Il menu è diviso in 2 parti.
In alto, il numero di giocatori e la modalità A o B se si gioca in due. Si sceglie l'opzione desiderata con
e
.
In basso, il livello di difficoltà. Per modificare questo livello, bisogna usare
.
Non ci sono continue e quando si muore, bisogna ricominciare da 0 (o usare un codice)
In questa parte del menu, si può scegliere "1P play" che permette di giocare da soli con il personaggio di Billy (quello blu). Si può anche scegliere "2P Play A" che permette di giocare in 2 giocatori senza la possibilità di colpirsi a vicenda. Un colpo inferto al partner non avrà alcun effetto. In "2P Play B" invece, Billy e Jimmy possono colpirsi e persino rubarsi le vite, il che rende il gioco alla fine non più difficile che in Game A. Personalmente, preferisco la modalità A, ci sono molte fasi in 2D e se si gioca seriamente, bisogna spesso evitare di colpire perché l'altro è lì (soprattutto nel livello 7). Detto questo, essendo il gioco facile, si può benissimo colpire nel mucchio e ci si diverte molto in game B.
La prima volta che ho giocato al gioco, l'ho avviato in "practice" (ero giovane). Dopo 3 livelli, il gioco si è fermato. Di conseguenza, non ho mai avviato la modalità Warrior sentendo bene che sarebbe stato necessario avviare la modalità "supreme master" per avere tutti i livelli. In effetti, dopo alcune ricerche, la modalità "warrior" ferma il gioco dopo aver sconfitto i doppi malvagi, ovvero alla fine del livello 8, appena prima del boss finale. Una scelta strana, soprattutto perché non sono nemmeno convinto che la potenza dei nemici vari da un "livello di difficoltà" all'altro.

In Double Dragon II, il giocatore con il primo controller incarna Billy Lee (il blu). Il secondo giocatore, se la modalità selezionata è una delle 2 modalità a due giocatori, sarà Jimmy Lee (il rosso), fratello maggiore e rivale di quest'ultimo, anche se viene ad aiutarlo per questo combattimento. I Double Dragon dovranno sconfiggere il clan degli Shadow Warriors attraversando 9 livelli. Questa sezione vi spiega l'intera gamma di mosse (strettamente identiche) dei 2 fratelli.
Normalmente, avrete notato che, come in moltissimi giochi, se non toccate nulla, il vostro personaggio resta immobile. Invece, se toccate i tasti, succedono un sacco di cose che andremo a scoprire.
,
,
o
. Niente di più facile che muoversi, poiché basta premere nella direzione desiderata.
Notate che alcuni livelli o passaggi non hanno "profondità". Sono in puro 2D.
È il caso del livello 2, 6 e la maggior parte del 7, così come un piccolo pezzo dell'1, del 4 e del 5.
In tutti questi luoghi, su e giù serviranno solo a prendere le scale.



per salire,
per scendere.
Ancora una volta, che si tratti di liane, tubi o vere e proprie scale, niente di più semplice.
Attenzione però quando si deve prendere una scala che scende perché se si mira male, si può "mancare" la suddetta scala e perdere stupidamente una vita.
Notate che spesso se un giocatore scende e l'altro "salta", funziona (ma non ha molto interesse).



Dato che questo buon vecchio NES ha solo 2 tasti d'azione, bisognerà premere
simultaneamente per effettuare un salto.
Mantenendo
o
prima di saltare,
potrete saltare in avanti nella direzione scelta.



Sebbene accovacciarsi serva a innescare 2 mosse speciali, tra cui la più potente del gioco (vedi sotto), non c'è un tasto per accovacciarsi. In realtà, i nostri due eroi si ritroveranno in questa posizione in 2 casi. Primo, quando atterrano (in genere da un salto "normale" ma anche da una piattaforma in alto). Secondo, quando si rialzano dopo essere stati colpiti e proiettati al suolo.



Una particolarità di questo Double Dragon è che non è un tasto particolare a dare il pugno. Questo è contestuale.
Infatti, lo sviluppatore (Technos) ha fatto la scelta piuttosto intelligente che
il tasto
(quello a destra) dà un pugno verso destra quando l'eroe guarda verso destra e che
il tasto
(quello a sinistra) dà un pugno verso sinistra quando l'eroe guarda verso sinistra.
In chiaro, il tasto di sinistra colpisce a sinistra e quello di destra colpisce a destra e se è la direzione in cui guarda l'eroe, darà un pugno.
Il colpo è rapido, vale 10 punti e ha una portata relativamente bassa. È meglio darne diversi quando si inizia a colpire il nemico.
Dopo una serie di pugni, l'eroe dà un montante (che non è lo stesso dello speciale) infliggendo 6 di danno.



Il calcio di Billy e Jimmy è un calcio cosiddetto "posteriore" che viene sferrato stando di spalle al nemico.
Quindi, il calcio del gioco è il corrispettivo del pugno e se l'eroe guarda verso destra, è il tasto di sinistra (
) che darà un calcio verso sinistra
mentre se Billy (o Jimmy) guarda verso sinistra, è il tasto di destra (
) che darà un calcio verso destra.
Il calcio ha una portata maggiore rispetto al pugno e questo vantaggio può essere molto interessante contro certi nemici come il boss finale.
Dopo una serie di calci, il nemico viene mandato al tappeto con un calcio che infligge 6 di danno.



Dopo alcuni pugni, i nemici base si piegano un po' in avanti con la testa e indietro con il sedere come se fossero stati colpiti allo stomaco. Se in quel momento avanzate verso di lui, il vostro personaggio lo afferrerà per la testa e lo manterrete in una posizione "a 90°", piedi a terra e testa all'altezza del vostro basso ventre. In questa posizione, potrete fargli subire numerosi supplizi che vedremo poco più avanti.



Nella posizione della presa, potrete eseguire 2 colpi semplici. Uno con il tasto "avanti" che darà una ginocchiata e uno con lo stesso tasto ma mantenendo premuto il basso per dare una gomitata nella nuca del nemico. Dopo 3 colpi semplici, il nemico sarà liberato.





Dalla presa, potete anche fare una proiezione sopra la spalla con il tasto "indietro", oppure lanciare via il nemico con un potente calcio premendo la direzione verso l'alto e il tasto "avanti".



Per fare un calcio volante, basta premere un tasto quando non siete al culmine del vostro salto.



Il coltello si lancia premendo il tasto "avanti". Parte orizzontalmente davanti a voi.



La sbarra di ferro ha 2 opzioni. Con il tasto "avanti", colpirete con essa, mettendo il nemico al tappeto con un solo colpo anche se non fa molto male. Con il tasto "indietro", la sbarra di ferro parte orizzontalmente fino alla fine dello schermo e "one shotta" (uccide in un colpo) il nemico che incontra.



La mazza ferrata si usa con il tasto "avanti". Ha una grande portata ed è piuttosto elegante.



La bomba a orologeria si lancia con il tasto "avanti". Esplode se colpisce un nemico in volo. Altrimenti, rimbalza sul terreno ed esplode qualche secondo dopo.



La dinamite incendiaria a orologeria si lancia con il tasto avanti. Una volta a terra, esplode dopo pochi secondi creando un grande rettangolo di fiamme piuttosto alto.



L'elicottero si esegue premendo un tasto al culmine del proprio salto. Questo attacco colpisce più volte entrambi i lati contemporaneamente e, di conseguenza, vi mantiene in aria per un po'. Oltre al lato offensivo, si può eventualmente guadagnare tempo grazie a questa azione (ad esempio, quando si salta sopra i colpi dell'elicottero). I nemici possono evitare questo attacco abbassandosi, ma rimane piuttosto efficace soprattutto contro i ninja che vengono facilmente a colpirsi contro.



Il montante si usa premendo il tasto avanti nel momento in cui l'eroe si accovaccia (o premendo indietro e il tasto indietro per fare un montante dall'altro lato). Questo colpo ha una portata ridotta ma è molto efficace quando un nemico evita uno dei vostri calci volanti, poiché permette di colpirlo anche se è abbassato e questo proprio quando il vostro personaggio tocca il suolo, poiché è il momento in cui l'eroe si accovaccia (il tempismo è stretto, vedere spiegazione ginocchiata). Il colpo è pratico anche quando ci si rialza poiché tra la fase "steso" e la fase "in piedi", c'è una fase "accovacciato", quindi si può davvero mettere un montante "alla rialzata".



La ginocchiata volante si usa anch'essa partendo dalla posizione accovacciata, ma ho trovato il tempismo un po' più difficile da cogliere.
La ginocchiata si effettua premendo i 2 tasti + una direzione
(
o
).
Bisogna essere accovacciati. La posizione accovacciata dura 16 frame.
Un frame è un'immagine, è la più piccola unità di tempo di gioco e l'immagine del vostro eroe accovacciato viene visualizzata 16 volte (sembra tanto, ma dura meno di un secondo).
Se il montante funziona premendo il tasto al primo frame, il che rende il suo tempismo più serrato, resta il fatto che la ginocchiata è più difficile da piazzare perché il tempismo è meno "visibile".
Dopo alcuni test, ho scoperto che bisognava premere i tasti necessari al 7°, 8°, 9° o 10° frame. Se si preme prima del 7° o dopo il 10°, non funzionerà.
Attenzione, parlo della prima pressione. Se premete all'8° e mantenete fino al 16° (o anche dopo, quando Billy avrebbe dovuto rialzarsi), funzionerà.
Invece, non funzionerà mantenendo dal 6° al 10° o dall'11° al 16°. Per riassumere, è nel "mezzo" della posizione accovacciata dell'eroe che bisognerà premere la combinazione di tasti.



Spesso pugni e calci; l'eroe soffre ma resta con entrambi i piedi a terra.



Un calcio volante, un'arma... L'eroe cade a terra.



Due attacchi sono un po' particolari: quello di Burnov che vi afferra per la testa con una mano e colpisce allo stomaco e quelli dei vostri doppi malvagi che "prendono possesso" di voi.



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