপনি এটি দিয়ে আঘাত করবেন, যা খুব বেশি ক্ষতি না করলেও শত্রুকে এক আঘাতেই মাটিতে ফেলে দেয়। "পিছনের" বোতাম দিয়ে, লোহার রডটি স্ক্রিনের শেষ পর্যন্ত আনুভূমিকভাবে ছুটে যায় এবং সামনে পাওয়া শত্রুকে "ওয়ান শট" (এক আঘাতেই খতম) করে দেয়।



গদা "সামনের" বোতাম দিয়ে ব্যবহার করা হয়। এর অনেক বড় পাল্লা আছে এবং এটি দেখতে বেশ চমৎকার।



টাইম বোমা "সামনের" বোতাম দিয়ে ছোঁড়া হয়। বাতাসে থাকাকালীন এটি কোনো শত্রুকে আঘাত করলে বিস্ফোরিত হয়। অন্যথায়, এটি মাটিতে আছাড় খেয়ে কয়েক সেকেন্ড পরে বিস্ফোরিত হয়।



জ্বলন্ত ডিনামাইট "সামনের" বোতাম দিয়ে ছোঁড়া হয়। একবার মাটিতে পড়ার পর, এটি কয়েক সেকেন্ড পর বিস্ফোরিত হয় এবং আগুনের একটি বেশ উঁচু আয়তক্ষেত্র তৈরি করে।



হেলিকপ্টার কিক লাফের সর্বোচ্চ বিন্দুতে একটি বোতাম টিপে করা হয়। এই আক্রমণটি একই সাথে উভয় পাশে কয়েকবার আঘাত করে এবং ফলস্বরূপ, আপনাকে কিছুক্ষণ বাতাসে ভাসিয়ে রাখে। আক্রমণের পাশাপাশি, আমরা এই অ্যাকশনের মাধ্যমে সময়ক্ষেপণ করতে পারি (যেমন, হেলিকপ্টারের গুলি এড়িয়ে যাওয়ার সময়)। শত্রুরা নুয়ে পড়ে এই আক্রমণ এড়াতে পারে তবে এটি এখনও বেশ কার্যকর বিশেষ করে নিনজাদের বিরুদ্ধে যারা সহজেই এর ওপর ঝাঁপিয়ে পড়ে।



আপারকাট ব্যবহার করার জন্য নায়ক যখন উবু হয় তখন "সামনের" বোতামটি চাপুন (অথবা অন্য দিকে আপারকাট করতে "পিছনের" বোতামটি চাপুন)। এই চালের পাল্লা কম কিন্তু এটি খুব কার্যকর যখন কোনো শত্রু আপনার কোনো জাম্প কিক এড়িয়ে যায় কারণ এটি তাকে নুয়ে থাকা অবস্থাতেও আঘাত করতে দেয়। আর এটি ঠিক তখনই ঘটে যখন আপনার চরিত্র মাটি স্পর্শ করে কারণ সেই মুহূর্তেই নায়ক উবু হয় (টাইমিং খুব কঠিন, হাঁটু চালের ব্যাখ্যা দেখুন)। উঠে দাঁড়ানোর সময়ও এই চালটি সুবিধাজনক কারণ "শুয়ে থাকা" এবং "দাঁড়িয়ে থাকা" পর্যায়ের মাঝখানে একটি "উবু হওয়া" পর্যায় থাকে তাই আপনি সত্যিই উঠে দাঁড়ানোর মুহূর্তেই একটি আপারকাট দিতে পারেন।



জাম্পিং নি কিক-ও উবু হওয়া অবস্থান থেকে ব্যবহার করা হয় তবে এর টাইমিং ধরা একটু বেশি কঠিন।
নি কিকটি ২টি বোতাম + একটি দিক চেপে করা হয়
(
অথবা
)।
আপনাকে উবু হয়ে থাকতে হবে। উবু হওয়া অবস্থানটি ১৬ ফ্রেম (frame) স্থায়ী হয়।
একটি ফ্রেম হলো একটি ছবি, এটি গেমের সময়ের ক্ষুদ্রতম একক এবং আপনার উবু হওয়া নায়কের ছবি ১৬ বার প্রদর্শিত হয় (এটি অনেক মনে হলেও এক সেকেন্ডেরও কম সময়)।
যদি আপারকাট প্রথম ফ্রেমেই বোতাম চেপে করা যায় যা এর টাইমিংকে আরও কঠিন করে তোলে, তবে নি কিকটি সফল করা আরও কঠিন কারণ এর টাইমিং কম "দৃশ্যমান"।
কিছু পরীক্ষার পর, আমি দেখেছি যে ৭ম, ৮ম, ৯ম বা ১০ম ফ্রেমে প্রয়োজনীয় বোতামগুলি চাপতে হবে। আপনি যদি ৭ম এর আগে বা ১০ম এর পরে চাপেন তবে এটি কাজ করবে না।
মনে রাখবেন, আমি প্রথম চাপের কথা বলছি। আপনি যদি ৮ম ফ্রেমে চাপেন এবং ১৬তম পর্যন্ত ধরে রাখেন (এমনকি বিলির উঠে দাঁড়ানোর কথা থাকলেও), তবে এটি কাজ করবে।
অন্যদিকে, ৬ষ্ঠ থেকে ১০ম পর্যন্ত অথবা ১১তম থেকে ১৬তম পর্যন্ত ধরে রাখলে এটি কাজ করবে না। সংক্ষেপে, নায়কের উবু হওয়া অবস্থানের "মাঝামাঝি" সময়ে বোতামের সংমিশ্রণটি চাপতে হবে।



প্রায়শই ঘুষি এবং লাথির আঘাতে নায়ক কষ্ট পায় কিন্তু দু'পা মাটিতেই থাকে।



জাম্প কিক, কোনো অস্ত্র... নায়ক মাটিতে পড়ে যায়।



দুটি আক্রমণ একটু বিশেষ: বারনভের আক্রমণ যে আপনাকে এক হাত দিয়ে মাথায় ধরে পেটে ঘুষি মারে এবং আপনার অশুভ ডুপ্লিকেটদের আক্রমণ যারা আপনার "দখল" নেয়।



| %nomCompletJeuর হোম পৃষ্ঠায় ফিরুন |
| Nes-এ ফিরে যান |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -