Das Menü ist in 2 Teile gegliedert.
Oben wählen Sie die Anzahl der Spieler und den Modus A oder B, wenn Sie zu zweit spielen. Die gewünschte Option wählen Sie mit
und
.
Unten befindet sich der Schwierigkeitsgrad. Um diesen zu ändern, müssen Sie
verwenden.
Es gibt keine Continues, und wenn Sie sterben, müssen Sie bei 0 anfangen (oder einen Code verwenden).
In diesem Teil des Menüs können Sie "1P play" wählen, um alleine mit Billy (dem Blauen) zu spielen. Sie können auch "2P Play A" wählen, was das Spielen zu zweit ohne die Möglichkeit ermöglicht, sich gegenseitig zu schlagen. Ein Schlag gegen den Partner hat keine Auswirkung. In "2P Play B" hingegen können sich Billy und Jimmy gegenseitig schlagen und sogar Leben stehlen, was das Spiel letztendlich nicht schwieriger als in Game A macht. Persönlich bevorzuge ich den Modus A; es gibt viele 2D-Phasen, und wenn man ernsthaft spielt, muss man oft darauf verzichten zu schlagen, weil der Partner im Weg steht (besonders in Level 7). Davon abgesehen ist das Spiel einfach genug, dass man im Game B auch einfach wild draufhauen kann, was für viel Spaß sorgt.
Als ich das Spiel zum ersten Mal spielte, startete ich im "Practice"-Modus (ich war jung). Nach 3 Levels stoppte das Spiel. Deshalb habe ich den Warrior-Modus nie ausprobiert, da ich ahnte, dass man den Modus "Supreme Master" wählen müsste, um alle Levels zu sehen. In der Tat beendet der "Warrior"-Modus nach dem Besiegen der bösen Doppelgänger am Ende von Level 8 das Spiel, kurz vor dem Endboss. Eine seltsame Entscheidung, zumal ich nicht einmal davon überzeugt bin, dass die Stärke der Gegner zwischen den "Schwierigkeitsgraden" variiert.

In Double Dragon II verkörpert der Spieler mit dem ersten Controller Billy Lee (blau). Der zweite Spieler, sofern ein Zweispielermodus gewählt wurde, ist Jimmy Lee (rot), der ältere Bruder und Rivale, der jedoch zu Hilfe kommt. Die Double Dragons müssen den Clan der Shadow Warriors besiegen, indem sie 9 Levels durchqueren. Dieser Abschnitt erklärt das gesamte Repertoire an Schlägen (für beide Brüder identisch).
Normalerweise sollten Sie bemerkt haben, dass Ihr Charakter wie in fast jedem Spiel unbeweglich bleibt, wenn Sie nichts berühren. Wenn Sie jedoch die Tasten drücken, passieren viele Dinge, die wir nun entdecken werden.
,
,
oder
. Nichts ist einfacher als sich zu bewegen, da es genügt, in die gewünschte Richtung zu drücken.
Beachten Sie, dass einige Level oder Passagen keine "Tiefe" haben. Sie sind in reinem 2D.
Dies ist der Fall in Level 2, 6 und dem größten Teil von 7, sowie kleinen Teilen von 1, 4 und 5.
An all diesen Stellen dienen oben und unten nur dazu, Leitern zu benutzen.



zum Aufsteigen,
zum Absteigen.
Ob Lianen, Rohre oder echte Leitern – es ist ganz einfach.
Vorsicht jedoch beim Absteigen: Wenn man die Leiter verfehlt, kann man dumm ein Leben verlieren.
Beachten Sie, dass es oft funktioniert, wenn ein Spieler hinunterklettert und der andere "springt" (was aber wenig Sinn macht).



Da das gute alte NES nur 2 Aktionstasten hat, müssen Sie
gleichzeitig drücken, um einen Sprung auszuführen.
Indem Sie
oder
vor dem Springen gedrückt halten,
können Sie in die gewählte Richtung nach vorne springen.



Obwohl das Hocken dazu dient, 2 Spezialmanöver auszulösen, darunter das stärkste des Spiels (siehe unten), gibt es keine Taste zum Hocken. In der Tat befinden sich unsere beiden Helden in zwei Fällen in dieser Position. Erstens beim Landen (normalerweise nach einem "normalen" Sprung, aber auch von einer hohen Plattform). Zweitens beim Aufstehen, nachdem sie getroffen und zu Boden geworfen wurden.



Eine Besonderheit dieses Double Dragon ist, dass keine spezifische Taste für den Faustschlag zuständig ist. Er ist kontextabhängig.
Der Entwickler (Technos) hat die kluge Wahl getroffen, dass
Taste
(rechts) einen Faustschlag nach rechts gibt, wenn der Held nach rechts schaut, und
Taste
(links) einen Faustschlag nach links gibt, wenn der Held nach links schaut.
Kurz gesagt: Die linke Taste schlägt nach links und die rechte nach rechts, und wenn der Held in diese Richtung blickt, führt er einen Faustschlag aus.
Der Schlag ist schnell, bringt 10 Punkte und hat eine relativ geringe Reichweite. Es ist besser, mehrere hintereinander zu geben.
Nach einer Serie von Faustschlägen führt der Held einen Uppercut aus (nicht derselbe wie der Spezial-Uppercut), der 6 Schaden verursacht.



Der Tritt von Billy und Jimmy ist ein sogenannter "Rückwärtstritt", der ausgeführt wird, wenn man dem Gegner den Rücken zuwendet.
So ist der Tritt das Gegenstück zum Faustschlag: Wenn der Held nach rechts schaut, gibt die linke Taste (
) einen Tritt nach links,
während wenn Billy (oder Jimmy) nach links schaut, die rechte Taste (
) einen Tritt nach rechts ausführt.
Der Tritt hat eine größere Reichweite als der Faustschlag, was gegen bestimmte Gegner wie den Endboss sehr nützlich sein kann.
Nach einer Serie von Tritten wird der Gegner mit einem Tritt zu Boden geschickt, der 6 Schaden verursacht.



Nach einigen Faustschlägen krümmen sich die Standardgegner leicht, bewegen den Kopf nach vorne und den Hintern nach hinten, als wären sie in den Bauch getroffen worden. Wenn Sie in diesem Moment auf sie zugehen, packt Ihr Charakter sie am Kopf und hält sie in einer "90°-Position", die Füße am Boden und den Kopf auf Höhe Ihres Unterbauchs. In dieser Position können Sie ihnen verschiedene Qualen zufügen, die wir weiter unten sehen werden.



In der Griffposition können Sie 2 einfache Schläge ausführen. Einen mit der "Vorwärts"-Taste für einen Kniestoß und einen mit derselben Taste, während Sie "unten" halten, um einen Ellbogenschlag in den Nacken des Gegners zu geben. Nach 3 einfachen Schlägen wird der Gegner befreit.





Aus dem Griff heraus können Sie entweder einen Wurf über die Schulter mit der "Zurück"-Taste machen oder den Gegner mit einem kräftigen Tritt wegkicken, indem Sie "oben" und die "Vorwärts"-Taste drücken.



Um einen Sprungtritt auszuführen, müssen Sie einfach eine Taste drücken, wenn Sie sich nicht am höchsten Punkt Ihres Sprungs befinden.



Das Messer wird durch Drücken der "Vorwärts"-Taste geworfen. Es fliegt horizontal vor Ihnen her.



Die Eisenstange hat 2 Optionen. Mit der "Vorwärts"-Taste schlagen Sie damit zu, was den Gegner mit einem Schlag zu Boden bringt, auch wenn es nicht viel Schaden anrichtet. Mit der "Zurück"-Taste fliegt die Eisenstange horizontal bis zum Bildschirmrand und "one-shottet" jeden Gegner, den sie trifft.



Der Morgenstern wird mit der "Vorwärts"-Taste benutzt. Er hat eine große Reichweite und sieht ziemlich cool aus.



Die Zeitbombe wird mit der "Vorwärts"-Taste geworfen. Sie explodiert, wenn sie einen Gegner im Flug trifft. Andernfalls prallt sie am Boden ab und explodiert einige Sekunden später.



Das brennende Zeitdynamit wird mit der Vorwärts-Taste geworfen. Einmal am Boden, explodiert es nach einigen Sekunden und erzeugt ein großes, recht hohes Flammenrechteck.



Der Helikopter wird ausgeführt, indem man eine Taste am höchsten Punkt seines Sprungs drückt. Dieser Angriff trifft mehrmals auf beiden Seiten gleichzeitig und hält Sie daher einen Moment in der Luft. Neben dem Angriff kann man diese Aktion auch zum Zeitgewinn nutzen (zum Beispiel beim Überspringen von Schüssen eines Helikopters). Gegner können diesen Angriff durch Ducken vermeiden, aber er bleibt sehr effektiv, besonders gegen Ninjas, die oft direkt hineinlaufen.



Der Uppercut wird ausgeführt, indem man die "Vorwärts"-Taste drückt, während sich der Held hockt (oder indem man "Zurück" und die "Zurück"-Taste drückt, um einen Uppercut auf die andere Seite zu machen). Dieser Schlag hat eine geringe Reichweite, ist aber sehr effektiv, wenn ein Gegner Ihrem Sprungtritt ausweicht, da er ihn auch dann treffen kann, wenn er geduckt ist, und das genau in dem Moment, in dem Ihr Charakter den Boden berührt, da dies der Moment der Hocke ist (das Timing ist knapp, siehe Erklärung Kniestoß). Der Schlag ist auch beim Aufstehen praktisch, da es zwischen der "liegenden" und der "stehenden" Phase eine "Hock"-Phase gibt, sodass man einen Uppercut direkt beim Aufstehen anbringen kann.



Der Sprungkniestoß wird ebenfalls aus der Hockposition ausgeführt, aber das Timing ist schwieriger zu treffen.
Der Kniestoß erfolgt durch Drücken beider Tasten + einer Richtung
(
oder
).
Man muss hocken. Die Hockposition dauert 16 Frames.
Ein Frame ist ein Bild, die kleinste Zeiteinheit im Spiel, und das Bild Ihres hockenden Helden wird 16-mal angezeigt (das klingt nach viel, ist aber weniger als eine Sekunde).
Während der Uppercut funktioniert, wenn man die Taste im ersten Frame drückt, was sein Timing präziser macht, ist der Kniestoß schwieriger, weil das Timing weniger "sichtbar" ist.
Nach einigen Tests habe ich herausgefunden, dass man die notwendigen Tasten im 7., 8., 9. oder 10. Frame drücken muss. Wenn man vor dem 7. oder nach dem 10. drückt, wird es nicht funktionieren.
Achtung, ich spreche vom ersten Tastendruck. Wenn Sie im 8. Frame drücken und bis zum 16. gedrückt halten (oder sogar danach, wenn Billy eigentlich schon aufstehen sollte), wird es funktionieren.
Es wird jedoch nicht funktionieren, wenn Sie von Frame 6 bis 10 oder von 11 bis 16 gedrückt halten. Zusammenfassend: Es ist in der "Mitte" der Hockposition des Helden, in der man die Tastenkombination drücken muss.



Oft bei Faustschlägen und Tritten leidet der Held, bleibt aber mit beiden Füßen am Boden.



Ein Sprungtritt, eine Waffe... Der Held fällt zu Boden.



Zwei Angriffe sind etwas Besonderes: der von Burnov, der Sie mit einer Hand am Kopf packt und in den Bauch schlägt, und die Ihrer bösen Doppelgänger, die von Ihnen "Besitz ergreifen".



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