Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) تشغيل الموسيقى

قليل جداً من وحوش زيلدا 2 تم وصفها في الدليل، مع ذلك قمت بنسخ نص الدليل لجميع الأعداء الذين يظهرون فيه بخط مائل.

أعداء العالم الخارجي

معظم أعداء العالم الخارجي يخافون السيف الذي يطلقه لينك عندما تكون كل نقاط حياته ممتلئة. إذا لم يكن الأمر كذلك، فسأقوم بتوضيح ذلك. إذا كان نوع من الأعداء موجوداً بعدة ألوان، فاللون البرتقالي هو الأقل مقاومة، والأحمر في المنتصف والأزرق هو الأقوى. من وقت لآخر، سيترك لك الأعداء جرعة أو كيسًا بدلاً من نقاط الخبرة المعتادة. إذا كان عدواً صغيراً (بشكل عام، أولئك الذين يمكن لإطلاق النار من لينك لمسهم)، فسيكون ذلك جرعة زرقاء أو كيسًا بقيمة 50، أما بالنسبة للوحوش الكبيرة، فسيكون ذلك جرعة حمراء أو كيسًا تعتمد قيمته على قيمة العدو.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Lowder

صرصور يزحف متعرجاً. يمتص قوة الحياة. يعيش أيضاً في الكهوف.

لودر هو صرصور لا يوجد منه سوى نوع واحد: الصغير الأزرق. هذا النوع بسيْط حقاً في القتل لأنه يكتفي بالزحف على الأرض. يكفي أن تنحني وتضرب للقضاء عليه. بما أنه يتسارع عندما يراك، فسيكون لدى لودر فرصة صغيرة لضربك إذا لم تطلق سيوفك ولم تكن سوى في المستوى 1 من الهجوم.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Ache

خفاش يسكن الأماكن المظلمة. عادة ما يكون معلقاً رأساً على عقب على الأشجار أو في الكهوف.

آش هو خفاش أزرق ضعيف المقاومة نسبياً يهاجم لينك في الكهوف وغابات هايرول. مع ذلك، ليس من السهل بالضرورة قتله لأنه سريع جداً وغالباً ما يكون في السقف. اقترب لكي يهاجمك واضربه عندما يمر بمحاذاتك.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Bit (أحمر) و Bot (أزرق)

وحش قنديل البحر بخطوة مترددة. لكن احذر! بوت يقوم بقفزات.

نوع من الكرات البطيئة جداً، يوجد عدد قليل نسبياً من بيت في هايرول ولكن يمكن رؤية بوت حتى داخل القصور. لقتلهم، انحني واضرب أو استخدم الهجوم السفلي.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Molblin (سابقاً Moblin)

شيطان صغير نلتقي به خاصة في الغابة. يهاجم لينك بالرماح ولكنه يتحرك ببطء.

هذا المخلوق الذي يشبه الخنزير ذو القائمتين له تقنيتان و4 ألوان. تمتلك الموبلين رماحاً. بعضهم يتقدم نحوكم موجهين طعنات بالرماح، ويكفي ضربهم عند وصولهم. والبعض الآخر يحاول النيل منكم عن بُعد بإلقاء رماحهم عليكم وسيتعين عليكم مهاجمتهم مباشرة بعد تفادي أو صد أحد رماحهم بدرعكم. مولبلين البرتقالي الذي لا يلقي رماحه يفقّدكم نقاط الخبرة. ملاحظة: كان هذا الوحش يُسمى موبلين في زيلدا 1.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Deeler

يتحرك من أعلى إلى أسفل، معلقاً في شجرة. ديليير الزرقاء تلقي بنفسها على الأرض لمهاجمة لينك.

هذه العنكبوت تُصادف في غابات هايرول. الحمراء تنزل وتصعد عندما يمر لينك بالقرب منها، قف بجانب الخط العمودي الذي تتبعه لتوجيه ضربة سيف لها عندما تمر بمحاذاة الارتفاع. الزرقاء تُقتل بنفس الطريقة ولكن إذا أخطأتها، فإنها تترك خيطها وتثب عليك. من الأفضل إذاً انتظار هذه العنكبوت على الأرض.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Poussière

هذا الغبار ليس عدواً حقيقياً لأنه على ما يبدو ليس موجهاً من قِبل غانون ولا يجلب شيئاً (في الواقع، لا يمكن القضاء عليه). مع ذلك، إذا لامسك، فسوف ينزع منك القليل من الحياة (ما لم يحمك درعك). نلتقي به في بعض الصحاري.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Geldarm

كائن ضخم يمتد من الأرض حتى السماء. للقضاء عليه، يجب عليك إصابته في الرأس.

هذا النوع من ديدان الرمال ليس خطيراً جداً لأنه لا يتحرك أفقياً. إذا رأيت واحداً في الصحراء، فاضربه في الرأس (الجزء الأسود). وإذا كان مرتفعاً جداً، فإن ضربه في الجسم سيجعله ينزل مرة أخرى.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Bulle d'eau

مثل غبار الصحراء، هذه الفقاعات ليست أعداء حقاً ومثلهم لا يمكننا قتلها أو جعلها تختفي. نلتقي بها غالباً في مراحل المنصات التي قد تسقط فيها في الماء. تبدأ من الأسفل وتصعد بسرعة منتظمة. كن يقظاً.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Goriya

شيطان صغير يهاجم لينك بـ البوميرانج. اصدد الضربات بالدرع. انتبه! هؤلاء الشياطين موجودون أيضاً في السهول وفي الكهوف.

مهما كان لونه (الذي يغير فقط مقاومته)، فإن غوريا لا يعرف سوى إطلاق البوميرانج الذي يمكن درع لينك صده. حاول البقاء قريباً منه نوعاً ما وتوقف عن الضرب عندما يوشك على إطلاق بوميرانج لصدّه. غوريا لا يخاف من السيوف التي يطلقها لينك.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Octorock

نوع من الأخطبوط يعيش فوق الأرض. يثبون باصقين حجارة.

هذا الأخطبوط الصغير يتلوى قليلاً على الأرض قبل أن يقفز ويطلق حصى يمكن لينْك صدّه. الأفضل هو صد هجومهم ثم الانحناء لقتلهم أثناء وجودهم على الأرض.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Acheman

آشمان هو خفاش أحمر يهاجم مثل "آش" مع ميزة إضافية. عندما يقترب من الأرض، يتحول إلى تنين صغير ويطلق كرة نارية ستصيب لينك إن لم يكن قد ألقى تعويذة "reflect".

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Megmat

هذا الكائن (بالنسبة لي قط بقناع قاطع طريق غربي) يقفز في كل مكان. يتحرك ببطء نحو لينك بقفزات صغيرة وكبيرة. حاول انتظاره في المكان المناسب واضربه في الوقت المناسب. إن لم يمت في اللحظة ذاتها، أعد ضربه بسرعة، فلن يكون لديه الوقت للتحرك مجدداً.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
### Moby

يهاجم لينك طيراناً بانقضاضة. لا يملك سوى القليل من القوة، لكنه سريع جداً وصعب التجنب.

هذا الطائر الصغير بغض النظر عن نمطه البسيط، ليس أقل صعوبة في النيل منه نظراً لسرعته الفائقة. موبي سينزل حتى يصبح بمحاذاة لينك أفقياً ويندفع في اتجاهه. إذا كنت تريد قتله، فسيتعين عليك الاستدارة نحوه والضرب في الوقت المناسب. يمكنك أيضاً القفز أثناء نزوله ليكون في نفس ارتفاع لينك عندما يكون الأخير في قمة قفزته. هكذا سيمر موبي من فوقك.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Bago-Bago

إذا كان هذا الوحش دائماً بالنسبة لي عظم رأس تنين، فهو في الواقع على ما يبدو سمكة بلا جلد (من المؤكد أنها سمكة بيرانا نظراً للأسنان). باغو-باغو يخرج في كل الأحوال من الماء أو الحمم البركانية، ويصعد أعلى من لينك ثم يعود للنزول. بشكل عام، يطلق النار عند وصوله إلى ارتفاع لينك لذا من الأفضل الانحناء لحظة وصوله إلى ارتفاعك لصد حجر محتمل تبصقه باغو-باغو أفقياً. باغو باغو يجعلك تفقد نقاط الخبرة. نلتقي أيضاً بـ باغو-باغوز في القصر الكبير حيث يطلقون النار، ومن الأفضل استخدام "reflect".

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Daira (أو Daria)

محارب تمساح يهاجم بفأس. درع لينك لا يمكنه حمايته من الفأس.

دايرا البرتقالي هو عدو قوي مسلح بفأس يظهر في متاهة جبل الموت. يندفع هذا العدو نحو لينك ويضرب بفاصل زمني منتظم. يتوقف دايرا عندما يكون لينك في المدى ويستمر في الضرب. وبما أن مدى لينك أقصر، فسيتعين عليك الوقوف على مسافة ثم التقدم نحوه والضرب مباشرة بعد ضربته. بعد ذلك، تراجع قليلاً وأعد العملية. يتطلب هذا توقيتاً جيداً إلى حد ما.

دايرا الأحمر يظهر أيضاً في متاهة جبل الموت. يتقدم نحو لينك ويلقي فؤوساً. للقضاء عليه، سيتطلب الأمر أيضاً توقيتاً جيداً إذ يجب القفز من فوق فؤوسه وضربه ثم إعادة التموضع بعيداً بما يكفي (ولكن ليس كثيراً) لتكرار المناورة. فؤوس دايرا الأحمر تتوقف بسحر reflect.

دايرا لا يخافون السيف الذي يطلقه لينك عندما تكون كل حياته ممتلئة.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Moa

روح تحلق فوق المقبرة. يجب امتلاك الصليب لرؤيتها جميعاً.

هذه العين الطائرة مزعجة للغاية لأن تحركاتها عشوائية نوعاً ما. بعض هذه العيون غير مرئية (سيما في كاسوتو القديمة) وستحتاج إلى صليب القصر السادس لرؤيتها. على عكس موا البرتقالية في القصور، فإن تلك التي في العالم الخارجي لا تطلق لهاباً. إن لامستك، تجعلك موا تفقد نقاط الخبرة.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Patra (Digdogger)

هذه العين تطفو في الهواء ببطء شديد (وفوق ذلك، تأخذ استراحات من حين لآخر)، وتتجه نحو لينك عندما يتقدم. مغلقة، لن تتمكن من ضربها ولكنها مفتوحة تكون عرضة للخطر. لذا اذهب واضربها بسرعة إلى حد ما (أو أطلق سيوفك عليها) عندما تفتح عينها (عندما تنفتح بمعنى أصح).

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Basilisk

بفضل درقته لا يخشى الباسيليسك سوى كرات النار لسحر fire. لا يتحرك بسرعة كبيرة ولا لمسافة بعيدة ويطلق كرات صغيرة يمكن لينْك صدّها. نلتقي به غالباً في بداية الجزيرة الثانية لهايرول.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Tektite

هذا النوع من العناكب ذات الأرجل الطويلة مصنوع من نفس مادة الباسيليسك وبالتالي لا يخشى سوى سحر fire. هو أيضاً يطلق كرات صغيرة قابلة للصد بسهولة. يثب على لينك وحتى لو كان بالإمكان المرور من تحته كما من فوقه حسب قفزه من عدمه، فمن الأفضل قتله لتجاوزه بلا عوائق.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Scorpion

على الرغم من درقته الصلبة، يمتلك العقرب نقطة ضعف: عينه. عندما تكون مفتوحة، يخشى ضربات السيف (وليست الإطلاقات). يطلق العقرب كرات نارية بذيله لا يمكن لينْك صدّها إلا بسحر reflect.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Boon

هذا العدو لديه حركة عشوائية إما أفقية أو عمودية. يغير اتجاهه غالباً في السماء ويطلق حجارة على لينك، ويمكن النيل منه بهجوم نحو الأعلى إن لم تتلق حجاراً في رأسك عند القفز. من الأفضل تجاوز طريقه.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول) Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Lizalfos (Lizardman)

هؤلاء رجال السحالي لديهم هجمات مختلفة حسب لونهم. يدافع ليزالفوس بدرع يحركه لأعلى أو لأسفل محاولة لصد سيف لينك. يمكن ربما النيل منه بهجوم نحو الأسفل لكنه يصد غالبية تلك الهجمات.

البرتقالي، يشبه ironknuckle بمدى أكبر قليلاً، اصدد رمحه واضربه في الأعلى أو الأسفل (حيث لا يوجد درعه). الثاني لديه نفس تقنية دايرا الأحمر ولكن هذه المرة بمطرقة، وعلى عكسه، فإن ضربه بلا توقف سيبقيه عادة على مسافة (لأن لديه درعاً). أما الأزرق فيشبه دايرا الأحمر ويطلق مراه صولجاناته. سحر reflect سيوقفها بلا مشاكل ولكن إن لم ترد/تستطع إلقاءه، فسيتعين عليك القفز من فوقها والهجوم عند عودتك للأرض. توقيت صعب إلى حد ما في التقاطه. ليزالفوس لا يخشون السيف الذي يطلقه لينك عندما تكون كل حياته ممتلئة.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)
Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

Bombardier Lizalfos

يقف رجل السحالي هذا في قمة الجدران ويلقي عليك حجارة. هذه الحجارة يمكن صدها بدرع لينك لكن الأمر ليس سهلاً جداً لأنها لا تسير أفقياً. هذا ليزالفوس مرتفع جداً لتلقي ضربات السيف، وإن كان يزعجك حقاً، يمكنك دائماً تحويله إلى بوت بسحر spell أو قتله بسحر thunder.

Zelda 2 - مغامرة لينك على نس (مصغر) و جي بي إيه (نس كلاسيك): أفضلية الوحوش (وحوش هايرول)

إذا كنت تريد رؤية الوحوش التي تسكن عالم هايرول السفلي (الأبراج المحصنة)، فقم بجولة على هذه الصفحة. بعض الأعداء الموجودين في العالم الخارجي تم تصنيفهم ضمن "الأبراج المحصنة".

Perfectdams & Dark Alucard مترجم بواسطة العربية

العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ Zelda II - The Adventure Of Link
العودة إلى Nes

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -