ইটালিক লেখা বিবরণ Zelda I গেমের গাইড থেকে নেওয়া হয়েছে।
ওভারওয়ার্ল্ডের শত্রু
|
| টেকটাইট (Tektite) |
 |
|
|
|
মাকড়সার মতো এই প্রাণীগুলো লাফায় এবং খুব একটা আক্রমণাত্মক নয়। লাল রঙেরগুলো নীল রঙের চেয়ে দ্রুত চলে।
টেকটাইটগুলো কিছুটা দুর্বল প্রতিরোধ ক্ষমতার মাকড়সা। নীল রঙেরগুলো গড়ে প্রচুর রুপি দেয়।
এই মাকড়সাগুলো কিছুটা অপ্রত্যাশিত এবং দীর্ঘক্ষণ স্থির থাকার পর একসাথে অনেকগুলো দ্রুত লাফ দিতে পারে।
নীল টেকটাইট ভালো পরিমাণে রুপি দেয়।
|
|
| |
|
|
|
একটি লাল বা নীল অক্টোপাস যা মাটিতে বাস করে। নীল রঙেরগুলো লিঙ্কের দিকে পাথর ছোঁড়ে।
হাইরুলেক্টোলোক হলো "মূল" শত্রু। নীল হোক বা লাল,ক্টোলোক তাদের বড় নাক দিয়ে লিঙ্কের দিকে পাথর ছোঁড়ে। নীলক্টোলোক লালটির চেয়ে বেশি শক্তিশালী এবং কাঠের তরবারি দিয়ে মারতে দুটি আঘাত লাগে।
|
|
| |
| লিভার (Leever) |
 |
|
|
|
মাটিতে বাস করে এবং কাছে আসা প্রাণীদের শক্তি নিষ্কাশন করে। নীল লিভারগুলো বেশি শক্তিশালী।
লিভার সমুদ্র সৈকতে বা মরুভূমিতে বাস করে এবং বেশিরভাগ সময় বাল and ়ুতে পুঁতে থাকে। লিঙ্ক কাছাকাছি আসলে তারা বেরিয়ে আসে। নীল লিভার লাল লিভারের চেয়ে দ্বিগুণ শক্তিশালী, যা কাঠের তরবারি দিয়ে অদৃশ্য করতে ইতিমধ্যে দুটি আঘাত লাগে। লাল লিভার প্রচুর অর্থ দেয়। |
|
| |
| পিয়াহাট (Peahat) |
 |
|
|
|
এটি একটি ফুলের মতো আত্মা যার বড় আক্রমণ শক্তি নেই। পিয়াহাট স্থির দাঁড়ালেই কেবল লিঙ্ক একে নির্মূল করতে পারে।
এই প্রপেলার ফুলটি উড়ে এসে লিঙ্কের ওপর আক্রমণ করে। পিয়াহাট যখন মাটিতে নামে এবং এর পাখাগুলো ঘোরা বন্ধ করে কেবল তখনই লিঙ্ক এর ওপর আক্রমণ করতে পারে। সাধারণত, পিয়াহাট এড়িয়ে চলাই ভালো কারণ কাঠের তরবারি দিয়ে মারতে দুটি আঘাত লাগায় এবং প্রতি আঘাতের মাঝে এটি আবার উড়ে যাওয়ার সুযোগ পায় বিধায় সবকটি শত্রুকে হারাতে অনেক সময় লাগে।
|
|
| |
|
|
|
বনে বসবাসকারী বুলডগের মতো একটি দৈত্য। এটি বর্শা ছুঁড়ে আক্রমণ করে।
একে মারা খুব কঠিন নয়, শুধু এর তীরগুলো থেকে সাবধান থাকুন যা ছোট ঢাল দিয়েও ঠেকানো সম্ভব যদি তীর এসে পৌঁছানোর মুহূর্তে আপনি আঘাত না করেন। নীল মবলিনগুলো লালের চেয়ে বেশি শক্তিশালী।
|
|
| |
| আরমোস (Armos) |
 |
|
|
|
পাথরের মূর্তিতে রূপান্তরিত একটি অত্যন্ত শক্তিশালী সৈনিক। লিঙ্ক কাছাকাছি গেলে এটি নড়ে ওঠে এবং আক্রমণ করে।
আপনি যদি এই পাথরের সৈনিককে স্পর্শ করেন তবে এটি আপনার ওপর আক্রমণ করবে। আরমোসের নিচে সিঁড়ি থাকতে পারে, তাই আপনি যদি সম্পূর্ণ হাইরুল অন্বেষণ করতে চান তবে সেগুলোকে জাগিয়ে তুলতে হবে। কিছু দ্রুত এবং কিছু ধীর হয়। একে হারাতে কাঠের তরবারির মাত্র ৩টি আঘাত লাগে। নিচ থেকে একে জাগাবেন না কারণ এতে আপনার শক্তি কমে যাবে। নিরাপত্তার জন্য, সেগুলোকে একে একে জাগিয়ে তুলুন (সবগুলোকে একসাথে নয়)। |
|
| |
| ঘিনি (Ghini) |
 |
|
|
|
আরমোসের মতো শক্তিশালী একটি ভূত, যা কবরস্থানে বাস করে। দুই ধরনের আছে: শুরু থেকেই থাকা ঘিনি এবং লিঙ্ক কবরগুলো স্পর্শ করলে যেগুলো আবির্ভূত হয়।
ওভারওয়ার্ল্ডের সবচেয়ে শক্তিশালী শত্রু (কাঠের তরবারির ৯টি আঘাত) যা আপনাকে প্রচুর পুরস্কার এনে দিতে পারে। শুরুতে কেবল একটি ঘিনি থাকে, কিন্তু একটি কবর স্পর্শ করার মাধ্যমে আপনি একে একে (১০টি পর্যন্ত) জাগিয়ে তুলতে পারেন। এগুলোকে সরাসরি আঘাত করা যায় না কিন্তু মূল দৈত্যটিকে মারলে সমস্ত ঘিনি অদৃশ্য হয়ে যায় (মূল দৈত্যটি কোণাকোণি চলে না এবং কবরগুলো অতিক্রম করে না)। ঘিনি কেবল হাইরুলের কবরস্থানে বাস করে। আপনি যদি অনেক ঘিনি মারতে চান, তবে বাকিগুলোকে জাগানোর আগে মূল ঘিনিটিকে যথেষ্ট ক্ষতিগ্রস্ত করে নিন (যেমন কাঠের তরবারি দিয়ে ৮টি আঘাত) যাতে এক তরবারির আঘাতেই সবগুলোকে মারতে পারেন।
|
|
| |
|
|
|
ডেথ মাউন্টেনের পাহারা। লিঙ্কের ছোট ঢাল এর আক্রমণ প্রতিহত করতে পারে না।
লাইনল হলো ওভারওয়ার্ল্ডের সবচেয়ে বিপজ্জনক শত্রু। এগুলো এমন তরবারি (বা খঞ্জর) ছোঁড়ে যা লিঙ্কের জাদুকরী ঢাল ছাড়া কেউ থামাতে পারে না। নীল রঙেরটি হারাতে কাঠের তরবারির ৬টি আঘাত লাগে (লালের জন্য ৪টি) যেখানে এর তরবারি আপনার দুটি হার্ট কেড়ে নেয় (রিং ছাড়া)। যদি লাইনল থেমে যায়, তবে এটি নিশ্চিতভাবেই আক্রমণ করবে, তাই যদি আপনার জাদুকরী ঢাল না থাকে তবে এর সোজা লাইন থেকে দূরে থাকুন।
|
|
| |
| জোলা (Zola) |
 |
|
|
|
পানিতে বসবাসকারী অর্ধেক মাছ ও অর্ধেক নারী। এটি একটি বল ছুঁড়ে আক্রমণ করে যা লিঙ্কের ছোট ঢাল আটকাতে পারে না।
জোলা পানির উপরিভাগে আসে, একটি বল ছোঁড়ে এবং তারপর ডুবে যায়। কাঠের তরবারি দিয়ে এই শত্রুকে পরাস্ত করা অত্যন্ত কঠিন হবে কারণ পরপর দুটি আঘাত দিতে হবে (যদি এটি আবার ডুবে যায়, তবে তার শক্তি পুনরুদ্ধার হয়)। পানির বুদবুদ দেখে আপনি বুঝতে পারবেন জোলা কোথায় উপরিভাগে উঠবে। এই আক্রমণগুলো প্রতিহত করতে আপনার জাদুকরী ঢাল প্রয়োজন হবে।
|
|
| |
| পাথর (Rock) |
 |
|
|
|
ধ্বংস করা যায় না এমন এই পাথরগুলো ডেথ মাউন্টেন থেকে নেমে এসে লিঙ্কের ওপর আক্রমণ করে।
এই পাথরগুলো ৩টির দলে নিচে থেকে ওপরের দিকে স্ক্রিন পার হয়ে পড়ে। |
|
| |
আন্ডারওয়ার্ল্ডের শত্রু
|
|
|
|
জেলিফিশ সদৃশ দানব যা কাটলে দুটি জেলে বিভক্ত হয়। জেলের আক্রমণ শক্তি জলের চেয়ে কম।
কাঠের তরবারি দিয়ে আঘাত করলে জল দুটি জেলে পরিণত হয়। বুমেরাং দিয়ে জেল মারা যায়। আপনার যদি সাদা তরবারি বা জাদুকরী তরবারি থাকে, তবে জল না ভেঙেই মারা যাবে। এই ক্ষেত্রে, এটি প্রচুর পুরস্কার (হার্ট বা রুপি) রেখে যায়। আর জেল কখনো কিছু ফেলে যায় না।
|
|
| |
| রোপ (Rope) |
|
|
|
|
কম আক্রমণ শক্তির বিষাক্ত সাপ। এটি দ্রুত অন্যান্য প্রাণীদের বুঝতে পারে এবং আক্রমণ করতে ছুটে যায়।
দৃষ্টিসীমার মধ্যে না আসা পর্যন্ত এগুলো কিছুটা ধীর গতিতে চারপাশে ঘোরে। সেখানে পৌঁছানোর পর তারা ছুটে আসে, তাই বুমেরাং দিয়ে বাধা দিন বা সরাসরি তরবারির আঘাতে মেরে ফেলুন। এই সাপগুলো সাধারণত প্রচুর অর্থ দেয় এবং মারতে মাত্র একটি আঘাত লাগে। দ্বিতীয় কোয়েস্টে আপনার দেখা হবে স্বচ্ছ রোপের সাথে। এগুলো ৪ গুণ শক্তিশালী কিন্তু একই রকম আচরণ করে (তবে কম দেয়)।
|
|
| |
| ভায়ার এবং কিস (Vire et Keese) |
 |
|
|
|
|
ভায়ার হলো এমন একটি দৈত্য যা লিঙ্ক তার তরবারি দিয়ে আঘাত করলে দুটি কিসে বিভক্ত হয়। কিসের আক্রমণ শক্তি কম।
ভায়ার, অনেকটা জলের মতো, আঘাত করলে দুটি কিসে (বাদুড়) পরিণত হয়। জাদুকরী তরবারি দিয়ে মারলে এটি এক আঘাতেই মারা যাবে। কিস তরবারি বা বুমেরাং দিয়ে মারা যায় এবং এটি কখনো কোনো পুরস্কার ফেলে যায় না। |
|
| |
| স্টালফস (Stalfos) |
|
|
|
|
খুব কম আক্রমণ শক্তির একটি কঙ্কাল।
প্রথম কোয়েস্টে স্টালফস খুব একটা বিপজ্জনক নয়, এটি কখনো গতি না বাড়িয়ে সোজা পথে ধীরে ধীরে এগিয়ে যায়। এটি খুব একটা ক্ষতি করে না (আধা হার্ট) এবং কাঠের তরবারির মাত্র দুটি আঘাতই একে পরাস্ত করার জন্য যথেষ্ট। দ্বিতীয় কোয়েস্টে স্টালফসের একই ত্রুটি রয়েছে তবে তারা এমন তরবারি ছোঁড়ে যা একবারে দুটি হার্ট কেড়ে নেয়। ছোট ঢাল দিয়ে খুব দ্রুত আসা এই তরবারিগুলো আটকানো যায় না। স্টালফসের ওপর নজর রাখুন কারণ আক্রমণ করার আগে এগুলো থেমে যায়।
|
|
| |
| ওয়াল-মাস্টার (Wall-Master) |
|
|
|
|
ধাঁধার দেওয়াল থেকে বেরিয়ে আসা একটি দানবের হাত। যদি এটি লিঙ্কিককে ধরে ফেলে, তবে এটি তাকে ধাঁধার শুরুতে ফিরিয়ে দেয়।
কাঠের তরবারি দিয়ে এই হাতগুলো মারতে দুটি আঘাত লাগে। এগুলো মাত্র আধা পয়েন্ট জীবন কেড়ে নেয় কিন্তু স্পর্শ করলে আপনাকে অন্ধকূপের প্রবেশদ্বারে ফিরিয়ে দেয়।
|
|
| |
|
|
|
বুমেরাং ব্যবহারকারী নীল বা লাল ছোট দৈত্য। নীল গোরিয়া বেশি শক্তিশালী।
জেলডার অন্ধকার অন্ধকূপগুলোতে গোরিয়া হলো প্রথম শত্রুদের মধ্যে একটি যার মুখোমুখি আপনি হবেন। এর মাধ্যমে আপনি কাঠের বুমেরাং এবং জাদুকরী বুমেরাং পেতে সক্ষম হবেন। গোরিয়া তার সামনে বুমেরাং ছুঁড়বে এবং এটি প্রতিহত করার জন্য আপনার ছোট ঢালই যথেষ্ট হবে।
|
|
| |
|
|
|
শক্তিশালী গতি নিয়ন্ত্রক। এটি জাদু মন্ত্র ছড়াতে ছড়াতে সবদিক থেকে আবির্ভূত হয় যা লিঙ্কের ছোট ঢাল প্রতিহত করতে পারে না।
কমলা রঙেরটিকে মারা তুলনামূলক সহজ, কারণ এটি নড়ে না, তবে নীল রঙেরটি বেশ কঠিন। কমলা রঙেরটি আবির্ভূত হয় এবং গুলি করার আগে অল্প সময়ের জন্য স্থির থাকে (আপনি জাদুকরী ঢাল দিয়ে আটকাতে পারেন) তারপর অদৃশ্য হয়ে যায়। সামনাসামনি আক্রমণ করবেন না তাহলেই সব ঠিক থাকবে। নীল রঙেরটি ঘরের ভেতর স্বাধীনভাবে ঘুরে বেড়ায় এবং আক্রমণ করার সময় আপনার ওপর লাফ দিতে পারে, তাই সতর্ক থাকুন কারণ এটি ব্লক এবং নদী পার হতে পারে। আপনি যদি এই জাদুকরদের আক্রমণ আটকাতে পারেন, তবে তা কেবল আপনার ঢালের কারণেই সম্ভব। জাদুকরী তরবারি দিয়ে নীল উইজরোব মারতে ৩টি এবং কমলা রঙেরটি মারতে ১টি আঘাত লাগে।
|
|
| |
|
|
|
বড় আক্রমণ শক্তির অধিকারী নাইট। এটি তার ঢাল দিয়ে লিঙ্কের সামনের আক্রমণ প্রতিহত করে।
ডার্কনাট হলো এমন নাইট যাদের আপনি কেবল পিছন থেকে, পাশ থেকে বা বোমা দিয়ে আক্রমণ করতে পারেন (তবে না, এটি কাপুরুষতা নয়)। কাঠের তরবারি দিয়ে লাল রঙেরটিকে ৪ বার এবং সাদা তরবারি দিয়ে নীল রঙেরটিকে ৪ বার আঘাত করতে হবে। তা ছাড়া, দুটোই একই রকম। তাই যদি শত্রু অনেক বেশি হয় তবে আমি বোমা ব্যবহারের পরামর্শ দিই। তাদের হারাতে সাজসজ্জার সাহায্য নিন (ব্লকের নিচে দাঁড়িয়ে, কোনোটি ঠিক আপনার ওপর দিয়ে যাওয়ার সময় তাকে আঘাত করতে পারেন)। এরা বুমেরাং ভয় পায় না।
|
|
| |
|