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Los modos de juego

El menú se divide en 2 partes. Arriba, el número de jugadores y el modo A o B si se juega de a 2. Se elige la opción deseada con "Arriba" y "Abajo" . Abajo, el nivel de dificultad. Para modificar este nivel, hay que utilizar "Select". No hay continuaciones y cuando mueres, hay que empezar de 0 (o utilizar un código)

Número de jugadores

En esta parte del menú, se puede elegir "1P play" que permite jugar solo con el personaje de Billy (el azul). También se puede elegir "2P Play A" que permite jugar a 2 jugadores sin la posibilidad de pegarse. Un golpe dado al compañero no tendrá ningún efecto. En "2P Play B" en cambio, Billy y Jimmy pueden pegarse e incluso robarse vidas lo que hace que el juego finalmente no sea más difícil que en el Game A. Personalmente, prefiero el modo A, hay bastantes fases en 2D y si juegas un poco en serio, a menudo debes evitar golpear porque el otro está allí (sobre todo en el nivel 7). Dicho esto, siendo el juego fácil, se puede igualmente golpear a diestra y siniestra y uno se divierte mucho en el game B.

"Dificultad"

La primera vez que jugué al juego, lo inicié en "practice" (era joven). Después de 3 niveles, el juego se detuvo. Por eso, nunca inicié el modo Warrior sintiendo que habría que iniciar el modo "supreme master" para tener todos los niveles. Efectivamente, después de investigar, el modo "warrior" detiene el juego tras haber vencido a los dobles maléficos, es decir, al final del nivel 8, justo antes del jefe final. Una elección extraña sobre todo porque ni siquiera estoy convencido de que la potencia de los enemigos varíe de un "nivel de dificultad" a otro.

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El juego

En Double Dragon II, el jugador que tiene el primer mando encarna a Billy Lee (el azul). El segundo jugador, si el modo seleccionado es uno de los 2 modos de dos jugadores, será Jimmy Lee (el rojo), hermano mayor y rival de este último aunque venga a echarle una mano para este combate. Los Double Dragons deberán vencer al clan de los Shadow Warriors atravesando 9 niveles. Esta sección les explica toda la panoplia de golpes (estrictamente idéntica) de los 2 hermanos.

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Movimiento

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Normalmente, habrán notado que, como en muchísimos juegos, si no tocan nada, su personaje permanece inmóvil. En cambio, si tocan los botones, pasan muchas cosas que vamos a descubrir.

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Caminar

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"Derecha", "Izquierda", "Arriba" o "Abajo". Nada más fácil que desplazarse ya que basta con presionar en la dirección deseada. Noten que algunos niveles o pasajes no tienen "profundidad". Son en 2D puro. Es el caso de los niveles 2, 6 y la mayor parte del 7 así como un trocito del 1, del 4 y del 5. En todos estos lugares, arriba y abajo solo servirá para tomar escaleras.

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Subir escaleras

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"Arriba" para subir, "Abajo" para bajar. Una vez más, ya se trate de lianas, tuberías o verdaderas escaleras, nada más simple. Atención sin embargo cuando hay que tomar una escalera que baja porque si se apunta mal, se puede "fallar" la famosa escalera y perder tontamente una vida. Noten que a menudo si un jugador baja y el otro "salta", funciona (pero no tiene mucho interés).

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Saltar

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Esta buena vieja NES al tener solo 2 botones de acción, habrá que presionar "A" "+" "B" simultáneamente para efectuar un salto. Manteniendo "Derecha" o "Izquierda" antes de saltar, podrán saltar hacia adelante en la dirección elegida.

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¿Agacharse?

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Si bien agacharse sirve para activar 2 golpes especiales incluyendo el más potente del juego (ver más abajo), no hay botones para agacharse. De hecho, nuestros 2 héroes se encontrarán en esta posición en 2 casos. Primero cuando caen (en general de un salto "normal" pero también de una plataforma en altura). Segundo cuando se levantan tras haber sido golpeados y proyectados al suelo.

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Los golpes "normales"

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Puñetazo (daño (damage): 4)

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Una particularidad de este Double Dragon es que no es un botón particular el que da el puñetazo. Este es contextual. De hecho, el desarrollador (Technos) tomó la decisión bastante astuta de que el botón "A" (el de la derecha) da un puñetazo hacia la derecha cuando el héroe mira hacia la derecha y que el botón "B" (el de la izquierda) da un puñetazo hacia la izquierda cuando el héroe mira hacia la izquierda. En claro, el botón de la izquierda golpea a la izquierda y el de la derecha golpea a la derecha y si es la dirección hacia donde mira el héroe, dará un puñetazo. El golpe es rápido, vale 10 puntos y tiene un alcance relativamente bajo. Es mejor dar varios cuando se empieza a golpear al enemigo. Después de una serie de puñetazos, el héroe da un uppercut (que no es el mismo que el especial) haciendo 6 de daño.

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Patada (daño (damage): 4)

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La patada de Billy y Jimmy es una patada llamada "trasera" que se realiza estando de espaldas al enemigo. Así, la patada del juego es el homólogo del puñetazo y si el héroe mira hacia la derecha, es el botón de la izquierda ("B") el que dará una patada hacia la izquierda mientras que si Billy (o Jimmy) mira hacia la izquierda, es el botón de la derecha ("A") el que dará una patada hacia la derecha. La patada tiene un alcance mayor que el puñetazo y esta ventaja puede ser muy interesante contra ciertos enemigos como el jefe final. Después de una serie de patadas, el enemigo es enviado al suelo con una patada haciendo 6 de daño.

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Agarres

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Después de algunos puñetazos, los enemigos básicos se doblan un poco adelantando la cabeza y retrasando el trasero como si hubieran sido golpeados en el vientre. Si en ese momento avanzas hacia él, tu personaje lo agarrará por la cabeza y lo mantendrás en una posición de "90°", pies en el suelo y cabeza al nivel de tu bajo vientre. En esta posición, podrás hacerle sufrir numerosos suplicios que vamos a ver un poco más abajo.

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Agarres - golpes simples (daño: 5 (rodilla) y 6 (codo))

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En la posición del agarre, podrás realizar 2 golpes simples. Uno con el botón "adelante" que dará un rodillazo y uno con ese mismo botón pero manteniendo abajo para dar un codazo en la nuca del enemigo. Después de 3 golpes simples, el enemigo será liberado.

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Agarres - finish (daño: 12 (proyección) o 14 (patada))

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A partir del agarre, puedes también o bien hacer una proyección por encima del hombro con el botón "atrás", o bien expulsar al enemigo con una gran patada presionando la dirección de arriba y el botón "adelante".

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Patada saltando (daño (damage): 8)

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Para hacer una patada saltando, basta con presionar un botón cuando no estés en la cima de tu salto.

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Las armas utilizables

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El cuchillo

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El cuchillo se lanza presionando el botón "adelante". Sale en horizontal delante de ti.

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La barra de hierro

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La barra de hierro tiene 2 opciones. Con el botón "adelante", golpearás con ella, tirando al enemigo al suelo de un solo golpe aunque no haga mucho daño. Con el botón "atrás", la barra de hierro sale en horizontal hasta el final de la pantalla y fulmina ("one shot") al enemigo que encuentre.

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El mayal (masa de armas)

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El mayal se utiliza con el botón "adelante". Tiene un gran alcance y es bastante elegante.

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La bomba de tiempo

La bomba de tiempo se lanza con el botón "adelante". Explota si golpea a un enemigo en vuelo. Si no, rebota en el suelo y explota unos segundos más tarde.

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La dinamita encendida

La dinamita encendida de tiempo se lanza con el botón adelante. Una vez en el suelo, explota después de unos segundos creando un gran rectángulo de llamas bastante alto.

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Los golpes especiales

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Ataque Tornado / Helicóptero (daño (damage): 16)

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El helicóptero se realiza presionando un botón en la cima de su salto. Este ataque golpea varias veces a ambos lados a la vez y, por consiguiente, te mantiene en el aire un ratito. Más allá del lado del ataque, se puede eventualmente ganar tiempo gracias a esta acción (por ejemplo, cuando se salta por encima de los disparos del helicóptero). Los enemigos pueden evitar este ataque agachándose, pero sigue siendo bastante eficaz, en particular contra los ninjas que vienen fácilmente a empalarse en él.

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El Uppercut (daño (damage): 20)

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El uppercut se utiliza presionando el botón adelante en el momento en que el héroe se agacha (o presionando hacia atrás y presionando el botón atrás para hacer un uppercut hacia el otro lado). Este golpe tiene un corto alcance pero es muy eficaz cuando un enemigo evita uno de tus golpes saltando porque permite golpearlo aunque esté agachado y esto justo cuando tu personaje toca el suelo ya que es el momento en que el héroe se agacha (el tiempo es ajustado, ver explicación del rodillazo). El golpe también es práctico cuando uno se levanta ya que entre la fase "tumbado" y la fase "de pie", hay una fase "agachado" por lo que realmente se puede meter un uppercut "al levantarse".

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El rodillazo saltando (daño (damage): 30)

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El rodillazo saltando se utiliza también partiendo de la posición agachado pero el tiempo es un poco más duro de pillar. El rodillazo se efectúa presionando los 2 botones + una dirección ( "A" "+" "B" "+" "Izquierda" o "A" "+" "B" "+" "Derecha" ). Hay que estar agachado. La posición agachado dura 16 frames. Un frame es una imagen, es la unidad más pequeña de tiempo del juego y la imagen de su héroe agachado se muestra 16 veces (parece mucho pero es menos de un segundo). Si el uppercut funciona presionando el botón en el primer frame lo que hace su tiempo más ajustado, no deja de ser cierto que el rodillazo es más difícil de colocar porque el tiempo es menos "visible". Después de algunas pruebas, encontré que había que presionar los botones necesarios en el 7º, 8º, 9º o 10º frame. Si se presiona antes del 7º o después del 10º, no funcionará. Atención, hablo de la primera presión. Si presionan en el 8º y mantienen hasta el 16º (incluso después cuando Billy debería haberse levantado), funcionará. En cambio, no funcionará manteniendo del 6º al 10º o del 11º al 16º. Para resumir, es en el "medio" de la posición agachado del héroe cuando habrá que presionar la combinación de botones.

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Bonus: los golpes recibidos

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Golpes simples

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A menudo puñetazos y patadas, el héroe sufre pero permanece con los 2 pies en el suelo.

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Golpes violentos

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Una patada saltando, un arma,... El héroe cae al suelo.

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Especial

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Dos ataques son un poco particulares: el de Burnov que te agarra por la cabeza con una mano y golpea el vientre y los de tus dobles maléficos que "toman posesión" de ti.

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Perfectdams

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