菜单分为两部分。
上方是玩家人数以及双人模式下的 A 或 B 模式。使用
和
来选择所需选项。
下方是难度级别。要修改此级别,必须使用
。
游戏中没有续关次数,一旦死亡必须从头开始(或者使用秘籍代码)。
在菜单的这一部分,可以选择“1P play”,由玩家独自操控比利(蓝色角色)。 也可以选择“2P Play A”,允许两名玩家合作,且不会互相误伤。对队友的攻击不会产生效果。 而在“2P Play B”中,比利和吉米可以互相攻击,甚至可以互相抢命,这使得游戏实际上并不比 A 模式更难。 就我个人而言,我更喜欢 A 模式,因为有很多 2D 关卡,如果你想玩得认真点,通常必须避免打到队友(特别是在第 7 关)。 即便如此,由于游戏本身并不难,在 B 模式中胡乱打成一片也很有趣。
我第一次玩这个游戏时选择了“practice”练习模式(那时我还小)。玩了 3 关后,游戏就结束了。 因此,我从未选择过 Warrior 模式,因为我感觉到必须开启“supreme master”最高大师模式才能体验完整关卡。 确实,经过研究发现,“warrior”模式会在打败邪恶分身(即第 8 关结束)后停止游戏,就在最终 Boss 之前。 这是一个奇怪的设计,尤其是因为我甚至不确定敌人的强度是否真的会因“难度级别”的选择而改变。

在《双截龙 II》中,使用 1 号手柄的玩家饰演比利·李(Billy Lee,蓝色)。 如果选择了双人模式,2 号玩家将饰演吉米·李(Jimmy Lee,红色),他是比利的哥哥兼对手,尽管在这次战斗中他是来帮忙的。 双龙必须通过 9 个关卡来击败影子战士(Shadow Warriors)集团。 本章节将向你介绍兄弟俩完全相同的招式系统。
通常情况下,你应该已经注意到,和绝大多数游戏一样,如果你不操作,你的角色会保持不动。 反之,如果你操作按键,就会发生很多我们将要发现的有趣事情。
、
、
或
。移动非常简单,只需按下所需方向即可。
请注意,某些关卡或路段没有“纵深”,它们是纯 2D 的。
第 2 关、第 6 关、第 7 关的大部分以及第 1、4、5 关的一小部分都是这种情况。
在这些地方,向上和向下键仅用于爬梯子。



按
向上,按
向下。
无论是藤蔓、管道还是真正的梯子,操作都非常简单。
不过,当下梯子时要小心,因为如果位置没对准,可能会“错过”梯子并白白丢掉一条命。
请注意,通常如果一个玩家在爬梯子而另一个玩家“跳跃”,也能通过(但没什么实际意义)。



由于这台优秀的 NES 只有两个动作按键,你必须同时按下
才能进行跳跃。
跳跃前按住
或
,
你可以向所选方向跳跃。



虽然蹲下可以触发两种特技(包括游戏中最强大的特技,详见下文),但并没有专门的蹲下按键。 实际上,我们的两位英雄会在两种情况下处于这个姿势。 第一种是落地时(通常是在“普通”跳跃之后,但也包括从高处平台跳下)。 第二种是被击中并摔倒在地上起身的瞬间。



这一作《双截龙》的一个特点是,并没有专门的出拳键。出拳是根据环境而定的。
实际上,开发商(Technos)做了一个非常聪明的选择:
当英雄面向右侧时,
键(右侧键)会向右出拳;
当英雄面向左侧时,
键(左侧键)会向左出拳。
简而言之,左键打左边,右键打右边,如果这是英雄面向的方向,他就会出拳。
这招速度很快,得 10 分,但攻击距离相对较短。开始攻击敌人时最好多打几下。
在一系列出拳后,英雄会打出一记勾拳(与特技勾拳不同),造成 6 点伤害。



比利和吉米的踢腿是所谓的“后踢”,即背对着敌人施展。
因此,游戏中的踢腿是与出拳相对应的:如果英雄面向右侧,左侧键(
)会向左踢;
而如果比利(或吉米)面向左侧,右侧键(
)则会向右踢。
踢腿的距离比出拳更长,这种优势在对付某些敌人(如最终 Boss)时非常有用。
在一系列踢腿后,敌人会被一记造成 6 点伤害的踢击踢倒在地。



在挨了几记重拳后,普通敌人会微微弯腰,头部前倾,臀部后移,就像被打中了腹部一样。 如果你此时向他走去,你的角色会抓住他的头,将其固定在“90度”的位置,双脚着地,头对着你的小腹。 在这个姿势下,你可以对他施加各种折磨,我们将在下面看到。



在抓取位置,你可以进行两种简单的攻击。 一种是按“前”键施展膝击,另一种是按同样的方向键并同时按住“下”键,在敌人颈部补上一记肘击。 经过三次简单攻击后,敌人将被释放。





从抓取状态出发,你也可以使用“后”键进行过肩摔,或者按住向上方向键的同时按“前”键,用一记强力踢腿将敌人踢飞。



要进行跳踢,只需在跳跃未达到顶点时按下按键即可。



按“前”键掷出小刀。它会水平飞向你前方的敌人。



铁棒有两种用法。使用“前”键可以挥舞攻击,一击就能让敌人倒地,尽管伤害不是很高。 使用“后”键,铁棒会水平飞过整个屏幕,并秒杀遇到的敌人。



链锤通过“前”键使用。它的攻击距离很长,而且看起来相当酷。



使用“前”键投掷定时炸弹。如果它在飞行中撞到敌人,就会立即爆炸。否则,它会在地面上弹跳并在几秒钟后爆炸。



燃烧炸药通过前键投掷。落到地面后,它会在几秒钟后爆炸,产生一个相当高的巨大矩形火焰区。



在跳跃达到顶点时按下按键即可施展旋风腿。此招式可同时攻击身体两侧并多次命中,因此能让你在空中停留一小会儿。 除了攻击之外,也可以利用这一动作来拖延时间(例如跳过直升机的射击)。 敌人可以通过蹲下来躲避此攻击,但它依然非常有效,特别是对付那些容易撞上来的忍者。



勾拳是在英雄蹲下的瞬间按下“前”键(或按住向后方向键并按“后”键向另一侧出拳)。 这招虽然距离短,但当敌人躲过你的跳踢时非常有效,因为它能击中处于低姿态的敌人, 且正好是在你的角色触地的瞬间施展,因为那是英雄蹲下的时刻(时机非常严格,请参考膝击的解释)。 勾拳在起身时也很实用,因为在“倒地”和“站立”之间有一个“蹲下”阶段,所以你确实可以打出一记“起身勾拳”。



跳跃膝击同样也是从蹲姿出发,但判定时机更难掌握。
膝击是通过同时按下两个按键 + 一个方向键来实现的
(
或
)。
必须处于蹲姿。蹲下姿势持续 16 帧。
一帧就是一个画面,是游戏中最微小的时间单位,你英雄蹲下的画面会显示 16 次(听起来很多,但实际上不到一秒钟)。
虽然勾拳是在第一帧按键,时机更为紧迫,但膝击依然更难施展,因为其判定时机不太“直观”。
经过多次测试,我发现必须在第 7、8、9 或 10 帧按下所需按键。如果在第 7 帧之前或第 10 帧之后按下,则无法奏效。
注意,我说的是初次按下。如果你在第 8 帧按下并保持到第 16 帧(甚至在比利应该已经站起来之后),也是有效的。
反之,从第 6 帧保持到第 10 帧,或者从第 11 帧保持到第 16 帧,都不会成功。总结来说,就是在英雄蹲下动作的“中间”阶段按下组合键。



通常受到出拳和踢腿时,英雄会显现出痛苦但仍能双脚站稳。



受到跳踢、武器攻击……英雄会摔倒在地上。



有两种攻击比较特别:一种是 Burnov,他会单手抓着你的头并猛击腹部; 另一种是你的邪恶分身,他们会“附身”在你身上。



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