मेनू 2 भागों में विभाजित है।
ऊपर, खिलाड़ियों की संख्या और मोड A या B यदि 2 खिलाड़ी खेल रहे हैं। वांछित विकल्प को
और
के साथ चुनें।
नीचे, कठिनाई स्तर। इस स्तर को बदलने के लिए, आपको
का उपयोग करना होगा।
इसमें कोई "continue" नहीं है और जब आप मर जाते हैं, तो आपको 0 से शुरू करना होता है (या कोड का उपयोग करें)।
मेनू के इस भाग में, आप "1P play" चुन सकते हैं जो आपको Billy (नीला पात्र) के साथ अकेले खेलने की अनुमति देता है। आप "2P Play A" भी चुन सकते हैं जो दो खिलाड़ियों को एक-दूसरे को मारने की संभावना के बिना खेलने की अनुमति देता है। साथी पर किए गए प्रहार का कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। इसके विपरीत, "2P Play B" में Billy और Jimmy एक-दूसरे को मार सकते हैं और यहाँ तक कि जीवन भी चुरा सकते हैं जिससे खेल अंततः गेम A की तुलना में कठिन नहीं होता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे मोड A पसंद है, इसमें काफी 2D चरण हैं और यदि आप गंभीरता से खेलते हैं, तो आपको अक्सर प्रहार करने से बचना पड़ता है क्योंकि दूसरा व्यक्ति वहीं होता है (विशेष रूप से स्तर 7 में)। उस ने कहा, खेल आसान होने के कारण, आप गेम B में भी खूब मस्ती कर सकते हैं और जमकर लड़ाई कर सकते हैं।
पहली बार जब मैंने खेल खेला, तो मैंने इसे "practice" में शुरू किया (मैं छोटा था)। 3 स्तरों के बाद, खेल रुक गया। नतीजतन, मैंने कभी भी Warrior मोड शुरू नहीं किया, यह महसूस करते हुए कि सभी स्तरों को पाने के लिए "supreme master" मोड शुरू करना होगा। वास्तव में, शोध के बाद, "warrior" मोड स्तर 8 के अंत में दुष्ट जुड़वा बच्चों को हराने के बाद, अंतिम बॉस से ठीक पहले खेल को रोक देता है। एक अजीब विकल्प, विशेष रूप से तब जब मैं यह भी नहीं मानता कि दुश्मनों की ताकत एक "कठिनाई स्तर" से दूसरे में बदलती है।

Double Dragon II में, पहले कंट्रोलर वाला खिलाड़ी Billy Lee (नीला) के रूप में खेलता है। दूसरा खिलाड़ी, यदि चुना गया मोड दो-खिलाड़ी मोड में से एक है, तो Jimmy Lee (लाल) होगा, जो Billy का बड़ा भाई और प्रतिद्वंद्वी है, हालांकि वह इस लड़ाई में मदद करने आता है। Double Dragons को Shadow Warriors कबीले को हराना होगा और इसके लिए उन्हें 9 स्तरों को पार करना होगा। यह अनुभाग दोनों भाइयों के सभी प्रहारों (पूरी तरह से समान) के बारे में बताता है।
आम तौर पर, आपने गौर किया होगा कि कई खेलों की तरह, यदि आप किसी चीज़ को नहीं छूते हैं, तो आपका पात्र स्थिर रहता है। दूसरी ओर, यदि आप बटनों को छूते हैं, तो बहुत सी चीज़ें होती हैं जिन्हें हम अब जानेंगे।
,
,
या
. हिलना-डुलना बहुत आसान है क्योंकि आपको बस वांछित दिशा में दबाना है।
ध्यान दें कि कुछ स्तरों या रास्तों में "गहराई" नहीं होती है। वे शुद्ध 2D में हैं।
यह स्तर 2, 6 और अधिकांश 7 के साथ-साथ 1, 4 और 5 के एक छोटे हिस्से का मामला है।
इन सभी स्थानों पर, ऊपर और नीचे का उपयोग केवल सीढ़ियों का उपयोग करने के लिए किया जाएगा।



ऊपर जाने के लिए
, नीचे जाने के लिए
।
एक बार फिर, चाहे वह बेलें हों, पाइप हों या असली सीढ़ियां, कुछ भी सरल नहीं है।
हालांकि नीचे जाने वाली सीढ़ी लेते समय सावधान रहें क्योंकि यदि आप गलत निशाना लगाते हैं, तो आप सीढ़ी से "चूक" सकते हैं और बेवकूफी में एक जीवन गंवा सकते हैं।
ध्यान दें कि अक्सर यदि एक खिलाड़ी नीचे जाता है और दूसरा "कूदता" है, तो यह काम करता है (लेकिन इसका कोई खास फायदा नहीं है)।



इस पुरानी NES में केवल 2 एक्शन बटन होने के कारण, आपको छलांग लगाने के लिए
को एक साथ दबाना होगा।
कूदने से पहले
या
को दबाकर रखकर,
आप चुनी गई दिशा में आगे की ओर कूद सकते हैं।



यद्यपि झुकने का उपयोग गेम की सबसे शक्तिशाली चाल सहित 2 विशेष चालों को शुरू करने के लिए किया जाता है (नीचे देखें), झुकने के लिए कोई बटन नहीं है। वास्तव में, हमारे 2 हीरो 2 मामलों में इस स्थिति में खुद को पाएंगे। पहला जब वह वापस गिरता है (आमतौर पर एक "सामान्य" छलांग से लेकिन ऊंचाई वाले प्लेटफॉर्म से भी)। दूसरा जब वह मारे जाने और जमीन पर फेंके जाने के बाद वापस उठता है।



इस Double Dragon की एक ख़ासियत यह है कि कोई विशेष बटन मुक्का नहीं मारता है। यह संदर्भात्मक (contextual) है।
वास्तव में, डेवलपर (Technos) ने काफी चतुर विकल्प चुना है कि
बटन (दायां वाला) दाईं ओर मुक्का मारता है जब हीरो दाईं ओर देखता है और
बटन (बायां वाला) बाईं ओर मुक्का मारता है जब हीरो बाईं ओर देखता है।
स्पष्ट रूप से, बायां बटन बाईं ओर मारता है और दायां बटन दाईं ओर मारता है और यदि यह वह दिशा है जिसे हीरो देख रहा है, तो वह मुक्का मारेगा।
प्रहार तेज़ है, 10 अंक के लायक है और इसकी सीमा अपेक्षाकृत कम है। जब आप दुश्मन को मारना शुरू करते हैं तो कई प्रहार करना बेहतर होता है।
मुक्कों की एक श्रृंखला के बाद, हीरो एक अपरकट देता है (जो विशेष वाले के समान नहीं है) जिससे 6 का नुकसान होता है।



Billy और Jimmy की लात एक तथाकथित "बैक" लात है जो दुश्मन की ओर पीठ करके दी जाती है।
इस प्रकार, खेल में लात मुक्के का समकक्ष है और यदि हीरो दाईं ओर देखता है, तो बायां बटन (
) बाईं ओर लात मारेगा।
जबकि यदि Billy (या Jimmy) बाईं ओर देखता है, तो दायां बटन (
) दाईं ओर लात मारेगा।
लात की सीमा मुक्के की तुलना में अधिक है और यह लाभ अंतिम बॉस जैसे कुछ दुश्मनों के खिलाफ बहुत दिलचस्प हो सकता है।
लातों की एक श्रृंखला के बाद, दुश्मन को 6 नुकसान वाली लात के साथ जमीन पर भेज दिया जाता है।



कुछ मुक्कों के बाद, बुनियादी दुश्मन थोड़ा झुक जाते हैं, सिर को आगे बढ़ाते हैं और कूल्हों को पीछे करते हैं जैसे कि उनके पेट में वार किया गया हो। यदि उस समय आप उसकी ओर बढ़ते हैं, तो आपका पात्र उसे सिर से पकड़ लेगा और आप उसे "90°" की स्थिति में रखेंगे, पैर जमीन पर और सिर आपके पेट के निचले हिस्से के स्तर पर। इस स्थिति में, आप उसे कई यातनाएं दे सकते हैं जिन्हें हम थोड़ा नीचे देखेंगे।



पकड़ की स्थिति में, आप 2 सरल प्रहार कर सकते हैं। एक "आगे" बटन के साथ जो घुटने से वार करेगा और एक उसी बटन के साथ लेकिन दुश्मन की गर्दन में कोहनी से वार करने के लिए नीचे दबाकर रखकर। 3 सरल प्रहारों के बाद, दुश्मन को छोड़ दिया जाएगा।





पकड़ से, आप या तो "पीछे" बटन के साथ कंधे के ऊपर से फेंक सकते हैं, या ऊपर की दिशा और "आगे" बटन दबाकर एक बड़ी लात के साथ दुश्मन को बाहर निकाल सकते हैं।



जंप किक करने के लिए, आपको बस एक बटन दबाना होगा जब आप अपनी छलांग के शिखर पर न हों।



चाकू को "आगे" बटन दबाकर फेंका जाता है। यह आपके सामने क्षैतिज रूप से जाता है।



लोहे की छड़ के 2 विकल्प हैं। "आगे" बटन के साथ, आप इससे प्रहार करेंगे, जिससे दुश्मन एक ही झटके में जमीन पर गिर जाएगा, भले ही इससे ज्यादा चोट न लगे। "पीछे" बटन के साथ, लोहे की छड़ स्क्रीन के अंत तक क्षैतिज रूप से जाती है और मिलने वाले दुश्मन को "one shot" कर देती है।



गदा का उपयोग "आगे" बटन के साथ किया जाता है। इसकी एक बड़ी सीमा है और यह काफी शानदार है।



टाइम बम को "आगे" बटन के साथ फेंका जाता है। यदि यह उड़ान में किसी दुश्मन से टकराता है तो यह फट जाता है। अन्यथा, यह जमीन पर उछलता है और कुछ सेकंड बाद फट जाता।



ज्वलंत टाइम डायनामाइट को आगे वाले बटन से फेंका जाता है। एक बार जमीन पर होने के बाद, यह कुछ सेकंड के बाद फट जाता है जिससे आग का एक बड़ा और काफी ऊंचा आयत बन जाता है।



हेलीकॉप्टर चाल अपनी छलांग के शिखर पर एक बटन दबाकर की जाती है। यह हमला एक साथ दोनों तरफ कई बार वार करता है और फलस्वरूप, आपको थोड़ी देर के लिए हवा में रखता है। हमले के अलावा, आप इस क्रिया की बदौलत समय भी काट सकते हैं (उदाहरण के लिए, जब आप हेलीकॉप्टर की गोलियों के ऊपर से कूदते हैं)। दुश्मन झुककर इस हमले से बच सकते हैं लेकिन यह काफी प्रभावी बना रहता है, खासकर उन निनजाओं के खिलाफ जो आसानी से इसमें फंस जाते हैं।



अपरकट का उपयोग तब किया जाता है जब हीरो झुकता है (या दूसरी तरफ अपरकट करने के लिए पीछे की ओर दबाकर और पीछे का बटन दबाकर)। इस चाल की सीमा कम है लेकिन यह तब बहुत प्रभावी होती है जब कोई दुश्मन आपकी जंप किक से बच जाता है क्योंकि यह आपको उन्हें मारने की अनुमति देता है भले ही वे झुके हुए हों। और यह ठीक उसी समय होता है जब आपका पात्र जमीन को छूता है क्योंकि यह वह क्षण होता है जब हीरो झुकता है (टाइमिंग बहुत सटीक होनी चाहिए, घुटने के प्रहार की व्याख्या देखें)। यह चाल उठते समय भी व्यावहारिक है क्योंकि "लेटे हुए" चरण और "खड़े होने" के चरण के बीच एक "झुकने" का चरण होता है, इसलिए आप वास्तव में उठते समय अपरकट मार सकते हैं।



जंप नी स्ट्राइक का उपयोग झुकने की स्थिति से भी किया जाता है लेकिन इसकी टाइमिंग पकड़ना थोड़ा कठिन है।
नी स्ट्राइक 2 बटन + एक दिशा दबाकर की जाती है
(
या
)।
आपका झुका होना आवश्यक है। झुकने की स्थिति 16 फ्रेम तक रहती है।
एक फ्रेम एक छवि है, यह खेल के समय की सबसे छोटी इकाई है और आपके झुके हुए हीरो की छवि 16 बार प्रदर्शित होती है (यह बहुत लग सकता है लेकिन यह एक सेकंड से भी कम है)।
यदि अपरकट पहले फ्रेम पर बटन दबाकर काम करता है जिससे इसकी टाइमिंग अधिक सटीक हो जाती है, फिर भी घुटने के प्रहार को करना अधिक कठिन होता है क्योंकि इसकी टाइमिंग कम "दृश्यमान" होती है।
कुछ परीक्षणों के बाद, मैंने पाया कि आपको 7वें, 8वें, 9वें या 10वें फ्रेम पर आवश्यक बटन दबाने थे। यदि आप 7वें से पहले या 10वें के बाद दबाते हैं, तो यह काम नहीं करेगा।
ध्यान दें, मैं पहली बार दबाने की बात कर रहा हूँ। यदि आप 8वें पर दबाते हैं और 16वें तक दबाए रखते हैं (या उसके बाद भी जब Billy को उठ जाना चाहिए था), तो यह काम करेगा।
दूसरी ओर, यह 6वें से 10वें या 11वें से 16वें तक दबाए रखने से काम नहीं करेगा। संक्षेप में, हीरो के झुकने की स्थिति के "बीच" में आपको बटन संयोजन दबाना होगा।



अक्सर मुक्कों और लातों से हीरो को चोट पहुँचती है लेकिन वह दोनों पैरों पर खड़ा रहता है।



एक जंप किक, एक हथियार,... हीरो जमीन पर गिर जाता है।



दो हमले थोड़े विशेष हैं: Burnov का जो आपको एक हाथ से सिर से पकड़ता है और पेट में वार करता है। और आपके दुष्ट जुड़वा बच्चों के जो आप पर "कब्जा" कर लेते हैं।



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