As descrições em itálico são os textos retirados do manual de instruções de "A Lenda de Zelda 1".
Inimigos do Mundo Superior
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| Tektite |
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Esta criatura parecida com uma aranha saltitante não é muito agressiva. Os vermelhos movem-se mais depressa do que os azuis.
O Tektite é uma aranha pouco resistente. Os Tektites azuis deixam cair uma quantidade razoável de rupias, em média.
Estas aranhas são bastante imprevisíveis: podem ficar paradas durante muito tempo e depois dar saltos rápidos e sucessivos.
O Tektite azul dá um pouco mais de rupias.
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Monstros vermelhos ou azuis parecidos com polvos que vivem em terra. Os azuis cospem pedras em Link.
O Octorok é o inimigo "básico" de Hyrule. Seja azul ou vermelho, o Octorok usa o seu grande nariz para disparar pedras contra Link. O Octorok azul tem mais resistência do que o vermelho e requer 2 ataques com a espada de madeira para ser derrotado.
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| Leever |
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Vivem no solo e roubam a energia de criaturinhas que se aproximam. Os Leevers azuis são mais fortes.
Os Leevers vivem nas praias e desertos, passando a maior parte do tempo enterrados na areia. Eles emergem quando Link passa por perto. O Leever azul tem o dobro da resistência do Leever vermelho, e mesmo o vermelho exige dois golpes de espada de madeira para desaparecer. Os Leevers vermelhos deixam cair muito dinheiro. |
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| Peahat |
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Fantasma de flor com pouca força de ataque. Link só os pode derrotar quando o Peahat está parado.
Esta flor-helicóptero voa em redor para atacar Link. Link só pode atacar o Peahat quando este aterra, parando as suas pás. Geralmente, são necessários dois golpes com a espada de madeira para os derrotar, e como eles voam frequentemente antes do segundo golpe, derrotar todos exige bastante tempo, pelo que é mais sensato evitá-los.
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Monstro parecido com um bulldog que vive na floresta. Ataca atirando lanças.
Não são muito difíceis de derrotar. Cuidado com as setas que podem ser bloqueadas com o escudo pequeno, desde que não ataque no momento exato em que a seta é disparada. Os Moblins azuis têm mais resistência do que os vermelhos.
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| Armos |
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Soldado bastante forte transformado em estátua de pedra. Se Link passar perto, ganha vida e ataca.
Estes soldados de pedra atacam se lhes tocar. Por vezes há escadas debaixo dos Armos, por isso é preciso acordá-los a todos se quiser explorar Hyrule minuciosamente. Alguns são rápidos, outros lentos. Para os derrotar, basta desferir três golpes com a espada de madeira. Cuidado, pois acordá-los por baixo faz com que perca vida. Por segurança, acorde-os um a um e não todos de uma vez. |
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| Ghini |
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Fantasma tão forte quanto um Armos e que vive no cemitério. Há dois tipos: os Ghiini que já lá estão e os que aparecem quando Link toca numa lápide.
O monstro mais resistente do mundo superior (9 golpes com a espada de madeira) dá um bónus considerável. No início só há um Ghini, mas cada vez que toca numa campa, acorda um Ghini extra (até um máximo de 10). Estes não podem ser atingidos diretamente, mas se derrotar o original, todos os Ghinis desaparecem (o original não se move na diagonal e não atravessa campas). Os Ghinis vivem apenas no cemitério de Hyrule. Se quiser derrotar muitos Ghinis, é aconselhável danificar previamente o Ghini original (por exemplo, 8 golpes com a espada de madeira) antes que apareçam outros monstros, para poder derrotar todos com um único golpe de espada.
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Guardião da Montanha da Morte. O escudo pequeno de Link não consegue bloquear os seus ataques.
O Lynel é o inimigo mais perigoso do mundo superior. Disparam uma espada (ou adaga) que só pode ser bloqueada com o escudo mágico de Link. São necessários 6 golpes com a espada de madeira para derrotar o azul (4 para o vermelho), mas a espada deles tira-lhe 2 corações (sem o anel). Se o Lynel parar, é garantidamente sinal de que vai disparar. Saia da linha de tiro se não tiver o escudo mágico.
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| Zola |
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Criatura anfíbia fêmea que vive na água. Ataca cuspindo projéteis que o escudo pequeno de Link não consegue bloquear.
O Zola aparece à tona da água, dispara um projétil e mergulha novamente. É um inimigo muito difícil de derrotar com a espada de madeira, pois é preciso dar dois ataques seguidos (se ele voltar a mergulhar, recupera a vida). O local onde vai surgir à superfície pode ser reconhecido pelas bolhas na água. É necessário o escudo mágico para bloquear estes ataques.
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| Rocha |
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Estas rochas indestrutíveis rolam encosta abaixo a partir da Montanha da Morte para atacar Link.
Estas rochas caem em grupos de três e atravessam o ecrã de baixo para cima. |
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Inimigos do Submundo
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Monstros em forma de alforreca que se dividem em dois Gels quando cortados. Os Gels têm um poder de ataque inferior ao dos Zols.
Quando atingidos com a espada de madeira, os Zols transformam-se em dois Gels. Os Gels podem ser derrotados com o bumerangue. Se tiver a espada branca ou a espada mágica, os Zols são derrotados sem se dividirem. Nesse caso, deixam cair muitos bónus (corações e rupias). Os Gels não deixam cair nada.
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| Rope |
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Serpente venenosa com baixo poder de ataque. Deteta outras criaturas rapidamente e avança a correr para atacar.
Movem-se relativamente devagar por todo o lado até entrarem no seu campo de visão (ou seja, quando está na mesma linha horizontal ou vertical). É aí que investem contra si. Bloqueie-os com o bumerangue ou elimine-os diretamente com um golpe de espada. Estas serpentes deixam geralmente cair muito dinheiro e um golpe é suficiente para as derrotar. Na segunda quest, vai encontrar Ropes transparentes. Têm quatro vezes mais resistência, mas comportam-se da mesma forma (embora deem menos recompensas).
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| Vire e Keese |
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O Vire é um demónio que se divide em dois Kisses quando Link o corta com a espada. Os Keeses têm um poder de ataque fraco.
Tal como o Zol, o Vire transforma-se em dois Keeses (morcegos) quando é atacado. Se o atacar com a espada mágica, morre com um só golpe. Os Keeses podem ser derrotados com a espada ou o bumerangue, e nunca deixam bónus. |
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| Stalfos |
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Esqueleto com fraco poder de ataque.
Na primeira quest, os Stalfos não são muito perigosos, avançando devagar e a direito sem acelerar. Causam poucos danos (1/2 coração) e bastam dois golpes de espada de madeira para os derrotar. Na segunda quest, os Stalfos mantêm o mesmo defeito, mas atiram espadas. Estas retiram dois corações de cada vez. O escudo pequeno não consegue bloquear estas espadas que voam muito depressa. Os Stalfos param antes de disparar, por isso observe-os bem.
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Mão monstro que sai das paredes do labirinto. Se agarrar Link, leva-o de volta ao início do labirinto.
São necessários dois ataques com a espada de madeira para derrotar estas mãos. Retiram apenas meio coração, mas se lhe tocar, é transportado de volta para a entrada da masmorra.
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Pequeno demónio azul ou vermelho que usa um bumerangue. O Goriya azul é mais forte.
O Goriya é um dos primeiros inimigos que encontra nas masmorras escuras de Zelda. Permitem-lhe obter o bumerangue de madeira e o bumerangue mágico. O Goriya atira o bumerangue à sua frente, mas o escudo pequeno é suficiente para o bloquear.
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Mestre dos movimentos poderosos. Aparece por todo o lado desferindo feitiços que o escudo pequeno de Link não consegue bloquear.
O laranjado não se mexe, pelo que é bastante fácil de derrotar, mas o azul é bastante formidável. O laranjado aparece, imobiliza-se por momentos antes de disparar (que pode bloquear com o escudo mágico) e depois desaparece. Desde que não o ataque de frente, corre tudo bem. O azul anda livremente pela sala e pode saltar quando é atacado, por isso esteja atento pois consegue atravessar blocos e rios. Apenas o seu escudo lhe permite bloquear os tiros destes feiticeiros. Se usar a espada mágica, são necessários 3 golpes para derrotar o Wizzrobe azul e 1 para o laranjado.
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Cavaleiro com grande poder de ataque. Repele os ataques frontais de Link com o seu escudo.
Os Darknuts são cavaleiros que só podem ser atacados por trás, de lado ou com bombas (não, não é cobardia). É preciso atingir o vermelho 4 vezes com a espada de madeira e o azul 4 vezes com a espada branca. De resto, são iguais. Recomenda-se o uso de bombas se forem demasiados. Também pode usar o cenário para os derrotar (se for para baixo de um bloco, pode acertar-lhes quando passam mesmo por cima). Não têm medo do bumerangue.
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| Pols Voice |
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Fantasma com orelhas compridas que tem um ponto fraco: detesta som.
Estes animais são extremamente resistentes a ataques de espada (5 golpes com a espada branca). Por isso, recomenda-se que os elimine com flechas (uma única flecha é suficiente). |
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Centopeia gigante. Atacar a cabeça não a para.
Esta centopeia move-se muito depressa e pode ser derrotada com a espada. O número de ataques varia e é preciso derrotar todos os pedaços da cauda antes de a eliminar por completo. |
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| Like Like |
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Monstro em forma de tubo que come o escudo mágico.
Este monstro muito estranho come-o se lhe tocar. Uma vez lá dentro, pode atacá-lo para o derrotar. Se demorar demasiado tempo dentro do corpo dele, o seu escudo mágico será comido (deve derrotá-lo muito rapidamente para evitar que isso aconteça). Alguns jogadores escondem-se dentro de um Like Like numa sala com Wizzrobes para atacar os Wizzrobes sem sofrer danos. Os Like Likes não magoam muito. |
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| Gibdo |
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Múmia com um poder estranho.
Na verdade, o Gibdo não tem nada de especial. Não avança muito depressa e não anda na diagonal. Causa mossa (1 coração com o anel azul) e tem resistência (4 golpes com a espada branca).
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| Moldorm |
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Minhoca gigante que vive no labirinto. Fica mais pequena à medida que Link a ataca.
Os Moldorms são minhocas de fogo que vagueiam em pares. São bastante lentos, mas derrotá-los exige um número considerável de golpes de espada.
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| Bubble |
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Espírito de um morto. Se agarrar Link, impede-o de puxar a espada durante algum tempo.
Na primeira quest, apenas encontra Bubbles brancos. Estes não tiram pontos de vida, mas impedem-no de atacar durante alguns segundos. Na segunda quest, aparecem Bubbles vermelhos e azuis. Se tocar num Bubble vermelho, fica incapaz de puxar a espada até tocar num Bubble azul.
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| Patra |
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O Patra ataca em grandes grupos.
O Patra é um tipo de mini-caranguejo azul (semelhante ao Gohma) protegido por muitos Patras laranjas mais pequenos. Para atacar o azul, tem primeiro de destruir todos os laranjas com a espada. Como os Patras laranjas mais pequenos rodam muito depressa à volta do azul, derrotar o Patra exige bastante tempo. |
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Atacam subitamente quando Link se aproxima.
As armadilhas são blocos com pontas que avançam a correr para proteger uma porta quando passa pelo alinhamento delas. Se estiverem a proteger uma porta trancada ou um espaço estreito, deve fingir que passa para as atrair e aproveitar o espaço criado enquanto recuam lentamente para passar. As estátuas não se movem, mas disparam bolas de fogo que podem ser bloqueadas com o escudo mágico.
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Chefes do Submundo de Hyrule
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Os projéteis disparados pelos chefes não podem ser bloqueados por nenhum tipo de escudo de Link.
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| Aquamentus |
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Unicórnio com forte poder de ataque. Cospem feixes de energia.
O Aquamentus é o primeiro chefe que Link encontra (primeiro palácio). Este unicórnio dispara bolas de energia, mas nunca sai do sítio. Se conseguir disparar a espada de longe, é muito fácil de derrotar. Caso contrário, não é muito forte nem resistente, por isso, se tiver alguns corações de reserva, basta aproximar-se e atacar a cabeça muito depressa para o vencer.
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Rinoceronte gigante com baixo poder de ataque. Repele ataques com a sua carapaça grossa.
O chefe do segundo palácio não teme ataques externos. Para o derrotar, deve colocar-se mesmo à frente dele e largar uma bomba no momento exato em que ele chega, fazendo-o engoli-la. São necessárias duas bombas para o derrotar. Mais à frente no jogo, os Dodongos podem aparecer em grupos de três em simultâneo, pelo que deve gerir bem as bombas para não ficar sem elas no fim.
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| Manhandla |
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Planta carnívora gigante com quatro garras. Fica mais rápida à medida que perde as garras.
O Manhandla é a grande flor de quatro garras que protege a terceira masmorra. No início é muito lenta, mas dispara bastantes bolas de fogo. A melhor forma de o derrotar é colocar uma bomba debaixo do seu núcleo para o eliminar com um único golpe. Se a bomba não explodir exatamente no centro, o Manhandla perde apenas uma ou mais garras. Nesse caso, a sua velocidade aumenta e será preciso alguma sorte para o acabar com bombas. O Manhandla também teme a espada, mas para chegar ao núcleo sem sofrer danos, é preciso fazer com que perca pelo menos uma garra.
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| Gleeok |
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Dragão gigante com duas a quatro cabeças que cospe raios em direção a Link. As cabeças cortadas por Link voam pelos ares.
O chefe da quarta masmorra é sem dúvida o mais difícil de todos os chefes. Se conseguir disparar feixes com a espada, o melhor é posicionar-se nos lados opostos a estas cabeças e disparar sucessivamente. Caso contrário, terá de se aproximar e atacar enquanto evita os ataques. Mesmo que consiga disparar, a cabeça destruída levanta voo e vagueia pela sala a cuspir bolas de fogo, pelo que não poderá ficar escondido o tempo todo durante o combate.
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| Digdogger |
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Oriço gigante e poderoso. Encolhe-se quando é atacado.
O Digdogger é o ouriço com carapaça intransponível que protege o quinto fragmento da Triforce. O seu ponto fraco é ser sensível à música. Se usar a flauta, ele transforma-se num ou mais pequenos Digdoggers (até três) que ficam vulneráveis a ataques de espada.
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| Gohma |
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Caranguejo super gigante com uma carapaça grossa que repele todos os ataques. Ataque o ponto fraco com uma arma especial.
Este chefe é provavelmente o mais fácil. Na masmorra 6, basta acertar com uma flecha no olho dele para o derrotar. A versão seguinte que aparece é azul (e não laranja) e tem mais resistência, mas deve usar a mesma técnica para o derrotar. O Gohma ataca Link disparando bolas de fogo.
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