Le descrizioni in corsivo sono testi tratti dal libretto di istruzioni di Zelda I.
Nemici dell'Overworld
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| Tektite |
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Queste creature simili a ragni saltellanti non sono molto bellicose. Quelli rossi si muovono più velocemente di quelli blu.
I Tektite sono ragni piuttosto deboli. La creatura blu rilascia in media un bel po' di rupie.
Questi ragni sono piuttosto imprevedibili e possono rimanere calmi per molto tempo prima di scatenare improvvisamente una serie di rapidi salti.
I Tektite blu forniscono una buona quantità di rupie.
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Una specie terrestre simile a un polpo, rossa o blu. Quelli blu lanciano pietre contro Link.
Gli Octorok sono i nemici "base" di Hyrule. Che siano blu o rossi, gli Octorok usano il loro grosso naso per lanciare pietre contro Link. Gli Octorok blu sono più difficili di quelli rossi e richiedono 2 colpi di spada di legno per essere uccisi.
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| Leever |
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Vivono nella terra e prosciugano l'energia delle creature che si avvicinano. I Leever blu sono più forti.
I Leever vivono sulle spiagge o nel deserto e trascorrono la maggior parte del loro tempo sepolti nella sabbia. Spuntano fuori quando Link passa nelle vicinanze. I Leever blu sono due volte più resistenti dei Leever rossi, che richiedono 2 colpi di spada di legno per essere sconfitti. I Leever rossi rilasciano molto denaro. |
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| Peahat |
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È un fiore fantasma il cui potere d'attacco non è molto elevato. Link può eliminarlo solo quando il Peahat è immobile.
Questo fiore-elicottero vola in giro e attacca Link. Link può attaccarli solo quando i Peahat atterrano e smettono di far girare le loro eliche. In generale, è meglio evitare i Peahat poiché eliminarli tutti richiede molto tempo, dato che servono 2 colpi di spada di legno e spesso riescono a riprendere il volo tra un colpo e l'altro.
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Un mostro simile a un bulldog che vive nella foresta. Attacca lanciando lance.
Non sono troppo difficili da uccidere, basta fare attenzione alle loro frecce, che persino il piccolo scudo può parare se non muovete la spada nel momento in cui la freccia arriva. I Moblin blu sono più difficili dei Moblin rossi.
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| Armos |
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Un soldato piuttosto potente trasformato in una statua di pietra. Se Link lo tocca, si muove e attacca.
Questo soldato di pietra ti attaccherà se lo tocchi. Potrebbero esserci delle scale sotto gli Armos, quindi se vuoi esplorare tutto l'Hyrule dovrai svegliarli tutti. Alcuni sono veloci, altri lenti. Bastano solo 3 colpi di spada di legno per sconfiggerlo. Fate attenzione a svegliarlo dal basso, perché questo vi costerà una vita. Per sicurezza, svegliateli uno alla volta (non tutti insieme). |
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| Ghini |
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Un fantasma potente quanto gli Armos, vive nel cimitero. Ce ne sono due tipi: i Ghini che si trovano lì dall'inizio e quelli che compaiono quando Link tocca una lapide.
Il mostro più difficile dell'Overworld (9 colpi di spada di legno) può darti parecchi bonus. All'inizio c'è un solo Ghini, ma toccando una lapide ne risvegli uno ogni volta (fino a 10). Non possono essere uccisi, ma se elimini quello originale, tutti i Ghini scompariranno (quello originale non si muove in diagonale e non attraversa le tombe). I Ghini vivono solo nel cimitero di Hyrule. Se volete uccidere molti Ghini, vi consiglio di infliggere pesanti danni a quello originale prima di svegliarli (ad esempio 8 colpi di spada di legno) in modo da poterli eliminare tutti con un solo fendente di spada.
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Il guardiano della Montagna della Morte. Il piccolo scudo di Link non può parare i loro attacchi.
I Lynel sono i nemici più pericolosi dell'Overworld. Impugnano spade (o scimitarre) che solo lo scudo magico di Link può parare. Quelli blu richiedono 6 colpi di spada di legno per essere sconfitti (4 per quelli rossi), mentre le loro spade tolgono 2 cuori (senza anello). Se un Lynel si ferma, sta sicuramente per sparare; se non avete lo scudo magico, spostatevi dalla linea retta.
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| Zola |
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Metà pesce, metà donna, vive nell'acqua. Attacca sputando una sfera che il piccolo scudo di Link non può parare.
La Zola appare sulla superficie dell'acqua, spara una sfera e si rituffa in acqua. Sconfiggere questo nemico con la spada di legno sarà molto difficile poiché bisogna colpirlo due volte di seguito (se si rituffa, recupera la salute). Grazie alle bolle che compaiono nell'acqua, potete capire dove sta per apparire la Zola. Avrete bisogno dello scudo magico per bloccare questi attacchi.
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| Rock |
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Queste rocce indistruttibili cadono dalla Montagna della Morte per attaccare Link.
Queste pietre cadono in gruppi di 3 e attraversano lo schermo dal basso verso l'alto. |
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Nemici dell'Underworld
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Mostri di gelatina che si dividono in due Gel quando vengono tagliati. Il potere d'attacco dei Gel è inferiore a quello degli Zol.
Se li colpisci con la spada di legno, gli Zol si trasformeranno in 2 Gel. I Gel possono essere uccisi con il boomerang. Se possiedi la spada bianca o la spada magica, gli Zol muoiono senza dividersi. In questo caso, lasciano cadere parecchi bonus (cuori o rupie). I Gel non lasciano mai nulla dietro di sé.
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| Rope |
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Un serpente velenoso con un basso potere d'attacco. Rileva rapidamente le altre creature e scatta per attaccarle.
A meno che non vi troviate nel loro campo visivo (cioè sulla loro linea orizzontale o verticale), si muovono abbastanza lentamente. Dopodiché, vi piombano addosso; fermateli con il vostro boomerang o abbatteteli direttamente con un colpo di spada. Questi serpenti di solito danno un sacco di soldi e richiedono un solo colpo per essere eliminati. Nel secondo quest incontrerete dei Rope trasparenti. Sono 4 volte più resistenti ma si comportano allo stesso modo (tranne per il fatto che rilasciano meno cose)!
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| Vire e Keese |
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Un Vire è un mostro che si divide in due Keese quando viene colpito dalla spada di Link. I Keese hanno un basso potere d'attacco.
I Vire, proprio come gli Zol, si trasformano in due Keese (pipistrelli) quando li colpisci. Se li colpisci con la spada magica, muoiono all'istante. I Keese vengono uccisi con la spada o il boomerang e non lasciano mai alcun bonus dietro di sé. |
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| Stalfos |
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Uno scheletro con un basso potere d'attacco.
Nel primo quest, lo Stalfos non è molto pericoloso; avanza lentamente in linea retta senza mai accelerare. Fa pochi danni (1/2 cuore) e richiede solo 2 colpi di spada di legno per essere sconfitto. Nel secondo quest, gli Stalfos hanno gli stessi difetti, tranne per il fatto che brandiscono spade che tolgono 2 cuori in un colpo solo. Il piccolo scudo non può parare queste spade che arrivano molto rapidamente. Tenete d'occhio gli Stalfos poiché si fermano prima di sparare.
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Una mano mostruosa che emerge dal muro del labirinto. Se afferra Link, lo rimanda all'inizio del labirinto.
Occorrono 2 colpi di spada di legno per uccidere queste mani. Toglie solo mezzo punto vita ma se ti tocca ti rispedisce all'ingresso del dungeon.
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Un piccolo diavolo blu o rosso che usa il boomerang. I Goriya blu sono più forti.
I Goriya sono tra i primi nemici che si incontrano nei dungeon oscuri di Zelda. Vi permetteranno di ottenere il boomerang di legno e il boomerang magico. I Goriya lanciano il loro boomerang davanti a sé e il vostro piccolo scudo sarà sufficiente per contrastarlo.
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Potente maestro del movimento. Emerge ovunque scatenando incantesimi che il piccolo scudo di Link non può parare.
Mentre quelli arancioni sono piuttosto facili da uccidere poiché non si muovono, quelli blu sono molto più duri. Quelli arancioni compaiono e rimangono immobili per un breve istante prima di sparare (potete contrastarli con lo scudo magico) e poi svaniscono. Non attaccateli frontalmente e andrà tutto bene. Quelli blu vagano liberamente per la stanza e possono saltarvi addosso mentre li attaccate, quindi fate molta attenzione poiché possono attraversare blocchi e fiumi. Se riuscite a parare gli attacchi di questi maghi, è solo grazie al vostro scudo. Con la spada magica, ci vogliono 3 colpi per uccidere i Wizzrobe blu e 1 colpo per quelli arancioni.
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Un cavaliere con un alto potere d'attacco. Respinge gli attacchi frontali di Link con il suo scudo.
I Darknut sono cavalieri che potete attaccare solo da dietro o di lato, oppure usando le bombe (no, non è vigliaccheria). Dovete colpire quelli rossi 4 volte con la spada di legno e quelli blu 4 volte con la spada bianca. Per il resto, sono identici. Quindi, se ce ne sono troppi, vi consiglio le bombe. Sfruttate anche la piattaforma per sconfiggerli (mettendovi sotto un blocco, quando passano esattamente sopra potete colpirli). Non temono il boomerang.
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| Pols Voice |
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Un fantasma dalle grandi orecchie che ha una debolezza: odia i rumori.
Queste bestie sono molto resistenti ai colpi di spada (5 colpi di spada bianca), quindi vi consiglio di ucciderle con le vostre frecce (basta 1 freccia). |
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Un millepiedi gigante. Colpirlo alla testa non lo fermerà.
Questo millepiedi è molto veloce e viene ucciso con la spada. Il numero di colpi varia e dovrete uccidere tutti i pezzi della coda prima di eliminarlo completamente. |
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| Like Like |
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Un mostro tubolare che mangia gli scudi magici.
Questo mostro molto bizzarro ti mangerà se ti tocca. Una volta dentro, puoi colpirlo per eliminarlo. Se rimani troppo a lungo nel suo corpo, si papperà il tuo scudo magico (devi sbarazzartene molto rapidamente affinché non si mangi lo scudo). In alcune stanze con Like Like e Wizzrobe, alcuni giocatori si nascondono dentro i Like Like per uccidere i Wizzrobe senza essere toccati. Il Like Like non fa molti danni. |
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| Gibdo |
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Un uomo mummia dai poteri strani.
In realtà, i Gibdo non hanno nulla di speciale. Non camminano molto velocemente e non si muovono in diagonale. Fanno danni (1 cuore con l'anello blu) e sono resistenti (4 colpi di spada bianca).
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| Moldorm |
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Un verme gigante che vive nel labirinto. Più Link lo attacca, più diventa corto.
I Moldorm sono vermi di fuoco che si aggirano in coppia. Sono piuttosto lenti, ma ci vorranno parecchi colpi di spada per sbarazzarsene.
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| Bubble |
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L'anima dei defunti. Quando afferra Link, questi non potrà estrarre la spada per un certo periodo.
Durante la prima quest, troverete solo Bubble bianche. Non toglieranno punti vita, ma non potrete agitare la spada per qualche secondo. Nel secondo quest, vedrete Bubble rosse e Bubble blu. Se toccate una Bubble rossa, non potrete estrarre la spada finché non toccherete una Bubble blu.
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| Patra |
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I Patra attaccano in grandi gruppi.
Il Patra è come un piccolo granchio blu (simile a Gohma) protetto da un mucchio di piccoli Patra arancioni. Per poter colpire quello blu, dovete prima uccidere tutti quelli arancioni con dei colpi di spada. Uccidere il Patra richiede molto tempo poiché i piccoli arancioni girano molto velocemente intorno a quello blu. |
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| Trappole e statue di pietra |
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Attaccano improvvisamente Link quando questi si avvicina.
Le trappole sono blocchi spinosi che vi piombano addosso quando passate sul loro asse, sorvegliando porte chiuse o altri spazi ristretti. Se una di esse sorveglia una porta chiusa o un passaggio stretto, dovrete fingere di passarci vicino per attirarla, quindi sfruttare il suo lento ritorno per ripassare. Le statue di pietra non si muovono, ma sparano palle di fuoco che potete parare con il vostro scudo magico!
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Boss dell'Underworld di Hyrule
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Le palle di fuoco sparate dai boss non possono essere parate da nessuno scudo di Link.
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| Aquamentus |
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Un unicorno con un alto potere d'attacco. Sputa raggi.
Aquamentus è il primo boss che Link incontrerà (primo palazzo). Questo unicorno spara sfere ma non si sposta mai dalla sua posizione. Se riuscite a sparare fendenti di spada stando a distanza, sconfiggerlo sarà facilissimo. Altrimenti, siccome non è né troppo potente né troppo duro, se avete qualche cuore di riserva, entrare in mischia e colpirlo ripetutamente alla testa sarà sufficiente per batterlo.
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Un rinoceronte gigante con un basso potere d'attacco. Respinge gli attacchi con la sua spessa pelle.
Il boss del secondo palazzo non teme gli attacchi esterni. Per ucciderlo, dovete mettervi esattamente di fronte a lui e fargli ingoiare una bomba facendogliela cadere proprio mentre arriva. Ci vogliono 2 bombe per eliminarlo. Più avanti nel gioco, i Dodongo possono arrivare in gruppi di 3, quindi dovrete conservare le vostre bombe con cura per non rimanere senza alla fine.
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| Manhandla |
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Un enorme fiore cannibale con quattro chele. Più perde queste chele, più si muove velocemente.
Il Manhandla è un grosso fiore a 4 chele che sorveglia il terzo dungeon. All'inizio è molto lento ma spara un sacco di palle di fuoco. Il modo migliore per eliminarlo è far cadere una bomba sotto il suo cuore per ucciderlo in 1 colpo. Se la bomba non esplode esattamente nel mezzo, il Manhandla perderà solo una o più chele. In questo caso, si muoverà molto più velocemente e vi servirà un po' di fortuna per colpirlo con una bomba. Il Manhandla è vulnerabile anche alla spada, ma per raggiungere il suo cuore senza subire colpi dovrete avergli fatto perdere almeno una chela.
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| Gleeok |
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Un drago gigante con 2 o 4 teste che sputa raggi verso Link. Le teste tagliate da Link volano via in aria.
Il capo del quarto dungeon è senza dubbio il boss più difficile. Se riuscite a sparare fendenti di spada, la cosa migliore è piazzarsi di lato davanti a queste teste e sparare ininterrottamente. Altrimenti, dovrete avvicinarvi e colpire cercando di evitare i loro attacchi. Non potete rimanere nascosti per tutta la lotta anche se sparate, perché la testa distrutta volerà via e girerà per la stanza sparando palle di fuoco.
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| Digdogger |
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Riccio di mare grande e potente. Si rimpicciolisce quando viene attaccato.
Il Digdogger è un riccio di mare dal guscio impenetrabile, che sorveglia il quinto frammento della Triforza. La sua debolezza è che è sensibile alla musica. Usando il vostro flauto, si trasformerà in uno o più piccoli Digdogger (fino a 3) che sono vulnerabili ai colpi di spada.
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| Gohma |
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Un granchio super-gigante dal guscio spesso che respinge tutti gli attacchi. Attacca i suoi punti deboli con un'arma speciale.
Questo boss è sicuramente il più semplice. Nel dungeon 6, per ucciderlo dovrete solo scagliare una freccia nel suo occhio. Quelli successivi saranno blu (anziché arancioni) e più difficili, ma dovrete usare la stessa tecnica per sbarazzarvene. Il Gohma spara palle di fuoco per attaccare Link.
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